1: 2022/07/26(火) 10:42:18.73 ID:wW9lEbJh0FOX
スタミナ制。永遠に走らせろ
2: 2022/07/26(火) 10:42:59.00 ID:YuMqaDHZ0FOX
自分のレベルが上がると敵のレベルも上がるやつ
3: 2022/07/26(火) 10:45:02.71 ID:AaWCaGs5aFOX
昔ゲーセンで二週目やりたければコイン投入はしんどかったな
環境上仕方ないとは思うけど、ワースタの3イニング毎にコイン投入とかも
環境上仕方ないとは思うけど、ワースタの3イニング毎にコイン投入とかも
4: 2022/07/26(火) 10:45:06.98 ID:FX7jpknA0FOX
考えずに進めたら取り返しのつかなくなる要素のサブイベント
6: 2022/07/26(火) 10:46:28.91 ID:mIiW1vaiaFOX
時限で消えるサブクエスト
7: 2022/07/26(火) 10:47:35.20 ID:4lGmlcfGdFOX
ボスが雑魚4体くらい召喚して一体残したほうがいいかの読み合いが始まるやつ
9: 2022/07/26(火) 10:50:47.76 ID:wW9lEbJh0FOX
>>7
ボス倒さないと部下自動回復するやめてほしい。
あれだと部下がラスボスになる
ボス倒さないと部下自動回復するやめてほしい。
あれだと部下がラスボスになる
8: 2022/07/26(火) 10:49:42.97 ID:XcH1DZjz0FOX
カウンター
ジャブもカウンター飛び蹴りもカウンター
ミサイルもビームも火球も地震も隕石もカウンター
ジャブもカウンター飛び蹴りもカウンター
ミサイルもビームも火球も地震も隕石もカウンター
10: 2022/07/26(火) 10:51:23.04 ID:JhFOWzw40FOX
プレスターンバトル
クソシステムやろ
クソシステムやろ
13: 2022/07/26(火) 10:59:07.49 ID:u4OC+QZj0FOX
>>10
俺は好き
俺は好き
12: 2022/07/26(火) 10:54:33.75 ID:5cKvsZhj0FOX
戦闘では一瞬で敵殺したのに
イベントでは 良い勝負みたいな扱いのゲームちな閃乱カグラにありがち
イベントでは 良い勝負みたいな扱いのゲームちな閃乱カグラにありがち
16: 2022/07/26(火) 11:02:07.43 ID:xnd8vNhMMFOX
釣りイベント
釣りなんて興味ないし、やりたきゃ釣りゲー買えよ
なんでソニック買ったのに釣りさせられるんだよ
18: 2022/07/26(火) 11:03:21.05 ID:xlnbujri0FOX
本編に関係ないめちゃくちゃ難しいミニゲームをクリアしないと最強武器ゲットできないやつ
19: 2022/07/26(火) 11:03:25.30 ID:SHC8a/U90FOX
サブクエストという概念
やらされてる感
22: 2022/07/26(火) 11:04:02.35 ID:3h8I3F8AdFOX
時限式でしか手に入らないレアアイテムまたはレアアイテムの交換用アイテムや素材
23: 2022/07/26(火) 11:04:22.38 ID:KRyzdzw50FOX
図鑑の進捗何%みたいなのはいらん。コンプ癖があるから進捗率ない方が気にせず遊べる。
24: 2022/07/26(火) 11:09:50.90 ID:gqgHrhMZ0FOX
アイテム収集→納品クエスト
25: 2022/07/26(火) 11:09:57.26 ID:B+oJMJFJdFOX
デイリーボーナス
1日あくともうやる気なくなるからソシャゲができん
1日あくともうやる気なくなるからソシャゲができん
26: 2022/07/26(火) 11:10:30.12 ID:rU6qCemSdFOX
周回前提。
マジで無理。
一回で全て体験させろや。
マジで無理。
一回で全て体験させろや。
29: 2022/07/26(火) 11:20:57.10 ID:J2flyv4FMFOX
武器の合成いらん
ゲーム内が謎の素材だらけになるからな
ゲーム内が謎の素材だらけになるからな
31: 2022/07/26(火) 11:24:02.69 ID:uvDUZ8yodFOX
QTE
RPGの中のタワーディフェンス要素
RPGの中のタワーディフェンス要素
32: 2022/07/26(火) 11:24:11.06 ID:XRaFqS7O0FOX
固定組まないとクリア不可能なゲーム
30: 2022/07/26(火) 11:21:10.90 ID:vsIVVhqY0FOX
ジャストガード
35: 2022/07/26(火) 11:28:26.08 ID:j6ECKunHMFOX
ジャスガ嫌い勢は何が嫌いなの?
