『ゼルダの伝説 BotW』で“閃光攻撃”グリッチが発見される。リンクの縮地カッコいい

『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』にて新たなグリッチ「Thunderclap Rush(TCR/仮称)」が発見されたとのこと。

一瞬で敵に近づき攻撃するいわゆる縮地法で、とってもカッコいいですね。

1: 2020/02/13(木) 17:48:10.15 ID:q5JKn4Jr0
回避や爆弾などでラッシュできる状態にし、弓矢のスローモーションアクションを挟み、敵を再注目することで、距離があいていても一瞬で敵に接近し攻撃を与えることができる。
 

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3: 2020/02/13(木) 18:00:35.92 ID:4+hrGnyt0
熱狂ファンが数千時間やり込んでてこういう発明が尽きないよな
時岡でタヒぬほど見たボム関連で光速スライドするとかの謎技巧研究がブレワイでも長年繰り返される

 

5: 2020/02/13(木) 18:16:11.52 ID:cK+R2qgb0
中2アニメにありそうな動き

 

6: 2020/02/13(木) 18:17:12.04 ID:Q1S9bD690
カッコE

 

7: 2020/02/13(木) 18:21:48.61 ID:CQE4kqwq0
なんなんだよこのゲーム
どんだけ遊びの幅広げるつもりなんだよ

 

9: 2020/02/13(木) 18:34:33.18 ID:OVCpSv5Ka
ほんとにやりたい事をやりたいようにやらせてくれるな。
ゲームを研究し尽くす人達は楽しくてたまらんだろう。

 

17: 2020/02/13(木) 19:14:35.87 ID:iagQDCSU0
カッコいい

 

18: 2020/02/13(木) 19:21:12.12 ID:Q5NXPFUa0
プレイヤーの不都合になるようなバグならさっさと直せこの野郎だけど、こういうのはこのままでいい

 

19: 2020/02/13(木) 19:23:20.95 ID:mJOHDdo20
BotW続編ではこういうグリッチってどうなんのかな

 

21: 2020/02/13(木) 19:30:02.84 ID:TQvgo0R8a
>>19
リンクの基礎アクションと調整、物理エンジン、バレットタイム等のシステムとかがどう変わるのか分からんけどブレワイのグリッチは主に挙動系や物理系ばかりだから続編でもザクザク出ると思う

 

55: 2020/02/13(木) 23:40:54.89 ID:9/BnSSwI0
>>19
空飛ぶやつだかは開発も把握してたけど残したくらいだし、
システム変わらないようなところはそのまま放置するかもね

 

20: 2020/02/13(木) 19:26:14.95 ID:614fP+0zd
停止するような不具合自体は流石に色々有るだろと思う
この「デバッグ体制」を見るに

その中で有用だったり面白かったりするやつだけ話題になってるだけの話で

 

22: 2020/02/13(木) 19:35:28.76 ID:cZhgDKKPa
ブレワイはバグも含めて名作だな

 

24: 2020/02/13(木) 19:39:11.94 ID:iHZbFe1O0
面白バグってのは次回作で修正されてしまうもんだ
だから続編ってのはハードル高くなってしまう

 

28: 2020/02/13(木) 19:54:24.00 ID:q5JKn4Jr0
>>24
この一閃攻撃はカッコいいから、逆に正式な技として採用してほしいな。

 

31: 2020/02/13(木) 20:34:16.60 ID:aTfZf5+TM
>>24
格ゲーのキャンセルってバグだった気がする
でもまあ普通はプレイヤーに有利になるバグは次回作で潰すね
難易度設計が意味を為さなくなるし

 

26: 2020/02/13(木) 19:42:26.63 ID:qe1joqIY0
ゲームも凄いけど、骨の髄までしゃぶるユーザーも凄いわ

 

27: 2020/02/13(木) 19:44:11.95 ID:snVNjgs50
こんなにグリッチ研究されてるゲームも久しいな

 

40: 2020/02/13(木) 21:52:27.05 ID:pRzQT2yS0
動いてるとこ見ると思った以上にかっけえなこれw

 

41: 2020/02/13(木) 22:21:46.16 ID:WWAEsYrW0
自分でできる気がしないけど
かっこいいな

 

51: 2020/02/13(木) 22:57:12.71 ID:Q65woKnMM
かっこよすぎワロタ

 

54: 2020/02/13(木) 23:13:53.94 ID:5edBgHTr0
もはやセルフMOD

 

元スレ: http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1581583690/

1+
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17 件のコメント

  • 1
    匿名 says:

    ゼロシフトを思い出す(2NDランナー並の感想)

    2+
  • 2
    匿名 says:

    トロッコ飛行の一件からして、出来たらゲームバランスが変わっちゃうけど再現難易度がめちゃ高いバグは、デバッグで見つけても変態(褒め言葉)向けのお楽しみ要素として残されそうな気がする

    3+
  • 3
    匿名 says:

    さすがにShield Skew Clipとかそういうのは次はつぶすんじゃね?

    0
  • 4
    匿名 says:

    プレイヤースキルが高すぎて真似できねーや

    3+
  • 5
    匿名 says:

    壁抜けや時止め系のゲームそのものを壊すグリッチは潰すけどバグとまではいかない面白い挙動は残すやろ

    4+
  • 6
    匿名 says:

    スマブラのトライフォースラッシュ的な動きに見える

    4+
  • 7
    匿名 says:

    普通にかっこよくて笑う

    3+
  • 8
    ななし says:

    RTAが捗る。

    1+
  • 9
    匿名 says:

    スマブラの切り札みたいな動きしてんな

    1+
  • 10
    匿名 says:

    先に武器を投げるモーションはないけどFF15の主人公みたいな移動攻撃してて草

    1+
  • 11
    匿名 says:

    アプデしてないのにリンクに必殺技追加されるの草

    5+
  • 12
    匿名 says:

    成長し続けるRPG

    3+
  • 13
    匿名 says:

    これ流石に段差や崖の場合はダメなんかね?

    0
  • 14
    匿名 says:

    むしろこれを続編では組み込んできそう

    0
  • 15
    匿名 says:

    pecoまだブレワイやってんのか

    1+
  • 16
    匿名 says:

    プレイヤー人数が多いと新たな発見も多いってことですかね

    0
  • 17
    匿名 says:

    ※16
    昔から「1人の10時間よりも10人の1時間」って言われてる(デバッグ方面で特に)

    1+
  • コメントを残す

    アンカールール
    本文中へは「>>番号」コメント欄へは「※番号」
    投稿の反映はキャッシュの関係で2~3分後になります