任天堂の共闘ゲームを求める声はときどきありますね。
スプラトゥーン2のサーモンランがそうとも言えますが、スケールアップ版を単体で出してほしい。
1: 2020/01/29(水) 03:48:13.88 ID:Dx8z1Xnw0
・ネット通信、ローカル通信で4人オンラインマルチ可能
・ボスを倒して素材集めて武器や装備を作る 武器や装備は見た目が変わる
・武器や装備の固有スキルをはじめ。攻撃スキルなどを取得したり強化したりもできる
・操作キャラや登場キャラに任天堂のオールスターキャラを使えばいい
・ボスを倒して素材集めて武器や装備を作る 武器や装備は見た目が変わる
・武器や装備の固有スキルをはじめ。攻撃スキルなどを取得したり強化したりもできる
・操作キャラや登場キャラに任天堂のオールスターキャラを使えばいい
今の任天堂なら作ろうと思えば作れるんじゃね?
14: 2020/01/29(水) 04:11:47.05 ID:kA8Pkj0Qa
>>1
ぶっちゃけ、アクションやゲームデザインを任天堂開発部が担当して、
フィールドやモンスターデザイン&生態表現をモノリスが担当すれば、
モンハンよりもスケール大きい狩りゲーは余裕で作れるな
ぶっちゃけ、アクションやゲームデザインを任天堂開発部が担当して、
フィールドやモンスターデザイン&生態表現をモノリスが担当すれば、
モンハンよりもスケール大きい狩りゲーは余裕で作れるな
63: 2020/01/29(水) 08:25:33.11 ID:/aYYNs0h0
>>1
確実に検討はされてるだろう
カプコンと話もしてるかもしれん
Switch Lite出したんだからな
持ち寄り=Switchの宣伝
任天堂が作るモンハン楽しみすぎる
確実に検討はされてるだろう
カプコンと話もしてるかもしれん
Switch Lite出したんだからな
持ち寄り=Switchの宣伝
任天堂が作るモンハン楽しみすぎる
2: 2020/01/29(水) 03:49:33.31 ID:3IX84HCK0
必ずモンハンと比較されるからな簡単ではないぞ
7: 2020/01/29(水) 03:54:58.74 ID:hy5Feb+L0
モンスターのモーション作成とかノウハウがあるから短期間に作れるのであってゼロから作ったらコストが高いから絶対やらないだろ
8: 2020/01/29(水) 04:01:49.56 ID:QI7vTThl0
ドラガリがどんどんモンハン化してる
三乙システムも導入したし
明日からモンハンコラボも始まるぞ
三乙システムも導入したし
明日からモンハンコラボも始まるぞ
9: 2020/01/29(水) 04:01:49.81 ID:Dx8z1Xnw0
2DACT→マリオ、カービィ、ドンキー、メトロイド
3DACT→ゼルダ、3Dマリオ
パズル→Drマリオ、ヨッシーのクッキー
RPG→マリオRPG、黄金の太陽、ゼノブレイド
格ゲー→スマブラ
シューティング→スプラ
FPS→メトプラ
シュミレーション→ファイアーエムブレム、ファミコンウォーズ
アドベンチャー→ファミコン探偵クラブ
音ゲー→リズム天国
3DACT→ゼルダ、3Dマリオ
パズル→Drマリオ、ヨッシーのクッキー
RPG→マリオRPG、黄金の太陽、ゼノブレイド
格ゲー→スマブラ
シューティング→スプラ
FPS→メトプラ
シュミレーション→ファイアーエムブレム、ファミコンウォーズ
アドベンチャー→ファミコン探偵クラブ
音ゲー→リズム天国
過去の任天堂を見れば任天堂独自の改良を加えた
ヒット作を多数生み出してきた
しかし、オンラインマルチが基本の3Dアクションゲーはまだ作ってない
そろそろ作ってもいいんじゃね?
