1: 2023/09/28(木) 07:49:32.29 ID:yXkwO
タイミングとモーション覚えるだけじゃん
3: 2023/09/28(木) 07:58:49.42 ID:aqoA4
人間の行動原理だろ
タイミングよくボタンを押す、的に上手く弾を当てる、ボタンを何度も
押すとたまに良いものが出てくる
こういった所に快楽を覚える
タイミングよくボタンを押す、的に上手く弾を当てる、ボタンを何度も
押すとたまに良いものが出てくる
こういった所に快楽を覚える
6: 2023/09/28(木) 08:24:32.06 ID:8l35g
スポーツでもなんでもそうじゃない?
何度も練習や研究してタイミング覚えて成功するようになるのが楽しい
何度も練習や研究してタイミング覚えて成功するようになるのが楽しい
7: 2023/09/28(木) 08:34:36.13 ID:fWmsU
モンハンライズのカウンターは決めると気持ちいい
特に片手剣
特に片手剣
8: 2023/09/28(木) 08:37:24.49 ID:xMO4E
上達によるプレイヤースキルUPと蓄積によるレベルUPが同居してるゲームは好き
9: 2023/09/28(木) 09:09:57.93 ID:6hMXJ
パリィって何だ?と調べたら回避のことなのか
戦術の1つなら別に使うのは問題無いし、ここぞと言う場面でキメて逆転勝ちなんてしたらカッコ良さそう
とは思うけど、馬鹿の一つ覚えみたいにソレしかやらないとなるとカッコ悪さと情け無さを感じるかも
戦術の1つなら別に使うのは問題無いし、ここぞと言う場面でキメて逆転勝ちなんてしたらカッコ良さそう
とは思うけど、馬鹿の一つ覚えみたいにソレしかやらないとなるとカッコ悪さと情け無さを感じるかも
12: 2023/09/28(木) 10:09:17.78 ID:qyFnd
フロム信者のせいでバイオにまで導入されて邪魔くさくてしょうがない
チェンソーをナイフで弾き返すってなんだよそれ
チェンソーをナイフで弾き返すってなんだよそれ
14: 2023/09/28(木) 10:24:59.07 ID:ueszh
フロム信者はタイミングよくボタンを押すゲームが大好きだよな
23: 2023/09/28(木) 10:52:55.52 ID:UTh7o
モンハンのジャスガやジャスト回避は脳汁出る
XXのブシドーとかブレイブは楽しかった
XXのブシドーとかブレイブは楽しかった
29: 2023/09/28(木) 12:03:06.72 ID:yGl21
まぁパリィとジャスト回避があるとそれのタイミング覚えるゲームになるから好きではないってのは分からんでもない
30: 2023/09/28(木) 12:11:33.19 ID:VPfAd
タイミングを合わせてボタンを押す
これってネットではマイナスに扱われることの多いQTEと何が違いますか?
これってネットではマイナスに扱われることの多いQTEと何が違いますか?
32: 2023/09/28(木) 12:33:30.76 ID:Yqp0G
>>30
「タイミングを合わせてボタンを押す」のは全てのゲームがそうでは…
テトリスも横スクロールマリオもシューティングも
タイミングを合わせてボタン押すゲームよ
「タイミングを合わせてボタンを押す」のは全てのゲームがそうでは…
テトリスも横スクロールマリオもシューティングも
タイミングを合わせてボタン押すゲームよ
31: 2023/09/28(木) 12:32:09.65 ID:wqwCz
マリオRPGはQTEだった…!?
35: 2023/09/28(木) 12:37:19.40 ID:E3hkn
QTEが嫌われてるのはどのボタンを押さなきゃダメかがCPU任せなとこ
格ゲーでも音ゲーでもタイミングよくボタンを押せる人は上手い人って扱いだし
格ゲーでも音ゲーでもタイミングよくボタンを押せる人は上手い人って扱いだし
40: 2023/09/28(木) 12:49:20.79 ID:l80dp
誰でも出来るのはそうだよ?
だってタイミング併せるだけだから
誰でもできて誰でもやってるなら、なんで「プロゲーマー」って限定して「好きだよな」って論調になるの?
皆狙った通りになれば気持ちいいし好きだよ?
それが解らないって事は君が「出来ない」だけじゃね?
普通の人は皆出来るのに
だってタイミング併せるだけだから
誰でもできて誰でもやってるなら、なんで「プロゲーマー」って限定して「好きだよな」って論調になるの?