143: 2022/07/26(火) 15:48:58.02 ID:nd2uzM680
>>35
多彩な敵の攻撃が結局全てタイミングよく1つのボタンを押すことに帰結するからジャスガ、ローリングがなければ
・敵の射撃系/弾幕系攻撃の隙間を移動で避ける
・敵の近接攻撃系を離れて回避
・逆に敵の懐に潜り込んで回避
・ジャンプで回避(敵弾や地震系など)
・敵弾をこちらの攻撃で相殺する
・大振りの敵技に差し込んで発動阻止する
その他諸々バリエーションが出るのに、ジャスガがあると終始ワンパターン
多彩な敵の攻撃が結局全てタイミングよく1つのボタンを押すことに帰結するからジャスガ、ローリングがなければ
・敵の射撃系/弾幕系攻撃の隙間を移動で避ける
・敵の近接攻撃系を離れて回避
・逆に敵の懐に潜り込んで回避
・ジャンプで回避(敵弾や地震系など)
・敵弾をこちらの攻撃で相殺する
・大振りの敵技に差し込んで発動阻止する
その他諸々バリエーションが出るのに、ジャスガがあると終始ワンパターン
151: 2022/07/26(火) 16:22:40.50 ID:C0jrjqFx0
>>143
ホントこれな
戦闘システムの全てが否定されて「ジャスガでええやん」になる
そしてジャスガ対策にジャスガ潰しシステムみたいなのが追加されたらもう目も当てられなくなる
ホントこれな
戦闘システムの全てが否定されて「ジャスガでええやん」になる
そしてジャスガ対策にジャスガ潰しシステムみたいなのが追加されたらもう目も当てられなくなる
191: 2022/07/26(火) 20:14:10.13 ID:rEbHhaNk0
>>143
別にジャスガがあるゲームでも書いてあるような選択肢が同時にある事は多いでしょ
ジャスガが難しい分リターンが一番大きいっていうだけで
腕に自信がある人はジャスガ狙って下手くそはローリスクな手段を選ぶという仕組みは理不尽さも無く良いのでは?
別にジャスガがあるゲームでも書いてあるような選択肢が同時にある事は多いでしょ
ジャスガが難しい分リターンが一番大きいっていうだけで
腕に自信がある人はジャスガ狙って下手くそはローリスクな手段を選ぶという仕組みは理不尽さも無く良いのでは?
36: 2022/07/26(火) 11:29:09.51 ID:92h4hD/FaFOX
武具強化に失敗すると武具が壊れるやつ
37: 2022/07/26(火) 11:29:57.66 ID:jXdIsYmUaFOX
なにもゲームになってないのに連打や長押しでインタラクトしてさもゲームしてるような気分にさせるやつ
177: 2022/07/26(火) 19:05:39.53 ID:FVLhJA4A0
武器防具に耐久力あるやつ
41: 2022/07/26(火) 11:36:42.56 ID:kuEkU1CA0FOX
武器に耐久性あるの好きなやつって、どういうとこが好きなの?
