『ゼノブレイド3』があるとするなら期待する事ってなに?

1: 2018/12/15(土) 16:51:32.35 ID:GGRpLEhE0
何か
 

2: 2018/12/15(土) 16:52:30.60 ID:f+TivCEL0
サイトム続投

 

6: 2018/12/15(土) 17:01:14.64 ID:TE+/myV60
ホムヒカはどこかで出して欲しい

 

13: 2018/12/15(土) 17:07:05.09 ID:csNfiLCV0
UIをシンプルでスタイリッシュに

 

14: 2018/12/15(土) 17:07:28.93 ID:IFmiN3Y30
変な寒いノリなけりゃいいや。イーラくらいのでほぼ理想に近い

 

18: 2018/12/15(土) 17:11:47.56 ID:ALOhsUZDd
攻撃面重視の戦闘より
守備面重視の戦闘にして欲しいなぁ

 

19: 2018/12/15(土) 17:12:33.28 ID:YhbWYiUna
ゼノクロのように完全にオープンワールドにして
ゼノブレの演出になればそれでいいよ

 

23: 2018/12/15(土) 17:18:06.00 ID:6dmCpGPsM
高橋がまた好きに作ったもので良いと思うけど。

 

25: 2018/12/15(土) 17:19:04.60 ID:GhFi+nu5d
今の路線を延々と続けてりゃ、間違いなくテイルズの客を奪うだろうな

 

29: 2018/12/15(土) 17:20:12.82 ID:CDE0lhDp0
萌え路線やめないと飛躍はないな
萌え系は一定数の固定は買うけど上昇はないってのはPSでさんざん知らされた

 

32: 2018/12/15(土) 17:21:41.03 ID:8Yf7qvw4M
2みたいなアニメ系路線はやめてほしい
せめてフィールドだけはリアル系にしてほしい
2は1と違ってあまり景色は楽しめなかった
リアルじゃなくてアニメアニメしてて

 

35: 2018/12/15(土) 17:23:07.61 ID:yqtrO1FZ0
1と2ってそんな違う気がしないな
1もアニメっぽくない?クロスも

 

36: 2018/12/15(土) 17:23:20.29 ID:w4NDmRbux
2が一番売れてるんだからこの路線が求められてるんだよなあ

 

38: 2018/12/15(土) 17:26:03.31 ID:GGRpLEhE0
モノリスはフォトリアルよりもアニメ系の方が出来がいいよ2で思い知った
表情も豊かだし

 

44: 2018/12/15(土) 17:27:15.71 ID:1C49EjZOd
遊びやすいUI
これに尽きる

 

52: 2018/12/15(土) 17:29:55.48 ID:K1IVqJ9Wa
ロボットを出さない
宇宙に行かない
これだけは頼む

 

65: 2018/12/15(土) 17:33:47.86 ID:GGRpLEhE0
>>52
ゼノシリーズだぞ?ロボットも宇宙も必要だ

 

62: 2018/12/15(土) 17:32:53.69 ID:5kcar7yT0
・ガチャ廃止
・着せ替え復活
・キャラデザを普通に
・UI、マップ改善

 

69: 2018/12/15(土) 17:34:54.98 ID:7hBJZCwpM
まあガチャは流石に二度とやらんだろ…

 

63: 2018/12/15(土) 17:32:56.73 ID:TBFWNdw00
かっこいいメカに乗りたい

 

70: 2018/12/15(土) 17:34:54.32 ID:/AHM6e640
ドールはまたやってほしい、でも装備とか細かすぎて面倒だから
人は装備枠3つくらい、ロボも3つくらいで、素材とお金で強化するとか
そういうどこにでもありそうな単純なゲームシステムにしておくれ
モノリスのゲームは面倒なシステムが多すぎる、単純こそ至高なんだってばさ!

