1: 2026/04/30(木) 12:22:43.99 ID:vmHPAYIB0
任天堂がうらやましい…海外メディアが報じた「日本のゲーム会社が世界で売れるヒット作を連発できる理由」
https://news.yahoo.co.jp/articles/0ee63de53e240819e810be3056f390ac1f495cb8日本のゲーム会社はなぜ世界で売れるヒット作を生み出せるのか。欧米のゲーム会社では業績次第でリストラやスタジオの閉鎖が行われる一方、日本では社員を解雇せず、1ピクセルにこだわる品質追求が根づいている。海外メディアが報じた「日本のゲーム開発哲学」の正体とは――
3: 2026/04/30(木) 12:27:17.12 ID:uPSC8At70
任天堂だってSwitchがヒットしなかったら倒産の危機だったんだぜ
28: 2026/04/30(木) 12:48:12.79 ID:wHgUmbS60
>>3
一兆あんのに倒産するかいなw
IP屋になってただけや
一兆あんのに倒産するかいなw
IP屋になってただけや
33: 2026/04/30(木) 12:58:11.31 ID:G4iyAnrF0
>>3
任天堂はこけても次をやる体力がある
任天堂はこけても次をやる体力がある
6: 2026/04/30(木) 12:31:32.58 ID:wiCSpOEt0
洋ゲーは暗いゲームばかりじゃん
明るいゲームも需要あるのにアジア圏しかそういうゲーム作ってない
明るいゲームも需要あるのにアジア圏しかそういうゲーム作ってない
10: 2026/04/30(木) 12:33:53.45 ID:AYVT3lft0
>>6
それ言ったら中韓は話の暗いゲームしか作ってない
明るいゲームは日本にしか作れない
それ言ったら中韓は話の暗いゲームしか作ってない
明るいゲームは日本にしか作れない
8: 2026/04/30(木) 12:33:24.78 ID:Pnwg9v2T0
見出しこそ任天堂だが世界的に日本と欧米のゲーム会社の違いにフォーカス当ててるからかなりゲハ的な話題だな
11: 2026/04/30(木) 12:34:01.37 ID:neBjiMAZ0
ファーストの任天堂はソフトでハードを売らなければならないから危機意識が違うんじゃね?
同じファーストのソニー、MSは本業が他にあるから任天堂ほどの危機意識は無いだろうな
同じファーストのソニー、MSは本業が他にあるから任天堂ほどの危機意識は無いだろうな
14: 2026/04/30(木) 12:37:15.37 ID:9MegNrhi0
>>11
危機意識もそうだが分析能力が高いんだと思う
失敗したら何故失敗したのか、成功したら何故成功したのかっていう
だからこそポケモンの成功に対して「上手くいきすぎだ」って組長が言ったんだろう
危機意識もそうだが分析能力が高いんだと思う
失敗したら何故失敗したのか、成功したら何故成功したのかっていう
だからこそポケモンの成功に対して「上手くいきすぎだ」って組長が言ったんだろう
32: 2026/04/30(木) 12:55:50.20 ID:pFfOSGlU0
任天堂だけじゃなくて日本企業の括りで書かれてるね
海外は世界観の説明から入るって話で
スクエニを思い浮かべたけど
スクエニも実際は日本的なシステム周りから
作るタイプなんだろうと感じる
海外は世界観の説明から入るって話で
スクエニを思い浮かべたけど
スクエニも実際は日本的なシステム周りから
作るタイプなんだろうと感じる
34: 2026/04/30(木) 13:00:08.23 ID:f/aIQyFT0
洋ゲーはゲームを商品じゃなく作品扱いしてそう
35: 2026/04/30(木) 13:00:21.58 ID:8nzxKgAbd
洋ゲーに関してはフォトリアルかつ一人称視点が多いからキャラクターへの愛着が薄くぱっと見でゲームの違いがわからないからな
36: 2026/04/30(木) 13:03:56.96 ID:VT1Y09SVM
>>35
やはりDOOM GUY方式が必要か
やはりDOOM GUY方式が必要か
38: 2026/04/30(木) 13:04:23.59 ID:PR5WHj1b0
洋ゲーは良い意味でも悪い意味でも「遊ぶ映画」しか無いから何か1本クリアしたらもう後は動画でいいってなるだろうね
物語としてならともかく体験としての希少性はほぼ皆無に等しい
中韓はソシャゲしか作らんから論外
物語としてならともかく体験としての希少性はほぼ皆無に等しい