50: 2022/07/26(火) 11:52:01.17 ID:r66ACUzqMFOX
>>41
雑にガン攻めするのが必ずしも強くないとこかな
無双みたいにとにかく振り回すのが好きな奴には向いてない
雑にガン攻めするのが必ずしも強くないとこかな
無双みたいにとにかく振り回すのが好きな奴には向いてない
55: 2022/07/26(火) 11:58:01.30 ID:cRndr8vjHFOX
>>41
これのせいで最強武器とか最後までつかわないことがある
エリクサー病だな
これのせいで最強武器とか最後までつかわないことがある
エリクサー病だな
89: 2022/07/26(火) 12:50:56.21 ID:uvDUZ8yod
>>41
武器使わないように立ち回ったり今壊れたら困る状況を楽しむ
まぁ、特別好きってわけじゃないけどね…
武器使わないように立ち回ったり今壊れたら困る状況を楽しむ
まぁ、特別好きってわけじゃないけどね…
214: 2022/07/26(火) 23:30:50.69 ID:iAT9TyWL0
>>41
リソース管理がすきだから一般受けさせるには、
耐久性が減ることで逆にメリットもたせたり、安価で修理できるスキルやアイテムもたせればいい
リソース管理がすきだから一般受けさせるには、
耐久性が減ることで逆にメリットもたせたり、安価で修理できるスキルやアイテムもたせればいい
243: 2022/07/27(水) 08:01:25.44 ID:CPvwA7VLa
>>41
リソース管理をゲームとして楽しむっていう部分だろうな
あとは最強武器を手に入れたらそれしか使わなくなる、という展開を避けられる点当然それが煩わしい人もいるよな
リソース管理をゲームとして楽しむっていう部分だろうな
あとは最強武器を手に入れたらそれしか使わなくなる、という展開を避けられる点当然それが煩わしい人もいるよな
42: 2022/07/26(火) 11:37:16.25 ID:wW9lEbJh0FOX
武器のデメリット嫌いだわ
力↑↑速さ↓みたいなやつ
力↑↑速さ↓みたいなやつ
44: 2022/07/26(火) 11:40:16.56 ID:YJsEZBEQdFOX
1回しか戦えない相手のレアアイテムのドロップ
46: 2022/07/26(火) 11:41:45.63 ID:lY7rDoTR0FOX
>>44
FFのレア盗みはゲームのテンポが極悪になってたな
古き良きFFなんて無かった
FFのレア盗みはゲームのテンポが極悪になってたな
古き良きFFなんて無かった
49: 2022/07/26(火) 11:51:35.13 ID:cRndr8vjHFOX
敵とのレベル差で取得経験値補正
イースとかだな
イースとかだな
53: 2022/07/26(火) 11:54:42.29 ID:3E38VQ6zMFOX
車や馬で競争して勝たないと進まないメインクエスト
54: 2022/07/26(火) 11:57:08.12 ID:ww5Fvt9S0FOX
散々挙がってるけど、時間制限付きのイベント
取り返しが付かないイベントはミスると以降遊ぶ気が無くなる
取り返しが付かないイベントはミスると以降遊ぶ気が無くなる
59: 2022/07/26(火) 12:04:21.10 ID:wPFHWjyZ0
戦闘回数に応じて時間が進むミンサガは
レベリングしてたらイベントが勝手に消化されてなくなる
しかもその事が取説に書いてない時限は萎えてゲーム自体止めるトリガーになりうる
レベリングしてたらイベントが勝手に消化されてなくなる
しかもその事が取説に書いてない時限は萎えてゲーム自体止めるトリガーになりうる
61: 2022/07/26(火) 12:05:41.68 ID:fsP1FGoO0
時間制限
PPGでもモンハンでも面倒
PPGでもモンハンでも面倒
65: 2022/07/26(火) 12:16:23.78 ID:fL+PeCUcr
QTEだなあ
どんなに面白いゲームもあれで台無しになる
どんなに面白いゲームもあれで台無しになる
67: 2022/07/26(火) 12:20:14.14 ID:UuDhFEQyd
最強装備がクリアー後に揃う
プレスターン制嫌なのわかる。
RPGってどうやっても戦闘は飽きるのに、それが長くなるんだよね。
それこそ飽きの頂点に達してる終盤辺りで。
絶対的に、パリィ。
ジャストガードなんてありえない
スニーキングパート
ソシャゲシステム組み込んでるCSゲー
百竜夜行
導きの地
タワーディフェンスだけはどうしても馴染めないわ
ガチャ
おつかい
バンナムの全て
確かに走るだけでスタミナ切れるのは嫌だな。スカイリムみたいに長い時間走れるなら良いけど、ブレワイみたいにすぐ体力切れるのは少し気になった。だから基本的に馬乗ったりバイク乗ったりして移動してた。
オフゲーにおいては最終的に全てのスキルに振り切れないスキルツリーシステム
