1: 2024/11/26(火) 12:12:50.06 ID:05mvGsaa0
ガノンドロフのことを王様にチクったルートとチクらなかったルートが出来るならわかる。時間ものにつきもののパラドックスだから
でも時の勇者は別にガノンに負けてないやん
でも時の勇者は別にガノンに負けてないやん
2: 2024/11/26(火) 12:14:30.78 ID:IqOrgB8k0
なんで時オカだけルート分岐してんの?
トワプリとかスカウォとかの敗北ルートはなんでないの?
トワプリとかスカウォとかの敗北ルートはなんでないの?
6: 2024/11/26(火) 12:18:47.73 ID:DPU29pjl0
>>2
まぁそれも存在はするんじゃない?そっちの世界線はゲーム化されてないしする予定もないってだけで
まぁそれも存在はするんじゃない?そっちの世界線はゲーム化されてないしする予定もないってだけで
15: 2024/11/26(火) 13:15:57.90 ID:5ezcoN3K0
>>2
ブレワイティアキン軸がそっちの可能性はある
(今の所、全ルート合流先がブレワイティアキンってのが有力だけど)
ブレワイティアキン軸がそっちの可能性はある
(今の所、全ルート合流先がブレワイティアキンってのが有力だけど)
3: 2024/11/26(火) 12:14:53.17 ID:8dCi6Qid0
プレイヤーがゲームオーバーになるじゃろ?
5: 2024/11/26(火) 12:17:32.73 ID:8dCi6Qid0
無限の平行世界の概念やろ?
だったら描かれてないだけで存在はしとるやろ
だったら描かれてないだけで存在はしとるやろ
8: 2024/11/26(火) 12:25:37.72 ID:yMIkPHrt0
ガノンの活躍に合わせて作ったって思えばいいよ
お前倒したのになんでおるんや!
トライフォース奪還したやん!どういうことや!
ストーリーあるし、ガノンを性懲りも無く出てくるクッパみたいには出来なかったいうことやね
お前倒したのになんでおるんや!
トライフォース奪還したやん!どういうことや!
ストーリーあるし、ガノンを性懲りも無く出てくるクッパみたいには出来なかったいうことやね
9: 2024/11/26(火) 12:27:11.11 ID:3Y6zpXLh0
ノムリッシュなキンハーも酷いけどハイラルサーガも大概だからなぁ
13: 2024/11/26(火) 13:02:23.26 ID:DPU29pjl0
>>9
まぁハイラルの歴史なんて大体後付けだから真に受けて考える必要はないよな
まぁハイラルの歴史なんて大体後付けだから真に受けて考える必要はないよな
10: 2024/11/26(火) 12:28:51.75 ID:BUTf7dpU0
前の神トラ→ふしぎな木の実→夢をみる島の時系列だとガノンさん死よりも地獄の苦しみを味わってる件
神トラで死後、木の実では不完全な復活、神トラ2に至っては変なヒトに身体を乗っ取られるetc
神トラで死後、木の実では不完全な復活、神トラ2に至っては変なヒトに身体を乗っ取られるetc
11: 2024/11/26(火) 12:47:15.59 ID:NuLO+QrQd
敗北ルート直下の神トラプロローグとの整合性合わせる一方トライフォースに倣って3つに分岐しただけだろ
子供勝利→知恵
大人勝利→勇気
敗北→力
子供勝利→知恵
大人勝利→勇気
敗北→力
12: 2024/11/26(火) 13:02:07.72 ID:IGQVINx20
この神トラルートもブレワイみたいに独立させればいいのに
16: 2024/11/26(火) 13:25:53.88 ID:W4J/t+xKM
時の勇者敗走ルートも作ってくれ
ガノンに勝てないと悟って逃げ出して、そこら辺の人にオカリナで時の歌吹いてもらって7年前に逃げ帰ったルート
ガノンに勝てないと悟って逃げ出して、そこら辺の人にオカリナで時の歌吹いてもらって7年前に逃げ帰ったルート
18: 2024/11/26(火) 13:33:46.17 ID:tp1gb72O0
ゲームが面白いからそういうの特に気にならんが
14: 2024/11/26(火) 13:07:28.13 ID:4BcIRXS50
お前らがうるさいから作っただけじゃないの
19: 2024/11/26(火) 13:40:32.35 ID:9ty3DDNj0
聞かれる事が多いから作っただけで整合性は気にしてないし後からいくらでも改変するって前置きがしてあるからな
