1: 2024/06/25(火) 04:17:14.11
eショップから
3: 2024/06/25(火) 04:25:27.96 ID:n/+yOukT0
むしろマリルイ多いな
4: 2024/06/25(火) 04:27:57.75 ID:7IoCngLJ0
オリガミキングが6.5GBだからいつものように圧縮されてもマリルイはかなりでかい
7: 2024/06/25(火) 05:04:18.08 ID:EXmYBkUf0
Wiiのゲームが9GBかよ
9: 2024/06/25(火) 05:25:40.44 ID:5kNI2sl4M
メガテン5と5Vってほぼ容量同じなんだがswitchDLソフトの圧縮率って日々進化してんのかな?
新宿区のマップ追加とかどう考えても5より5Vの容量増えてるはずなのにさほど変わらないて
新宿区のマップ追加とかどう考えても5より5Vの容量増えてるはずなのにさほど変わらないて
11: 2024/06/25(火) 06:34:23.98 ID:PJj7cVmYr
まあ元データから1/3くらいに圧縮出来るみたいだからな
12: 2024/06/25(火) 06:38:17.21 ID:A6K9Vh4Z0
まあeショップの容量表示は
結構途中で増えたり減ったりしてるから
発売日までは仮表示みたいなもんだし
結構途中で増えたり減ったりしてるから
発売日までは仮表示みたいなもんだし
いつも思うけど任天堂ゲーあのボリュームであの容量ってどーなってんのよ…四次元ポケットかな?
ゼルダ姫は大体0.87ライザっと
容量がでかいゲームって大半はムービーとボイスだからな
まあ4Kとかsteamの画質設定みたいなの考えなくていいからな
ブレワイが14GBと考えるとむしろこのマリオルイージRPGにしては多くねとすら錯覚する
ブレワイが効率お化けなだけなんだろうけど
これに関してはそんな義務はないとはいえ、他社は全然見習わんよな
それともトンデモ技術過ぎて真似できんのか知らんけども
圧縮技術に定評のある任天堂
マリルイ4はクリアまで30時間くらいかかった記憶あるし、結構ボリュームあるイメージ
一方でペルソナ4Gがなんで9Gあるのかわからん
任天堂製ソフト知る限り全部20ギガ下回ってるんだよな
逆に最近のffやスターフィールドって何にあんな容量使ってるんだろうか…
メガテンの圧縮頑張ったのはアトラスやろ、何任天堂の手柄にしてるんだよ
まあ、確かに任天堂のゲームはたいていボイス少なめだしそうなるか
百英雄伝はボイス入れすぎてドン引き容量だったもんな
重すぎだろソニーならこれの半分にしてたな
ps4とかやってると容量軽いなと感じる
平気で50GB以上占有してたりしたし
※9
最適化とかせずにゴミデータもろともぶち込んでハードのスペック頼りで無理くり動かそうとしてる。
だからちょっとしたことでフリーズったりバグったりデータクラッシュしたり本体クラッシュしたりする。
※9
最適化とかせずにごみデータもろともぶち込んでハードのスペック頼りで無理くり動かそうとしてる。
だからちょっとしたことでフリーズったりバグったりデータクラッシュしたり本体クラッシュしたりする。
※16
真剣さが伝わってきてちょっと怖いな…
※12
ん?どういうこと?
※14
その代わりにストレージ容量・速度にかなり差が出てしまうからな
容量削減は良いことだが解凍も負荷になる
そもそもゼルダは2dデフォルメだし
大容量にしたくてもカートリッジの制限があるからねえ
ぶっちゃけ据え置きだとそこまで気にならないけどね
スマホゲーは容量圧縮をもっと考えろ!
アイホンなのにそんなに大容量インストールさせるなよ!
容量の大きさがゲームの面白さに直結する界隈があるそうですよ。怖いですねぇ
圧縮のことはよく分からんから、任天堂はすごいのか分からん。
むしろハードの設計元だしそんな驚かんが。
スマホゲーでも圧縮できてるならすごいんだろうが、まあどうせ大容量だろ
※3
あとテクスチャな
※5
実際容量の削減技術は、他の追随を許さないんじゃないか?