オンゲーなら逆に全部振れるようなスキルツリーが嫌い
ルート分岐がある作品における大団円ルート
実質YESしかないのに出てくる選択肢
現実でクエストのことクエって発言してる人居て気持ち悪かった
クエクエクエクエうるさい
スカートの中を覗こうとするとキャラクターが消えるシステムが嫌い。
ブルーリフレクション帝みたいに体験版とかで予めそういう規制があることがわかるならまだいいんだけど、そういうのも無く買ってプレイして初めて明らかになるパターンはマジでやめてくれ……
タクティクスオウガ運命の輪の新システムの殆ど
次のリボーンで良くなるといいなぁ
敵キャラ図鑑を埋めるにはアナライズ系の技やアイテムを使わないといけない
1度しか戦闘機会が無いボスキャラであっても
※2
反射神経弱いのか
※17
アクションゲームが苦手な人でしょ
ロマサガに大体つまってる
長いゲームで選択肢一個間違っただけでバッドエンドになるのは嫌だな
序盤の選択肢だと取り返しつかないし
エンディング直前のデータからやり直してもバッドエンド回避できるようなシステムの方が良い
雑魚敵が固い
バイオのQTEは苦手だったな
ムービーはじっくり見たいんや…
埋まらない図鑑 イベントの途中にあるマップ移動できない自由時間 オンゲーのソロ要素にネット回線が必要な事 入手制限のなさそうな入手制限のある素材アイテム 雰囲気作りの為に置かれた探索要素は勿論フレーバーテキストすらない空きマップ ソシャゲのnew表示 対戦ゲームのグリッチに利用可能なバグ 明らかなチーターでもBANされない通報システム
RPG単表記なのに平然とアクションスキル要求してくるやつ
何のためのジャンル分けだよ、それはもうアクションRPGだろ
アクション要素を悪いとまでは言わないが最初から明記しといてくれ
カリオシステムのターン制
絶対につまる
RPGで戦闘がアクション系の奴
コマンドでやらせろ。
ボタンガチャガチャやるよりコマンドの方が好きなんだ
※13
おじいちゃん…
※25
RPGにそんな意味はないし
ジャスガ嫌いなの分かるわ
>>143が言ってるのが全てなんだけどさらに補足すると
ジャスガって普通に避けるのと比べてリスクあるかわりにリターンが大きいって扱いがほとんどだと思うんだけど
ゲームが高難度になればなるほど普通に避けるってこと自体の難易度が高くなって逆にジャスガが一番簡単でリターンも大きいって状態になりがちなんだよね
ローグライクで力尽きた時にアイテム、装備、所持金が無くなるヤツ
せめて所持金と装備だけでも残させろ!!
ステルス要素が嫌い
見つかってもなんとかなるならまだ許せるけどそれでも嫌い
※13
わかるよ、レベルをレベっていうのも嫌い
※29
ジャンル表記って買う人が分かりやすくするためにあるものだと思うけどな。
元々の言葉の意味はこうだから~じゃなくて
アクション要素あるならアクションRPGって表記しといてくれってだけの話だと思うが。
自分はアクション好きだから今まで気にしなかったけどアクション嫌いからすればけっこう大事なことだと思う。
ダッシュは戦闘を面白くするのに必要(ゲームによるけど)
移動中は無限ダッシュで、戦闘始まったらスタミナ制みたいに切り替えられればベストかな
のそのそした崖登り
最初は目新しくて面白かったけど、今はもううんざり
武器が壊れるのが嫌
ソシャゲの戦闘のゲスト機能みたいなやつ嫌い
なんて言うの?グラブルのサポート召喚石とかfgoで1人フレンドのキャラ連れてくやつとかデレステのゲストアイドルとか、そういうやつ
急なシューティング
急なノベル
急なRPG
アクションゲーにおけるNPCの護衛ミッション
なんでゲームで介護みたいなことさせられないといけないのか
ブレワイぐらいしっかり作り込まれてるスタミナシステムは良いけど
アルセウスみたいななんか雑に組み込まれたスタミナはいらん
しかもゲージとかないからどれだけ走れるかも分からんし結構うざかった
システム自体に欠陥があるのは問題だけど、たいていは調理法次第で面白くなると思うから、あんまり無闇に嫌い嫌い連呼するのはどうかと思う。
スタミナとか武器破壊とかは特にそう。
そうやって嫌いなものを全部取り除いていくと、ゲームじゃなく映像作品になってしまいかねない。
それにゲームが面白くなるわけでもないし。
※40
そりゃ傭兵だの冒険者の仕事だからだろう
ダメなのは護衛対象が生きる気ねぇのかってやる気ださねぇこと
※41
一生初代やってろよ。勿論カジュアル向けに舵切り始めたpシリーズ以降は論外な。
「嫌いなゲームシステムあげてけ」ってスレなのだから、嫌いなシステムを言っただけなのに、嫌いなことを叩くのは何だか違う気がするけど
全員同じジョブやスキルを習得できる育成システム
※29
一般人がRPGの単語を見て想像するものを想定しろよこの場合は
※47
それはプレイヤーが各々個性を付けて楽しむものじゃ?