 

68: 2018/12/15(土) 17:34:48.47 ID:QXV5g0+ld
2はやる前は不安だったが結局面白かったから良かったわ
特に音楽とストーリーね

 

73: 2018/12/15(土) 17:35:25.44 ID:f1IKwk1D0
2で中盤からほぼ太い一本道だったマップをどうにかしてほしい
完全なオープンワールドにしてくれとはいわないけど、ゼノブレ1程度は欲しい

 

74: 2018/12/15(土) 17:36:02.88 ID:eWazU3W30

システム説明で初心者視点が抜けてるから要改善
作曲陣を変えない
話は一作毎に完結
ダークな内容だろうと主人公達はポジティブに
JRPG然としたグラフィックで

この辺押さえてくれればついて行くぞ

 

86: 2018/12/15(土) 17:45:02.79 ID:wMhL47cZ0

UI、チュートリアル、TIPsの充実
UIはアプデで改善されてきたから其れをさいしょから実装してほしい
マップはエリア制がいいが地続きであって欲しいわ
アルスみたいな群島は閉塞感を感じる
オープンワールドは縦の積み重ねがなくなるからやるならクロスで

ストーリーキャラデザ戦闘は文句なし

 

87: 2018/12/15(土) 17:45:18.00 ID:jLtWhC010
もうフィールドスキルはやめてくれ
あれでブレイド入れ替える作業の無駄さが酷かった

 

99: 2018/12/15(土) 17:54:50.00 ID:ZumqioKJ0
早く続編出して欲しいわ
まともなJRPGこのシリーズぐらいしか残って無いんだもの

 

107: 2018/12/15(土) 18:03:04.69 ID:zUqmBPJup
JRPG最後の砦ってペルソナじゃね?

 

120: 2018/12/15(土) 18:18:46.06 ID:HyMuJCHGd
>>107
ペルソナは最後の砦になるほどコンスタントに出せるシリーズではないので
次の6もかなり待たされると思うぞ

 

 

110: 2018/12/15(土) 18:04:24.28 ID:8Yf7qvw4M
2も悪くないけどフィールドにあまり魅力を感じなかった
キャラはアニメ系でもいいからフィールドだけは美しいリアル系にできないもんかね

 

123: 2018/12/15(土) 18:23:01.72 ID:jmHe5DhVM
ゼノギアスとゼノブレ2を足して÷2した感じの作風にして欲しい。ゼノブレイド無印は良くも悪くも味方キャラが普通なやつばかりで好きになれなかった。やっぱ多少は特徴がなきゃダメだわ。

 

130: 2018/12/15(土) 18:40:36.32 ID:/AHM6e640
初代は序盤で泣かせて、重めのストーリが続いてから
ノポンの里でかなら軽くしてくれるから良いバランスだったと思う
そこからまた重くなるけどリキがいろいろ救ってくれる
リキが愛される理由はそこらへんにあるんだろうと思う

 

136: 2018/12/15(土) 18:50:28.80 ID:e1KJYmMVp
カッコいい男が描けるキャラデザイナーに任せる
キモいギャグをやめる
disるみたいなワードを使わない
ガチャ廃止
ムービーはもっとテンポ良く

 

137: 2018/12/15(土) 18:51:17.15 ID:e1KJYmMVp
まぁキャラデザは多分変わるんだろうが

 

140: 2018/12/15(土) 18:54:29.95 ID:HyMuJCHGd

2も王道だと思う
1くらいに丁寧に作って2のようなシナリオの持って行き方が理想
1はいくら話が良くても途中でダレた

演出とかは相変わらず素晴らしいのでこのまま突き進んで欲しい

 

143: 2018/12/15(土) 19:13:00.87 ID:LsW/Cdn80

キャラデザは萌えでもいいというか
自分の好みのものがきたらうれしい

ガワも大事だけど
結局は遊びの部分で快適にゲームプレイができることが
このシリーズの一番の課題だろう

 

145: 2018/12/15(土) 19:22:50.94 ID:ESgCoLnc0
イーラの戦闘システム良かったからこれの拡張で

 

147: 2018/12/15(土) 19:25:54.47 ID:9VpalWDK0
ストーリーは言わずもがなだけど
後はフィールド周りさえなんとかすればマジで神ゲーになる

 