任天堂の携帯機は強力なIPを背景に、性能を犠牲にして消費電力•重さ•発熱•価格を抑える方針で一貫してる。故に容量の削減圧力は他のプラットフォームよりも強い。単なる圧縮技術だけだとCPUとRAMを圧迫するから、リソース自体の軽量化や解凍タイミング等も相当工夫してるはず。
他のプラットフォームは、容量削減圧力を減らしてサードを誘致するという任天堂と真逆の方針だから、削減技術自体を磨く必要がない。その差は歴然だろうな。
原神がswitchに来るかもの噂あったけど、ハードの限界より容量の心配があったな
今30GB〜70GB必要らしいから、ここに出てるゲームが10GBだと少なく感じるわ
※24
残念ながらスマホゲーム業界も容量圧迫問題が深刻だな。スマホの容量が128GBでも足らんとか。
確かに原神が15GB、ウマ娘が10GB、ブルーアーカイブで8GBってところらしい。実際はアプデやイベントで追加されたリソースで2倍位は必要らしい。
それやることって本質的には画面ポチポチだから、NDSからゲーム性は進歩していないのが一番の問題だろうな。
※16
最近のFFが「ちょっとしたことでフリーズったりバグったりデータクラッシュしたり本体クラッシュしたり」とかエアプ丸出しすぎて草
むしろハードの仕様上圧縮せざるを得ないって話であって、スイッチの容量に関してはもうちょいなんとかした方が良いと思うけどな
次世代機は果たしてどうなる事やら
wiiuの頃とゲーム容量変わってないどころか場合によっては減ってるんだからそりゃ2024年には無理が出てくる
高圧縮はいいけど、結局解凍にCPUパワーを取られる
高圧縮なければ裏読み込みも普通に出来ただろうに
※30
発売前は「デイワンパッチ要らない!」ってイキって言ってたのに発売直前に「やっぱりデイワンパッチ入れます!」ってあっさり手のひら返してしかも内容が進行不能バグの修正やらフリーズ終了の修正やらだったのは無かったことになってるんだ、都合の悪い記憶は頭からキレイに消えるとかご都合主義な脳みそしてんねw
てか偶然なのかどうかはわからないけどマリルイもマリパもゼルダも定価7000円超えてたのちょっとビックリした
もしかすると次世代機の任天堂ソフトも基本7000円超えるようになるから実験的な意味合いもあるのだろうか
データだと最近出たメガテンVVもよく判らんかったなあ
オリジナルとVVのDLの容量が同じで「これヤバいのでは?」と思ってたんだけど
実際はVVの方はかなり追加要素多かったっていう
※35
「ただの」データ削りとかのたまうなら、他所も普段からやっとけよって話だが
※37
そこは日本のゲーム業界の本当にアホな部分があるというか
容量が多い=大作だと認識されるっていう不当な点が昔から今まで続いてるから
ただ容量を増す為だけに未圧縮でぶち込んだり不用データ入れたりってのまである始末よ
※38
こういうのこそスペックで誤魔化してるが当てはまってるよな
switchはロード何とかして欲しいと思うことは有るから、次世代機はSSD搭載してインストール出来るようにして欲しい
ゼルダは夢島くらいのボリュームてことか
※38
だって未圧縮で最適化不足でごみデータ満載でもバカなゴきは「◯◯のDL容量は100GB超えの大容量、超大作!!」って言ってバカ◯出しで神ゲー扱いしてくれるからwww
※40
データを削るのがそういう表面的なものだとしか認識してないなら無知の戯言にしかならんから喋るな。
なんか圧縮で解凍手間かかるって聞くとPSの大作自慢とは逆方向に「こんな面白いゲームがこんな低容量でできるんだぞ」って路線で引くに引けなくなってるように感じるな
まあ大容量SDカード買えない子供には優しいかも知れんが
個人的には解凍にロードが割りを食ってるなら容量倍でもいいから早くしてほしい
512買えるしどうせいっぺんには遊ばないしやりたいやつだけダウンロードするし
※45
ゲームカートリッジ使ってる関係でどうしても容量に制約は出るからね
BDディスク使える他機種や、そもそもダウンロードしかないsteamと比べると不利
追加データダウンロード必須にしてるタイトルは有るけどね
※46
なるほどカートリッジの方の限界か
確かに昔カートリッジの方が早めのSDカードより遅いソフトあるとかグラフみたことあるな
ならしゃーないか
※43
流石に容量多い自慢は今更無いだろう
PCだろうが容量多いと圧迫するし、小さいには越したことがない
ロード遅くなるとかなら容量多い方がマシだけど
※34
円安だからというのもありそう
今のゲームで圧倒的に容量食ってるのは画像テクスチャ
任天堂は3DSから画像テクスチャではなくプロシージャル(手続き型生成)テクスチャ
を導入し始めていたから
フォトリアル系のタイトル以外ではプロシージャルテクスチャを使用している可能性がある
※47
厳しいだろうけどSSD搭載してるPS5やPCと比べると明らかにロード遅いから、次世代機では改善して欲しいところ
※49 ハードは海外の部品を使って現地で製造するから円安の影響を受けるのは納得できるんだけど、ソフトを国内のチームが作って国内で生産した場合、為替の影響を受けずに発売することはできないのかな。
今の任天堂は、ソフトの製造インフラも国内に持ってないんだっけ?
