1: 2025/07/20(日) 20:01:00.97 ID:FYsFbpJ30
何??
4: 2025/07/20(日) 20:03:08.23 ID:nC602hmN0
確かにグラ完全にマリオデやな
3: 2025/07/20(日) 20:01:51.92 ID:NAOT3EIB0
ま、マリオデは街壊せないから、、、
7: 2025/07/20(日) 20:05:01.58 ID:nOSAFP0E0
解像度は上がってるし
草とかの物量はかなり増えてる。
さらに破壊とかをいれると10倍の性能アップに見合ってはいると思うよ
草とかの物量はかなり増えてる。
さらに破壊とかをいれると10倍の性能アップに見合ってはいると思うよ
9: 2025/07/20(日) 20:05:11.85 ID:R2qQhcRe0
いつも言ってるが別にグラばかり良くてもだなっていう…FFとかグラ良くなってその分面白さ増したんか?
ライズとかよりもグラが良くなったはずのワイルズとかどうなんですか?
一定のグラとかあれば残りのリソースは他に割り振ってほしいと思ってるから俺はこれで良いんじゃないかって思う
ライズとかよりもグラが良くなったはずのワイルズとかどうなんですか?
一定のグラとかあれば残りのリソースは他に割り振ってほしいと思ってるから俺はこれで良いんじゃないかって思う
10: 2025/07/20(日) 20:06:04.62 ID:Kx+s4dIR0
ガワしか見てないからとしか言えんな
13: 2025/07/20(日) 20:08:36.88 ID:FYsFbpJ30
3DSの3Dランド→Switchのマリオデは誰がどう見てもグラが圧倒的に進化したと分かった
しかしマリオデ→バナンザは雰囲気が完全に一緒で一般人が見たら大差なく見える
次世代を感じたい
21: 2025/07/20(日) 20:18:37.19 ID:1DN1Qi8y0
>>13
ボタンを押した瞬間に次世代を感じるだろ
これで感じないのは感性が腐ってる
ボタンを押した瞬間に次世代を感じるだろ
これで感じないのは感性が腐ってる
73: 2025/07/21(月) 06:03:33.89 ID:zdqNxfco0
>>13
オデッセイの前はWiiUのやつじゃねえか?
比較がおかしいよ
オデッセイの前はWiiUのやつじゃねえか?
比較がおかしいよ
14: 2025/07/20(日) 20:08:55.88 ID:6104Kx6Z0
Switch版で作ってたからやろ
22: 2025/07/20(日) 20:18:59.28 ID:YBxHjn8E0
そもそも任天堂はバナンザをグラフィックでアピールしてるわけじゃないという
24: 2025/07/20(日) 20:20:01.48 ID:4SRGaoIh0
マリカワやブレワイスイッチ2バージョンだってスイッチ1からそこまで変わらん気がする
29: 2025/07/20(日) 20:29:04.03 ID:SlN4uupU0
一切変わらない??