11: 2020/01/29(水) 04:05:18.07 ID:3T8Fg+FZa
ひと狩り三分でお願いします
イカぐらいテンポよくないと今どきやってられんわ
イカぐらいテンポよくないと今どきやってられんわ
12: 2020/01/29(水) 04:08:39.25 ID:kOW/PRnS0
ぶっちゃけスプラ2のサーモンランがかなり近いんじゃね?
13: 2020/01/29(水) 04:11:17.94 ID:Dx8z1Xnw0
モンハンみたいな怪獣にこだわる必要もない
例えば機械のボスでもいいし
過去の3Dマリオや3Dゼルダに登場したボスを
進化させたやつでもいい
オンラインマルチの3Dアクションに需要があるなら
そろそろ任天堂流に改良したものを作ってもいい頃合だろう
例えば機械のボスでもいいし
過去の3Dマリオや3Dゼルダに登場したボスを
進化させたやつでもいい
オンラインマルチの3Dアクションに需要があるなら
そろそろ任天堂流に改良したものを作ってもいい頃合だろう
15: 2020/01/29(水) 04:17:32.62 ID:3T8Fg+FZa
ゼルダみたいなマップをパーティで探索するのも良さげ
17: 2020/01/29(水) 04:23:35.59 ID:5HJOr/Yma
モンハンじゃなくて斬撃のレギンレイヴをリブートしろよ定期
32: 2020/01/29(水) 05:12:14.80 ID:xNZ4Dvw80
>>17
イエス
イエス
てか別に任天堂じゃなくてもいいけど
サンドのいいところを伸ばして悪いところをきっちり潰す感じで
プロデュースするところと組んで欲しいんだがなぁ・・・
26: 2020/01/29(水) 04:53:35.21 ID:3Jau7GmKa
斬撃のレギンレイヴが任天堂発売の狩りゲーじゃないの?
Switchで出して欲しいね
Switchで出して欲しいね
19: 2020/01/29(水) 04:27:24.80 ID:8RmA6FK/0
モンハンは色々面倒くさい
長く遊ばせる要素が苦痛になってる
もっとシンプルに楽しさだけを凝縮したゲームを作ってほしい
長く遊ばせる要素が苦痛になってる
もっとシンプルに楽しさだけを凝縮したゲームを作ってほしい
20: 2020/01/29(水) 04:31:41.72 ID:QI7vTThl0
デモンエクスマキナも狩ゲーポジション
21: 2020/01/29(水) 04:36:03.81 ID:5kYWrf4uM
デモンエクスマキナと釣りスピリッツはモンハンっぽいと言われているね
釣りスピは釣りのふりして強力な竿でダメージ与えてボスを倒して捕獲するゲーム
22: 2020/01/29(水) 04:36:17.95 ID:hy5Feb+L0
怪獣型のモンスターでモーション作り込んであるのモンハンしか見たことない
23: 2020/01/29(水) 04:36:22.46 ID:SmEkJyo6d
スプラのDLCかスプラ3でサーモンランをメインにした何か用意してくれればいいよ
MHWは引退してた奴も復帰したけど昔からやってた奴ですらすぐ飽きてDLCの頃には誰もやってなくて結局スプラに戻ってきたからなぁ
MHWは引退してた奴も復帰したけど昔からやってた奴ですらすぐ飽きてDLCの頃には誰もやってなくて結局スプラに戻ってきたからなぁ
28: 2020/01/29(水) 04:56:54.61 ID:J+A0RYyv0
狩りゲーじゃないけどスプラ2のおまけのサーモンランは共闘ゲーだな
おまけながらモンハンより面白いっていうね
おまけながらモンハンより面白いっていうね
33: 2020/01/29(水) 05:31:10.98 ID:TxHI0HMM0
サーモンランやってると、装備の強化とかどうでもいいんだなって再認識する
