『ゼノブレイド ディフィニティブ・エディション』には「上級者設定」とは逆に、初心者向けに「カジュアルモード」も用意されているのでご心配なくとのことです。
1: 2020/05/26(火) 15:22:03.33 ID:9iI2wu7ra
初心者の方には「カジュアルモード」をご用意していますも!設定をオンにするとバトルがカンタンになるので、初めての方でも安心してお楽しみいただけますも! #ゼノブレイド #つながる未来 pic.twitter.com/MYO07V0kKm
— ゼノブレイド総合 (@XenobladeJP) May 26, 2020
6: 2020/05/26(火) 15:28:03.36 ID:6HNZxWOl0
個人的に1の未来視より2のコンボの方が理解しやすかったりする
9: 2020/05/26(火) 15:30:32.34 ID:367MyDKY0
まぁ1人でも途中で心が折れる人を減らすようにってことでしょ
10: 2020/05/26(火) 15:30:38.34 ID:EcvP/Eoe0
2でもあったし2のシステム流用しただけだろ
12: 2020/05/26(火) 15:33:28.79 ID:7aFB625F0
嫌なら選ばなけりゃいいだけ。
ウルトラハードモードと同じ。
ウルトラハードモードと同じ。
14: 2020/05/26(火) 15:35:14.88 ID:Sg8ZPiep0
戦闘が割と骨太なのでドラクエレベルで
あっぷあっぷな人はキツイと思う
あっぷあっぷな人はキツイと思う
なのでカジュアルモード入れるのは
間口を広げるという意味で賛成
25: 2020/05/26(火) 15:39:14.63 ID:CNXe0MoWa
>>14
ドラクエしかできないやつは本当にドラクエしかできないガラパゴス思考に陥ってるから
オートの動きを参考にしておぼえてみるのもいいかもな。もっと色々なゲームを楽しめるようになる
ドラクエしかできないやつは本当にドラクエしかできないガラパゴス思考に陥ってるから
オートの動きを参考にしておぼえてみるのもいいかもな。もっと色々なゲームを楽しめるようになる
16: 2020/05/26(火) 15:36:40.93 ID:Ucod9JBp0
ハードモードならもう一回やってもいいかなって気になるのに
24: 2020/05/26(火) 15:39:09.27 ID:6HNZxWOl0
>>16
上級者設定でレベル調整だな
上級者設定でレベル調整だな
31: 2020/05/26(火) 15:44:49.17 ID:Ucod9JBp0
>>24
ちゃんとあったのか
買います
ちゃんとあったのか
買います
18: 2020/05/26(火) 15:37:32.50 ID:Io+UL/OA0
戦闘が忙しいボリューム満点操作量多いからダレてエンディング見れないくらいなら途中でイージーなりオートバトル活用するなりで脱落者を減らせる
29: 2020/05/26(火) 15:42:57.49 ID:lnRWqwPEd
カジュアルモードも上級者設定もある
神ゲーだな
神ゲーだな
30: 2020/05/26(火) 15:44:37.90 ID:4A0adxop0
RPGは全てベリーイージーモード付けて欲しい
RPGの戦闘でイキるような年齢でも無いので
RPGの戦闘でイキるような年齢でも無いので
34: 2020/05/26(火) 15:47:02.34 ID:n48/fqno0
レベル30か40か忘れたけど低レベルで裏ボスのアバーシさん倒してる動画有ったし
ハードモードはレベル下げで足りそう
ハードモードはレベル下げで足りそう
36: 2020/05/26(火) 15:48:50.54 ID:E7eKghFI0
もうあかんタヒぬ…からのビジョンブレイク抜けてからの立て直し逆転が一番ゼノブレ楽しいんだよな
ゼノブレ2はジリ貧でそのままタヒんでるところ
ゼノブレ2はジリ貧でそのままタヒんでるところ
実はスクエニのラストレムナントもそこが楽しい
40: 2020/05/26(火) 15:59:48.56 ID:nFH1B+Ef0
>>36
ゼノ2はジリ貧よりチェイン終わった後に不意の一発貰ってそのままランドマークに直葬パターンの方が多かったな…
気持ちよく弾割った後にアレが一番辛かった
ゼノ2はジリ貧よりチェイン終わった後に不意の一発貰ってそのままランドマークに直葬パターンの方が多かったな…