皆狙った通りになれば気持ちいいし好きだよ?
それが解らないって事は君が「出来ない」だけじゃね?
普通の人は皆出来るのに
44: 2023/09/28(木) 12:52:28.16 ID:sPovz
つーかプロしかパリィできないゲームなんて
ただのクソゲーやろwww
ただのクソゲーやろwww
47: 2023/09/28(木) 12:54:33.61 ID:l80dp
簡単に全て出来るなら格ゲーの大会に行って全部ジャスガパリィして勝てよ
それが出来ないから悔しくてこんな間抜けなスレを立ててるんだろ?
それが出来ないから悔しくてこんな間抜けなスレを立ててるんだろ?
55: 2023/09/28(木) 13:03:49.21 ID:P1hYC
CPU相手だからかろうじで成り立ってるけど
これ対人になると途端に超絶糞要素になるからな
これ対人になると途端に超絶糞要素になるからな
61: 2023/09/28(木) 13:09:00.02 ID:MCTLk
反射神経要求される高難易度ゲーの行き着く先はパリィになっちゃうんだろうね、ソロゲーならいいけど完全に同期されることのないオンゲーでパリィ入れるのはやめて欲しい
71: 2023/09/28(木) 15:37:36.44 ID:cSi0Y
できたら有利になれる、ぐらいだと欲しいけど、これがないとゲーム進められない、みたいになるといらない
72: 2023/09/28(木) 16:49:26.88 ID:Q2Iif
パリィやジャスト回避好きだけど、それありきになるとしんどい
94: 2023/09/29(金) 05:18:01.05 ID:Cy8Ic
パリィ、ロマサガ3で初めて知ったけど
なかなか技発動しないし
極意覚えなくて大嫌いだった
アクション系でも成功しにくいし
ロマサガ3より前に出て半ば強制強要してきて
更に嫌いになった
パリィあるゲームは基本やらん、あっても使わん
なかなか技発動しないし
極意覚えなくて大嫌いだった
アクション系でも成功しにくいし
ロマサガ3より前に出て半ば強制強要してきて
更に嫌いになった
パリィあるゲームは基本やらん、あっても使わん
102: 2023/09/29(金) 08:12:21.67 ID:35B1S
ベヨとかゼルダの回避したら周囲がスローになるのは脳汁出るから好き
97: 2023/09/29(金) 07:22:50.50 ID:O7tiv
ブレワイの頃は嫌いだったな
ライネルやガーディアンはスネークゲーだった
ティアキンになるとウッキウキでライネルに突撃するようになってたけど
パリィや回避はできるようになると脳汁ドバドバやねん
ライネルやガーディアンはスネークゲーだった
ティアキンになるとウッキウキでライネルに突撃するようになってたけど
パリィや回避はできるようになると脳汁ドバドバやねん
108: 2023/09/29(金) 09:23:04.95 ID:E4YFM
努力しなくても上手くなった気分になれるのが優れたゲーム
凡人でも慣れれば出せるパリィは
それにちょうどいいというわけだ
精度を要求するようになると一気にクソゲー化する
凡人でも慣れれば出せるパリィは
それにちょうどいいというわけだ
精度を要求するようになると一気にクソゲー化する
115: 2023/09/29(金) 10:47:46.67 ID:dXtEJ
必須になると面白くない
使うと楽だったり解法の一つってならいいけど
使うと楽だったり解法の一つってならいいけど
117: 2023/09/29(金) 10:51:50.99 ID:0LxNd
能動的な行動を取り相手の行動を無効化するのはアクションゲーム以外でも楽しいものだろ
123: 2023/09/29(金) 12:06:31.68 ID:rH70o
ソロゲでもあんましガチガチ過ぎるのもな
特定のモーションだけ反撃しやすいからそれを待つとか
特定のモーションだけ反撃しやすいからそれを待つとか
152: 2023/09/29(金) 15:47:09.75 ID:PwklC
アクションバトルでの間合いを取って攻撃を避け遠くから遠距離攻撃するリスクに対して近距離で戦うリスクは非常に高い
そんな中でタイミングを合わせて攻撃のチャンスを自ら生み出せるパリィやジャスト回避は高リスクに対するリターンが非常に高くプレイヤーが気持ちよく遊べるように配慮されたシステムなので慣れさえすればゲーマーだけじゃなく誰でも楽しいと思える部分だよ
