ドラクエ1(1986年発売)ドラクエ2(1987年発売)ドラクエ3(1988年発売)これ凄くない?

1: 2021/06/01(火) 15:39:33.59 ID:ec71QpzzM

参考

ドラゴンクエスト1 1986年05月27日
ドラゴンクエスト2 1987年01月26日 244日
ドラゴンクエスト3 1988年02月10日 380日
ドラゴンクエスト4 1990年02月11日 732日
ドラゴンクエスト5 1992年09月15日 947日
ドラゴンクエスト6 1995年12月09日 1180日
ドラゴンクエスト7 2000年08月26日 1722日
ドラゴンクエスト8 2004年11月27日 1554日
ドラゴンクエスト9 2009年07月11日 1687日
ドラゴンクエスト10 2012年08月2日 1118日
ドラゴンクエスト11 2017年07月29日 1822日

 

63: 2021/06/01(火) 16:53:45.02 ID:x5HZ00PzM
>>1
めちゃくちゃわかりやすい有能

 

109: 2021/06/01(火) 17:43:04.71 ID:BCrM1F3A0
>>1
せめて1000日以内の間隔で出すべきだよなあ
365×3=1095
3年以上あいたら、中学や高校の間にドラクエ本編が1作も出ない
これでは中高生がドラクエの話題を共有しない

 

114: 2021/06/01(火) 17:56:16.62 ID:0f+tzemj0
>>109
そう考えると、1~3のロトシリーズが
1年9ヶ月で出たのは丁度いい塩梅だな自分の体験では中一の夏休みに1を遊んで
3学期の2月に2をみんなで情報交換しながら進め
中二の春休みには3を堪能しきってた

 

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2: 2021/06/01(火) 15:40:26.00 ID:b9CbsW6tM
データ容量少ないからな

 

5: 2021/06/01(火) 15:42:52.22 ID:o/u6qSg20
普通11が発売する前には
12の構想できてるはずだから
製作開始発表で4年も間があくって長すぎだわ

 

8: 2021/06/01(火) 15:47:15.21 ID:7MKGYUHI0
チュンソフト外れてから安定しなくなったな

 

9: 2021/06/01(火) 15:47:35.17 ID:wmU4Zg5Cp
2000日開いたとしても2023かな

 

12: 2021/06/01(火) 15:51:31.29 ID:jLKQ3VAeM
小学生の時間感覚だとこれくらいのペース感欲しいよな

 

14: 2021/06/01(火) 15:53:18.75 ID:TBjGsC8tp
>>12
そう考えるとほぼ毎年って言って良いレベルでコンスタントに出せているポケモンが人気な理由も頷けるな

 

17: 2021/06/01(火) 15:54:52.55 ID:bKX1h9PN0
まぁでも1ハードで乱発してるシリーズほど飽きられてタヒんでる気がするな
任天堂もそこはやらんし

 

116: 2021/06/01(火) 18:00:24.55 ID:zQZQgMCV0
>>14
ゲームジャンルにもよるんだがDQFFって基本的にオーソドックスJRPGスタイルのクリアまでゲーポケモンは一応いくつかやり込みコンテンツ用意してるから持たせやすい
DQFFはその辺弱いのもある
DQはリメイクDQM間に挟んでバランスとってたんだが9までは
それも9以降はそのバランスが崩れた

FFはPS2後期にはバランス崩れてた
PS2時代のFF本編って初期の10とDSブームの中での12
当時学生だったがゆえにFFはPS2時代は影薄かったと記憶してる
FFDQって中学生位の情報網に引っ掛かりにくい宣伝スタイルで
FFは大人向け標榜しすぎて中学生向けの宣伝すら少なめ
DQは子供向けの宣伝メイン
任天堂も同じ