気持ちよく弾割った後にアレが一番辛かった
47: 2020/05/26(火) 16:09:27.89 ID:E7eKghFI0
>>40
エピッククリスタル集めてる時にたまにやらかしてた気がしなくもない
エピッククリスタル集めてる時にたまにやらかしてた気がしなくもない
49: 2020/05/26(火) 16:12:38.78 ID:P8s3Mht0d
積みゲーにする人もいるし、サクッとやりたい人にはいいんだろうな
53: 2020/05/26(火) 16:19:24.88 ID:XGduXj/20
全体的に難易度下げられるより選択制のが良いだろ
60: 2020/05/26(火) 16:38:36.04 ID:VR4WcWxdM
ソレよりチュートリアルを充実したほうが良いかも知れない
戦闘自体はさほど難しくないが色々覚えなきゃいけないから
戦闘自体はさほど難しくないが色々覚えなきゃいけないから
64: 2020/05/26(火) 16:45:40.12 ID:2gb70HPga
>>60
読まないやつはどんなに丁寧でも読まないから
というか読んでも理解できない
だからイージーモード、オートモードは正解だろう
読まないやつはどんなに丁寧でも読まないから
というか読んでも理解できない
だからイージーモード、オートモードは正解だろう
75: 2020/05/26(火) 17:11:10.42 ID:CtcWbWAT0
>>64
スパイクだけはきっちり説明してほしかったぞ
まじでなんで負けたの意味不明で調べたらやっと、みたいな感じだったからな
スパイクだけはきっちり説明してほしかったぞ
まじでなんで負けたの意味不明で調べたらやっと、みたいな感じだったからな
66: 2020/05/26(火) 16:46:23.85 ID:2tFmLqDB0
ストーリーの敵の強さってどんなもんだったっけ
ダメージ反射してくるやつにわからん殺しされたような気はする
ダメージ反射してくるやつにわからん殺しされたような気はする
67: 2020/05/26(火) 16:46:35.38 ID:jr8fufBm0
まあ1は割とサクッと事故ってタヒぬけどやり直し楽だから
クロスみたいに不慣れなときに谷底に落ちてドール保険使うとか無いし
クロスみたいに不慣れなときに谷底に落ちてドール保険使うとか無いし
68: 2020/05/26(火) 16:48:42.99 ID:JcaKeOzhd
ゼノブレイドの戦闘ってわかりづらいんだよな
プレイ時間カンストするくらいやり込んだけど、未だによくわかってない
転ばせて殴る、これだけ覚えてる
プレイ時間カンストするくらいやり込んだけど、未だによくわかってない
転ばせて殴る、これだけ覚えてる
71: 2020/05/26(火) 17:03:30.58 ID:9pJfJ1cKr
別に転ばせるのは必須じゃないぞ
楽に戦える方法の一つってだけで
楽に戦える方法の一つってだけで
76: 2020/05/26(火) 17:17:01.53 ID:H6+rBGt8p
スパイクはゼノブレシリーズの伝統で流石に慣れたが
ゼノクロの時のフェイクボディとか効果時間凍結みたいな
RPG慣れしてるであろうこと前提の不可解な状態変化当然のように出てきたからその辺の説明はキッチリ欲しいよな
ゼノクロの時のフェイクボディとか効果時間凍結みたいな
RPG慣れしてるであろうこと前提の不可解な状態変化当然のように出てきたからその辺の説明はキッチリ欲しいよな
72: 2020/05/26(火) 17:04:42.88 ID:6dkiPP6a0
多分多くの新規ユーザーは洞窟の底にいる機神で全滅するだろうからねぇ
73: 2020/05/26(火) 17:09:52.09 ID:7qsHrWuFa
クリアしてもらった方が次回作の購入に繋がるわな
77: 2020/05/26(火) 17:26:32.55 ID:ejycYJdgM
ウィー版やったときはそれほど難しいと思った記憶はないなぁ
ゾードさんくらいかな
あそこまでなんとなくで理解せずに進んでしまったから、ちょっと投げそうになった
クエストこなしながらだとレベルも上がるし、あんまり苦戦しないと思うけど
ゾードさんくらいかな
あそこまでなんとなくで理解せずに進んでしまったから、ちょっと投げそうになった
クエストこなしながらだとレベルも上がるし、あんまり苦戦しないと思うけど
2から勢は無難にカジュアルから始めた方がええん?