中韓はソシャゲしか作らんから論外
40: 2026/04/30(木) 13:10:09.60 ID:eM8XfOTk0
決定的なのはクリエイターの作品作りじゃなくてIPのおもちゃ商品として作ってる職人気質だと思うよ
俺らの世界に寄ってこいじゃなくて楽しませるもの提供しないとってそもそもの思考の違い
インディーなら作家性強い方が良いけどね
俺らの世界に寄ってこいじゃなくて楽しませるもの提供しないとってそもそもの思考の違い
インディーなら作家性強い方が良いけどね
41: 2026/04/30(木) 13:11:15.78 ID:PR5WHj1b0
洋ゲーはあちらの技術の粋を集めて尚且つ超日本人向けのツシマだけやっておけばいいわな
て言うかあれのせいで日本は洋ゲー売れにくくなった可能性高い
ゲームとしては洋ゲーは似たり寄ったりの量産型だしね
て言うかあれのせいで日本は洋ゲー売れにくくなった可能性高い
ゲームとしては洋ゲーは似たり寄ったりの量産型だしね
45: 2026/04/30(木) 13:23:45.09 ID:NMMoKBsv0
洋ゲー開発者は映画に勝とうとし過ぎ
向こうのゲーム業界はハリウッドで成り上がり損ねた無能の受け入れ先か何かか?
向こうのゲーム業界はハリウッドで成り上がり損ねた無能の受け入れ先か何かか?
63: 2026/04/30(木) 14:05:10.42 ID:zmqtTQc6M
今は任天堂の保守的な姿勢が上手くいってる
最近は低予算で済むリメイクが多いので
リスクを減らしつつタイトルは揃えてる
マリオやゼルダも他社よりまだ低コスト海外の大手は不思議なほどリメイクが少ない
大胆に新作に投資するのは
失敗してもクビを切ればいいと安直に考えてるからだろう
最近は低予算で済むリメイクが多いので
リスクを減らしつつタイトルは揃えてる
マリオやゼルダも他社よりまだ低コスト海外の大手は不思議なほどリメイクが少ない
大胆に新作に投資するのは
失敗してもクビを切ればいいと安直に考えてるからだろう
和サードだとカプコンも保守的で成功してる
シリーズの合間に完全新作も出すけど
AAA級の投資はしない
67: 2026/04/30(木) 14:14:40.05 ID:hBMcVoBc0
>>63
日本は40~50代のおっさんゲーマーが多いので、リメイクが売れやすいってだけでは?
日本は40~50代のおっさんゲーマーが多いので、リメイクが売れやすいってだけでは?
102: 2026/04/30(木) 15:33:39.15 ID:zmqtTQc6M
>>67
それは日本が少子化でおっさんの比率が高いだけで
おっさん自体は外国にも多いんやで
それに先進国は少子化がデフォだから
日本と同じ事は出来る
それは日本が少子化でおっさんの比率が高いだけで
おっさん自体は外国にも多いんやで
それに先進国は少子化がデフォだから
日本と同じ事は出来る
65: 2026/04/30(木) 14:06:09.39 ID:tIVWCw/f0
アーケードでの切磋琢磨があったからだろ
80年代ナムコの洗練されたセンスやSEGAみたいな変態的な挑戦が洋ゲーにあったか?
連キャンだのゲージだのウルトだのギルティギアの遺伝子が入ってないARPGなんてほぼ皆無
で、いま海外は延々とダクソの劣化コピーして閉塞感半端ない
80年代ナムコの洗練されたセンスやSEGAみたいな変態的な挑戦が洋ゲーにあったか?
連キャンだのゲージだのウルトだのギルティギアの遺伝子が入ってないARPGなんてほぼ皆無
で、いま海外は延々とダクソの劣化コピーして閉塞感半端ない
66: 2026/04/30(木) 14:10:14.36 ID:kcz+UqlY0
実際EAやUBIは経営状態が調子悪そうに見えるわな
代わりに中華系が伸張してきているけども
代わりに中華系が伸張してきているけども
69: 2026/04/30(木) 14:15:40.16 ID:hBMcVoBc0
>>66
日本・中国の3倍の人件費だからそりゃね
日本・中国の3倍の人件費だからそりゃね
70: 2026/04/30(木) 14:18:40.10 ID:oQPGHmyr0
どいつもこいつも代り映えないフォトリアルの銃パンパンゲームに
海外のユーザーはよく飽きないなと思っていたが遂に飽きたというだけだろう
海外のユーザーはよく飽きないなと思っていたが遂に飽きたというだけだろう
73: 2026/04/30(木) 14:26:57.56 ID:YhRCqDCt0
任天堂とフロムくらいじゃね?
