1: 2026/04/30(木) 12:22:43.99 ID:vmHPAYIB0
任天堂がうらやましい…海外メディアが報じた「日本のゲーム会社が世界で売れるヒット作を連発できる理由」
https://news.yahoo.co.jp/articles/0ee63de53e240819e810be3056f390ac1f495cb8日本のゲーム会社はなぜ世界で売れるヒット作を生み出せるのか。欧米のゲーム会社では業績次第でリストラやスタジオの閉鎖が行われる一方、日本では社員を解雇せず、1ピクセルにこだわる品質追求が根づいている。海外メディアが報じた「日本のゲーム開発哲学」の正体とは――
3: 2026/04/30(木) 12:27:17.12 ID:uPSC8At70
任天堂だってSwitchがヒットしなかったら倒産の危機だったんだぜ
28: 2026/04/30(木) 12:48:12.79 ID:wHgUmbS60
>>3
一兆あんのに倒産するかいなw
IP屋になってただけや
一兆あんのに倒産するかいなw
IP屋になってただけや
33: 2026/04/30(木) 12:58:11.31 ID:G4iyAnrF0
>>3
任天堂はこけても次をやる体力がある
任天堂はこけても次をやる体力がある
6: 2026/04/30(木) 12:31:32.58 ID:wiCSpOEt0
洋ゲーは暗いゲームばかりじゃん
明るいゲームも需要あるのにアジア圏しかそういうゲーム作ってない
明るいゲームも需要あるのにアジア圏しかそういうゲーム作ってない
10: 2026/04/30(木) 12:33:53.45 ID:AYVT3lft0
>>6
それ言ったら中韓は話の暗いゲームしか作ってない
明るいゲームは日本にしか作れない
それ言ったら中韓は話の暗いゲームしか作ってない
明るいゲームは日本にしか作れない
8: 2026/04/30(木) 12:33:24.78 ID:Pnwg9v2T0
見出しこそ任天堂だが世界的に日本と欧米のゲーム会社の違いにフォーカス当ててるからかなりゲハ的な話題だな
11: 2026/04/30(木) 12:34:01.37 ID:neBjiMAZ0
ファーストの任天堂はソフトでハードを売らなければならないから危機意識が違うんじゃね?
同じファーストのソニー、MSは本業が他にあるから任天堂ほどの危機意識は無いだろうな
同じファーストのソニー、MSは本業が他にあるから任天堂ほどの危機意識は無いだろうな
14: 2026/04/30(木) 12:37:15.37 ID:9MegNrhi0
>>11
危機意識もそうだが分析能力が高いんだと思う
失敗したら何故失敗したのか、成功したら何故成功したのかっていう
だからこそポケモンの成功に対して「上手くいきすぎだ」って組長が言ったんだろう
危機意識もそうだが分析能力が高いんだと思う
失敗したら何故失敗したのか、成功したら何故成功したのかっていう
だからこそポケモンの成功に対して「上手くいきすぎだ」って組長が言ったんだろう
32: 2026/04/30(木) 12:55:50.20 ID:pFfOSGlU0
任天堂だけじゃなくて日本企業の括りで書かれてるね
海外は世界観の説明から入るって話で
スクエニを思い浮かべたけど
スクエニも実際は日本的なシステム周りから
作るタイプなんだろうと感じる
海外は世界観の説明から入るって話で
スクエニを思い浮かべたけど
スクエニも実際は日本的なシステム周りから
作るタイプなんだろうと感じる
34: 2026/04/30(木) 13:00:08.23 ID:f/aIQyFT0
洋ゲーはゲームを商品じゃなく作品扱いしてそう
35: 2026/04/30(木) 13:00:21.58 ID:8nzxKgAbd
洋ゲーに関してはフォトリアルかつ一人称視点が多いからキャラクターへの愛着が薄くぱっと見でゲームの違いがわからないからな