20: 2024/11/26(火) 14:08:54.16 ID:3Y6zpXLh0
ガンダムの宇宙世紀みたいなもんだな
21: 2024/11/26(火) 14:11:20.96 ID:Egh6k0sh0
時オカとムジュラ風タクトワプリ辺りはまぁ匂わせ程度のものも含めて繋がりがあるからいいと思うけど、全然他との繋がりとか考えて作ってないゲームまで歴史に組み込むとかしちゃったのはどうなの?とは思う
22: 2024/11/26(火) 14:18:04.04 ID:XzGkDjn30
そもそもブレワイティアキンってハイラル王国建国の経緯とガノンドロフが力を得る経緯別物なんで時の勇者全く関係ないだろ
23: 2024/11/26(火) 14:22:47.28 ID:DIg4Dzau0
マスターソードに「今のお前じゃオレ扱えないから7年眠ってろ」って気絶させられてる歴代最弱リンクだからまあ負けるルートもあるだろうなって感じ
24: 2024/11/26(火) 14:25:22.99 ID:2GjDktPK0
スカウォも現代で女神像が封印されしものを押し潰すか過去でリンクが終焉の者を倒すかで分岐してない?
25: 2024/11/26(火) 16:06:05.19 ID:NuLO+QrQd
BotWTotKはスカウォからの派生か3つの時系列が集束したんだろ
既に時オカガノンとは別人の4剣+のガノンがいるから第3のガノンであっても不思議じゃないし
既に時オカガノンとは別人の4剣+のガノンがいるから第3のガノンであっても不思議じゃないし
26: 2024/11/26(火) 16:26:41.30 ID:xuAu+fhu0
>>25
真面目に考えるならスカウォから分岐してるとしか考えられない
ガノンドロフ誕生を基準にするならだが
真面目に考えるならスカウォから分岐してるとしか考えられない
ガノンドロフ誕生を基準にするならだが
27: 2024/11/26(火) 16:58:39.23 ID:NuLO+QrQd
>>26
ただウルボザがナボールの存在を話した台詞なんかもあるから集束説も捨て切れんのよね
神トラから初代までの敗北ルートを示唆するガノンが何度も蘇った供述ある一方大人勝利ルートのリトも存在するし
ただウルボザがナボールの存在を話した台詞なんかもあるから集束説も捨て切れんのよね
神トラから初代までの敗北ルートを示唆するガノンが何度も蘇った供述ある一方大人勝利ルートのリトも存在するし
28: 2024/11/26(火) 17:03:43.28 ID:8JP6q8jm0
この後付けだらけのガバガバ時系列を見てファンは興奮すんの?
29: 2024/11/26(火) 17:10:36.31 ID:BUTf7dpU0
>>28
元々海外のゼルダファンの要望で仕方なくつくられた時系列
海外のゼルダファンは国内と比べ物にならないくらいすごいスーパーマンよりもピーター・パンが選ばれた
元々海外のゼルダファンの要望で仕方なくつくられた時系列
海外のゼルダファンは国内と比べ物にならないくらいすごいスーパーマンよりもピーター・パンが選ばれた
30: 2024/11/26(火) 17:16:34.43 ID:NuLO+QrQd
わりと高額にも拘わらずハイラル大百科やマスターワークスやハイラルヒストリアがプレ値付いたり何度も増刷する事実から考えれば
お前の興味ある事も余所からしたら大した興味ないよ
お前の興味ある事も余所からしたら大した興味ないよ
31: 2024/11/26(火) 18:14:21.18
勇者敗北ルートが時の神殿で大人になる前の世界の話をしてるなら分かるんだけど大人になってから敗北したルートとかいう意味不明な設定だったよな確か
32: 2024/11/26(火) 18:21:16.74 ID:MjndWktY0
敗北ルートは途中でゲームをクリアしなくなったプレイヤーや積みゲーしていた者の末路みたいな解釈はすき
どうすんのこれ
ゼルダってこの時系列大事にしてるけど、あんまいらんよな
これあるせいで余計なしがらみ出来てる気がするんだが
教えてやろう・・・宮本がわりとそのときの気分で作っているからだ
※もともと時オカは神トラの前日譚として魔王ガノン誕生の物語として作られましたが、風タクを作ったことでつながらなくなりました。申し訳程度に敗北ルートで神トラとつながるのはその設定の名残
ファンの要望で仕方なく作られたとかよく言われてるけど
スタッフしか見られないゼルダ史ってもともと存在してたんだろ?
