1: 2026/06/07(日) 14:37:53.58 ID:sCAMR4Mc0
赤緑から30年経ったとは思えない程客層が若い
FFDQは言わずもがな同期のバイオもヨボヨボになってるのに
FFDQは言わずもがな同期のバイオもヨボヨボになってるのに
4: 2026/06/07(日) 14:40:39.35 ID:BiFCoqKsr
ゲームが常に将来の子供向けだからな
6: 2026/06/07(日) 14:42:10.47 ID:Ly9HX8vV0
コンスタントに本編外伝ものの良作出すから
ドラクエは本編の間隔が空きすぎだし出てくる外伝手抜きすぎる
ドラクエは本編の間隔が空きすぎだし出てくる外伝手抜きすぎる
5: 2026/06/07(日) 14:41:54.49 ID:CsmhOuJR0
ポケモン赤緑
アニポケ(ポリゴンショックがあったりした時期)
ポケモンGo
ポケカ
ポケポケ少なくとも5回は社会現象起こしてるからだね
しかも金銀やSVも売上でいえば普通に社会現象レベルだしな
ワンピースだってフィルムレッドのヒットで社会現象なってたとき子供の憧れる人物にルフィが入ったりしていた
社会現象起こせば新規ユーザーが入りやすい
アニポケ(ポリゴンショックがあったりした時期)
ポケモンGo
ポケカ
ポケポケ少なくとも5回は社会現象起こしてるからだね
しかも金銀やSVも売上でいえば普通に社会現象レベルだしな
ワンピースだってフィルムレッドのヒットで社会現象なってたとき子供の憧れる人物にルフィが入ったりしていた
社会現象起こせば新規ユーザーが入りやすい
8: 2026/06/07(日) 14:47:13.33 ID:gU4hecon0
キャラクターとして強すぎる
12: 2026/06/07(日) 14:51:26.95 ID:fMByUlG7M
子供もすんなり受け入れるキャラクター、マスコット性だろうな
メインキャラが人間のRPGには出来ないこと
かといってスライムやチョコボには荷が重すぎる
メインキャラが人間のRPGには出来ないこと
かといってスライムやチョコボには荷が重すぎる
23: 2026/06/07(日) 15:00:52.09 ID:0zdPbhKr0
>>12
スライムは敵でチョコボは乗り物だもんな
偶然だけど最初からゲームデザインでこういう分野は圧勝してた
スライムは敵でチョコボは乗り物だもんな
偶然だけど最初からゲームデザインでこういう分野は圧勝してた
16: 2026/06/07(日) 14:54:50.83 ID:TBgrgxbK0
コンテンツの守るべきガイドラインがおそらくはっきりしてる
妖怪とかはその辺が日野の気分でガタガタだったから終わった
妖怪とかはその辺が日野の気分でガタガタだったから終わった
19: 2026/06/07(日) 14:57:57.25 ID:0zdPbhKr0
ゲームのリリースペースが早い、しかし粗製乱造はせず最低限のクオリティを、話題を欠けさせない、キャラビジネスとして手広くやって生活に浸透させてる
これらかね
これらかね
22: 2026/06/07(日) 14:59:49.25 ID:Oy0huXBZ0
スマホの展開も層を広げることに成功してるな
25: 2026/06/07(日) 15:01:46.22 ID:9CHnQsoD0
マリオやピカチュウって街やインターネットのあらゆるところで見かけるよな
そうやって毎日のように視覚に入れさせるの強いと思う
そうやって毎日のように視覚に入れさせるの強いと思う