もこうが流行った辺りでポケモンから雰囲気が変わり始めたんだよ

>>17
基本的に誕生ハードに限り毎年おk、クリアがたは1ハード2、パーティー型は1ハード1、環境型(対戦ゲーやモンハン等)やキャラゲー(JRPG含む)は毎年もあり、ip単位で見れば宣伝の意味合いで毎年もあり得るが携帯機などを混ぜてってイメージ
ポケモンは基本的に世代は1ハード2、ただしマイチェンによる環境更新はするってスタイル、さらに根本的にキャラゲーだからわりとバランスはいい

 

118: 2021/06/01(火) 18:06:55.13 ID:ZrrxGEUR0
>>116
ポケモンはクリア前のストーリーと
クリア後の対人戦目標のゲームで
全く別の2つのゲームが入ってると言っても過言じゃない異常な作りこみのゲーム
ドラクエFFはせいぜいがクリアまでのストーリーで終わりだからな
ポケモンはやりこむ奴はプレイ時間の99%はクリア後だからお得感が半端ない
というかポケモンがその辺の作りこみが別格すぎて相手になってない

 

13: 2021/06/01(火) 15:52:15.18 ID:60mpMcVU0
揶揄されることもあるけど
1.2年ごとに新作を出せる体制って偉いと思うよ
ここ最近の数年待たされるのはどうかと思う

 

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15: 2021/06/01(火) 15:53:34.70 ID:dX9/9ult0
1と2の間が半年ちょっとってすごいよな
2の納期考えるとどんな判断でゴーサイン出したんだろう?

 

31: 2021/06/01(火) 16:08:33.84 ID:BnlMIUla0
>>15
開発のことシカトしただけでしょ>特に中村光一にとってドラクエIIは不満が残る出来であったらしく。開発時間が足りず、チュンソフト内で軋轢が生じ、相当なプレッシャーの中で制作され、発売から十数年後に行われたインタビューでも「いまだに夢に見る」と、苦悩の跡が伺える発言をしている。

 

18: 2021/06/01(火) 15:55:24.93 ID:Hw+NjB2j0
1986 FC
1987 FC
1988 FC
1990 FC
1992 SFC
1995 SFC2000 PS
2004 PS2
2009 DS
2012 Wii
2017 PS4/3DS

 

21: 2021/06/01(火) 16:01:07.22 ID:dX9/9ult0
>>18
7以降1ハード1本しか出てないのほんと笑う
やっぱり12はスイッチか箱かPS5にすべきなんだな

 

19: 2021/06/01(火) 15:58:52.72 ID:MljKvAI50
最長で5年か
12で更新しそうだが

 

20: 2021/06/01(火) 15:59:18.85 ID:cPpH5HgU0
もうやる気が違うんだろうな
勝手に売れるから流行らせるために意欲とアイデアを絞り頑張って作ってた情熱がもうない

 

28: 2021/06/01(火) 16:05:45.86 ID:ptNuAdnl0
>>20
やりたい事が色々あっても削らなくちゃいけない時代だからな
溢れたアイデアは次回作へ持ち越しでモチベーションも持続したんだろうな

 

22: 2021/06/01(火) 16:02:24.98 ID:zgPoycXd0
当時は4や5が出るの遅いと思ってた

 

24: 2021/06/01(火) 16:03:19.96 ID:zgPoycXd0
10はオンラインだから別腹として、9と11の間隔が長すぎる

 

30: 2021/06/01(火) 16:08:04.45 ID:5gTS3VASa
>>24
据え置き機だけで考えれば13年空いてるのか確かに長すぎる

 

29: 2021/06/01(火) 16:07:51.48 ID:tiPVnUbNa
結局中村光一が偉大過ぎたんだよなぁ
1~4までアイデア確か中村光一だろ堀井は出せないから時間かかって更に似たようなシステムをパクリ同じようなストーリーになってしまう

 

44: 2021/06/01(火) 16:24:09.88 ID:++G/eO6M0
>>29
ドラクエは中村光一と日野晃博の影響がめちゃくちゃでかい3Dドラクエのフォーマット作ったのはほとんどレベルファイブ
戦闘のダメージ表示とかも11までずっと8のやつ使い回してる