36: 2026/04/30(木) 13:03:56.96 ID:VT1Y09SVM
>>35
やはりDOOM GUY方式が必要か
やはりDOOM GUY方式が必要か
38: 2026/04/30(木) 13:04:23.59 ID:PR5WHj1b0
洋ゲーは良い意味でも悪い意味でも「遊ぶ映画」しか無いから何か1本クリアしたらもう後は動画でいいってなるだろうね
物語としてならともかく体験としての希少性はほぼ皆無に等しい
中韓はソシャゲしか作らんから論外
物語としてならともかく体験としての希少性はほぼ皆無に等しい
中韓はソシャゲしか作らんから論外
40: 2026/04/30(木) 13:10:09.60 ID:eM8XfOTk0
決定的なのはクリエイターの作品作りじゃなくてIPのおもちゃ商品として作ってる職人気質だと思うよ
俺らの世界に寄ってこいじゃなくて楽しませるもの提供しないとってそもそもの思考の違い
インディーなら作家性強い方が良いけどね
俺らの世界に寄ってこいじゃなくて楽しませるもの提供しないとってそもそもの思考の違い
インディーなら作家性強い方が良いけどね
41: 2026/04/30(木) 13:11:15.78 ID:PR5WHj1b0
洋ゲーはあちらの技術の粋を集めて尚且つ超日本人向けのツシマだけやっておけばいいわな
て言うかあれのせいで日本は洋ゲー売れにくくなった可能性高い
ゲームとしては洋ゲーは似たり寄ったりの量産型だしね
て言うかあれのせいで日本は洋ゲー売れにくくなった可能性高い
ゲームとしては洋ゲーは似たり寄ったりの量産型だしね
45: 2026/04/30(木) 13:23:45.09 ID:NMMoKBsv0
洋ゲー開発者は映画に勝とうとし過ぎ
向こうのゲーム業界はハリウッドで成り上がり損ねた無能の受け入れ先か何かか?
向こうのゲーム業界はハリウッドで成り上がり損ねた無能の受け入れ先か何かか?
63: 2026/04/30(木) 14:05:10.42 ID:zmqtTQc6M
今は任天堂の保守的な姿勢が上手くいってる
最近は低予算で済むリメイクが多いので
リスクを減らしつつタイトルは揃えてる
マリオやゼルダも他社よりまだ低コスト海外の大手は不思議なほどリメイクが少ない
大胆に新作に投資するのは
失敗してもクビを切ればいいと安直に考えてるからだろう
最近は低予算で済むリメイクが多いので
リスクを減らしつつタイトルは揃えてる
マリオやゼルダも他社よりまだ低コスト海外の大手は不思議なほどリメイクが少ない
大胆に新作に投資するのは
失敗してもクビを切ればいいと安直に考えてるからだろう
和サードだとカプコンも保守的で成功してる
シリーズの合間に完全新作も出すけど
AAA級の投資はしない
67: 2026/04/30(木) 14:14:40.05 ID:hBMcVoBc0
>>63
日本は40~50代のおっさんゲーマーが多いので、リメイクが売れやすいってだけでは?
日本は40~50代のおっさんゲーマーが多いので、リメイクが売れやすいってだけでは?
102: 2026/04/30(木) 15:33:39.15 ID:zmqtTQc6M
>>67
それは日本が少子化でおっさんの比率が高いだけで
おっさん自体は外国にも多いんやで
それに先進国は少子化がデフォだから
日本と同じ事は出来る
それは日本が少子化でおっさんの比率が高いだけで
おっさん自体は外国にも多いんやで
それに先進国は少子化がデフォだから
日本と同じ事は出来る
65: 2026/04/30(木) 14:06:09.39 ID:tIVWCw/f0
アーケードでの切磋琢磨があったからだろ
80年代ナムコの洗練されたセンスやSEGAみたいな変態的な挑戦が洋ゲーにあったか?
連キャンだのゲージだのウルトだのギルティギアの遺伝子が入ってないARPGなんてほぼ皆無
で、いま海外は延々とダクソの劣化コピーして閉塞感半端ない
80年代ナムコの洗練されたセンスやSEGAみたいな変態的な挑戦が洋ゲーにあったか?