そんな中でタイミングを合わせて攻撃のチャンスを自ら生み出せるパリィやジャスト回避は高リスクに対するリターンが非常に高くプレイヤーが気持ちよく遊べるように配慮されたシステムなので慣れさえすればゲーマーだけじゃなく誰でも楽しいと思える部分だよ
158: 2023/09/29(金) 16:48:47.35 ID:pDNlw
>>152
だから誰でも出来るし簡単な事なんだよな
なのに「特別な自分だけが出来る特別な行為」って思い込みしてるおかしな奴が湧いてる
そんな一部の奴等しか出来ないような物が流行る訳が無いって事は少し考えれば分かる事だろうに
だから誰でも出来るし簡単な事なんだよな
なのに「特別な自分だけが出来る特別な行為」って思い込みしてるおかしな奴が湧いてる
そんな一部の奴等しか出来ないような物が流行る訳が無いって事は少し考えれば分かる事だろうに
166: 2023/09/29(金) 18:39:17.19 ID:fERXE
実際ゼルダを筆頭にジャスト回避やパリィがあるゲームはありライト層や子供でも出来る簡単な事でそれを理解してるのは当たり前
ブチギレて反論してくる奴等コイツは出来ないから文句言ってるんだと思い込んで煽って来る奴等は当たり前な事を理解してない馬鹿な上に難しい事だと思ってるゲーム音痴
168: 2023/09/29(金) 18:50:11.89 ID:TbVPX
>>166
ライオネルの倒し方、って動画や攻略記事がいっぱあるだろ
その時点で誰でも出来る簡単なことじゃないな
そもそも誰でも出来る簡単なことにしてたら
ゲームとして成立してなくてクソゲーになるわな
ライオネルの倒し方、って動画や攻略記事がいっぱあるだろ
その時点で誰でも出来る簡単なことじゃないな
そもそも誰でも出来る簡単なことにしてたら
ゲームとして成立してなくてクソゲーになるわな
171: 2023/09/29(金) 18:55:00.95 ID:bx87e
>>168
ゼルダは人によって色々な倒し方あるから面白いゲームだろ
ゼルダは人によって色々な倒し方あるから面白いゲームだろ
169: 2023/09/29(金) 18:53:33.52 ID:O7tiv
ゼルダの場合、パリィやジャスト回避が簡単なんじゃなくて、そういう難しいことをしなくてもクリアできるゲームデザインが素晴らしいんだよなぁ
あと祠をクリアして「俺って天才じゃね?」なんて思えたりするのも楽しい
まぁ実際は作った人が天才なんですけどねw
あと祠をクリアして「俺って天才じゃね?」なんて思えたりするのも楽しい
まぁ実際は作った人が天才なんですけどねw
170: 2023/09/29(金) 18:54:17.72 ID:PC4P6
ライネルはブレワイの時に比べてだいぶ弱くなった、というかリンクがクソ強くなったな
スロー射撃が強化されたのとケムリダケが強すぎる
あと壊れる直前の近衛両手剣
スロー射撃が強化されたのとケムリダケが強すぎる
あと壊れる直前の近衛両手剣
173: 2023/09/29(金) 19:03:58.35 ID:O7tiv
まぁパリィもジャスト回避もそれなりに難しいからこそ上手くできたときが楽しいんだよなぁ
マリオのジャンプくらい簡単な事ならあんなに気持ちよくはならんわ
マリオのジャンプくらい簡単な事ならあんなに気持ちよくはならんわ
174: 2023/09/29(金) 19:15:54.14 ID:bx87e
ブレワイよりマリオのが普通にムズイと思うが
マリオ舐めすぎじゃねw
マリオ舐めすぎじゃねw
183: 2023/09/29(金) 20:05:07.44 ID:TbVPX
マリオのジャンプが難しいのは一撃死だからでしょ
ジャンプ自体だけならそこまで難しくない
ジャンプ自体だけならそこまで難しくない
188: 2023/09/29(金) 21:32:06.06 ID:bx87e
ブレワイと比べるなら3Dマリオはだいぶ難しいだろ
ブレワイはアクションの難度なら
ゼルダで一番簡単だからな
ブレワイはアクションの難度なら
ゼルダで一番簡単だからな
194: 2023/09/29(金) 22:03:14.16 ID:GpYPy
もうやめてください
モンハンでジャスト回避が出来ない私もいるんですよ
モンハンでジャスト回避が出来ない私もいるんですよ
199: 2023/09/29(金) 22:45:56.68 ID:PC4P6