それをヒストリアで公開したってだけで
実はマスターソードに7年封印されるのは歴史改変でマスターソードに封印されずに弱いまま戦って敗北したのが敗北ルートなんじゃね?
ワイは負けてないからそんなのは存在しない
※6
あくまで繋がるとしたらこうかな?っていう程度の代物だよ。
最初がスカウォや分岐が時オカというくらいしか元々決めてない。
※6
真面目に時のオカリナぐらいまでは箱の裏やら説明書に書かれてしっかりつながってた
が、風タクであれー?なことになって敗北ルートというのが生まれた
設定に縛られて作りたいものが作れなくなるとか本末転倒だ
こんなもん適当でいいし後付け上等だよ
※9
敗北ルートは神トラが前作より昔の話しと箱の裏に書いてあったり、時オカが神トラで言うガノンが封印された一件とは普通に公言はされてた
敗北ルート方面は初期設定で、時オカの分岐は第二段階、スカウォが第三段階(ここで敗北ルートの名前が誕生)
だからトワイライトが発売された頃なんかは、風タクでガノンがいなくなるから何かあってトワプリから続くんちゃうか~ってムードだった
※11
ブレワイもルト姫の話ししてんのかと思ったら、続編で急に賢者の話しがルト姫っぽくなくなったり
公式もわりとそんなノリやろ
しかしコメント欄の新しく生えてきた「コメントを急ぎすぎて」→「連投ですか?」コンボがうざい・・・
コメントを急ぎすぎてで書き込めてないから連投することになるのに・・・
やはりリンクの冒険が至高
ゼノブレイドとかはナンバリングの順番通りというか時系列分かりやすいけど
ゼルダは凄く複雑
勘違いしてるやついるけど、公式である程度記載があったが、面白さ優先で改変することもあるし、整合性がとれない場合もあるっていうとるからな?
絶対の情報だと勘違いしてるやつが多すぎる
ちょっとした縛りがあるとストーリーに思わぬ要素を足せたりして便利なんだよ
がんじがらめってほどの影響は無いし丁度良い設定なんじゃない?ゼルダの時系列
それぞれ別のゲームなんだから、過去作との整合性なんかよりその作品単体での面白さの方が大事に決まってる。
色々な意味で過去作に縛られてたのを一旦そういうの気にしないってリセットしてヒットしたのがブレワイ
矛盾を許さない厄介オタクがうるさい事が良くない
「ゼルダの伝説シリーズは、破綻しないように物語と世界を考えています」
と明言されてんだからそれを信じとればええんや
公式が後付けと認定してるだろ
いくらでも変わり得ると公言してるし
こじつけでしかないから気にすることではない
単純に有り得る話をゲームにした部分がそれってだけでしょ
作ろうとすれば最初の時点で分岐作れるけど作ってないだけで
リンク、4つ、大地からブレス1本に繋がるような続編とか出してくれんかな
ちょっとやってみたい
※17
もともとブレワイは敗北ルートの延長上だったっぽい
公式でも初代ゼルダと同じ構図を投稿したり地形自体も初代に近くてリメイク感ある
それに当初は公式もどこに位置するか考えてはいたらしい
ただユーザーの反応を見ててそういうのもいいよなでどこどこ言うのはやめたらしい
トライフォースとか三女神の神話とかロマンあって好き
今時パラレルワールドの概念すら理解できない人っているんだね
ガノン戦の時にマスターソードが吹き飛ばされるシーンがあるからそこで負けに繋がったパターンじゃないかと考えてる人もいる