29: 2026/06/07(日) 15:07:41.50 ID:3rSu7oto0
4-50代でも自分の子供がいれば一緒に通るんだよね
つまりそういうこと
つまりそういうこと
30: 2026/06/07(日) 15:09:25.99 ID:82Ep0esr0
グッズしか売れてないとか言ってる異常者はおいといて、グッズが売れてるのが老いない理由だな
先週末ZAのサントラを買いにポケセン行ったがアホみたいに人が多くて地獄だったわ、土日には二度と行かん
先週末ZAのサントラを買いにポケセン行ったがアホみたいに人が多くて地獄だったわ、土日には二度と行かん
34: 2026/06/07(日) 15:11:30.97 ID:CsmhOuJR0
>>30
梅田のポケセン行く度に地獄や
梅田のポケセン行く度に地獄や
39: 2026/06/07(日) 15:16:45.54 ID:82Ep0esr0
>>34
俺は福岡
たしかに都会はもっとひどそうだねえ…
俺は福岡
たしかに都会はもっとひどそうだねえ…
37: 2026/06/07(日) 15:14:45.21 ID:0zdPbhKr0
ゲームに限ってもポケモンは色んなジャンル出して幅広く客を掴む努力してるからな
戦闘なしぽこあの成功も良い例だろう
戦闘なしぽこあの成功も良い例だろう
41: 2026/06/07(日) 15:18:12.18 ID:aoCPB/6h0
キャラクタービジネスとしては色違いをほぼ出さないのが大きいんだろうな
ドラクエもパルワも妖怪ウォッチもすぐモンスターの色違い出したけどポケモンは1体1体を大事にしてるのがわかる
だからゲームを作る工数も上がるけどIPとしてはそれが正解ってことだな
ドラクエもパルワも妖怪ウォッチもすぐモンスターの色違い出したけどポケモンは1体1体を大事にしてるのがわかる
だからゲームを作る工数も上がるけどIPとしてはそれが正解ってことだな
50: 2026/06/07(日) 15:27:56.66 ID:Rzw7hzuNd
2色シリーズだけなら普通にCSシリーズは高齢化だったでしょ
任天堂も開発期間が長期化するってのは言ってた訳だしポケモンなりの回答を出しただけかと
任天堂も開発期間が長期化するってのは言ってた訳だしポケモンなりの回答を出しただけかと
52: 2026/06/07(日) 15:34:25.02 ID:RT5VIK3w0
女に人気がある
これに尽きる
男だけに人気があると先細りしやすいんだ
子供を産めるのは女だけ、その女に好かれているものは自然と子供にも与えられる
これに尽きる
男だけに人気があると先細りしやすいんだ
子供を産めるのは女だけ、その女に好かれているものは自然と子供にも与えられる
54: 2026/06/07(日) 15:36:17.49 ID:CsmhOuJR0
>>52
ぶつ森が好きな女子がポケモンやるっていう流れがあるからな
ぶつ森が好きな女子がポケモンやるっていう流れがあるからな
56: 2026/06/07(日) 15:36:47.97 ID:9IEV0JKF0
>>52
女に人気のうたプリや刀剣乱舞はもうジジババファンしかいねーぞ
女に人気のうたプリや刀剣乱舞はもうジジババファンしかいねーぞ
68: 2026/06/07(日) 15:53:14.30 ID:RT5VIK3w0
>>56
それは女だけに人気があるコンテンツだろ?
女に”も”人気があることが大切なんだよ
それは女だけに人気があるコンテンツだろ?