>>194
素直に回避性能を積め
というか、最近はカウンターが豊富すぎてジャスト回避いらんと思う
素直に回避性能を積め
というか、最近はカウンターが豊富すぎてジャスト回避いらんと思う
195: 2023/09/29(金) 22:04:03.68 ID:zgitG
結局何が言いたいのかはわからないが
ブレワイのガードジャストが簡単かどうかって話なら
誰でもできる簡単なものだろとしか言いようがねえよな
ブレワイのガードジャストが簡単かどうかって話なら
誰でもできる簡単なものだろとしか言いようがねえよな
197: 2023/09/29(金) 22:13:36.82 ID:eHBzX
>>195
俺は簡単には出来なかったぞ
俺は簡単には出来なかったぞ
196: 2023/09/29(金) 22:05:42.02 ID:GpYPy
>>195
それってビームを盾で返すやつだっけ
俺成功率40%ぐらいだぞ
それってビームを盾で返すやつだっけ
俺成功率40%ぐらいだぞ
384: 2023/10/04(水) 01:04:39.78 ID:E3XFe
例えばゼルダブレワイのガーディアンのビーム跳ね返しは猶予フレームが少なすぎたな
あと2フレームくらい長くても良かった
あと2フレームくらい長くても良かった
385: 2023/10/04(水) 07:25:19.77 ID:Fi2Ib
>>384
ガーディアンは見かけたら逃げるレベルじゃなきゃいかんと思う
ガーディアンは見かけたら逃げるレベルじゃなきゃいかんと思う
387: 2023/10/04(水) 08:49:16.76 ID:E3XFe
>>385
だとしたハイリア城近辺にガーディアンが多すぎる
だとしたハイリア城近辺にガーディアンが多すぎる
388: 2023/10/04(水) 08:50:12.07 ID:FlGZm
>>387
ラストダンジョンにそんな簡単に近づかれたら困るだろ
ラストダンジョンにそんな簡単に近づかれたら困るだろ
393: 2023/10/04(水) 17:50:32.07 ID:wpj7S
>>384
ガーディアンのビームを跳ね返すのはムズイよな
調子が良くて成功率が7割、調子悪いと3割くらいしか成功しないわ
でも成功するとメチャ嬉しいわ
ガーディアンのビームを跳ね返すのはムズイよな
調子が良くて成功率が7割、調子悪いと3割くらいしか成功しないわ
でも成功するとメチャ嬉しいわ
395: 2023/10/04(水) 18:14:32.35 ID:7ly51
>>393
ガーディアンのビーム反射が簡単だと一気にクソ雑魚に成り下がるからな
メトロイドドレッドのエミーパリィなんかもそうだけど、本来は隠れたりして避けるものを失敗して、
しょうがないから一か八かで弾けるか?くらいが緊張感があって良いと思う
ガーディアンのビーム反射が簡単だと一気にクソ雑魚に成り下がるからな
メトロイドドレッドのエミーパリィなんかもそうだけど、本来は隠れたりして避けるものを失敗して、
しょうがないから一か八かで弾けるか?くらいが緊張感があって良いと思う
397: 2023/10/04(水) 23:46:28.61 ID:cJry6
>>393
弾が目で追えるくらいまで距離とってる
弾が目で追えるくらいまで距離とってる
394: 2023/10/04(水) 18:07:20.27 ID:nqEID
>>384
アイツは結構緊張感あるわ
あのムズさは強敵感出すためかね
アイツは結構緊張感あるわ
あのムズさは強敵感出すためかね
386: 2023/10/04(水) 08:20:11.48 ID:Rs8dp
初見はパリィくらいしか対処法ないだけで慣れれば目玉に弓矢当ててダルマにする方が楽になる
ライネルもそうだけどパリィやジャスト回避できないなら別の方法あるからいいじゃん
ライネルもそうだけどパリィやジャスト回避できないなら別の方法あるからいいじゃん
桜井さんも言ってる様なゲーム性、リスクとリターンそのものだしな
そしてジャスガやジャスト回避成功には大体専用エフェクトとSEが付いてて
成功したら気持ちよくなれるように作られてる
リターン的においしく成功すればうれしく楽しくなる、となれば好きになる人が多くなるのは必然でしょう
ほならね、パリィやジャスト回避じゃない方法でアクションゲームを面白くしてみろって話ですわ