ユーザーに選択肢があることが必ずしも良いこととは限らないってことだよな
ユーザーに選択肢があることが必ずしも良いこととは限らないってことだよな
35: 2020/01/29(水) 05:47:17.66 ID:3T8Fg+FZa
モンハンは今となっては操作感も古いからね
武器変えてもとくに手ごたえや質感も伝わらない
スプラみたいに手に馴染む感じで作ってもらいたいのはわかる
武器変えてもとくに手ごたえや質感も伝わらない
スプラみたいに手に馴染む感じで作ってもらいたいのはわかる
37: 2020/01/29(水) 05:49:52.57 ID:qCE3XFWV0
モンハンパクリ作るくらいならSwitchの後継機にMHW移植させんじゃね
コエテクと仲良いのに討鬼伝拾おうとしないし
コエテクと仲良いのに討鬼伝拾おうとしないし
39: 2020/01/29(水) 05:52:46.24 ID:cIPqfjnJ0
>>37
後発移植とか誰も買わないと思うよ
それより任天堂が共闘ゲー作った方が売れる
後発移植とか誰も買わないと思うよ
それより任天堂が共闘ゲー作った方が売れる
38: 2020/01/29(水) 05:50:56.36 ID:Dx8z1Xnw0
3Dオンマルチで協力プレイで遊ぶMOみたいなジャンルを
任天堂制作ではまだ出してないはずだから
そろそろ出してもいいと思うけどな
既存のゲーム 例えばマリオオデッセイの続編などを
オンマルチ協力プレイにしてもいいし
まったく新しいブランドを立ち上げて
モンハンのような狩りゲーを作ってもいい
任天堂制作ではまだ出してないはずだから
そろそろ出してもいいと思うけどな
既存のゲーム 例えばマリオオデッセイの続編などを
オンマルチ協力プレイにしてもいいし
まったく新しいブランドを立ち上げて
モンハンのような狩りゲーを作ってもいい
41: 2020/01/29(水) 05:57:16.03 ID:C/mPCe3p0
カプコンと共同で任天堂主導のモンハンとかは見てみたい
42: 2020/01/29(水) 05:58:14.83 ID:cIPqfjnJ0
>>41
カプコン必要なのそれ
カプコン必要なのそれ
47: 2020/01/29(水) 06:21:51.43 ID:C/mPCe3p0
>>42
ip、ノウハウとか考えると必要だよ
任天堂だけで作ってもそれは別の何かでしかない
任天堂が作るモンハンってのをみたいのであって
モンハンを真似たモンハンもどきの何かを見たいのではない
ip、ノウハウとか考えると必要だよ
任天堂だけで作ってもそれは別の何かでしかない
任天堂が作るモンハンってのをみたいのであって
モンハンを真似たモンハンもどきの何かを見たいのではない
43: 2020/01/29(水) 05:59:04.32 ID:Dx8z1Xnw0
無理やりモンハンを出してもらったところで
どうせアジア圏でしか売れないだろう
それならいっそのこと新ブランドでも立ち上げて
欧米でも売れるタイトルに育てたほうが将来性がある
任天堂は競合他社と違ってゲーム開発会社
資金力もあり、開発力もある
モンハンなどのMOに需要があるなら
自前で用意すればいいだけのこと
どうせアジア圏でしか売れないだろう
それならいっそのこと新ブランドでも立ち上げて
欧米でも売れるタイトルに育てたほうが将来性がある
任天堂は競合他社と違ってゲーム開発会社
資金力もあり、開発力もある
モンハンなどのMOに需要があるなら
自前で用意すればいいだけのこと
46: 2020/01/29(水) 06:16:26.31 ID:Zc8jtkRY0
モンハンと龍が如くは任天堂が苦手なジャンルだな
ノウハウが無い
ノウハウが無い
出ても二頭身アニメになるんじゃないか?