その任天堂とフロムが手を組んで独占ゲー作ってるし勢いは止められんな
その任天堂とフロムが手を組んで独占ゲー作ってるし勢いは止められんな
74: 2026/04/30(木) 14:28:34.17 ID:eM8XfOTk0
カプコンはよーやっとる方
何がいいって看板タイトルちゃんとそれなりの出して大型新規IPもコケずに
中小規模の新規IPもDLでちょくちょく出してアイデア勝負もしててレトロゲーム移植もしてる
たしかにモンハン()ってなったけどゲームとしてはまったくモンハンしてこなかった人なら普通に楽しめたはずだし
バグは笑えなかったが
何がいいって看板タイトルちゃんとそれなりの出して大型新規IPもコケずに
中小規模の新規IPもDLでちょくちょく出してアイデア勝負もしててレトロゲーム移植もしてる
たしかにモンハン()ってなったけどゲームとしてはまったくモンハンしてこなかった人なら普通に楽しめたはずだし
バグは笑えなかったが
84: 2026/04/30(木) 14:43:02.68 ID:Mv1h7BDM0
カプコンフロムだけ
コエテクセガバンナムコナミは自社IPで世界で売れるタイトルが無い
マリソニとかゼルダ無双とかぽこあみたいに
任天堂に借りなきゃ何も出来ない
コエテクセガバンナムコナミは自社IPで世界で売れるタイトルが無い
マリソニとかゼルダ無双とかぽこあみたいに
任天堂に借りなきゃ何も出来ない
90: 2026/04/30(木) 14:55:37.79 ID:NJa4b2na0
>>84
セガはソニック
バンナムはDB
コナミはMGSは売れてんでしょ
セガはソニック
バンナムはDB
コナミはMGSは売れてんでしょ
92: 2026/04/30(木) 14:59:08.72 ID:OV5xLiPZ0
>>90
セガはともかくバンナムはゲームコケてもガンダムとニチアサ生きてる限りは死ななそうだしなぁ
セガはともかくバンナムはゲームコケてもガンダムとニチアサ生きてる限りは死ななそうだしなぁ
89: 2026/04/30(木) 14:54:00.55 ID:DxxMLWRA0
任天堂はマリオですらルーチンでは作らず平気で9年続編が出なかったりするしな
トモコレも納得できるまで7年作りこんで結果よく売れるしメトプラ4みたいに8年グダグダで失敗しても再チャレンジできるくらいの資本と余裕がある
もう他社とは見てる世界が全然違うのがわかる
トモコレも納得できるまで7年作りこんで結果よく売れるしメトプラ4みたいに8年グダグダで失敗しても再チャレンジできるくらいの資本と余裕がある
もう他社とは見てる世界が全然違うのがわかる

連発かどうかはともかく
安定感を与える長期に渡ってのムーブや
声がデカ過ぎるだけの層をまともに相手しないで
サイレントマジョリティをも意識したムーブや
ライトユーザーをメインにするという難度高いムーブも流石だと思う
自分達さえよけりゃいい
自分達の都合通りになれないようなら滅茶苦茶になってしまえ!
の志向が行き過ぎてる会社なんかじゃ信用も安心もされない
結局ゲームって何処まで行っても娯楽であり「遊び」なんだよな
決して美術品や映画の様に扱うものではない
海外は才能ある人はインディーに流れてる
逆に言うと日本はインディー弱いよね
10年前のゲハ板は「和ゲーはもうオワコン」という話題で一色だったらしいけど、本当?
※3
まあ日本はインディーより先に同人ゲーの方に流れるやろうしな
元記事読んだけど、「任天堂がうらやましい」なんてどの開発者も言ってなかったの笑う
でも任天堂最近1000万越えのゲーム出せてなくない?なんなら500万すらあったかどうか
神経質だからだよ
だから分析する、だから品質向上する
なお株価
どこまで落ちんねん・・・