自分には何も代案が無いくせに、既存のものにケチ付ければ自分が優れてると思い込めるんやろ
この上なく浅はかじゃ
出来ないやつの嫉妬だろう
できない下手糞はそのゲームやる資格なしだから売ってこい
でも楽しいよね
パリィとジャストガードは分けて考えた方がいいと思う
ジャスト系は一回ダメージを受けない、カッコよくちょっと長く回避できるなだけ、ゲームの本質は変わらない
パリィ系は一回成功したら大きなボーナスが付き、逆に使わない/使えないと難易度が死ぬほど跳ね上がるのが特徴。格ゲーで例えるならジャストガードではなく当て身技の方が正しい
反射神経と戦略のかけ引きを覚えゲーに強制変換するシステムがパリィ、そりゃ評価も割れるでしょう、実質の別ゲーなんだから。ただフロム信者はそれをわかってて買ってるし、ゼルダは他にも簡単な方法がたくさんある、だから反感な声も少ない
べヨネッタは低難度でウィッチタイム使えるけど高難度だとなくすでしょう、あれは伝統的アクションゲームの態度だと思う:パリィはあくまでも救済システムにすぎない、けどその救済された初心者を上級者気分にさせられる点においては非常に優秀
システム的に有利が設定されてるから狙うってだけで別に好きな訳じゃないよ。
寸前にやらないと効果発動しないシステム嫌い
当たる当たらないなら物理的にわかるけど
どの程度ギリギリなら「寸前」判定になるのかは結局プログラムのさじ加減次第だから
内部判定のタイミング探って合わせる形になるし
ギリギリで避けたり防ぐことの何が偉いのかよくわからない
敵の攻撃の後隙にカウンター決めるとクリティカルヒット!連続攻撃チャンス!とかじゃダメなの
※6
そんな分類の仕方初めて聞いたよ
桜井さんの言葉を借りると、ゲームの面白さの要素である「リスクとリターン」なんだろうな。
リスクとリターン以前にプレイヤーが育てたスキルに依存するからだろう
ゲーマーは単に積み重ねた知識の累積よりも積み重ねた経験に基づく技術を賛美する傾向にある
これはゲーム動画が一般的になってからより顕著になった傾向だな
他者の優れた技術を多く目の当たりにし、自分の技術を発信する機会が増えたからだろうな
他者のそれを観ると憧れ、自身のそれを見せると誇らしいからだろう
※8
そこは攻略サイトで探せ情弱
※9
適当につけた名前だからそりゃ初めてだよ、でも伝統的な分類に合わせるなら「直前防衛」と「当て身(コマンド不要)」でわかりやすいかな
※12
返信先間違ってない?探せって何を?
別にユーザー側は好きでもないけどゲーム内に存在する以上使わないと効率悪いだけだろ。
文句があるならメーカに言え。
ただ単純に気持ちイイからでしょー?
俺ツエー俺カッケー俺キモイしたいからでしょー
※8
後隙の猶予は探さなくてもわかるのか?
結局同じだと思うが
アクションゲームの遊びの幅だよ
こういうのあると強ボスの突破口にもなるし、雑魚敵でも遊べる
なぜ俺つえーになるのかを考えると分かりやすい
要は敵の攻撃を見切った時に出来る行動だから、アクションゲームとしての攻略方法そのものになる
覚えて押すだけとは言うが現実のスポーツでも相手の行動を予測して、状況、行動を限定してタイミングを取る練習とか当たり前にあるものだからそこまで否定されるのはちょっと
動画映えするから
アクションゲームは突き詰めればリズムゲーだかんな
※17
ああ悪い
紛らわしい書き方したかもしれないけど格ゲーじゃなくて一人用のアクションゲームの話
パリィとかジャスト回避とか出てくる奴
敵の攻撃後モーション中に叩く形だったら視覚的に分かるけど
敵の攻撃前〇フレーム以内に回避アクションしないとジャスト回避にならないってのは目に見えないからな
ベヨネッタのウィッチタイムとか新パルテナの回避アクションとかちょっとタイミングが分かりづらい
フロムはむしろ対人考えなきゃパリィもジャスト回避も戦略の一つでしかなくね、増して対人すらバランスあんま良くねぇから強装備ゴリ押しのほうが強いパターン多いし。セキロなんかあれ忍術使えばいいしなぁ。
ジャスト回避系の代表はやっぱデビルメイクライからじゃないか。
楽しいから
楽しく感じる人が多いから任天堂のゲームでも取り入れてるんでしょう
ジャンプで避ける
回転で無敵になる
ブロッキングする
パリングする
まあタイミング取り易いかはゲーム次第だが
本スレの人、パリィは回避じゃなくて敵の攻撃を弾いて
隙を作ることじゃないの?