ドラクエ6でも散々聞く話だけど普通にクリアするだけなら没個性になるほどの事態にはならないと思うが
※38
それはソシャゲだからとしか言いようがない…
ムービー
盗む
このスレのテーマ自体が建設的じゃない。
ただの愚痴吐き場。
レベル補正
これがイヤでゼノブレイドやめた
ムービーは確かに一切いらないと思うんだ
ムービーと言うかストーリーは無くていいかも
ゲームを遊びたい
マルチエンド
ストーリー分岐
フリーシナリオ
アクションだのリアルタイムバトルとかやめて欲しい
じっくり考えながらプレイしたい
ダメージでもステータスでも数字のインフレ
桁が多くなればなるほど安っぽくなって興ざめする
経験値、ジョブシステム、チュートリアル
RPGもADVもシナリオいらないのでは?
と思うことは良くある。
※31
失わなかったらローグライクじゃないんじゃ・・・
俺も死ぬと全部失うクセにやたら高難度のアクション系ローグライクは嫌い。
残機の無い魔界村やってる気分になる。
RPG系だと死ぬと最初からなのに何度も死ぬ前提で、運が無いと絶対にクリア出来ないとか普通の感覚だとクソゲー扱いなのに、何故かローグライクだと許される理不尽。
ステータスによって使える装備品や技が決まる
だからソウルシリーズ嫌いなんよ
そのステージ毎に設定されたレベル以上に上げようとすると敵から習得できる経験値が極端に減って上げづらくなるやつ。ボス戦で苦戦するからレベル上げようとしたらなんでシステム面で妨害されなければいけないのか。
シナリオに組み込まれていて絶対クリアしなきゃ先に進めないミニゲームは困る
個別ミニゲーならしないですむのに
RPGでパーティ固定ロール固定。
全員アタッカーとか極端なパーティでも戦いたい。
※62
ソウルキャリバーにそんなシステムあったっけ?
ゲームシステムと言っていいのか分からんけど
完全版を前提に調整してくるゲームと発売前から堂々と宣伝してくるDLC
明らかに最初から入れておけたものも別売にしてくるのは許しちゃダメだろう
ジャストガードとかカウンターが立ち回りや
安置回避などより上なのは最近のモンハンやってて
納得行かないのはある
太刀から居合と兜割りの超火力を取り上げた
サンブレイクのほうがバランスいいとユーザーから
絶賛されてるのが答えなのではないかと
※60
ADVにストーリーがいらないって
どういうことだってばよ…???
武器壊れるはRPGだけは要らん
スタミナは広いフィールド走る時に乗り物があるならおk
戦闘にスタミナがあったほうが駆け引きにはなる
というか広いフィールドをスタミナ制限無しで
ひたすら走り続けることが虚無なので移動速度速い
乗り物やワープ機能、ついでにオートランついてると
スティック倒しぱなしから解放されて楽かな
FE覚醒のデュアルシステム
アタックもガードも発生確率高すぎてSRPGなのに大雑把なプレイにしかならない
武器耐久値があって面白れー!ってなったゲームが皆無なんだよな
嫌いなシステムとは違うかもしれないけど難しいゲームなのにストレスが溜まるシステムになっているのは嫌
作品名は控えるが今の時代ファミコンゲーみたいなことさせるなよ。しかもそれが好評っていうね
ジャスガ、カウンターは言われて見ると確かに嫌いだわ
個人的にはRPG全般に突然ぶっ込んでくるタイムアタック要素がクソ嫌い(カウントダウンイベントは許容)
ロボアクションゲーでよくあった防衛戦。
※69
不完全なゲームをアップデートで完成は確かに目も当てられないけど、DLCを販売前に公開は許してもいいんじゃない?