グラがーでうるさいくせにグラすら見れてないんだな
グラがーでうるさいくせにグラすら見れてないんだな
33: 2025/07/20(日) 20:42:34.38 ID:6SkeeNNr0
マリオデやれば分かるけどかなりグラ違う
脳内で記憶が美化されてる
脳内で記憶が美化されてる
34: 2025/07/20(日) 20:42:51.92 ID:N5CQBnmg0
元々Switchを想定して開発スタートしてるから
Switchではとても動かないグラにはならなかった
Switchではとても動かないグラにはならなかった
38: 2025/07/20(日) 20:55:00.94 ID:A03981Ier
そもそもマリオデが今遊んでも割と綺麗なんだよな
40: 2025/07/20(日) 21:15:22.28 ID:mQrdeua50
ぶっちゃけSwitchで作ってたからってのがデカいだろうな
マリカもそうだし今のところ純粋な任天堂のSwitch2ゲーはひみつ展しかない
マリカもそうだし今のところ純粋な任天堂のSwitch2ゲーはひみつ展しかない
41: 2025/07/20(日) 21:16:20.68 ID:2r/jLG020
一枚絵ならそんな変わらんけど解像度とフレームレート、オブジェクトの物量は段違いやね
44: 2025/07/20(日) 21:25:51.60 ID:ft4uIobnH
マリオデレベルで60fpsで動かせれば十分だよ
47: 2025/07/20(日) 21:48:58.22 ID:85C16mYk0
Switch2で初マリオでやってるけどめっちゃおもろいな
49: 2025/07/20(日) 22:13:06.91 ID:ghiF4LDX0
マリオオデッセイやゼルダやマリオカートDXの
グラフィックがすごすぎるということ
グラフィックがすごすぎるということ
50: 2025/07/20(日) 22:16:11.11 ID:+ZuXH8jp0
ドンキは2人プレイでスイッチ1も出来るし
グラはスイッチ1なのは妥当
グラはスイッチ1なのは妥当
54: 2025/07/20(日) 23:05:13.53 ID:FLhJ4uh00
雰囲気は確かにあまり変わって無いけど、皮だけじゃ無くて中身が入ってるんだが、
これを変わって無いと言うのはねえ…
これを変わって無いと言うのはねえ…
55: 2025/07/20(日) 23:08:58.09 ID:+cJP5RXk0
グラは良くはないけど操作感がヤバいね
上殴りしてれば落ちずに掘り進めるのはいい
あとカメラに苦言いわれてるようだけどありとあらゆるシチュエーションで無難な対応してるのは凄い
破綻しそうなのに破綻してないんだもん
上殴りしてれば落ちずに掘り進めるのはいい
あとカメラに苦言いわれてるようだけどありとあらゆるシチュエーションで無難な対応してるのは凄い
破綻しそうなのに破綻してないんだもん
58: 2025/07/20(日) 23:41:31.05 ID:eU3m3yiT0
ボクセルで構成して処理落ちもなくグラが同等なら相当すげーだろ
69: 2025/07/21(月) 02:05:10.29 ID:jOuiX1e90
余った性能をグラではなく面白さとオブジェクト数に使ったから
70: 2025/07/21(月) 02:10:40.43 ID:rrzKjUDZ0
>>69
分かる分かる
その2つで天辺まで行ってるよな
今でも想定を2回超えてきたから驚き尽くしだし本当に面白過ぎる
分かる分かる
その2つで天辺まで行ってるよな
今でも想定を2回超えてきたから驚き尽くしだし本当に面白過ぎる
68: 2025/07/21(月) 00:56:52.59 ID:wfJOHN8z0
見た目の美しさより遊びの幅を広げることに
向上した性能を使ってるのは任天堂らしいいや、グラも凄くクオリティ上がってるわけだけど
向上した性能を使ってるのは任天堂らしいいや、グラも凄くクオリティ上がってるわけだけど
71: 2025/07/21(月) 02:18:06.31 ID:wY5j7g3J0
ハードウェア性能が上がった分をテクスチャ解像度なりポリゴン頂点数なりじゃなく
面白さに振ろうという姿勢は大事だと思う
それを忘れたのが今の海外スタジオ縮小閉鎖祭りなんだから
面白さに振ろうという姿勢は大事だと思う
それを忘れたのが今の海外スタジオ縮小閉鎖祭りなんだから
78: 2025/07/21(月) 07:28:17.67 ID:CfXasGXw0
高解像度で処理落ちしない時点で気持ちいい
switchだと絶対カクカクしていち
switchだと絶対カクカクしていち
88: 2025/07/21(月) 09:08:50.15 ID:eo+TdBa90
性能ってのはグラフィックだけじゃないです
解像度全然違くね?
動画しか見てないやつの意見か?