2の戦闘が理解できるなら余裕
さすがに3回目だからもうカジュアルでええわ
2よりもチュートリアル詳しく書いてあるしいつでも見直せるから大丈夫
要塞型が出てきてからが結構難しくなった記憶
当時は地の利を得て戦った
崖上のバイエルンさんと戦いたいわ
こういうゲームの難易度設定好きじゃないからやめて欲しかったな
難易度の選択肢があると、遊び手それぞれのゲーム体験に相違が生じるからね、他の人と同じ水準で語り合ったりできないし
敵が倒せなくて途中でやめる人もいるから俺は良いと思うけどね
ゼノクロ戦闘覚えるのが嫌すぎてボスごとにとりあえず5回やられてイージーモード入れてたわ
聖剣もそうだったけどやっぱり難易度設定は必要だよ。
買った人ができるだけみんなクリアできるようになってる方がいいに決まってる。
DQ11みたいにヌルゲーになるならこうしう選択肢ある方がいいわな
DQも11Sでハードモード追加されたけど
2で戦闘がよくわからなくて
だんだん億劫になって途中で投げたままだから
こういうのは助かる
そもそも難易度の違い程度で体験の相違が起こって語り合いずらくなる様なゲームを自分は知らない
※10
アクションならともかくRPGはレベル上げれば下手な人でもクリアできるし難易度選択とかいらない気がするが
※13
難易度が違う時点でゲーム体験に相違が生じてるんですがそれは
※12
エアプ発言はアカンよ、もう当たり前の話だし本スレコメもそこ抜きだしてるから読み返したらなぜバレるかわかるよー
※7
プレイヤーによって腕前が全然違うから相違がない体験なんてそもそも存在しない。
むしろ難易度設定があった方が自分に合った難易度を選択できる分近い体験になりやすい。
ゼノブレイドにおけるゲーム体験は魅力的なロケーションだったりストーリーだったり、戦闘とはあまり関係ないところだからな
戦闘システム自体はその先のやりこみに足突っ込んでる、まずは最後までプレイしてもらうための難易度可変設定だろう
※17
難易度が低いと戦略考えずにゴリ押しで敵倒せたりレベル上げなくてもよかったりするから、その時点でかなりプレイヤー間のゲーム体験に違いが生じる
※19
まあそりゃ違いはそれなりに出るかもしれんが
せっかく金出して買ったのに難しくてクリアできなかった人は違いどころか体験そのものがなくなってしまう。
それだったらせめてクリアまではさせた方がある程度体験は共有できる。
別に下手くそがクリアするのがむかつくってわけじゃないだろ?
※20
ゼノブレイド自体難易度がそこまで高いゲームでもないから難しくて詰む人なんてそんないると思えんが
それよりあの敵をどうやって攻略して勝ったのか、あの攻撃はどんな方法で耐えられるのか、こういうのが共感できなくなるのはかなり損失
極端な話、動画だけみてクリアした人と実際にプレイしてクリアした人だと全然話合わないし
なんか色々言ってるけど、あと三日だぜ?!
わくわくしてるのぼくだけ??
早くやりたいんだけど
※16
ちゃんとプレイしたよ
昔のことで記憶が薄いけど
傭兵が3チーム出せるあたりでシステムが面倒くさくなってきて
でっかい怪獣が暴れてどこか旅する船の上くらいで止まってる
???
ゼノブレイド2に難易度設定なんてあったっけ?
ここ最近のゼノブレの話題見てると、なんか面倒なファンが湧くなあって感じ
ゼノブレイド2はエキスパンションパス購入で
オートバトルが使えるようになるらしい
また、ゼノブレイド2には発売4か月後にあったアップデートで
イージーモードが追加されたらしい
流用してるだけだろ!(迫真
今日一番のアホを見た時の俺の顔(΄◉◞౪◟◉`)
2結局戦闘わからんまま終わったしカジュアルは助かる
追加ストーリーまでは一気にクリア出来そうで良いね
カジュアルモードよりも反射とかスパイク対策をしっかり教え込んだ方がいい
いくらレベル上げてもこいつとか持ってるやつは普通に全滅する
ゼノブレ2にあったレベル調整が出来るようになる上級者設定は嬉しい
難しいと思う人はカジュアルでやればいいし
ストーリーが気になってたのに戦闘が理解できなくて途中で挫折してたからカジュアルは本当にありがたい
難易度がカジュアルしかないんなら別だが
そうじゃないんだから騒ぐ程の事じゃない
エムブレマー様もそうだがライト向けの機能にギャアギャア言い過ぎ
面倒なファン、じゃなくて宗教でSwitch買えないゼノコンプ
※7
他人ばーっか気にしてんだな、しょうもねぇ
自分のことしか考えられないやつの方がしょうもないよ
ゼノブレDEは携帯モードがかなり酷くて、Wiiの480pより落ちる時があるってのは記事にしないの?