53: 2020/01/29(水) 07:13:11.22 ID:E5qehAqY0
この手の話は昔からちょくちょく出てたのに全く動く気配無いな
56: 2020/01/29(水) 07:48:11.06 ID:SzY/frjj0
せっかくの持ち寄れるswitchだし狩りゲーというか共闘ゲーは作っていいかもな
57: 2020/01/29(水) 07:53:21.65 ID:zg/kyrAr0
まるまるサモランで一本作ってくれればいいので作ってください
58: 2020/01/29(水) 08:01:46.53 ID:Dx8z1Xnw0
スマブラみたいに任天堂オールスターキャラで
協力プレイでボスを倒すようなMOを作ってもいいし
まったく新規のキャラで作ってもいい
開発力も資金力もブランドもたくさんあるんだから
選択肢は色々ある
協力プレイでボスを倒すようなMOを作ってもいいし
まったく新規のキャラで作ってもいい
開発力も資金力もブランドもたくさんあるんだから
選択肢は色々ある
カービィハンターズ…
絶対叩くヤツ大量発生するぞ。
「何このパクリ?www」「ついに任天堂もここまでおちぶれたかwww」「所詮はワールドの下位互換。しょうがないよね、Switchの低スペックじゃwww」
こんなんになるのが見える見える…
サードにデモエクとか妖怪4++とかあるし別になぁ
モンハンと比べてスピーディーで一狩りが短いって、かつてのゴッドイーターやね…。
バーストはよく遊んだけど、今はなんであんなことなったんやろか…。
バンナムのゴッドイーターチームや、コエテクの討鬼伝のチームなら狩りゲー作るノウハウあるし
そこと組んでゼルダベースの狩りゲーを作るんなら結構人気出そう
対生物が任天堂的にあれなら、対機械にするのはありだわな
素材集めって考えても不自然さはないし
新作もアプリになっちゃったしね
しばらくカプに期待できないしもう作っちゃえ。
スプラ自体2000時間超えてるけど、半分以上サーモンランってぐらいハマってるからほんとスケールアップしてほしい
ただレート増減は今みたいにガバガバじゃなくてもっときっちりしないとね
任天堂ってオンライン弱いし、期待できないわ
オフラインで出来ることをオンラインでできるようになってからだな
次に任天堂がスプラみたいな成功IP作るなら、モンハンみたいなオンの協力モノだと思う
モンハンがやりたきゃモンハンをやれ
もうの意味がわかんねえよ
今時モンハンは古い!
あれだげMHW IBで転けたのに、、、ドMなのかここの会社w
ドラガリは明らかに狩ゲー制作の練習だよなあれw
色んな意味でソシャゲ感薄い
スマブラを未だ格ゲーと言われてしまう謎の言象…。
共闘ならマリオとルイージでボス倒すのとかあったんじゃない?
マリオUとか…。
任天堂は戦闘アクション楽しいけど尖ってる訳じゃないからなぁ。
Botwは楽しかったけど。
モンハンもかつてほど勢いないし、今更同じようなの作らない気はするけどね
まぁもうちょっとCO-OPに特化した作品があってもいいとは思う。対戦ばかりは疲れるし
ファミコン時代はナムコが参入する前、ポールポジションっぽいのやらパックマンっぽいの出してたけど今の任天堂は、そういうことやらないんじゃないかな?山内博さんの「それまであったゲームの寄せ集めやマイナーチェンジじゃダメなんです。ユーザーが求めているものは独創的なものなんです」に反するし
モンハン系よりもディアブロ系の方が向いてそうな気がするけどな。
今更狩りゲーなんている?
もうだいぶ飽きたぞ
MHWはIBになってから快適に狩りをさせない方向に力を入れてるのでカジュアルに楽しめる狩ゲーは欲しい
共闘ゲーってコンセプトの都合、ソロでやるとあんまり面白くないっていう問題を抱えてる
特にミヤホンはローカル対戦やオンラインが面白いのは当たり前って考えの持ち主らしいし、ソロでも楽しめるような企画じゃないとゴーサインが出ないんじゃね?
1も言っているけどカービィの狩りゲーあったろそれやれば?