ぶっちゃけタイミングを計ってボタンを押すってのはリズムゲーの類よ
ジャストしたリターンの反応が大きくしたのがアクションゲーム
失敗したリスクも大きいので苦手な人には不評
そんなの好きじゃねえw
偏見がスゲーなw
ティアキンのジャスト回避はなんか他ゲームとタイミングが違いすぎて出来なかったわ
いや別に、しゃーなしでやってるだけだわ
範囲外安置で避けれるならそれに越したことはない
2Dだけどメトロイドドレッドのメレーカウンターが気持ちよかったな
実はボスにも使えて成功すると特殊視点に切り替わる演出がクソかっこいいし、その最中にもちゃんと攻撃できるし再パリィタイミングもあって全部決まると脳汁でる
あれは下手に作るとしょうもないQTEになりそうなんだけど、ちゃんとアクションゲームやってる感覚は損なわれてないんだよ
タイミング覚えるだけじゃんとか口にしてるあたり浅いわ。絶対エアプ。覚えるだけならソウルシリーズやセキロトロコンしてみせろや香酢
フロム系信者のアホ共が大声でわめき散らしてるだけ
こういうアクションはどうあるべきかみたいな話題は好きだけどなぜかみんな喧嘩腰ですぐレッテル貼りや人格否定までやりだすのが本当に残念
パリィもジャストガードもさっぱり出来んかった
あんなん覚えるより普通にボコブリン狩る方が早いわ
数時間かけてリンクの遺体が増えるだけで終わったもんな
※2
デビルメイクライやニンジャガガイデンの複数敵を的確に立ち回るゲームはこれらとまた違う面白いことしてる。敵の見えない配置とかも感覚で把握して敵との距離感とか手薄な瞬間を見極めて敵を怯ませてから一気に叩き込む・巻き込んで一掃するゲーム性。リズムゲーでもなくパターンゲーでもない「立ち回りゲーム」。
パリィとかジャストガードとかカウンターとかをカードゲームで疑似再現してるのがトラップカード
反射神経が追い付かないおじは妙な罵り合いせずにそっちをやれば良い
※26
回避はスウェーだよな。
これだけ多くのゲームが入れてきてるのはゲーム性を作りやすいからでしょうね
これがないと相手のターンの時はガードして終わったらこちらのターンという、パターン化した戦闘になりがちで単調なゲーム性と思われてしまう
相手のターンを無理やりこっちのターンに変える、ただしリスクを伴うという選択肢があるだけでゲーム性が上がる
上手く演出すれば気持ちよくなってもらえる
元々悪い意味で差を付けさせるために発生したアクションだからそれの成否や精度でマウント取り合うようになるのも当然の帰結
※37
使えば気持ちいいだけで別に使わなくても遊べるじゃん?
なのにジャスガパリィ使えないならやるなって飛躍するから煽り合いになるんじゃないのか?