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34: 2021/06/01(火) 16:11:02.40 ID:EaGERgdmr
当時は開発スタッフ自体少ないから
今で言うインディーズみたいなもん

 

55: 2021/06/01(火) 16:42:12.62 ID:Gx09ri/G0
>>34
初代でクリエイター5人ぐらいだな
初代ポケモンも10人いないぐらいという

 

36: 2021/06/01(火) 16:13:34.28 ID:Fali4Nkna
ファミコンのドラクエ3(1988)→スーファミのリメイクドラクエ3(1996)
で8年くらいしか経っていないという事実

 

37: 2021/06/01(火) 16:16:03.78 ID:dXguwB2fd
いくら2和音3和音しか音が出なかったとはいえ、ファミコン時代の杉山も凄かったなー
オーケストラ版になっても他と比べてしょぼい訳じゃないのも本物の音楽家て感じする

 

42: 2021/06/01(火) 16:21:12.03 ID:sGgFUt1MM
1~5 チュンソフト
6~7 ハートビート
8~9 レベルファイブ
10 内製
11 PS4オルカ・3DSトイロジック

 

50: 2021/06/01(火) 16:38:26.04 ID:ixGIkvd60
どのハードに出すかほぼ確実に決まってたようなもんだから
即開発に入れたりしたんじゃない

 

52: 2021/06/01(火) 16:40:57.88 ID:pVg6duIEd
これに関してはアイデアの枯渇とかじゃなくて開発規模が大きくなり過ぎて最早一人が見られる範囲とかも限界があるのがな、
だから基礎を一度作り上げて使い回すぐらいじゃないとコンスタントには出せない

 

53: 2021/06/01(火) 16:41:11.56 ID:78HBQRn/0
1の制作段階で3までは構想としてあった
1でRPGの入門
2でパーティプレイ・前作の続き
3でパーティ構成を自由に編成・完結編あとは取り入れたいアイデアを如何に詰め込みつつ削れるか
プログラム技術やROM容量との兼ね合い

 

57: 2021/06/01(火) 16:42:36.25 ID:Fali4Nkna
>>53
ほんと中村光一は凄い

 

54: 2021/06/01(火) 16:41:43.24 ID:pn+tHq8c0
現代のゲーム開発期間が長期化した状況で子供の心を掴み続けるのは難しいというのが分かる

 

58: 2021/06/01(火) 16:43:55.92 ID:pVg6duIEd
>>54
こうなるともう同じ子にやってもらうのは限界があるからやっぱシリーズ物でもその時の新しい子を掴めないと駄目だわな

 

71: 2021/06/01(火) 17:00:41.60 ID:bKX1h9PN0
まぁ一番普及したハードに出すなんてことやってたらそりゃ遅くもなるだろう
だからこそ売れるってのもあっただろうけど

 

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元スレ: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1622529573/

SWITCH速報
当時のドラクエと今のドラクエは作業量がぜんぜん違うんでしょうが、もう少し間隔を狭めてほしいというのはある。12はいつになるのやら。
1.匿名 2021年06月01日23:55 ID:k2MTMwMjU

当時はROM発注から任天堂工場スケジュール調整で発売日数ヵ月前にマスターアップしてないと駄目だったみたいだな
後でバグが見つかっても簡単には直せない
品質より納期絶対のような所もあったようなので特にドラクエ2は難易度失敗したと聞く

返信
2.匿名 2021年06月02日00:01 ID:EwNzY0OTg

85年にスーパーマリオ、ゼルダが同時に作られていた
85年スーパーマリオ
86年ゼルダ、ドラクエ、メトロイド、スーパーマリオ2、魔界村、悪魔城ドラキュラ、パルテナ