信者をこじらせてる奴がいるが、無理だよ。二番煎じでは勝てないのは歴史が証明してる。
もはや共闘って1つのジャンルやろ
やり込み性もあるカジュアル共闘ゲームの需要はあると思うけどなぁ
<p><span style="color: #0000ff;">削除しました</span></p>
<p> </p>
<div> </div>
若手に色々やらせるって意味で、その内になんかそれっぽいの出るかもな
なんせ10年前なら、任天堂からネット対戦シューターが出るとか対戦格闘が出るとか想像出来なかった訳で
※27
だからそれがカービィなのでは…
意外とドラガリがそれなんだよな
同盟入ってないからスタンプだけのコミュだけどノリノリで反応してくれる人もいて結構楽しい。
スイッチ版出れば操作も楽なんだけどなあ
二番煎じと思われず、そこを如何に独自性とオリジナリティを盛り込み組み上げていくのか
そういった部分を丁寧に作りこんで独自の世界観やシステムに仕上げるのは任天堂得意だしな
レースゲーをマリカに、対戦格闘をスマブラに、FPS/TPSをスプラに作りかえて
初心者も楽しめ、マニアもやり込めるバランスに仕上げてきた実績あるしな
持ち寄り共闘といえばソーマブリンガーだと思うが誰も口にしないな
結構好きだったけど今の時代じゃさすがに古臭いか
出すとかでもやり込ませる様な内容は勘弁してくれよ
満足なビルドも組めない妥協しなきゃならんゲームなんて要らん
フリーダムウォーズがどうなった?ソウルサクリファイスがどうなった?かつてのモンハンフォロワー達で生き残ってるのGEくらいじゃん
結局は本家が一番ってなるよ
ドラガリは開発サイゲでしょ?
もうすでにコンシューマー向けに2つ作ってるし任天堂と共同開発にしてもライン無いと思うけどなあ
むかしDSであったウルトラ怪獣を狩るゲーム復活しないかな…
※29
サイゲのD曰く参考にしたのはFF14らしい
もっとがっつりネトゲにしたかったぽいが
現実的な落とし所を探した結果ああなった感
※35宇宙人のデザインが良かったよね
実現されるかはともかくとしてMHWは海外で売れたしswitchも売れてるんだからアジアでしか売れないとかあり得ないだろ
「討鬼伝」をベースに「謎の村雨城」を作ればイイんだよ!!
モンハンはスイッチで発売中ですよ。忘れたのですか?
カービィのは無料なだけあってクオリティ低くくてモンハンや他の狩ゲーやってればキツイでしょ
サーモンラン特価の新作もしくはDLCが現実的
カービィハンターズが3Dになったら絶対受けるだろうけど
2Dのフィールドでごちゃごちゃ共闘とか何にもおもしろくない
共闘先生はよゐこかw
メトロイドプライム フェデレーションフォースがあがらないのか
任天堂が共闘ゲーム発売してもこれではね
まるでマリオメーカー発売後にロックマンメーカーを欲しがってた自称ファンがロックマンロックマンを知らなかったみたいな感じ
ダブルクロスより売れない物を作ってる余裕はどこもないだろうな
スマブラも2Dなのにごちゃごちゃしすぎだろw
>サーモンランやってると、装備の強化とかどうでもいいんだなって再認識する
>ユーザーに選択肢があることが必ずしも良いこととは限らないってことだよな
これよく分かるというかサーモンランの魅力だよな
これしかないと窮屈だろうけどどんなブキ、状況にも耐えられるゼネラリストになれってコンセプトは面白いし一定の需要あると思う
モンハンはもう飽きたからわざわざ任天堂が作らなくていいぞ
アイスボーンも人離れやばいし
Dauntressやったけどもう狩りゲーのフォーマット自体が無双みたいに
擦り尽くされた感じになったと思った
ここらで心機一転
カプコンも色々考えてると期待したい