女に”も”人気があることが大切なんだよ
82: 2026/06/07(日) 16:06:28.37 ID:d8RJ/fNU0
>>68
ドラクエとエフエフは昔は男女から人気あったよ
今は男女から人気ないけど
ドラクエとエフエフは昔は男女から人気あったよ
今は男女から人気ないけど
111: 2026/06/07(日) 17:01:00.83 ID:Ly9HX8vV0
>>82
ドラクエはともかくFFは腐人気だから子供に伝えない
ドラクエは単純にナンバリング発売の間隔が空きすぎ
ドラクエはともかくFFは腐人気だから子供に伝えない
ドラクエは単純にナンバリング発売の間隔が空きすぎ
60: 2026/06/07(日) 15:41:09.16 ID:UGNoQ1lA0
ポケGOが赤緑のオッサン世代を超えて、ポケモン知らないジジババに広まったのは凄かったな…
67: 2026/06/07(日) 15:49:51.26 ID:0zdPbhKr0
女子供は別と自ら拒絶して今いるファンと共に老いていく方と
老若男女問わず客にしてやると精力的に動いてる方じゃそりゃ後者の方が商売上手だろうよ
老若男女問わず客にしてやると精力的に動いてる方じゃそりゃ後者の方が商売上手だろうよ
77: 2026/06/07(日) 16:03:38.17 ID:Y1RMohtN0
もうディズニーとかと一緒なんだよな
否定的な意味じゃないけど、ゲームというよりキャラとしての人気が強い
否定的な意味じゃないけど、ゲームというよりキャラとしての人気が強い
78: 2026/06/07(日) 16:03:48.84 ID:2CGPGa9Ed
メディアやイベントで目にする機会も多いしね

ドラクエはポケモンとずっとお互いにタメを張り合い成長し合うライバルだと思っていたんだがな
コロコロみたいなもんやろ
成長したら卒業してジャンプを読み出す
そりゃ約3年おきにコンスタントに新作が出るからな
だから金銀世代とかダイパ世代とか世代別でも盛り上がることができる
毎年何か出して情報も定期的に出してるのが大きい
オッサンの1年と子供の1年を一緒にしてはいけない
ただしブヒツチ2のせいでつまらんw
ゲーフリ新作は面白いからなw
おっさんが勝手に脱落してくから世代交代がうまくいってる
男だけの人気と女だけの人気ならまだ女に人気な方が長続きしてそう
例に上がってた刀剣乱舞はかなりメディアから好意的に扱われてる
その点ポケモンは性別問わずで全年齢対象だからそりゃもっと肯定的に扱われる
ポケモンだけじゃなくマリオ、どうぶつの森、カービィだって若いファンたくさんいる
ある程度色んな所で定期的に継続性を持って何かしら出すのは大事
ただこれもやり過ぎると今のマーベルみたいになる
特に分野問わずストーリーを全て完璧に続き系にしちゃうとか
徹底した子供向けデザインと実績で親が子に買い与えるのに安心な枠だから
自発的にコンテンツを選ぶ年齢になると積極的に選ぶ人は一気に減る
惰性や思い出補正でマイナス評価にはなりにくいけど
キャラクターならサンリオも老若男女に親しまれてるよな
※9
ポケモンはZAでせっかく5年後設定なんだからもっと過去キャラ出せと言われてたな
新規には旧キャラ少ない方がわかりやすいってのはそりゃそうではあるが
ポケモンはストーリー中好きなメンバーで攻略できて、プレイヤー各自がパートナーポケモンに思い入れが生まれるけど
ドラクエモンスターズは配合しないとついていけないし、配合で同じモンスターを作っても同じ個体ってわけじゃないし、配合したら素材の方は永遠のお別れだし、でパートナーとか思い入れとかって要素は比較的薄いからな(ジョーカーは固定パートナーいたけど)
システム的には配合して色々なモンスターを作っていくって要素は大好きだし、最初から積み重ねて行った配合が強いモンスターに繋がるっていう別方向での思い入れは生まれるけど
キャラクタービジネスとしては大分弱くなっちゃってると思うわ
何百匹もいれば好きになるポケモンが絶対いるからな
それに加えてここ最近はトレーナーの人気もある
クオリティうんぬん言われるけどコンスタントに出すのがまずは優先だよな
よくあんなに数いるのに新作出して更に数増やすんだからすげぇわ
アンパンマンやドラえもんと同じようにずっと子供向けをやってるからだよ、すごいことやで
「グラをもっと進化させてリアルにしろや!」
「親御さんビックリとか草草草www」
「戦闘も基本システムも毎回同じで古臭いんだよ!」
とか騒ぐユーザーの意見をちゃんと無視してくれたおかげ。
「大人向け」が好きな連中は鬼滅やソニーなんかにご執心だからな
メインの新作を定期的に出す
合間に外伝的な作品を出す
ゲームとして普通の事をやってるだけではある
それが出来てない他に問題がある
言うほどか?未だにピカチュウが代名詞になってるし、最新作の新ポケモンで定着してるのニャオハぐらいだし
滑り散らかしてるようにしか見えんが
キッズに好きなポケモン聞いたら誰も最新作のを出さないやろ
まあクオリティ犠牲にしてでも定期的に供給してるのはマシだと思うが
バイオはわりと若いユーザー取り込めてるだろ
※19
それはさすがにポケモン知らなすぎ
勝手な印象で話してるでしょ
※7
モチーフが刀剣っていう日本文化の尊重に繋がってるのも関係してるんじゃない?
