1988年に発売のアクションゲーム『未来忍者』が「アーケードアーカイブス」で配信。
本日33年の時を経て、「未来忍者」Switch/PS4で配信開始!@HAMSTER_Corp#アーケードアーカイブス pic.twitter.com/sY6vH2VN6B
— 中潟憲雄 (@nkgt5) December 15, 2021
1988年に発売されたアクションゲーム「未来忍者」が「アーケードアーカイブス」に登場!12月16日に配信 https://t.co/AucCu5uIxC pic.twitter.com/d9JDUsXJ9R
— Gamer@ゲーム情報 (@GamerNeJp) December 15, 2021
来てますよ… pic.twitter.com/Znqs2ZC2FV
— 神谷英樹 Hideki Kamiya (@PG_kamiya) December 15, 2021
My Nintendo Store(マイニンテンドーストア)
任天堂の公式オンラインストア。「アーケードアーカイブス 未来忍者」ダウンロード版の販売ページ。マイニンテンドーストアでは…
1: 2021/12/15(水) 20:53:01.69 ID:tgO2Q7K50
ハムスターは、プレイステーション 4/Nintendo Switch用アクション「アーケードアーカイブス 未来忍者」の配信を12月16日に開始する。価格はPS4版が837円(税込)、Switch版が838円(税込)。
「未来忍者」は1988年にナムコから発表されたアクションゲーム。プレーヤーは、サイボーグ忍者の白怒火を操作し、機忍軍団にさらわれたサキ姫を救出する。ステージにある宝玉を手に入れると、白怒火を助ける様々な効果が発動する。
2: 2021/12/15(水) 20:59:22.47 ID:J/icFj2l0
ゲーム性が汎作なのは口が裂けても言えない
3: 2021/12/15(水) 21:02:42.44 ID:HXTTxxxm0
動画覗いたらチェルノブとかトリオザパンチみたいに言われてて
当時思ってた違和感はそれだったか、と納得した
当時思ってた違和感はそれだったか、と納得した
4: 2021/12/15(水) 21:17:55.54 ID:pq278rAJ0
版権物になるのかなこれ
これとファイネストアワーは絵はすごく綺麗だったなあ
絵は
これとファイネストアワーは絵はすごく綺麗だったなあ
絵は
18: 2021/12/15(水) 22:41:44.53 ID:rC3mlTXG0
>>4
ファイネストアワーは出して欲しいな
ファイネストアワーは出して欲しいな
29: 2021/12/16(木) 00:26:52.17 ID:6G80pNrg0
>>18
昔のテレビアニメみたいな演出があったりして良さげだったんだけど
なんか地味だった記憶
アケアカに出て欲しいのはわかる
昔のテレビアニメみたいな演出があったりして良さげだったんだけど
なんか地味だった記憶
アケアカに出て欲しいのはわかる
35: 2021/12/16(木) 07:20:24.57 ID:1peTQmVAa
>>29
ファイネストアワーはBGMが秀逸だったり妙にリアリティを感じられそうな自機の操作感(振り返るのに0.5秒程度ながらアニメーションしつつかかる)やアケゲーにしては長過ぎる2周目クリア後のエンディングとか色々と良い点あったと思うが…いかんせんクセが強過ぎて一般受けしなかったのが残念
ファイネストアワーはBGMが秀逸だったり妙にリアリティを感じられそうな自機の操作感(振り返るのに0.5秒程度ながらアニメーションしつつかかる)やアケゲーにしては長過ぎる2周目クリア後のエンディングとか色々と良い点あったと思うが…いかんせんクセが強過ぎて一般受けしなかったのが残念
6: 2021/12/15(水) 21:25:31.15 ID:k3HM5Fpa0
豪華な影の伝説みたいに見える
7: 2021/12/15(水) 21:26:07.09 ID:e4OFaXno0
ゲーム自体は影の伝説よりつまらない
11: 2021/12/15(水) 21:55:02.32 ID:pq278rAJ0
この時期のナムコは映像関係に活路を見出したかったのかカブキマンとか
わけわからんグロ映画を公開したりしてた
わけわからんグロ映画を公開したりしてた
12: 2021/12/15(水) 21:58:10.85 ID:r+JRxkyn0
まあゲームに特筆するようなところもなく
回転拡大縮小機能のデモソフトみたいな
感じだったからなぁ
回転拡大縮小機能のデモソフトみたいな
感じだったからなぁ
13: 2021/12/15(水) 22:02:55.32 ID:+1cUeyOHM
安いアケコンだしてほしいわ
ハヤブサ高過ぎ
ハヤブサ高過ぎ
16: 2021/12/15(水) 22:27:28.25 ID:NToEUjoA0
>>13
アケコンじゃないけどスイッチのメガドライブパッドが使いやすい
アケコンじゃないけどスイッチのメガドライブパッドが使いやすい
14: 2021/12/15(水) 22:06:54.38 ID:7yaPepfG0
最後の忍道みたいなゲーム?