仮に全部入れてから販売するってなって発売日遅れるまではいいけど、もしもDLC分も販売価格含まれた値段だと手を出しにくいし
ただDLCはおまけや補足のストーリーを別途追加が主流だから、トゥルーエンド行きたければDLC買ってねは許したくない
18の意見はよく分かる雷平原とか若い時分だからやれたが今やれと言われたら拒否するわ…
あとニーア系のセーブデータ消さないと真エンディング見れないやつは今まで積み上げたものを捨てなきゃいけないのが嫌だったな…
死んだ時に落とした経験値拾いに行かなならんやつ。
ゲームシステムではないけどダイイングライトであった塔登り
それまで鍵縄で高所までひとっ飛びだったのが
使えなくなるしルートもわかり辛いしでかなりストレス溜まるぞ
制限時間、タイムオーバーするとクリアランクが下がったり敗北扱いになるの理不尽で最高にムカつく
運営的にはチキンプレイ対策なんだろうけどただ一方的に敵側が有利になる謎ルール、最近のゲームは制限時間付きのもんばっかだしもはや火力にステータスを振ったり火力キャラ育てるのは強敵に勝てるようになるためじゃなく制限時間以内にクリアするためとか目的すり変わってて何一つ面白くないんだわ、制限時間という目前の強敵以上に手強くて見えない真の敵を作るのマジでやめろ
FF、クロノ・トリガーのアクティブタイムバトル。
ドラクエ好きからしたら、クロノ・トリガーで唯一あそこだけが欠点だったと思う。
終盤のボス戦とかゲージ貯まるの超早くて、「ウェイト」に設定してもコマンド選択中のロスタイムが気になる。
ff10のバトルシステムは好き。
モンハンの闘技場&闘技大会はいいけど記録とクリア武器種表示するのやめて欲しい。コンプ癖には辛い
ブレワイがなんで評価されてんのか未だにわからん
武器壊れるわ、修理出来んわ、スタミナすぐ切れるわ、回復アイテム用意すんの面倒だわでストレスマッハでしかなかった
ランクやレート。ああいう勝ったら上がって負けたら下がるっていう設定だと素直に楽しめないし負けた時のストレス異常なんだよ、例えるならスマブラのオンライン
スマブラ3dsとかforとかのガチ部屋みたいなのが1番気楽に出来ていいのに。
俺的に考えたオンラインシステムは勝ちを重ねていけばその分当たる相手も勝ちが多い奴と当たる、負けが多ければその分負けが多い奴と当たるみたいなのが理想的、でもそれだと結局変わらんから何時間か毎にその内部レートみたいなのをリセットする感じで負けが多い奴もその逆のやつも同じレベルの所に立たせるみたいな感じでいい、とりあえずレートはあれど自分で見れるようにするのはやめて欲しい、ストレスの原因でしかない。
ヴァルキリープロファイルやペルソナ3以降のエンディングになるまでのターン数が決まってるRPGは面白くても楽しめない。自分のしてしまった無駄な行動にストレスが凄くてな。
※86
うん、それランク制で、レート制だよねwww
リアルマネーを積まないと対戦相手に勝つのがほぼ不可能
「一人では出発できません」
嫌いではないがFF8のシステムはあまりにも大味すぎたな。分からないと難易度跳ね上がるし、分かると一気に作業と化すという。
※64
それ
大神にあった穴掘りゲーム、メインのゲームと全然関係ないシステムで遊ばされるの嫌だった
※35
エルデンリングが正にそれで感動した。たまーにやたら索敵範囲広い敵がいて倒さずにスルーして逃げたつもりでもこんなに離れても戦闘扱いなの?って時はあったが。
所持重量
オンゲやローグライクでアイテム所持に制限が掛かるのはわかるが、RPGでドロップや素材や消耗品に所持制限ついてるのは、拾えるものは全部拾いたい派の自分にしてみればありえない。
ブレワイは制限かかってるのが売り物にならず、用途が限られる消耗品だから、無理に拾う必要がなく手持ちと比較して更新すればいいけど、それでもポーチがいっぱいですはストレスだった
原神のスタミナ制マジでいらん