しかもブームで大幅な利益を出してる
あと女性向けは露出低いキャラデザが多いから紹介しやすい
紳士向けはその真逆だから茶の間に出しにくい
ポケモンは人間じゃないのも大きい
人間だと男向け、女向けのレッテル貼りされて難しかったと思う
今新規で出せばケモナーだの何らかのレッテル貼りされるだろうけど、当時ならポケモンをポケモンというレッテルで受け入れてくれる素地があった
その上で継続は力なりを体現したからだと思う
FFもドラクエもメインタイトルが時間かかりすぎるってあるけど、今まで会社創立から柱にしてきた作品だし開発費や時間考えると仕方ない面もある
正直一時期のソシャゲ乱発からのサ終ラッシュでスクエニのイメージが地に落ちた感が強い
ポケモンはゲームとは別にIP会社としての株式会社ポケモンをつくったことがよかったんじゃないかな
ゲーム会社がグッズ展開をするのは相当難しいのだと他の会社を見ていて思うわ
何言ってんだサトシだって老いなかっただろ
スレやコメ欄でも言われてるような要素が全て合わさってるから「老いない」んだよ
何か一つの真なる要因があると思ってる奴は分析能力が皆無
「女に受けたら老いないなら刀剣乱舞も〜」とか言ってる奴が良い例
※24
ほんとそれ
本業でゲーム作りながらIPの管理は無理だと立ち上げた会社だからそれが大成功だったね
それだけIPの維持にはコストがかかるってことなんだな
外から見ての印象だけど、この15年くらい?
もとから凄い人気だったけど、ポケモン=ピカチュウのイメージから脱却出来たとき、本当の意味でのブレイクがあったと思う。
ファンの中ではそれぞれに好きなポケモンがあったはずだけど、それが自己表現出来るようなお膳立てがその当時進んでいたように感じたし、世代交代を可能にし、永遠のコンテンツになったと思う。
多くの理由はあるだろうけど大きいのは発売ペースじゃないか
触れるきっかけのない隙間世代が出来ると老いやすいと思う
子ども向けコンテンツは毎年のように新規が入ってくるから強い
3〜4年おきに新作出して1000〜3000万売るんだから他と比較するのが烏滸がましい化け物だよ
4〜50代はポケモンで唯一抜けてる世代だけど氷河期汚物なんて居ない方がいいから寧ろプラスになってる
※31
メーカーはどんな世代も性別も関係なく大事にしたいと思ってるだろうに、そんなこと言っちゃうんだ。
オッサンとか要らなくね?
