モンハンライズ体験版、フレンド数が多いほどカクつく不都合があるもよう

『モンスターハンターライズ』体験版で、フレンド登録の多いアカウントでプレイすると動作が重くなる症状があるようです。
数秒ごとにフレンドのオンライン状況をチェックしにいってるんでしょうか?
ちなみに私はカクついていません・・・
1: 2021/01/10(日) 23:37:15.30 ID:uirfBCIV0
#モンスターハンターライズ
既出情報ですが、現在配信中のモンハンライズ体験版のオンラインプレイに、フレンド数の多いアカウントで潜ると非常に動作が重くなる症状がでるようです下記は自分のアカウント3つで試した動作確認
(同回線環境同Switchでアカウントだけ別)
左はまともにプレイ出来ません

 

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3: 2021/01/10(日) 23:38:07.03 ID:NWZ95jqG0
体験版で見つかったので修正されますね

 

5: 2021/01/10(日) 23:38:38.59 ID:A8SN9NfC0
やったらカクついたのこれのせいかよ
意味わからん

 

6: 2021/01/10(日) 23:38:59.82 ID:Z+wEtIEU0
想像以上にやばかった

 

8: 2021/01/10(日) 23:39:17.31 ID:DdG6FAFL0
俺たちには関係ないのだが?

 

9: 2021/01/10(日) 23:39:30.00 ID:9KKSvQ+na
まあ見つかって良かったんでないの

 

11: 2021/01/10(日) 23:39:53.11 ID:H+3SnBgk0
ワイの友達が多いのが悪いのか?すまんなw

 

13: 2021/01/10(日) 23:40:30.89 ID:MB0Ti9gf0
道理で俺は全くカクつかないわけだ

 

14: 2021/01/10(日) 23:40:33.80 ID:kl89gNkE0
あー、俺これだわ
オンラインモードだとめっちゃカクツク

 

15: 2021/01/10(日) 23:41:03.93 ID:JC890SqQa
フレンド76人だと全然平気だったな

 

18: 2021/01/10(日) 23:41:48.36 ID:vJ5SdA1D0
オンラインのストレスチェックでもあるだろうし修整されるよ

 

22: 2021/01/10(日) 23:44:56.70 ID:kiLvjvSA0
海外の人の報告は既にあったけど比較映像付きだと分かりやすいな

 

24: 2021/01/10(日) 23:45:53.62 ID:kl89gNkE0
回線が悪いのかな、とか結構悩んでたぜ

 

27: 2021/01/10(日) 23:49:31.80 ID:uxuK056C0
なんでフレンドの数で重くなるのかさっぱり分からんなあ
フレンド合流すらないのに

 

40: 2021/01/10(日) 23:59:49.03 ID:jtLLnL8R0
>>27
そういう機能つける予定なんじゃね

 

43: 2021/01/11(月) 00:03:17.78 ID:7yc1tLAz0
>>40
フレンド合流かギルカ交換かそのへんはありそうだよね

 

44: 2021/01/11(月) 00:04:23.66 ID:SZLVtGFD0
>>40
救難あるんじゃなかったっけ?

 

62: 2021/01/11(月) 00:35:48.96 ID:yVeWoga30
>>40
製品版ではあるだろうけど
そういう機能のない体験版で重くなるのもどうなのよってな

 

63: 2021/01/11(月) 00:39:50.60 ID:SZLVtGFD0
>>62
体験版っつっても完全に別のソフト用意してるわけじゃないから
根幹のシステムまでは切れないのよ
どんなバグ起きるか分かったもんじゃないし

 

69: 2021/01/11(月) 00:50:26.66 ID:yVeWoga30
>>63
なるほどなーしかしまあ体験版で判明して良かったのかもな
製品版出るまでには直すだろうし
・・・直すよな

 

25: 2021/01/10(日) 23:47:02.23 ID:jvb8EsAS0
1秒毎に全フレンドの状況チェックするロジックでも入っている感じか?
ラウンドロビンにすりゃ終わりだな