連キャンだのゲージだのウルトだのギルティギアの遺伝子が入ってないARPGなんてほぼ皆無
で、いま海外は延々とダクソの劣化コピーして閉塞感半端ない
66: 2026/04/30(木) 14:10:14.36 ID:kcz+UqlY0
実際EAやUBIは経営状態が調子悪そうに見えるわな
代わりに中華系が伸張してきているけども
代わりに中華系が伸張してきているけども
69: 2026/04/30(木) 14:15:40.16 ID:hBMcVoBc0
>>66
日本・中国の3倍の人件費だからそりゃね
日本・中国の3倍の人件費だからそりゃね
70: 2026/04/30(木) 14:18:40.10 ID:oQPGHmyr0
どいつもこいつも代り映えないフォトリアルの銃パンパンゲームに
海外のユーザーはよく飽きないなと思っていたが遂に飽きたというだけだろう
海外のユーザーはよく飽きないなと思っていたが遂に飽きたというだけだろう
73: 2026/04/30(木) 14:26:57.56 ID:YhRCqDCt0
任天堂とフロムくらいじゃね?
その任天堂とフロムが手を組んで独占ゲー作ってるし勢いは止められんな
その任天堂とフロムが手を組んで独占ゲー作ってるし勢いは止められんな
74: 2026/04/30(木) 14:28:34.17 ID:eM8XfOTk0
カプコンはよーやっとる方
何がいいって看板タイトルちゃんとそれなりの出して大型新規IPもコケずに
中小規模の新規IPもDLでちょくちょく出してアイデア勝負もしててレトロゲーム移植もしてる
たしかにモンハン()ってなったけどゲームとしてはまったくモンハンしてこなかった人なら普通に楽しめたはずだし
バグは笑えなかったが
何がいいって看板タイトルちゃんとそれなりの出して大型新規IPもコケずに
中小規模の新規IPもDLでちょくちょく出してアイデア勝負もしててレトロゲーム移植もしてる
たしかにモンハン()ってなったけどゲームとしてはまったくモンハンしてこなかった人なら普通に楽しめたはずだし
バグは笑えなかったが
84: 2026/04/30(木) 14:43:02.68 ID:Mv1h7BDM0
カプコンフロムだけ
コエテクセガバンナムコナミは自社IPで世界で売れるタイトルが無い
マリソニとかゼルダ無双とかぽこあみたいに
任天堂に借りなきゃ何も出来ない
コエテクセガバンナムコナミは自社IPで世界で売れるタイトルが無い
マリソニとかゼルダ無双とかぽこあみたいに
任天堂に借りなきゃ何も出来ない
90: 2026/04/30(木) 14:55:37.79 ID:NJa4b2na0
>>84
セガはソニック
バンナムはDB
コナミはMGSは売れてんでしょ
セガはソニック
バンナムはDB
コナミはMGSは売れてんでしょ
92: 2026/04/30(木) 14:59:08.72 ID:OV5xLiPZ0
>>90
セガはともかくバンナムはゲームコケてもガンダムとニチアサ生きてる限りは死ななそうだしなぁ
セガはともかくバンナムはゲームコケてもガンダムとニチアサ生きてる限りは死ななそうだしなぁ
89: 2026/04/30(木) 14:54:00.55 ID:DxxMLWRA0
任天堂はマリオですらルーチンでは作らず平気で9年続編が出なかったりするしな
トモコレも納得できるまで7年作りこんで結果よく売れるしメトプラ4みたいに8年グダグダで失敗しても再チャレンジできるくらいの資本と余裕がある
もう他社とは見てる世界が全然違うのがわかる
トモコレも納得できるまで7年作りこんで結果よく売れるしメトプラ4みたいに8年グダグダで失敗しても再チャレンジできるくらいの資本と余裕がある
もう他社とは見てる世界が全然違うのがわかる

連発かどうかはともかく
安定感を与える長期に渡ってのムーブや
声がデカ過ぎるだけの層をまともに相手しないで
サイレントマジョリティをも意識したムーブや
ライトユーザーをメインにするという難度高いムーブも流石だと思う
自分達さえよけりゃいい
自分達の都合通りになれないようなら滅茶苦茶になってしまえ!
の志向が行き過ぎてる会社なんかじゃ信用も安心もされない
結局ゲームって何処まで行っても娯楽であり「遊び」なんだよな
決して美術品や映画の様に扱うものではない
海外は才能ある人はインディーに流れてる
逆に言うと日本はインディー弱いよね
10年前のゲハ板は「和ゲーはもうオワコン」という話題で一色だったらしいけど、本当?