※39
ただ格ゲーの場合、ジャスト系の前にガーキャンって似たようなメソッドのテクは先にあったのよね
でもガーキャンは結果的に廃れてジャストディフェンス系が主流になった、あるいはガーキャンの前準備条件としてジャストディフェンスがさらに必要になった等のことを考えると、ガーキャンでは駄目でジャスト系じゃなければならない理由が別にあったんだとは思うわ
※35
使わなくてもクリアできる選択の幅を残してるのはいいゲーム
ゼルダは連打でボコってもいいし弓で遠隔でもいいしなんなら戦闘ギア作って見てるだけでも倒せるもんね
上手く出来たら気持ちいいからだな。ゲームは結局自分が気持ち良くなるためにやってるわけで悩みに悩んで謎解きを解いた時もそうだしガチャでいいのを引いた時とかもそう。
~だけって極論言い出せば何だってチープに出来るんだからそれはどーでも良いとしてw
SEKIRO、Hi-Fi Rushをやりこむと”だけ”って事がいかに面白いか知れると思うw
※42
格ゲーは対人で読み合いの駆け引きが含まれるからガードの意味がまた違うのかな、俺は格ゲーやらないからその辺詳しくないやごめん
対人だとセオリー外してきたりするだろうからよりその場の反射神経で対応できるように変わってきたのかな
皆上手いなあ(笑)。自分なんか反射神経鈍いからこの手のアクションは苦手で、ティアキンではもっぱら雑魚ならコンラン花やケムリダケやサファイア杖などで動きを封じるかルンバの出番。
ボスならブルプリでゾナウ兵器を作るかキース目の矢の連射か、トーレルーフで登って弱点叩きで、回避なんて考えない力押し中心でやってるよ。
て言うか、ゲーマーがそういう回避から攻撃の操作にカタルシス感じているのは別に当人の好きで良いけど。
攻撃に集中していると回避の操作を忘れがちで、回避しようとするとその逆。そう言う一度に色々な事に備える、対応するのが苦手っていう人種もいるんだよ。でもそう言うタイプだってアクションゲーを遊びたいのだ。ゼルダは色々なやり方があって助かる。
※37
カードゲームで例えるなら、フロム信者のパリィは「1ターン待つ必要のない手札発動可能発動した瞬間相手のターンを飛ばすあと発動しても消費されないクソカード」になるけどな
そしてそのクソカードを一方的に独占できないとAIにもまともに勝てない
※23
パリィでよく名前が出るソウルシリーズは実はガン盾ゲーなんだよなw
ダクソ系の死因の殆どはパリィのミスでもジャスト回避ミスでもないからな
だいたいは理不尽なギミックに殺される
全然好きじゃないんだが?
ジャスト回避が出来ない人は反射神経がないんじゃなくて、待つべきタイミングで殴ってるだけでしょ。
ベヨネッタとかゼルダとかジャスト回避もパリィも攻撃の起点でしかない。
※32
覚える気ないのでその判定フレームを3倍にするMOD導入して攻略サイト見ながらたけどどっちもトロコン余裕だったぜ、あとエルデンもな
タイミングとモーション覚えるのがアクションゲーム上達するってことだろ?
ちゃんと対応できるようになってきたことが実感できるから楽しいよ
パリィは絶対に撲滅するべき
※55
お前みたいなキョクロンガイジの方が滅ぶべきなんだよなあ
必須でもいいけどそれならある程度判定は緩くしないとな
イース8、9とかジャスト回避連発出来る仕様でかなり良かったわ
ジャストの回避やガードは普通にええやろ。プレイヤーの実力なんやし。あからさまに狙うのはあかんけどもな。カウンターや反射は甘え。対人戦や協力プレイでは許されない。上に行くほどそんな物は使わなくなる。立ち回り上発生するクロスカウンター的なのは認める。
純粋に俺戦ってる感がでるからやで間違いない リンクの冒険でカキンカキンやってるのがパリィ元祖じゃねえかな
「タイミングよくボタンを押す」のはアクションゲームの基本だからな
アクションゲームで「タイミングとか関係なしにボタンを押す」だとただの殴り合いになってしまう
それとモーション覚えゲーとはいうけれど、それを発見するのが攻略
できるようになったのなら攻略したんだ
動画とかで知ったのなら攻略を投げたんだ
※52
>反射神経がないんじゃなくて、待つべきタイミングで殴ってるだけでしょ。
それ言われると返す言葉が無いな(笑)。そう、つい攻撃するのに夢中になってそのまま力押しをしたくなっちゃうんだな。待ってたりかわしたりするのが苦痛に感じてしまうと言うか。性に合わないというか。
あと、攻撃はYやZRなど大抵はボタン一発で出来るのに対して、回避はZL+スティック+Xなどの組み合わせなのも難しく感じるのよね。練習して心の準備をしておかないと咄嗟にはナカナカ出ない。
上手く決まった時の優位性と上達したという気持ち良さは解るけど、技を極めたいという意欲がそんなに無い人には敷居が高く感じるのも事実。