 

26: 2021/01/10(日) 23:47:19.07 ID:vJ5SdA1D0
というかライズもバンバンフレンド申請が飛んでくるタイトルだろうな
マッチング フレンド限定が捗りそう

 

30: 2021/01/10(日) 23:51:49.41 ID:Vq8+w/uA0

こんな時のための体験版よ。

逆に不具合は見つかれば見つかるほどいい。

 

35: 2021/01/10(日) 23:54:56.47 ID:71hewj0r0
フレンドが多いから処理が重くなるゲームって初めて聞いたけど
そんなことあるのか

 

42: 2021/01/11(月) 00:02:56.27 ID:/fIAUd1G0
ぼっちが勝利する日が来るとは

 

47: 2021/01/11(月) 00:12:24.99 ID:xWUeLOYk0
てか200人て多すぎじゃね

 

54: 2021/01/11(月) 00:26:54.49 ID:BY6pa1tb0
フレンドって理論上何人作れるの?

 

56: 2021/01/11(月) 00:29:04.29 ID:uib+E8sH0
300人まで
20人だった俺はあまりカクツキは感じられなかった。
製品版では直してほしいもんだ。モンハンでフレンド増やしまくるからな

 

66: 2021/01/11(月) 00:45:08.27 ID:gLLi2jfz0
しかしこれ謎だよな
なぜフレンド数が増えれば増えるほど動作が重くなるんだろうか
Switchによくある体験版独自の仕様のせいかな?まあちゃんと原因特定したこの人はマジで有能だと思う
これで製品版は安泰だわ

 

67: 2021/01/11(月) 00:49:06.55 ID:vSXC9Wug0
>>66
多分製品版では救難があってそれのチェックが常時入ってんだろうね

 

72: 2021/01/11(月) 00:53:10.38 ID:gLLi2jfz0
>>67
そういや救難というか途中参加システムはあるって言ってたな
ならそれが悪さしてるんかもね
初回起動時にアプデが必要になりそう

 

75: 2021/01/11(月) 00:59:27.16 ID:vSXC9Wug0
>>72
そもそも時期的にまだ製品版もマスター前だろうから普通に修正するでしょう

 

71: 2021/01/11(月) 00:52:09.80 ID:CHFdnAsmr
回数制限のおかげで別アカでやってみたらあれ?こっちヌルヌルだわって感じでそこから気づいたんだろ

 

74: 2021/01/11(月) 00:58:23.83 ID:E00T3BGz0
救難説はありそう、百竜夜行とかかつてない大連続で途中参加OKとか

 

77: 2021/01/11(月) 01:01:21.44 ID:wMeN0sxT0
体験版だと使えないけどスタートメニューに「参加要請」って機能があるからこれが救難に相当するモノなんじゃないかと

 

85: 2021/01/11(月) 01:58:34.77 ID:b4dUlPah0
回線が悪いんか?と思ったら、まさかの事実やな
フレンド消すべきなのか、製品版を信じるべきなのか

 

88: 2021/01/11(月) 02:39:57.53 ID:0wo/lKFA0
あれ、俺ヌルヌル動いてた。
リアルフレンドだけで5人くらいだからか。。。

 

89: 2021/01/11(月) 02:40:06.35 ID:0JU75xqc0
製品版はどうなんだろ
自分は何百人もフレいないから関係ないけども
カプコンってかモンハンは毎回テストプレイあんまりしてない感あるんだよなあ
キャラやモンスの挙動や地形とか視認性含めてザル

 

90: 2021/01/11(月) 02:41:13.12 ID:vSXC9Wug0
>>89
めちゃくちゃやってるらしいので、要素が多くてあながちあるんだろう

 

94: 2021/01/11(月) 03:00:47.51 ID:gOx/Rt810
70だけど普通に動いてたな
100超えるとアカンくさい感じあるね

 