そういやゼノ1のヘイト等の基本戦闘システム説明はシュルク達仲間が会話してる感じに載ってたっけ。
あの説明、ちゃんと図もあって分かりやすいしパッケに着いてた説明書読み漁る感覚で好きだったから今回も残っていて欲しいな。
※35
ゼノブレってどっちかというとオタ向けのゲームだしライト層に配慮した機能とかいらんと思うわ
ゼノブレ1はサブクエストをこなしてレベル上げしてたら戦闘も楽になるのよね
選択肢があるのはいい事だと思うけどわ
ゲームに限らないけど無駄に意識の高いやつが間口を狭めるんだよな
せっかくスマブラで知名度上がったのにライト層にアピールしないってどんな判断だよ
そんなことしなくても買うわ
あえて間口を狭めた方がいい場合もあるんだよなぁ
ダクソとかあえて高難易度を謳って難易度選択無くすことで2700万の売上記録してるからね、ターゲットを狭めた方がファンに突き刺さって売れるいい例
選択肢を削った方がいい場合もある
間口を狭めるのはむしろいいこと
ダークソウルとか高難易度を謳って難易度選択無くすことで2700万売れてる、あえてターゲットを狭めることでファンに突き刺さって売れるいい例
工ラと触角が見えてんだよなぁこの対立煽り
2700万くん連投すな
ゼノブレは高難易度を謳ってるゲームじゃないし、ゲーム苦手だけどシナリオや世界観を楽しみたい人が手を出しやすくなるのは良いことだね
>選択肢を削った方がいい場合もある
>間口を狭めるのはむしろいいこと
もはやわざとやってるだろってレベルw
フロムみたいな死にゲーメーカーとゼノブレを同じ基準で考えるのはどう考えても不自然だろ。
フロムの真似はフロムにしかできない
低難易度の死にゲーとか存在価値ないもんな
何でフロム信者湧いてるのw
※52
フロムゲーもゼノブレもオタ向けのゲームで共通してるし、ライト層切り捨てて全力でオタ層に刺さる仕様にした方が絶対にいい
むしろ危惧するポイントはどういう風に難易度が下がるかだろ
例えカジュアルモードにしてもレベル補正が大きいゲームだから低レベルで突き進んであっさり全滅と言う可能性もある
※56
ライト層切り捨てて衰退して欲しいんですね?
分かり易いなあ。
※58
ライト層切り捨てたソウルシリーズは2700万本も売れてるよ、ゼノブレとは桁違い
ソウルシリーズがライト層切り捨て売れたからゼノブレもライト層切り捨てれば売れるって短絡的過ぎんか?
※60
実際万人受けするタイプのゼノブレ1よりオタ向けになった2の方が売れてるでしょ
この手のゲームは刺さる人には刺さる作りにした方が売れるんよ
※61
オタ要素も関係あるかも知れないけどゼノブレ1の出来が良かったから2売れたんじゃない?俺は2面白かったからDE買おうと思った
間違って※7のいいね押してしまったら色んなコメントのいいねが赤くなったんだけど…なんで?
てか1もいうほど万人向けじゃないし
レベル差の命中率補正で強引に初心者救済してたからこれ以上必要なんかなと思わんでもない
でも難しい人には難しいのかな
1は2より万人受けするのにライト層に刺さらないようにする???
もう支離滅裂すぎてわけ分からんぞ馬鹿じゃねーのか
2700万て言いたいだけの馬鹿だからしゃーない
※66
1は万人受けするから2より売れなかったんだよ
1も2みたいに全力でオタ層向けにした方が売れるってこと
高難易度好きの人は黙って上級者設定で遊んでてくだされ
万人受けって何だったっけ
万人受けの作りでもゼノブレみたいなオタ向けのゲームはライト層は買わないから売れないって意味ね
全力でオタに媚びた方が結果的には売れる、ゼノブレ2がそれを証明した
難易度についての話なら、任天堂は「買ってもらう以上、頑張ればクリアできるゲームにする」スタンスだから、そう言う意味ではライト層切りはないと思うよ。
設定画面の手抜き具合が全てを物語ってるように見えるな
※72
実際ここ近年でもアストラルチェインの守護モードだったり
スマブラ灯火が後付けでベリーイージー実装されたのもそういうことだろうしな
メタスコア89スタート
オリジナルより下がってて草
メタスコアくん
万人ってオタクいつもはぶかれてるけどオタク含んで万人受けだからなゼノ2のがライトオタにうけたんだろ万人受けなのはゼノ2だぞ
さすがに連投バレバレすぎて引くわ…
※66 2より万人受けするからなんなんだよ ある程度オタだし寧ろ中途半端でどっちつかずだぞ てかカジュアルモードなんてもんだしてる時点でライト層切り捨ててるわけではないだろ
いつまでそれに拘ってるんだ
難易度の違いで体験の相違ガーって言うけど、難易度設定無くてもRPGならレベル上げまくってクリアした人とギリギリのレベルでクリアした人で体験の相違が出るから変わらないよね
※80
だからそれは同じ難易度でも人によって感じ方が違うだけで、同じ体験ではあるだろ
※41
任天堂がゼノブレイドをキチンとブランドとして育てようとしてるんだろうね。
それとも、一部のマニア全振りにして衰退した対戦格闘や弾幕シューティングみたいな末路がご希望?
※83
ドラゴンエイジとかやったこと無さそう