元々任天堂は、ファミコンの時代から『使い回し』に定評があった。
例えば初代スーパーマリオは、以下の様な工夫をしてたったの40KB(320Kbit)だからな。
・空の雲と地面の草は色違い
・土管に入る音と小さくなる音は同じ
・キラーの発射音と花火の音は同じ
・無敵とボーナスステージの曲は同じ
・敵を踏む音と泳ぐ音は同じ
・ノコノコに羽を付けてパタパタ
・ファイアボールを並べてファイアバー
・メッセージは英語のみ
・左右対称のキャラは半分だけ用意して反転させて作る
(ファイアフラワー、パックンフラワー、スター、キノピオ)
・クリボーは一枚の絵を左右反転してカニ歩きに見せる
こう言う、職人芸の様な使い回しの技術ノウハウは現在のゲームを作る上でも生かしているんだろう。当時はまず容量の削減の為に使い回しをしていたけど、結果的に工数やバグを少なくする事にもなるし。
何でもかんでも0から作る事を良しとするのはこだわりといえばこだわりだけど、製作期間=手間と賃金 の高騰が問題になっている今となっては工夫が無さ過ぎなんだろうね。
※26
※48
容量少ない=手抜き!ボリュームがない!ってよく見るけどな
まあ確かにボリュームは無いかもな、データ容量という観点からは
※52
結局国内で生産しようが部品は海外からの輸入ということが多いし、部品を国内で作っても原料が・・・と日本は輸入に頼ってる。
国内で開発してダウンロード専売で海外含めて売れれば円安効果は大きいだろうけど
物理ソフトの強みは本体のデータ容量を必要としないこと
容量が少ないとスカスカとか言ってるヤツおるよなw
そもそも100GB超えのゲームとかがおかしいんよな
※50
プロシージャルテクスチャーはイケてるね
単純に考えて画像ファイルとテキストファイルくらいの容量差が生まれるし
非フォトリアルの強みのひとつだ
※31
その場合、容量が足りないんじゃなくてメモリとCPUが足りないんだろ・・・・
元々容量少ないんだから圧縮技術関係無いじゃん
※48
>>[任天堂謎(低)圧(解)縮(像)技(度)術(化)]「ペルソナ5 ザ・ロイヤル」、PS4版の必要容量30GBがNintendo Switch版は12.5GBに削られてしまう
どこのブログかは言わないけど、キ◯ガイはいるんですよ
※52無理に値段据え置きにしなくても売れるから、上げない理由はないでしょ。
容量少なすぎのスカスカで笑う
ゲームしか入って無いんじゃね?
面白さは数値の足し算じゃなくて掛け算。
容量がいくらデカかろうが、内容が有機的につながって面白くなってなければ(0やマイナスが多ければ)、容量分の価値は無い。
ただのムダが多いゴミ。
面白さは数値の足し算じゃなくて掛け算。
容量がいくらデカかろうが、内容が有機的につながって面白くなってなければ(0やマイナスが多ければ)、容量分の価値は無い。
ただのムダが多い塵屑。
※65
ゲーム以外に何入れる必要あるのか?
圧縮技術競争ってのはほぼ終息している
1GBを1KBに圧縮するというのは20年前には既にできてた
但し高圧縮しすぎるとCPUに高負荷が掛かり展開する時間も大幅に伸びる
圧縮率に関しては開発元のさじ加減一つで塩梅が大事になる
※53
それは8ビット機世代の開発者達はどんなメーカーでもある程度工夫してたような話で現在のゲーム開発とはあまり関係ないと思うよ
FCのドラクエ3が256kbとか信じられないな
任天堂は容量の問題を面白さで誤魔化している。
スマブラ桜井さんのツベのチャンネルで、スイッチの圧縮技術が半端ないって言ってたね
最終的にも前作より容量少ないんだっけ?
※1
PCのFPSとか初期で30GBとかダウンロードさせてマップ追加アプデごとに5GBとか膨らんでいくからな
買い切りゲームが10GBに収まってるのは凄いと思うわ
※5
実際他ハードだと圧縮の必要性が無いってのはありそう
スイッチはフィジカル版の媒体が特殊だからね
スチームやPSでできるインディーなんかでも、なんでこんなゲームがこんな重いの!?ってのちょくちょくあるし努力してるところは昨今減ってそうな気がする
※75
昨今は記録メモリ(SSD、HDD)の価格が上がってるからな。
メーカー差はあるが2TBのSSDが1年前と比べても5割増以上とかだからな、容量の増大が切実に響いてくるのは目に見えてる。
5G以下ぐらいの軽量版も出してくれないかな
グラとかで無駄な容量使いたくないんだよね