97: 2021/01/11(月) 03:20:01.89 ID:V+KgDhyj0
俺のはフレンド40くらいだからヌルヌルかな
というか200とかって手当たりしだいにフレンド送ってないとならんでしょ

 

110: 2021/01/11(月) 06:59:21.31 ID:gfqsBBgi0
>>97
他の人がどういうゲームやってるのか知りたくて送りまくったごめん
そして今回の件で全員解除したったごめん

 

101: 2021/01/11(月) 03:30:41.52 ID:V+KgDhyj0
Switchのフレンド機能ってあんまりちゃんとしてないから、
別のところでよく絡む人以外をフレンドにしてもあんまりメリットないんだよね
Steamとかだったら結構適当に送ってもアクティビティとかのメリットあるけど

 

106: 2021/01/11(月) 04:32:24.62 ID:SMFetANRK
開発に友達いなかったんだろうな

 

元スレ: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1610289435/

1.匿名 2021年01月12日14:40 ID:U0MjIyNzI

開発環境では本番のニンテンドーネットワークじゃなくて社内にあるダミーサーバーを使うので発生しないとかよくある
あと本番用でも10人ぐらいしか登録してないとか

返信
2.匿名 2021年01月12日14:44 ID:IzODU0MDg

まあこういう不具合を確かめるための体験版だからな

返信
3.匿名 2021年01月12日14:51 ID:IzNTI2NDA

リアルタイムでフレンドが集会所にいるか、救難出しているかを判別しているからとかかな
何にせよ自分には関係のない話だった…

返信
4.匿名 2021年01月12日14:52 ID:AyMTEzOTI

フレンド・・・?俺のスイッチには未実装のようだな。

返信
5.匿名 2021年01月12日15:08 ID:I3NDcyMDA

いくらオンラインしててもそんなにフレンド登録せんからなぁ
200人近くまで気がつかないなら真面目に俺個人には影響なさそう

返信
6.匿名 2021年01月12日15:10 ID:IzMjc4MDg

テストプレイつってもオンライン周りは発売してからじゃないと
ちゃんとしたデバッグにはならんからな
むしろよく体験版にオンライン載せたもんだって感じ

返信
7.匿名 2021年01月12日15:10 ID:M4NzM2NjQ

フレンド周りで特殊なシステムの実装が本編ではあるのかもしれないな
いずれにせよ早いところ修正した方がいい
マイナス情報はすぐ広がる

返信
8.匿名 2021年01月12日15:21 ID:E5NzMxMjA

よし!俺には関係ないな!!

返信
9.匿名 2021年01月12日15:25 ID:E5MDMxMDQ

ボッチのワイには死角はなかった()

返信
10.匿名 2021年01月12日15:29 ID:cxNTE0ODg

OS側でフレンドリストのステータス同期が毎秒あって人数が増えると比例してCPUの負荷増えるのが
Switchの性能限界まで酷使してるモンハンでプチフリになった感じかな…解像度下げて負荷減らせばすぐ対処出来そうではある

返信
11.匿名 2021年01月12日16:40 ID:M1Nzk4NDA

なかなかに致命的なバグだけど今見つかって良かったな
これだけ丁寧に検証してるし開発も助かったんじゃないか

返信
12.匿名 2021年01月12日16:43 ID:UzMDUyMTY

フレンドゼロワイ、高みの見物。

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13.匿名 2021年01月12日16:48 ID:U3NDQ2NDA

フレ登録なんてリア友と家族くらいしかやってねーな

返信
14.匿名 2021年01月12日16:53 ID:U2NDk0MDg

ps4の話だけどフォートナイトもフレンド多いと重くなるらしいね、Switchはどうなのか知らないけど

返信
15.匿名 2021年01月12日17:08 ID:czOTQxMTI

リア充カクカクしろ

返信
16.匿名 2021年01月12日17:12 ID:UyMTAzMDQ

そもそもswitchオンラインに入ってないワイ

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17.匿名 2021年01月12日17:17 ID:kxNjc0MjQ

