マリオ64「8MBです」←これ

1: 2024/11/01(金) 03:57:09.49 ID:kHYeGzdA0
今考えると凄いよな

 

10: 2024/11/01(金) 04:37:07.47 ID:U3Zak2/y0
>>1
画像1枚だけで1GB超えるって当時の人に言っても信じて貰えないだろうなぁ……

 

11: 2024/11/01(金) 04:38:52.95 ID:iEJri5um0
>>10
今の人もビックリだろ

 

2: 2024/11/01(金) 03:59:18.30 ID:06eNAttq0
スーパーマリオブラザーズ「8面×4ステージを横スクロールで大冒険できるけど40kbです」

 

18: 2024/11/01(金) 07:08:49.63 ID:7o0g/8lp0
>>2
それ当時は大容量なのよ

 

3: 2024/11/01(金) 04:01:12.36 ID:1Bhbum/m0
64の性能のパワフルさがあってこそ

 

4: 2024/11/01(金) 04:06:47.42 ID:NEqmKG7Q0
3Dアクションのノウハウもあんま無い開発ツールも今と比べりゃ全然整備されてない状況でいきなり決定版出してくるのは化け物やね

 

9: 2024/11/01(金) 04:36:49.72 ID:rg9rCh3f0
容量制限ありの時代の方が各社工夫&取捨選択してておもろいゲーム多かった気がする

 

13: 2024/11/01(金) 04:50:56.40 ID:m9iNrWu70
>>9
今ってなんでも入れようと思えば入れるから取り捨て選択できずに開発時間が長くなって開発費が嵩んで、次もデカいので当てないとって思考になる負の連鎖だよな

 

15: 2024/11/01(金) 06:28:39.11 ID:HBjPTrhjd
逆になんで画像ってこんなに容量でかいんだよ

 

16: 2024/11/01(金) 06:38:21.30 ID:dT06F+pd0
>>15
デジカメの性能で100メガピクセルとか言うだろ一枚でそんだけ使ってる

 

17: 2024/11/01(金) 07:04:42.04 ID:SRnpPaRB0
マリオ64は宮本がディレクターね
今だにRTAで遊ばれてる神ゲーのわりに
思ったほど面白くならなかったって発言してたな(´・ω・`)

 

14: 2024/11/01(金) 05:48:02.01 ID:CjPEUytE0
初代なんて0.04やで
凄すぎるで

 

元スレ: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1730401029/

1.匿名 2024年11月01日09:19 ID:QxOTk5MzE

逆に今のゲームが容量バカみたいに使いすぎてる気がする
200GB超えるゲームとかあるしバカじゃねぇの?って思った
この前出たメタファーも90GBも使いやがって

返信
2.匿名 2024年11月01日09:19 ID:gyMDkyNDg

ある程度制約があった方が人間考える
容量大きすぎて自由すぎるとまとまらなくなるわけで

返信
3.匿名 2024年11月01日09:24 ID:QxMzAxNjE

※1
それなのにPS連中にグラに関して盛大に文句いわれてたからな
おきまりの「PS2レベル」って、いやPS2どんだけ高性能やねん!てのはおいといて
ソルハカ2同様今作も遺都シンジュクとか出して、あきらかに任天堂側のアトラスユーザーをPS他機種に移動させる意図が開発に含まれていたほどPSベッタリなのに文句いわれてしまって…

返信
4.匿名 2024年11月01日09:33 ID:U3MzgyNzg

メモリも使いすぎなんよな
開発費だけがあがってく
なんとか効率化させないと無理だろって思う

どっかのゲームみたいに600億とか開発費かけてたら1000万以上売らなきゃだろうし
60億かけて100万でも大変なのに

返信
5.匿名 2024年11月01日09:34 ID:QyMzkyMjU

Switch2のメディアがカートリッジROMなら、スペックではなく今度は容量不足でマルチハブされないか心配
サードには容量の無駄遣いせずに限りある容量で工夫して欲しい所だ

返信
6.匿名 2024年11月01日09:42 ID:cwNzI5Mjg

※1
90GBってPCか?
コンシューマは50GBも無かったはずだが

返信
7.匿名 2024年11月01日09:43 ID:cyNTMzNDM

※4
だから任天堂は低スペ路線なのかー
技術力もないし合理的だな

返信
8.匿名 2024年11月01日09:44 ID:IwNzI0Njc

マリオ64が8MBと聞いてもそんなに驚かない
ローポリでテクスチャも画像引き伸ばしで荒いし

スーファミのドラクエ6が4MBで、それからの進化をリアルタイムで見てきたし
こんなもんだろって感じかな

返信
9.匿名 2024年11月01日09:45 ID:g2NTgwOTU

当時はスーファミの影響でN64ソフトの容量はメガビットで報道されることが多く、マリオ64=64メガビットと知って (とことん64て数字にこだわるんだなあ)と感じたのを覚えてる。