これらは今でも続いてる人気ゲーム(微妙なのもあり)
当時の子供には夢のような時代だな

返信
3.匿名 2021年06月02日00:05 ID:UxNjEwNTA

後発のFFがいつの間にかナンバリング抜いてしまっていたんだね。
ドラクエだって今まで5年周期以内を守って来たけど12は5年目の来年出なさそうな気がしてならない
頑張れー

返信
4.匿名 2021年06月02日00:34 ID:Q0ODg0NjY

※3
いつの間にかというか最初からffはドラクエを上回るペースでで出たしff6がもうドラクエ6より早かった時にひとしきり話題になったよ

返信
5.匿名 2021年06月02日00:36 ID:YwNzA5ODQ

ドラクエ12は40周年に合わせて、
2026年に発売予定だと思われる

出来たばっかのUE5で開発のうえ、画像1つ出さなかった現状を鑑みるに信憑性高いっすわ

返信
6.匿名 2021年06月02日00:37 ID:U4NzM4MjQ

DQもFFも物語から作るせいで開発に時間がかかる
システムありきでストーリーは後付け、くらいの勢いで開発しないと完成までの道のりがいつまでたっても見えない
って、かつて岩田社長が言ってた

返信
7.匿名 2021年06月02日00:39 ID:A2NzQ5MDQ

バッテリーバックアップのドラクエ3の2ヶ月後にディスク版のファミ探は話題とられてしまってたかもな
半導体が大容量化してディスクが少なくなっていったのかな

返信
8.匿名 2021年06月02日00:56 ID:EwNzc2NzY

※6
DQはいつもシステムから作ると堀井は言ってたが
11を見ると最近はどうだろうね
ゼルダはシステムをめちゃくちゃ丁寧に作りすぎってくらいに作ってるな

返信
9.匿名 2021年06月02日01:15 ID:g0MTQ3ODA

2は急ぎすぎて難易度のバランスおかしくなったって聞いたけどな、急ぎすぎてもアカンということだ
特にSwitchからライバル多いだろうしクオリティとタイミングムズイんだろうな

返信
10.匿名 2021年06月02日01:45 ID:I2NzAwNjQ

※5
途方もねえなあ・・・

返信
11.匿名 2021年06月02日02:05 ID:UwNDc3ODA

一番つまらんのはドラクエ7だよなw
未完成出してんじゃねえよw
マリエルも一番不人気だしなw

返信
12.匿名 2021年06月02日02:44 ID:Y3OTE3NDE

そら今の中高生はドラクエ?エフエフ?ってなるわな

返信
13.匿名 2021年06月02日02:52 ID:Y5ODA3NTY

※9
FC時代は難度もそうだけど復活の呪文が鬼門すぎた
何かの拍子で間違えてそのままぶん投げた人もいるだろw

FF7Rはリメイク作品の分作でどれだけ期間かけるのか。
年内の続報はなさそうだから早くても再来年くらいか?
月姫リメイクも強気の価格で分作商法だしこんなんやってるからゲームが廃れるんじゃないか。

返信
14.匿名 2021年06月02日03:19 ID:Y3OTE3NDE

※13
FF7Rはアレやね、ある程度同時進行して矢継ぎ早に出さないとダメだったね
これ言うとそんなの現実的じゃないってツッコミ入るけどやれねえなら分作なんてすんなって話だし

返信
15.匿名 2021年06月02日03:57 ID:c4Mzc0NTA

※14
FF7Rは個人的にはかなりの良作だった
分作もまだ我慢出来るけど
その分作に時間かけすぎなのは擁護できんわ
早くても来年FF7R2で再来年はFF7R2+DLC その次の年にはFF7R3出るか?
出ないだろうなw

返信
16.匿名 2021年06月02日07:24 ID:YzNzAxOTY

分作なんて言葉ねーから!