ワイソロ専 低見の見物

こういうのを調べる為に期限決めての体験版だしある程度は直してくるだろう
体験版が早いのは反応なりを最後の仕上げに生かそうとも取れるし好印象

返信
18.名無し 2021年01月12日17:30 ID:c5MjIxMTI

俺はこんなにフレいないからこれは良いけど、遅延の方が気になるわ。なんか反応遅く感じてしゃーない。

返信
19.匿名 2021年01月12日18:25 ID:kxNDc5MDQ

フレンド2桁代だけど毎回凄く快適に狩りができてるなぁ
フレンド200人以上の人限定の不具合であろうともまず修正されるだろうから、見つかって良かった

返信
20.匿名 2021年01月12日18:44 ID:k3MTg0MDA

フレンド機能未実装勢ワラワラで草
フレ30人程度だとまったく関係なかった

返信
21.匿名 2021年01月12日19:38 ID:A3MTUzOTI

100人とかまでいくと適当にフレばら撒いてるイメージのが強くて友達多いとかよりその中でちゃんとフレしてる存在は何人なんって疑念が先に出るな

返信
22.匿名 2021年01月12日20:04 ID:k2MzQ1Ng=

ローカルプレイで遊べるリアル友人をちゃんと作れというお達しだよ

返信
23.匿名 2021年01月12日20:41 ID:E3Mjg2NA=

ライズはカックカクでまともにプレイできないみたいなこと言ってる人をネット上でちらほら見かけてどうせアンチだろうと思ってたけどこういうことだったのか

返信
24.匿名 2021年01月12日20:56 ID:c1MTgyMDg

早い段階で判明してよかったね

返信
25.匿名 2021年01月12日21:30 ID:A1MzUxMDQ

これ直らないんじゃないの

返信
26.匿名 2021年01月13日02:41 ID:YxNDU3MDc

まあ体験版はベータテストみたいなもんだし、さすがに修正されるだろう
むしろこのタイミングで見つかって良かったと思う
スレにあるように救難とかのシステムに関わってる根深いバグだとすれば最悪機能オミットも有り得ると思う

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27.匿名 2021年01月13日03:22 ID:Y0OTc5MDk

俺はならずに知り合いはなってたから、てっきり条件付きのスペックによる処理落ちとかかと思ったら予想外の方向でワロタ……

別に寂しくないし……

返信
28.匿名 2021年01月13日08:40 ID:I2NzYyOTA

スマブラも左上にフレンド情報出たりするしあのテの処理だと思う
まぁソロ専の俺には関係無いな...

返信
29.匿名 2021年01月13日12:09 ID:kwMzMyMjk

体験版にはそう言う役割もあったんだな
早目に分かって良かった

返信
30.匿名 2021年01月13日17:26 ID:A3MjE3OTk

体験版は集会所とかないしその都度フレンドの状況調べてんのかな
まあ体験版でわかってよかった

返信
31.匿名 2021年01月13日18:15 ID:A0NjQ1MDM

まぁ体験版にオンラインを実装したのが返って良かったな。ていうかこういう不具合のチェックも兼ねてたのかもしれないが

返信
32.匿名 2021年01月13日22:16 ID:E0MTM0MjU

俺はリア友としかゲームしないからわからないが
100人200人ゲームフレンドいてめんどくさくないか?

返信
33.  2021年01月15日15:47 ID:k5NjAwMzU

フレンドの状況がPS4よりアクティブに更新されてるのも原因かな?
(別にそれが悪いとは思わないけど、PS4が1時間前までオンラインだったプレイヤーとか表示するのにスイッチとか頻繁にオンラインになったプレイヤーとソフト名が表示されるし)

一応今日カプコンから「製品版では同現象が起こらない事を確認しておりますのでご安心下さい」って返答は来たし、
まあ3月26日以降もフレンド数コントロールする必要はひとまず無さそう。

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アンカールール
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