そもそもリアル調路線以外でこれ以上の高グラってのがちょっと想像できない
Switch1でバナンザ走らせたければ、
30フレ固定・MAPを見下ろした時に低解像度にする・光沢表現をカット・破片の形状のパターン数を絞る
これ位はやる必要がある
何かこの記事揺れてるな
グラなんてマリオデ並みにあれば十分だしその分他に振ってるだろ
任天堂はグラより動作重視だろうし、そっちの方向でこれからもやって行って欲しい
※1
動画でみてても普通にわかるくらい違うw
スクリーンショット勢とかなんじゃね
大量にタコの敵が出てくるのとか
無限にトゲのボールが転がってくる遺跡とか
製氷機から大量に氷が落ちて転がっていくのとか、それはグラとは言わないのか?
進化は十分実感するけどなあ
毛並みふっさふさのリアルゴリラドンキーがフォトリアルな世界を冒険するゲームだけど中身は前世代と変わらない
↑
これの何が面白いんだ
え?何?
フォトリアルにして欲しかった?
それPS3→PS4で散々言われただろ
実際に遊んでる人は黙々と楽しんでて遊んでないのがウダウダ文句言ってるのがよく分かるんだね
こういう煽り記事ってコメント欄に蟲を引き寄せてアクセス数増やそうって意図が感じられる
何かに似てるなと思ったんだけど、ゼルダの岩掘りに似てる。あれを方向性良くできる感じ。
グラフィックは昔から頑張ってたから違いがほとんどわからない。ポリゴン数増やすとかしてるのかな?
確かにガワは少し綺麗になった程度だけど、ステージ1個にとてつもない物量と爆速ロードで、Switchとの性能の違い物凄く感じるぞ。まさに「グラはSwitch十分」「ゲーム面白さはグラじゃない」を体現させている。
フルグラっておいしいよな
グラとゲームの面白さが比例するとか思ってる頭原始時代のエテコウがまだいるとか笑える
マリオデのグラってかなりシンプルだけどな
実際にSwitch2を持ってて両方のゲームをプレイした俺からすれば
明らかにバナンザの方がグラが綺麗
目くそ鼻くそって諺知ってる?
知wらwなwいwよw
開発者に訊きました読んだけど、オブジェクトの数がだいぶ増えてるぞ
流石にマリオデとは解像度やオブジェクトの密度やら物理的な挙動やらかなり差があるが
対立煽る記事しか出てこないのはよっぽどネタがないからか?
こいつプレイしてないただネガキャンしたいだけのやつだろ
もうマリオデプレイしたの数年前だから覚えてないからプレイ動画見てきたが今プレイしてるバナンザのが圧倒的に綺麗だわ
※1
性能10倍ってのはGPUの話でCPUがそこまで進化してないから変化が少ないように感じるんだよ
サムネのグラが理想
720P→4Kでほぼ解像度が10倍なので何もおかしくない
※29
10倍は確実なソースがあったからね
テイストと画質の違いがわからんやつはほっとこ
DKの動きの躍動感と豊かな顔の表情をポリゴンで表現するにはマシンパワーに余裕が必要
>ライズとかよりもグラが良くなったはずのワイルズとかどうなんですか?
それに関しちゃどっちも遊べるスチームでグラ良いアイボの方がサンブレより選ばれた事から決着ついちゃうだろ…
※7
スマホで見たら大抵ディスプレイはFHDだし
Wi-Fi使えないから画質絞ってるとかであれば720p以下も余裕である
であれば初代Switchの画質とそう変わらないと思うのも当然
まずは骨董品スマホを捨てるところからだな
わざわざ大本営発表インタビューで1と2のグラ違いを比較画像で用意してくれてるのに
そもそも任天堂はフォトリアルじゃなくてデフォルメのグラフィックだし
だからSwitchの性能で長年耐えられたというのもある
ぱっと見じゃ確かに違わないし、スイッチ2の次の次世代期もぱっと見ではこの路線ではもう変わらないと思うよ
これ以上は見た目を作り込んでも逆に無駄なところまで来てると思う
まあゲーム性の方に使ってるんだろうしいいじゃん
他の人の言ってるがデフォルメ調のグラフィックってこの辺が限界なんじゃね?