返信
17.匿名 2021年06月02日08:17 ID:czODIwNjg

1の発売まえに1から3の下準備してれば問題ないだろ。極論、1発売までに5年猶予があれば、スタートダッシュ出来る。今は堀井さんも抱えてるプロジェクトが多いし、年齢的に無理、映像表現やシステムの複雑化などで開発に時間もかかるからな。

返信
18.匿名 2021年06月02日08:17 ID:c3OTA4MDA

FF7Rって分作だったのか。
パッケージに全くそんな表記なかったしリメイクってなってるし。
クオリティ上げると開発長くなるのは仕方ないな。
期間が長くなると子供はあっという間に大人になるのでIPを維持するのは大変だよな。
子供にとっての1年は長い。
ドラクエ1~3をリアルタイムで遊んだ子供は凄く楽しかっただろうね。

返信
19.匿名 2021年06月02日08:37 ID:kxNjYxNzA

なお濫造乱発した挙げ句、んほって終わったテイルズさん…

返信
20.匿名 2021年06月02日08:39 ID:UxNjEwNTA

1,2,3の進化は主にシステム面で、これだけでもモチロン凄いとは思うけどその代わりストーリーが薄いかな
今のJRPG作るとなるとイベントやムービーにかなり開発リソースかかるからね

でも、ロト3部作ってストーリー性(イベント?)が低いので一本道シナリオに縛られづらくてわりと自由度高いんだよね
振り返ってみるとRPGの進化と共に自由度が低くなっていると言う時代に逆行してるのか良くわからん
初代ゼルダもその辺り見直されたよね

返信
21.匿名 2021年06月02日08:43 ID:c2NTQ4NzA

ドラクエ3も12月から翌年2月に延期してたけどなw
5なんて5月から9月に延期になったし。

返信
22.匿名 2021年06月02日08:52 ID:kxNjYxNzA

今のキッズはドラクエビルダーズでロトシリーズ知ってるのかな?
てことでビルダーズ3はよ!はよ!

返信
23.匿名 2021年06月02日12:11 ID:Y2MjU4NDQ

堀井さん的に一番ハードだったのは2だったはず。
1からデータ量が相当増えたのに、1の8か月と同程度の開発期間しかなく(当時ファミコンソフトは発売2か月前に完成させる必要があった)、完成と同時に胃潰瘍で倒れ緊急入院。
まあ、5の時にシナリオが「4の倍の量」になって、6の時は「5の倍の量」‥‥と、どんどん倍々ゲームになっていくので、一概に発売が遅いのを責められない気もする。

>>1を見ると、7が相当難産だったのは伝わってくるが、それで現状の一般的なネガティブ評価は悲しいなあ‥‥(プレイ100時間!と物量を売りにする感じが、ドラクエぽくなくて当時から違和感が)

返信
24.匿名 2021年06月02日19:09 ID:M3MTc1NjI

時オカからムジュラの一年半もめっちゃ早いと感じる
しかもムジュラはとんでもない完成度の名作

返信
25.匿名 2021年06月02日20:43 ID:kyNDM1OTQ

FCのDQ1~3で一番すごいのはすぎやまこういちの曲をFC音源に落とした人達だと思う。

返信
26.匿名 2021年06月02日20:51 ID:UzNTE5NzQ

数人で作ってたような時代と比較してどうすんだか
DQ1のデバッグなんてそこらへんにいたエニックスの事務員とかがやってたような時代なのに
もっとも今の若者ガチでDQもFFも知らないのは確かだけどな・・・
NHKだかでやってたFF総選挙で20代以下の票数の圧倒的少なさが物語っている

返信
27.匿名 2021年06月02日21:29 ID:QwMDk2MzA

規模が巨大になってしまったから、そんなに早くは出来ないにしろ、5年以上だとやっぱり掛かりすぎな感じは強いな
理想を言えば3年くらいだけどぎり5年は我慢出来るか

返信
28.匿名 2021年06月03日12:53 ID:Q5OTczMzU

ドラクエ1の曲は8つで、作曲時間が1週間だったらしい

返信

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アンカールール
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