15: 2021/12/15(水) 22:19:17.18 ID:a7ppv2yW0
とある動画みたらノンストップで走り続けてスピード感はあるんだけど
初見じゃとてもこんなふうにはいかないんだろうな(´・ω・`)
初見じゃとてもこんなふうにはいかないんだろうな(´・ω・`)
28: 2021/12/16(木) 00:23:28.72 ID:mEgSSrS30
>>15
永パ防止キャラが出てくるのが早すぎて時間に余裕がないんだが、とにかく走りまくって急いで進むのが前提で作られてるんだろうな。
敵を確実に倒していくより、戦うのは最小限で早く進めるようになるのがこのゲームにおいての上達の指標という。
それを理解してプレイしないとストレスがたまるし上達もできない。
わかってても、あの「速くしか走れない大きくしか跳べない」大味な操作性のせいで複雑な地形をスムースに進めなかったり敵に突っ込んでいかされたり、
上達しないとストレスが溜まるばかりなのは変わりないんだが。
上達しようがせっかく出てきた敵(得点源)をみすみす見逃さなければならないのも結局ストレスか。
かといって上達までの練習として、あるいはスコアを意識して落ち着いて戦って進もうとすればレーザー乱舞(永パ防止)。
で、上達する前に「やってられるか!」となる。音楽や演出は良かったが(特に5面とかいい曲なのに聞いてる時間がなくて残念)、キャラのアニメーションも雑だったしいろいろ残念な作品。
エンディングは、映画にあった、鶴の紋章がゆっくりズームアウトしていく演出を再現してほしかった。
永パ防止キャラが出てくるのが早すぎて時間に余裕がないんだが、とにかく走りまくって急いで進むのが前提で作られてるんだろうな。
敵を確実に倒していくより、戦うのは最小限で早く進めるようになるのがこのゲームにおいての上達の指標という。
それを理解してプレイしないとストレスがたまるし上達もできない。
わかってても、あの「速くしか走れない大きくしか跳べない」大味な操作性のせいで複雑な地形をスムースに進めなかったり敵に突っ込んでいかされたり、
上達しないとストレスが溜まるばかりなのは変わりないんだが。
上達しようがせっかく出てきた敵(得点源)をみすみす見逃さなければならないのも結局ストレスか。
かといって上達までの練習として、あるいはスコアを意識して落ち着いて戦って進もうとすればレーザー乱舞(永パ防止)。
で、上達する前に「やってられるか!」となる。音楽や演出は良かったが(特に5面とかいい曲なのに聞いてる時間がなくて残念)、キャラのアニメーションも雑だったしいろいろ残念な作品。
エンディングは、映画にあった、鶴の紋章がゆっくりズームアウトしていく演出を再現してほしかった。
19: 2021/12/15(水) 22:42:41.44 ID:pzYfdPHk0
オーダインとフェリオス出して
20: 2021/12/15(水) 22:54:55.42 ID:3cQOt5OKM
システムII基板のゲームならアサルトとメタルホークが欲しいなぁ
まぁ騒がなくてもいずれ出る気がするが
まぁ騒がなくてもいずれ出る気がするが
25: 2021/12/15(水) 23:31:43.66 ID:GBTgquNQ0
>>20
システムⅡの鉄板がその2つなのに、移植に恵まれなかったよな。
システムⅡの鉄板がその2つなのに、移植に恵まれなかったよな。
21: 2021/12/15(水) 23:08:49.68 ID:kJiWmlCi0
鳴り物入りで発表された割りには、とにかくつまらんかったゲームという記憶しかない。
80sナムコの迷走期で、ゲーセンでの撤去も早かった。
80sナムコの迷走期で、ゲーセンでの撤去も早かった。
33: 2021/12/16(木) 01:43:39.17 ID:c7fS/2t50
バーチャルコンソールにもなかったゲームだな
31: 2021/12/16(木) 01:37:41.10 ID:QtbTHyOy0
そもそも映画自体がな……
なにこのゲームって見たらまさかのナムコかよ!?
記事にするくらいに管理人はこのゲームに思い入れでもあんのかね
>この時期のナムコは映像関係に活路を見出したかったのかカブキマンとか
よりにもよって海外進出の提携先でトロマなんぞと組むから余計に
ゲームはよくあるアクションゲームだったけど映画が酷かったという印象
数回やって飽きそう
※1
管理人はほぼ毎週アケアカ記事作ってるだろ
興味あるなしはたぶん関係ない
雨宮慶太監督のはじめの一歩目やん
監督つながりで観たけど、話はさっぱりだけど世界観やデザイン嫌いじゃない
この時代のナムコは完全に勢いを失ってて2本に1本はハズレを出してたな
そしてこのゲームはハズレの方
作品の評価は置いといて、何故こうもSF(又はサイバーパンク)と忍者の組み合わせは親和性高いんだろうか…
未来忍者の後にゼイラムだっけか
その後ハカイダーとか仮面ライダーZOで話題に
今は牙狼シリーズの人だね
映画「未来忍者」は普通に面白かったけどなぁ・・・
雨宮慶太の作品ではゼイラムより好きだわ
和物+機械の映像化はこの作品が初だった様な
映画いろいろ言われてるけど、子供のころ何度も観るほど好きだったな。雄叫びからのオープニングの入り方とか好きだった。
なんかの解説で見たけど世界初のゲームの実写映画化のうえに、サイボーグ忍者てキャラ設定も世界初らしいて、マジ?