映画でもゲームでもオッサン向けのイメージ付くと他の世代や性別が寄り付かなくなる
※33
悲しいことにアニメやゲームに金出す人のほとんどがオッサンなんだ
※23
FFシリーズはPSハード独占にしたのがマズイ
ドラクエ、FFシリーズは完全にポケモンに喰われたな
子供向けのアニメやってるのが大きいわな
ゲームやらなくてもポケモンに触れる環境があるのが強い
毎年映画やってた効果がでかい
まぁその分クオリティはお察しだけど
コナンも原作というより映画で人気維持してるようなもんだしな
普通にポケモンも客層は明らかにジジババ化はしてると思うが、ちゃんと子どもも遊んでる
ドラクエとFFは明らかにジジババしかいないのが問題
もう20年くらい前からJRPGはとっくにポケモン1強だったのにポケモン通ってない世代の奴らがポケモンを頑なにRPGと認めずずっと三大RPGとか意味不明なごっこ遊びやってたの本当に滑稽だった
今になって周りが年寄りだらけで焦りまくってるけどどうやってポケモンに勝つかって議題から逃げ続けた時点でJRPG界隈はとっくに手遅れ
※34
異世界アニメとかほぼおっさんしか見てないけどグッズに金出さないせいで儲からないから粗製濫造になるってバラされてるぞ
ゆとり世代に愛された漫画アニメゲーム映画は老若男女問わず盛り上がって長く人気のコンテンツ
ここでポケモンはクオリティ上げろとかほざいてる老人の声を聞いてたら衰退してんやろなぁ
未来の無い老人にとっては今この瞬間自分が満足するかどうかが全てだけどコンテンツはそんなじゃないよ残念ながら
まだまだ人気だけど全盛期より衰退こそしているだろ。特にアニメ。映画も終わったし。
※44
アニメ映画なんて足引っ張るだけのゴミを切って株ポケは過去最高益だぞ無知が
※45
その理論で言ったらSIEもJapan studioを切ってPS5は9210万台売れて過去最高益ってなるじゃん
そういうことじゃないだろ?利益だけ追い求めるのはSIEと同じ。なんでPS信者と同じようなこと言うんだ?
コンテンツの形を増やさないと。なにが足引っ張るだけのゴミだよ。今の子供たちは映画館にDSを持って行ってポケモンを受け取る体験をしてないんだぞ。それを憂慮しろよ。決算の数字見てニヤニヤするだけじゃなくてさぁ。
※46
SIEとかどうとかアホなのかお前
ポケポケなりポケカなり子供に人気のコンテンツは幾らでも導線があるから何の問題もないよ
アニメ映画は足引っ張ってるから消された、それだけ
※47
「足引っ張ってるやつは消してもいい」といういかにも外資企業じみた考えが気に入らないって言ってるんだよ
金のことばっかり。
※48
メンヘラっすか?
こんな所書き込むより施設とか行けば
まさに子供の頃から身近にあるキャラにするために赤ん坊幼児向けの商品展開に力入れてる
親が好きなら特に与えるだろうから自然と子供も名前を覚えていく
うたプリ刀剣みたいなオタク向けを例に出すのはズレてるよな
それらは女が好きでも幼児には与えないだろ
ポケモンの人気を語るにおいて女さんに人気だからとか短絡思考に陥る時点で結構なミソジニストだと思うから気をつけた方がいいよ
どんどん幼稚になってるから
キャラもポケモンもカワイイ売りのしかおらん
大村も書かなくなったし
いまは女が書いててポケモンのデザインにまで出しゃばってる
男性がクリエイティブからひいたコンテンツは芸術性がなくなるよ
女って凡人だからかっこいいものつくれなくてカワイイ寄りになるしかないんだよね
キモスギィ!
※43
奴らの言う「クオリティ」って「俺たちが気持ち良く作業できる指標」だからな(グラにしろfpsにしろUIにしろ)
そんなもんガン無視されて当たり前でしょ
※55
ポケモンやってなさそう
カービィもそうじゃん
脳ミソが5才から発達しないような連中はポケカビのように内容もデザイン幼稚園児向けのゲームやるしかないから
女とか手先不器用でマリオもクリアできないしね、そういう層も遊べるコンテンツ
終わってて草
※57
女子供に何の縁もない人生だから女子供に憎しみを募らせてるの笑う
わかったようなコメントが多すぎて、読んでて背筋がゾワっとした。