ディズニーとかも3DCG化してからしばらくしたら、見た目の綺麗さはある程度止まったような感じあるし
グラグラ容量容量
飽きひんなぁ
※13
その上コメントチェックして削除もきちんとしてるもいう徹底ッぷり
目が悪い
※18
比例しないけど性能のせいで面白さが台無しになってるのを我慢して震える必要があるよね
※19
世界が半球で端が切れ落ちてるところは同じなのにね
そもそも出力先のディスプレイでも変わってくるでしょうよ?
一番簡単なのは携帯モードでマリオデとバナンザ遊んで比べて見ればいいさ
※28
900pからフルhdで1.1倍
30から60fpsで2倍
オブジェクト強化で2倍
4.4倍はあると思う
グラガー言ってるやつはテクスチャやポリゴンの話しかしないから本当にグラフィック能力が向上して実現できてることが理解できてないんだよね
※47
ゲーム機知ってるくん10倍は無理として8倍ぐらいとの予想に反して5倍も無いと言われ悔しそうで草
いうて遊びの幅もそんなでもなかったのがね
※50
動画みたら予想つくがやはりそうだったか
動画w
グラフィックにこだわるなら、PS5wとえふえふじゅうろく買えばええやん
※52
動画見て買うの辞めたからしゃあないですか?
だってマリオデ臭いがして世界が無理ですから
今日も動画評論家様が頑張ってるな
臭いがして世界が無理なのかなるほど
※56
そう
マリオデ臭いがして世界が無理なのわ
ゼルダ、マリオデはプログラマーが異次元レベルでやばい。あれをスイッチの貧弱なGPUで動かせるのは技術の賜物だわ。
10倍否定してる奴居るけど元がgm過ぎて10倍でも大した事無いで
※59
ソフトウェアの話なんてしてないよ
※49
反論が下手すぎて無知の自己紹介にしか見えないぞ
まぁどうせエアプだから具体的な反論できないもんな
めっちゃおもしれーからそんな些末なこと何も気にならなかったわ
じっくりバナナ探しつつ今やっと300階やで
ただまぁ一個不満を言うなら、ポリーンの声小さすぎひん? 聞こえへんわ
最初字幕だけで喋ってないのかと思ったくらいやで
相変わらずくっさい記事まとめてんな
※17
フルグラ食べたくなってきた
グラのテイストは似てるよね
両作品とも反対色がベースにあってパステル調かつ
キャラがのぺっとしてる感じなのが同じ人が作ったんだろうなあって思う。
もっとコングならではの色を出してもよかったとおもう。
※58
買ってないのにここまで粘着するの凄いな
ドンキーコングにグラ求めるのは流石に草
もうそれバナンザじゃなくてワイルズなんよ
Switch3辺りでもう完全にグラの進化は止まるだろうな
この先、どうすんだかなゲーム業界は
switch1から劇的に進化したグラフィックを見たいって気持ちは凄い分かるっす。「グラより遊びが大事」とかいちいち意見弾かないで広い視野でコメントしまちょ。
マリオデの地形はほぼ静的オブジェクト、バナンザの地形はほぼ動的オブジェクト
グラフィック語るなら2つの処理負荷の違いくらい知っとこうや
まずグラが変わってないってのが間違い
見れば違うの分かるし
ギリギリまでswitchと併売しようとしてたからやぞ。
どんだけ絞っても破壊表現辺りで処理落ち激し過ぎて断念したんだと思う。
最初から完全switch2用で作られるゲームが世に出るのは1.5年~2年後とかやろ。
そして其の殆どが任天堂製のゲームやと思う。(他のAAA作品はswitchの時と違って全機種で出るようになるやろね
※75
完全Switch1用ソフトもほとんど任天堂製だろ
それで大ヒットだし