ゼルダは攻撃補助系の道具や武器が充実していて選択出来るあたり、初心者への配慮が行き届いてていい。青沼さんも「ズルは楽しいものです!」と言ってたし。
※22
ウィッチタイムはかなり判定ガバガバだと思うけど
※47
そこがゼルダの奥深さだよな、回避ジャストもガードジャストも一つの手段でしかないからね
兵器作ったり高所取ったりする戦術も同列で強いからそっちも正解の一つ
逆にゾナウギア組んだり色々戦術練るのが苦手な人もいる
※7
分かってない開発者が作ると、
「あれ?リターンが大きすぎね?敵からのダメージ増やそ、あ、敵の攻撃モーションも短くしよ、プレイヤーの硬直長くしよ、、、」とかなって本末転倒になりがち。
全て鬼武者のせい
カウンターパリィや避けタイミングやら位置取りタイミングやらモリモリ楽しませてくれたから
パリィカウンターやジャスト回避の方が、ガードしながらちくちく反撃よりも見てもやってもかっこいいから。
反論するならガードちくちく反撃で、パリィカウンターよりかっこいいシーンを持ってきて欲しい。
突き詰めればアクションゲームは全て反射神経だからな
上級者向けテクニックとしてはアリ
必須化したらクソオブクソ
こういうやつ失敗したときに
ボタン押すのが早くて失敗してるのか遅くて失敗してるのか一目でわかるようにしてほしいわ
ガーディアンのレーザーとかどっちで失敗してるのかよくわからん
※68
逆く逆く、フロムとゼルダのパリィは上級者向けてはなく、下級者救済システム
苦手。ティアキンはこれありきのボスとか出てくるからそこで詰まってる
好きというかこういうのが無いとクッソ単調だぞ
対人戦じゃないアクションゲームなんてパターン覚えるだけのゲームなんだから
せめてタイミング取ったりしないと持たない
※62
ベヨ1だと普通に避けても出ないこと多くない?
昔の無線コンと液晶の遅延が大きい時代に作られたゲームだから
今の遅延が少ない環境だとタイミングが合わないのかもしれないけど
パリィとかエイムとかハクスラとか、いつの間に市民権を得たんだよって単語がちょいちょいある。
※74
ディアブロ2の時点でハクスラは大人気だった
20年以上前の話なのだが…
エイムに至ってはいくらでも思い当たるゲームあるじゃろ?
これに限らず「〇〇するだけ」ってのは、自分の気に入らないものを虚無に見せようとする輩の言葉
そんなことパリィやジャスト回避に限らず全ての要素に言えるわ
自分の嗜好や価値観が全てだと思い上がってんじゃね〜よカス
※34
今のオタクは好きな物を面白がるんじゃなくて自分と感覚が違う物を全力で否定するから知識も感性も全然広がらない的コメントを少し前に見たけど結構当たってると思うわ
こういうジャスト系って単純に成功するのが楽しいってだけじゃなく
相手の攻撃ターンを踏み倒すっていうズルの楽しみみたいな面もあるよね
それに付随して攻撃出来る機会が増える=単純に動かせる時間が増えるって事でもある
動かせる時間が増えるってのはやっぱ楽しいのよ、ゲームだから
※7
これだわ
選択肢の一つとしてあるなら別にいいけど、それ前提のバランスにされるのは嫌い
リスクとリターン
桜井さんのチャンネルみて学べ
ダイ大イントラにもガードジャストと回避ジャストが在るんだけど
本当に“ただ”在るだけ(でリスクの大きさの割にリターンが小さ過ぎる)
無駄システム入れてたな
ガードor回避ジャスト発生したけど通常時と差が在るような感じしない
正確には自分で攻略やタイミングを発見できるひとが面白いんだろうね。攻略や動画とか見てカンニングして覚えるだけでつまらんというのは筋違いな気がする。
サンブレイクのランスのジャスガが好きだわ。
ノックバックを無視出来て、多段ヒットにも対応出来て、専用技への接続がある。それだけのメリットがありながら
ジャスガ一辺倒じゃダメな点がバランスいい。ジャスガ取っても意味ない攻撃はガード前進等で位置取りしたり、予備動作が長い大技ならジャスガ後の反撃技が当たるような位置まで攻撃を貰いにいったり。
広範囲かつ即死攻撃でパリィとかジャスト回避前提でハイリスクを強制するゲーム大嫌い、テンポよくボタン押させたいなら音ゲーでも作ってろ。モンハンもバイオもこのカスシステムで辞めた
↑バイオRE3の高難易度モードははひどかったな
パリィとかジャスト回避だけが上級者テクみたいなゲームは攻撃が単調な作業になりがちだから退屈に感じる
防御より攻撃操作に択があって神経使うようなゲームが個人的にはいい
ガードして攻撃より無敵あり攻撃でガードしながらダメージか特定操作の組み合わせで敵をハメたりしながら戦う
みたいな方が無駄手間がないし何より攻略法を考えるのが楽しい