ドラクエ12,2年前のリークが真実だったと話題に

1: 2026/05/28(木) 10:19:41.02 ID:9shFVbLSd

目標は「ダークソウル」や「ゲーム・オブ・スローンズ」のような西洋人などより広いターゲット層を獲得したいため「ダーク・ソウル」のようなゲームがテーマだった。

しかし思い通りにはいかなかった。開発はスライムやドラキーを「大人っぽく」見せようと9ヶ月間試行錯誤したが一番良かったものでもFF13チームが考えたトワイライトプリンセスのようなものになってしまった。
「ドラゴンボールの魔人ブウ時代の」のような鳥山明デザインとFF16のようなリアルなキャラクターデザインを行ったり来たりしていた。しかしFF16の失敗により現在は鳥山明の影響を受けたデザインに完全にシフトしている。

キャラクター造形は最低でも7回以上変更され、ゲームは4回以上作り直されているが現在のビルドも満足のいく結果が得られていない。
そのためドラクエ3HD-2Dのようなリメイクプロジェクト以外はキャンセルされてしまった。
以前よりグラフィックパフォーマンスが劣化しているように見えても驚かないで欲しい。

DQ12はDQ11に近い造形になるだろう。スクエニは開発費をできるだけ早く回収するために路線を戻すことに決めたようです。https://arch.b4k.dev/v/thread/674281775/

 

2: 2026/05/28(木) 10:21:14.32 ID:dgWrwc5F0
こういう何度も作り直しができるのがスクエニの凄い所
弱小サードとは違う

 

532: 2026/05/28(木) 18:50:02.40 ID:KSLE6RHX0
>>2
リアルおにぎり思考じゃん、予算の無駄遣いだよ
事前にゲームデザインを煮詰めていないから暗礁に乗り上げる
旧来スクエニは、作りたい絵からゲームを作る方法をとってるが
いい加減にやめた方が良い

 

3: 2026/05/28(木) 10:22:31.47 ID:ubD7ePFi0
いや真実がこれなら特損積んでから2年近く何やってんのよって所
やっぱりダーク路線に戻そうとかしてたかも知れない

 

4: 2026/05/28(木) 10:23:35.15 ID:EB5APppB0

>開発はスライムやドラキーを「大人っぽく」見せようと9ヶ月間試行錯誤したが一番良かったものでもFF13チームが考えたトワイライトプリンセスのようなものになってしまった。

ここほんと好き

 

13: 2026/05/28(木) 10:27:33.47 ID:TaKwF20gM
>>4
FF13チームが考えたトワイライトプリンセスは見てみたいわ

 

112: 2026/05/28(木) 11:27:22.92 ID:THN2Uq220
>>4
やっぱモンスターデザインがアレの時点でリアルというかそういう方面は無理よな?
なんで気が付かなかったんだろう

 

5: 2026/05/28(木) 10:23:46.36 ID:K9bOgyra0
なんか主人公は元奴隷みたい情報もなかったっけ

 

7: 2026/05/28(木) 10:25:06.96 ID:KC5RJCnT0
マジで発売2030年だろ
2030年にあのグラだとさらにチープに感じるぞ
7のムービー再びみたいな

 

10: 2026/05/28(木) 10:26:26.44 ID:uarPFw1/0
>>7
いかにもUE5でつくりましたっていうのっぺり背景だもんな

 

65: 2026/05/28(木) 10:53:31.51 ID:krXAcclA0
>>7
そんな早く出るわけないだろ

 

463: 2026/05/28(木) 17:23:46.73 ID:U4c2BYgla
>>7
2030年だとサイバーパンク2とのRPG最高峰対決だな
日本代表ドラゴンクエストが誇らしいぜ

 

9: 2026/05/28(木) 10:25:42.14 ID:E8LDnvrfa
リアル路線で売りたいなら鳥山デザインを全て捨てろ
元より漫画スタイルを意識したデザインしかいないのに無駄な迷走しすぎだろ

 

69: 2026/05/28(木) 10:55:36.22 ID:+9NVAWiA0
>>9
そうなると築き上げてきたドラクエのイメージ捨てる事になるじゃん
あのモンスターじゃないドラクエなんて誰がドラクエと認識できんの

 

11: 2026/05/28(木) 10:26:59.22 ID:ERoskH/y0
まず企画会議を通った時点で試作して、そこが合格して初めて稟議にかけて正式に開発スタートじゃねぇのかよ
思いつきで開発始めたのか、考えなしに稟議通したのか?
ゲームが面白くなるかどうか以前の段階で躓いてるじゃねーか

 

17: 2026/05/28(木) 10:29:01.79 ID:8x5qcVpR0
>>11
看板タイトルだからその辺自由なんだろ
マリオワンダーみたいなもんだ

 

38: 2026/05/28(木) 10:39:14.63 ID:izAtXrtT0
>>11
権利を堀井が持ってるからスクエニは堀井の許可を得てドラクエを作らせてもらわないといけない
でも金を出すのはスクエニだから堀井はクライアントの意思を尊重しなくてはならない
そこらへんのパワーバランスが社内企画の他ゲーとは明確に違うからね
現場がやりたかった事とクライアントが望んだ事の妥協点が取れなくて企画から変更になったって所だろうさ