※3
まあ日本はインディーより先に同人ゲーの方に流れるやろうしな
元記事読んだけど、「任天堂がうらやましい」なんてどの開発者も言ってなかったの笑う
でも任天堂最近1000万越えのゲーム出せてなくない?なんなら500万すらあったかどうか
神経質だからだよ
だから分析する、だから品質向上する
なお株価
どこまで落ちんねん・・・
IPが強すぎる、これが全て。任天堂に限らず、日本のゲームのIPが強力。
任天堂にそれが出来ているとは言わないが
最近の洋ゲー、特に大型になればなるほど
開発者はこのゲームを自分でプレイして楽しいと思えてるのだろうか?という素朴な疑問
楽しいと感じないのは自分が歳とったせいもあるが、それは同時に開発者だって相応な歳なわけで
自分が楽しいと感じないからこそ「教科書」通りに作るしかなくなってるのが最近の洋ゲーに思える
※6
言ってないのかw
それなのに任天堂持ち上げて纏めるのもコメントするのも痛いなw
porikore
正直今の任天堂にはそんな魅力感じない、ワクワクするソフトが無い
ハードもswitch2はswitch+αみたいな感じだったし
ソフトも過去のIPで食いつないでるだけだからなぁ
まあその強いIPを保ててるのは凄いっちゃ凄いけど
※14
ぶっちゃけマリオだから、ポケモンだから、ゼルダだから売れてるのはあると思う。それだけ既存IPが強い。他メーカーでもモンハンだから、バイオだから、FFDQだから買う人も大勢いる。洋ゲーはそれが弱い(少なくとも日本人にとっては)のはあると思う。
ニッポンスゴイ!w
別の国で全く別の記事が上がるのが面白いな
アメリカではなぜ日本と違い欧米では任天堂switch2本体やソフトが落ち込んだのかって話題で
任天堂は日本でだけはなにをやっても高く評価される土壌を作り上げたが
欧米ではそれが出来上がっていないだけ
そしてその色眼鏡が無い状態での任天堂の評価の差が出ているって記事が出たのに
何をやっても高く評価しちゃうような奴は節穴だよ
ソニーはエンタメや半導体があってMSもWindowsやOfficeやクラウドあってのゲームは一事業という扱いで、任天堂はほぼ完全にゲーム屋の事業形態だからゲームに資源注入できるのが違うだろうな
ソニーもMSも持っているハードやソフト関係のテクノロジーの技術活かして、高クオリティを実現できるハードに濃厚で重圧なフォトリアルやOWなどの大規模ゲーム開発を目指すだろうけど、任天堂はオモチャから始まっている企業だからゲームとしての遊びを考えるのが先決だろうし
10年前くらいは和ゲーは終わったなんて言われてたし結局波があるだけのように思うけど
むかしから日本のゲーム会社で世界規模でヒット飛ばしてきたメーカーなんて任天堂とカプコンだけだろ。最近はそこにフロムが加わったが、たったそれだけ。
持久力あってのものだねだよ開発会社もユーザーも気を長く持った方がかえって双方信用が高まる
しかしPS4時代は大作で牽引できてた洋ゲーブランドが内側から瓦解するとは
人同士のあれが原因な気がするなあ向こうじゃそれもワールドワイドだろうし
記事読んできたけど内容面白かったよ
日本のゲームは丁寧に作られているよね
※7
ソニーは…
>企画提案の場を見れば、その差は明白だ。
>コジマプロダクションのロサンゼルスオフィスには、
>かつて欧米のクリエイターから企画書が届いていた。
>書き出しは決まって世界観の説明だったと、アマロ氏は振り返る。
>ゲームプレイに触れるのは、ようやく5ページ目か6ページ目、
>ときには10ページ目になってからだ。
>肝心の「どのようにプレイするか」については、いつも語られないままだった。
>翻って日本の企画書は「1ページ、多くて2ページ」。
>1ページ目にゲームの内容と遊び方を書き、2ページ目にはイラストを1枚添える程度だ。
ここに日本と欧米の違いが明確になっている気がする。
欧米は世界観やビジュアルから入っていくよね。
だからフォトリアルも受けやすいしPS5も海外だと良く売れる。
しかし日本のゲームは仕組みから丁寧に入っていく。
漫画ドラマ映画の延長線上が土台になってる感じだな欧米は
海外は気軽にレイオフしすぎ
スタジオ買収したと思ったらろくに作品も出ないまま閉鎖
※21
セガ「……」
※27
税金対策も兼ねてスタジオ買ったり
決算をよさそうに見せかける施策の1つとしてスタジオ解体したりするからな
中韓は話作りがへたくそすぎてなぁ。
中国は国内の規制で、売れたソフトのシステムパクって金積んでリッチに見せて日本風美少女3Dにするだけっていう進化のなさ。
韓国はエロやケツで売るだけでシステムやレベルデザインはMMO以外は終わってる。
結局、一本の最高の映画みたいなのは中韓は儲からないから作らないという有様。
人材選定と継続の力は多くが解るけど、それ意外の何かを知りたいんだよな
※21
セガも知らないで昔を語るなよ
※32
ソニック以外になにかあるの?