自由に空飛んだり崖登らせろや
走るのにゲージ消費するとか、リアルさなんて求めてねーんだよ
スマホゲームに多い毎日ログインしたらアイテムとかもらえるってやつ。
ゲームをやらされてる感満載。
PSPのキングダムハーツはミニゲームの音ゲーがクリアできなくて苦労したな
「音を消してやれ」と言うアドバイス貰ってクリアできたけど
RPGの終盤になるにつれてサブクエ数増えるやつかな。飽き性とコンプ癖併せ持ってるせいでやらされてる消化試合感が強くなる。まぁ自分の問題のような気もするけど。
※85
個々の要素に対する好き嫌いはそりゃあるだろうけど、「何で評価されてるのか分からん」はさすがにレビューとか少し漁れば理解できるだろ
「インターネット接続が必要です」
プレイ時間計らないで欲しい
札束が絡んだ対戦ゲー無
頭にウジでも湧いた連中が遊んでそうw
※86
まぁ、世界戦闘力よりは
オプションやカウント集
を開かないと分からない
オンラインイベントの時のような
レートリセット方式
の方が良いわな
レートリセットは2~3月に一回かなぁ
名前も忘れたけどA.C.E.Rでいきなり生えてきた気力ゲージ貯めないと武器が解禁されないやつ
必殺技だけだったら普通にあるんだろけど
普段使い出来ないと話しにならん武器が封印されたまま戦闘開始しなきゃいけないやつもいてな…
参戦してる版権ロボありきのアクションゲームで実装されても困るわ
ブレワイくらい壊れやすいと手当り次第いろんな武器をつかわざるを得なくなっておもしろいと思った
これで例えば特定の場所でローコストで修理ができるとかなら個人的にはベストかと
マルチエンディングで真エンドを見るのがやたら面倒なやつ
逆に言ったら、ブレワイの悪いところ
片手で数えるくらいしか無い
※13
キョロちゃん…
コマンドRPGだったのに中途半端にアクションシステムを導入する奴
※66
多分ダークソウルの事じゃないかな
ダークソウルはやった事ないから
分からないけど
ソウルキャリバーは格ゲーだから
違うのは分かる
個人的はRPGの
パーティー固定戦
使ってないやつ
固定されると
ちょっとめんどう
ジャスガって言ってるけど実際ジャストシールドな。
※66
ソウルキャリバーをソウルシリーズなんて言うの聞いたことないわ
え、ガチャやろ
自分の好みで組み立てたガンプラがステージに出て帰ってくるとクソパーツキメラになって帰ってくるやつ
エリアごとの推奨レベルみたいな奴。
なんでドラゴンを殺した主人公が隣の島では雑魚なんだよ。突然ゲーム感出すなよ没入感壊れる
ラノベでスキルやらレベルやらステータスやら言うやつ
手前でコントローラー握ってねぇのに勝手に操作すんな
最初に決めた主人公の名前を途中で変えれない。
使うともったいないと感じるアイテム全般。
エイムアシスト
コントローラーのが楽に強いとか頭悪すぎ
補助輪ゲーw
露出が多いのになぜか防御力が高い女装備
ファルシのルシがコクーンでパージ
専門用語を専門用語で説明するな
ソシャゲという概念そのものが嫌い。
エンディングのないゲームってクソやん。
ジョブシステムはホント嫌い
いろんな選択肢を示されると、全部試してみたくなって器用貧乏になるんだよ
ゲームに変な現実を持ち込むなァ!
リアリティと現実は違うんや!
ペルソナとか昔のアトリエとかみたいな時間制限システムが嫌い
ミニゲームのリズムゲーム
RPGしてたのに急にミニゲーム始まって苦手なジャンルは無理。
※126
分かる 特にリズム系は唐突に始まるとキツい
※85
そう言う社会経験皆無の高齢ニートですアピールは良いから
※74
すまねぇ。FCやSFCからFEが好きでな?如何に強い武器(神器等)に頼らず、鋼や銀、特殊武器(キルソード等)で敵の攻撃を凌いで倒すかって頭悩ませるのが楽しかったんや。
セーブデータ消さないと特定のエンド見られない仕様
あのシステムなんなん?
いらんくない?
誰得だよ