一方、64メガビットのマリオ64が9800円だったのに、2年半後の時オカは256メガビット(=32MB)で6800円、さらに1年以上後の移植版バイオ2は512メガビット(=64MB)で7800円と、じつはかなりすさまじい大容量化&低価格化が進んでたりする。
(マリオ64のわずか半年前に出たスーファミ・ドラクエ6が32メガビットで11400円だった事実に、あの異様な価格高騰は何だったのか、誰かに合理的な説明を今もしてほしいが……)

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10.匿名 2024年11月01日09:57 ID:cwODU3Mzg

※7
そうだな。ヒットさせるには最新技術だけじゃないことが証明されちゃったから合理的だよな。

返信
11.匿名 2024年11月01日10:00 ID:YxMjM5NjI

画像1枚で1GBって何の話や・・?
1MBの間違い?

返信
12.  2024年11月01日10:00 ID:g2OTMyNzE

ボヤけた小さなブラウン管でさらにその画面を四分割して対戦してた時代

返信
13.匿名 2024年11月01日10:05 ID:QxMzAxNjE

※9
たくさんROM使えばそれだけ価格があがるのは当然じゃない????

返信
14.匿名 2024年11月01日10:06 ID:AyMzQwNjA

※11
ヨーロッパ南天天文台が9.2GB画像を公開してるぞ

返信
15.匿名 2024年11月01日10:19 ID:EwNDM2MjM

※1
別に今のハードは潤沢なメモリがあるから容量を削る作業を時間をかけてする必要がないんだよね。デメリットはメモリの少ない低スペハードには出せないことだけで、メーカーからすれば大した問題ではないからやらないんだろ。

返信
16.匿名 2024年11月01日10:37 ID:E5NTA5NjA

すごいけどそこから今のゲームは無駄に容量使いすぎとか色々詰め込み過ぎは違くねえか?
案の定グラ重視某ハードsageの流れだし
みんな大好きブレワイティアキンだって二桁GBだろ

返信
17.匿名 2024年11月01日10:40 ID:E5NTA5NjA

※15
任天堂があの時代にマリオ64出したのはすごいとして
機体性能が上がったおかげで任天堂でも一握りの天才ありきのゲーム開発の敷居が低くなった時代の流れは歓迎すべきだよな
もちろん玉石混交になっちまったって考え方もあるがそれは選べばいいだけだし娯楽なんだから9割からしたら石ころでも1割からは宝石でずっとこれが欲しかった趣向にもこたえられる
インディーとかそんな感じだろ多分

返信
18.匿名 2024年11月01日10:45 ID:c4MDQwMzQ

※16
何かお前ズレてるな

返信
19.匿名 2024年11月01日10:46 ID:E5NTg4ODI

容量増やして面白くなってるのなら容量を増やすに越したことはないが、実際はそうではないからな
低スペハードとか煽ってるつもりの奴もいるけど、出ないゲームがあろうが出てるゲームが面白けりゃそれでいい話

返信
20.匿名 2024年11月01日10:47 ID:M5ODUzODE

※16
そのゼルダが十数GBで納まってるのが答えだろ
他社だったら余裕で3桁GB使うで?

返信
21.匿名 2024年11月01日10:49 ID:c0MDQ5NjE

※6
ps版がそれくらいの容量(箱版は70GB前後だったはず)。
ゲームの容量は基本的にPC>xbox≧ps5>switchだから上での文句はPC版だね。

返信
22.匿名 2024年11月01日10:50 ID:E5NTg4ODI

※16
ブレワイティアキンは二桁GBだから面白いんじゃなくて、人を楽しませるアイデアが詰まってるから面白いんやで
多少グラを落とそうが消費アイテムの種類を減らそうが、面白さの本質は変わらん
詰まってない頭で大容量ゲームを楽しいと思ってる人には分からんかもしれんが