90年代当時の広報トップが「ウチはどこよりも汗をかいてきた。他社がやらない、ひどく面倒なことを地道にコツコツと積み上げてきたから、今のポジションがあるんです。大企業がうちでもやれると参入して上手く行くような簡単な世界なら、任天堂はとっくに消滅してますよ」と語ってた。 今の所、現実はその通りになってる印象。
(……国民・政治家・ネット民など、とにかく短絡的に目先のマウントと利益への執着で振り回されてる令和にあって、地道で謙虚で粘り強い、良い意味での昭和イズムで会社が動いてるって感じ)
元記事読んだけど、まあ、今Switchが上手く行っているからこその記事でもあるわな。
記事中にもあるけど、2010年は「日本は少なくとも5年遅れている」(当時カプコン、稲船敬二氏)と言っていた位だったんだから。あの頃と言えば丁度PS3/Wii/Xbox 360/DS/PSPと乱立していた時期。そしてPC側はグラボの性能が右肩上がりに上がり、欧米では映画のCG会社なども加わってフォトリアルグラが席巻していた時期だ。
あの頃は『フォトリアルグラを手がけなければゲームの進歩にあらず』的な空気だったからね。その頃からWiiやDSでゲーム人口の拡大を行い、遊びのアイディアを練る事をしっかりやっていた任天堂に先見の明があったと言える。
故・横井軍平氏の「家庭用ゲーム機はアイデア不足。アイデア不足の逃げ道はCPU競争であり色競争しかないものだ」と言う言葉通りだったんだよな。
とは言え、あの頃に収益源を確保出来ずに廃業/合併の憂き目に遭ったり、クリエイターが去ったりした和サードは数多い。それで休眠状態のIPも多く、動いている知名度の高いIPは明らかに減っている状態から立ち直れているワケでも無いから手放しでは笑えない。
Switch1/2が成功している今はチャンスなのだから、和サードはもっと奮起して欲しいね。
※33
欧米では任天堂より売れてるくらいだったんだぞ昔のセガは
任天堂持ち上げて洋ゲー下げする最近の任天堂信者民度低すぎる。
シルクソングはフォトリアルじゃないし、絵柄も明るいし、銃で人をヤるゲームじゃないんだが傑作だったぞ。
中国のスマホやPC向けの大作ゲームは日本勢が束になっても勝てず、中国企業や韓国企業に日本のユーザーからお金流れ続けていることに変わりない状況だし
日本勢は過去のIPをやり繰りしているだけで新しいゲーム開発できず将来性がマジで心配になる
トリッカルはネットミーム含め人気出ているし、NTEは凄まじい作り込みだったりするし
ブルアカはコミケを占領しているから日本産コンテンツが負け始めている
※38
1から10まで全部パクれば開発コストを抑えられるしなw
その分マニーを配ってステマをするのが中韓の伝統芸w
※38
トリッカルはネットミーム「しか」人気が無くない?
NTEは本国で既に下火だし海外売り上げも初日20万と言えば聞こえは良いが買い切り換算だと20万本程度の小さな売り上げ
ブルアカがコミケ強いのはエロもオッケー!とか節操ない公式のスタンスに過ぎないから印象操作が最適過ぎるぞお前
※38
トリッカルはネットミーム「しか」人気が無くないか?
NTEは本国で既に下火だし海外売り上げも初日20万と言えば聞こえは良いが買い切り換算だと20万本程度
ブルアカがコミケ強いのはエ.ロもオッケーとか節操ない公式のスタンスに過ぎないから印象操作が過ぎるぞお前。そもそもゲームとしてそんな人気な話聞かないし