 

19: 2026/05/28(木) 10:30:00.72 ID:KC5RJCnT0
これ当初のプロデューサーは首とんだのか?
200億赤字出したヤバいやんw

 

21: 2026/05/28(木) 10:30:13.49 ID:auMoVcEL0
4回作り直しとか2030年までに出たら良い方だな
そしてその時には時代遅れなグラフィックと作風になってるオチ

 

20: 2026/05/28(木) 10:30:05.82 ID:+ry6knWN0
洋ゲーに寄せるんじゃなくて日本人にしか作れないものを作れよ。

 

25: 2026/05/28(木) 10:34:05.44 ID:tDThV1W10
>>20
日本人だけに売れてればいい時代は終わったんだよ

 

41: 2026/05/28(木) 10:40:16.92 ID:xJ+fi39s0
>>25
日本人の購買力は任天堂ハードで独占でも、500万600万売れる土壌はあるし

 

22: 2026/05/28(木) 10:30:21.76 ID:NgKasHKGd
ドラクエ11は海外でもそれなりにウケたんだからそれでいいんだよ
その路線なら3年前には発売できてたろ…

 

24: 2026/05/28(木) 10:32:02.10 ID:0Zgoz7D10
DQ11が過去最高に海外で受け入れられたのに路線変更するのが謎だよな
本当に何考えてたんだか…

 

27: 2026/05/28(木) 10:35:26.12 ID:nYt28aPj0
FFとのニ枚看板なんだから元より寄せる必要ないだろうに

 

30: 2026/05/28(木) 10:36:41.17 ID:0BWHDa/d0
DQ11がっていうけどそもそもそれ以前のDQはスクエニが積極的に海外展開してないだろ
ドラクエは基本的に任天堂が海外販促して海外市場を盛り上げてたところで後ろ足で砂かけてまだ売れてもいないPS4で行く!というモンハンとほぼ同じパターンでポポポ版を発売したつか11面白かったか?ゲームとして。

 

34: 2026/05/28(木) 10:37:55.83 ID:xJ+fi39s0
海外で500万本ぐらい売れたって言うけど8,9年かけてセールいっぱいやってそれ?って感想しかないわ
コンスタントに新作3年ごとに出してた方が総売り上げ的にもブランド維持的にもよかった

 

42: 2026/05/28(木) 10:40:50.24 ID:DP0jyoOLp
元絵が鳥山の時点でダークにならないって作る前から分からないのかな

 

44: 2026/05/28(木) 10:42:00.46 ID:D9qnZ2e+p
ダクソみたいなアートスタイルを理想としていたんだろうな
エルデンリングが上手くいったのにも勇気づけられてしまったのだろう
だからFF16が死んだあたりまで判断が遅れてしまったそれはそれとしてダーク路線のスライムやドラキーは見てみたい
ある意味怖いもの見たさだけど

 

48: 2026/05/28(木) 10:43:41.55 ID:Gd5imzgj0
フロムあたりが1000万本級を連発したあたりで老舗のスクエニとしては明らかに焦ってたってことだろうなぁ・・・
FFだけでなくDQまで「ダークで脱コマンド」とか言い出したのはとにかく世界1000万を達成したいありきだった
一旦FFラーメンみたいな派生作として出して試すことから始めりゃよかったのにねぇ・・・

 

51: 2026/05/28(木) 10:44:35.94 ID:vCHD0oqK0
ウルティマやウィズの見た目を、日本人向けに親しみやすくして大ヒットしたシリーズなのに、いまさら見た目を洋ゲーに寄せるとかそりゃ上手くいくわけないわ

 

60: 2026/05/28(木) 10:51:25.85 ID:IJ8sAxr4a
ダーク路線って見た目だけの話じゃないと思うんですよ
例えばテイルズオブベルセリアとか完全にダークファンタジーで敵役が主人公だったけど
モンスターは別にリアルなダーク調じゃなかった

 

73: 2026/05/28(木) 10:58:34.02 ID:pUsDUVgO0
ダークファンタジーはドラゴンクエストソウルってタイトルでスピンオフとして出せば良い

 

74: 2026/05/28(木) 10:59:36.24 ID:krXAcclA0
そのボツになったデザインを是非見てみたい

 

元スレ: https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1779931181/

1.匿名 2026年05月30日11:15 ID:A0MzAzMzA

なんか妖怪ウォッチシャドウサイドを彷彿とさせる話だな
無駄に時間を費やしたが世に出さないだけマシなのかもしれん

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2.匿名 2026年05月30日11:23 ID:I3NDgxNjA

アンリアルエンジンが6になるから、もう一回6で作り直して5年後やな

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3.匿名 2026年05月30日11:31 ID:Y4ODE5MjA

ゲームに限った話じゃないけど出戻りってほんと製作者のやる気削ぐんだよな

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4.匿名 2026年05月30日11:31 ID:U4OTQzNDA

時間かけて作ったゲームのクソ率の高さ

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