返信
23.匿名 2024年11月01日10:51 ID:Y0MjEyNQ=

>スーパーマリオブラザーズ「8面×4ステージを横スクロールで大冒険できるけど40kbです」
これをドヤ顔で言ってる奴は何なんやろな
無知がデカい顔するのホンマ情けない

返信
24.匿名 2024年11月01日10:52 ID:A5MjYxMzI

※10
まぁヒットできるの数本だから
やってる事は合理的だけって感じだな

返信
25.匿名 2024年11月01日10:54 ID:E5NTA5NjA

※20
他社でswitchでゼルダみたいなゲームあったっけ?知らないだけならすまん
仮にエルデンみたいなのを例に出してるつもりなら4Kまで想定に入りうるハードのソフトとFHDまで考えとけばいいハードのソフトじゃそりゃ違うでしょうよと

返信
26.匿名 2024年11月01日11:00 ID:E5NTA5NjA

※22
その繋がりがいつもよくわからん
無駄に大容量のゲームを面白いと思ってる人をこき下ろすまでは良いけどそこから人を楽しませるアイデアが詰まってるゲームが面白いって正しいとして話の繋げ方が
なんで容量の多い少ないと面白さは関連するのかみたいな話でアイデア性とか引き合いに出すの?
圧縮技術で容量をうまく抑えたほうがゲームは面白くなる、とかならわかるけどさ
ならその人を楽しませるアイデアが詰まった3桁GBが最強ってならんか?それだけ面白さを詰め込めるんだから

返信
27.匿名 2024年11月01日11:01 ID:UyMTUwMTI

※25
あるよ
エルデンを例に出してないよ
調べてみな

返信
28.匿名 2024年11月01日11:04 ID:E5NTA5NjA

※27
「switch 100GB以上 ゲームソフト」ってググっても出ませんでした
3桁超えするでってことは100GB以上のソフトがどっかにあるってことですよね?

返信
29.匿名 2024年11月01日11:07 ID:c0MDQ5NjE

※27
横からだがわざわざコメント残す手間かけるくらいならタイトル挙げなきゃ、
自分で「他社だったら余裕で3桁GB使う」って発言したんだから。
自分が言い出したことを「調べろ」、って逃げるのは「知らない」って言ってるのと同義だよ。

返信
30.匿名 2024年11月01日11:19 ID:EzMDM1Njg

※28
お前すげー頭悪いな

返信
31.匿名 2024年11月01日11:20 ID:M2ODEwNzQ

※26
何だかお前とんでもない勘違いしてるぞ
文章読み直せば?

返信
32.匿名 2024年11月01日11:28 ID:A4MzQzMzA

※27
すまんわからんから教えてくれ

返信
33.匿名 2024年11月01日11:29 ID:E5NTA5NjA

※31
読み返しました
そしてそもそもあなたと私では目指しているコメントの流れのようなものが違うと推測しました。
私が欲しい流れは「仮にあれもできるこれも詰め込める条件ならゲームが面白くなるためには何が必要と思うか」です
あなたの欲しい流れは「大容量ゲームはつまらない、面白いと思っている人は頭が弱い人と攻撃したい」と私は読み取りました、違ってたらごめんなさい
私の議論したいことはゲームが上を目指すのには何が必要かと雑多な与太話でも推測しあうこと
貴方のしたいことは自分の好むゲームと特徴が違うゲーム、それを受け入れてる人を如何に悪く言うかであること
これでは勘違いしてしまうのも仕方ありません
こういう雑多な場では必ずしも話がかみ合うとか限らず、無視すればいいものをかみ合うと思って失礼いたしました

返信
34.匿名 2024年11月01日11:32 ID:U1MzMyMjI

※7
なんも知らんみたいやけど、技術力なんてもんはSONY、任天堂レベルになるとたいしてかわらんのよ。ようは値段と性能。SONYは性能をMaxにするから値段が高い。任天堂はオーバースペックに興味がない。結果、Switchが圧勝。

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35.匿名 2024年11月01日11:32 ID:gxMjMyMzg

見た目はリアルで整ってた方がいい、容量はでかい方がすごいみたいなわけ分からん思想があるよな
見た目は味があったら合格だし容量はできるだけコンパクトに抑えれた方がすごいんだがな
それより快適に操作できるかとか他にない面白さがあるかみたいな方が重要なんだけど
アホみたいにゲームでもルッキズムに走るから今になってポリコレに汚染されてあの様なんだよ
化物や宇宙人や異世界が飛び交うゲームで現実の思想を直接ブチこんでくんな

返信

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