元スレ: http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1544860292/

1.匿名 2018年12月17日23:51 ID:AzODQ4NjE

2はレアブレイドが多すぎる。
あんなにいたところで使わん奴は使わんし。
ガチャであんなに苦労することもなかった。

返信
2.匿名 2018年12月18日00:15 ID:QyNDg2ODY

ゼノクロのオープンワールドに
ゼノ2のストーリーに乗っけられたら
ゼルダを超える神ゲーになっちゃうよ

返信
3.匿名 2018年12月18日00:29 ID:A1MTQxNTI

もうこの記事みた

返信
4.匿名 2018年12月18日00:36 ID:c0OTY5MjY

支援やヘイト管理の概念がちゃんと最後まで機能する戦闘システム
クロスは最終的に仲間が戦闘の賑やかし以上の価値がなくなるし2は2で要素が簡略化され過ぎてて仲間がドライバーコンボとブレイドコンボを円滑に決める為のオプションとしてしか機能してない

難易度極で無理矢理攻撃重視の戦闘を封じてきたけど元が攻撃重視以外で回る戦闘になってないから解法がチマチマ殴るだけの面倒な作業になっててこの方向性の限界を感じた

返信
5.匿名 2018年12月18日01:13 ID:U2NzMwMTg

switchで出せるよね…?

返信
6.匿名 2018年12月18日01:15 ID:IzMDMzNg=

高橋哲哉の継続
齋藤正嗣の継続

返信
7.匿名 2018年12月18日01:55 ID:Y4NjMyODI

発売日に買うだろうから、面白いゲーム作ってくれのみ

返信
8.匿名 2018年12月18日02:57 ID:I5Mjk1Ng=

リソースは有限だから、行けないなら作らないを徹底してほしい
グーラの大背骨とか尻尾とか行けると思うじゃん……

返信
9.匿名 2018年12月18日03:23 ID:MxNzkyMTI

ゼノクロみたいな最初からどこでも行けるオープンはストーリーとか演出が大事なゼノシリーズに向いてない

返信
10.匿名 2018年12月18日04:59 ID:QxNzcyOTg

ゼノブレの今後にも期待だけど、
モノリスもアトラスも新規IPでRPG作ってるみたいだし、そっちにも期待!

返信
11.匿名 2018年12月18日06:34 ID:ExMDgwMDQ

もっと広く評価や売り上げを得たいなら、あの深夜の萌えアニメノリは控えたほうがいい。
こんなのが好きなんだろ、ってナメられてる気がした。

返信
12.匿名 2018年12月18日07:16 ID:Q0MjcyODA

また深夜アニメとかテンプレで下げようとしてるの?

返信
13.匿名 2018年12月18日07:20 ID:MzNjgwNTI

シナリオライターの変更
死んだと思ったら生きてたって展開を軽々しく使わない人にして欲しい

返信
14.匿名 2018年12月18日08:03 ID:I0NjgyNzY

リアルな景色見たいなら洋ゲーでもすりゃ良いねん

返信
15.匿名 2018年12月18日08:15 ID:U1MDI1NzA

ゼノブレ三作とも方向性違うのにクソ面白かったから好きに作ってくれれば良いよ

返信
16.匿名 2018年12月18日08:22 ID:E3MTg2NjI

そもそもゼノブレイドの評価高かったのってキャラデザじゃなくて内容の良さなのにそこを1路線がどうとかって意味がわからん

キャラデザで損してるってやつが一番損してると思う

返信
17.匿名 2018年12月18日10:05 ID:A2Mjc5NjQ

※4
これは同意
コンボ推しし過ぎて3ロール制の旨味が全然無い
終盤以降は火力が正義とばかりにロールが形骸化
ハンマーは泣いていい

返信
18.匿名 2018年12月18日10:47 ID:A1MTQxNTI

※13
そんなどうでも良い拘りの為にこの作品の勢いなくすような真似してほしくない
シナリオライターは続投で加藤さん追加かな

返信
19.匿名 2018年12月18日10:59 ID:c0OTY5MjY

※17
一応ハンマーは極限定の特殊攻撃、怒りの一撃を確実に耐えるという役割が最後の最後で用意されたけどタンクってそういうことじゃねぇよなぁ…
そしてそんな役割すら最後まで用意されなかったボールの悲惨さ…

返信
20.匿名 2018年12月18日11:11 ID:kwNDg0NTY

死んだと思ったらヒロインに人格が乗り移ったり敵の構成員の一人になってたり機械化してたり能力の伏線に使われたりゼノ全体通してお決まりみたいなもんだから高橋がそういうの好きなんでしょ

返信
21.匿名 2018年12月18日13:26 ID:cyOTQxODg

UIとか改善出来れば、後は自由にやって欲しい
大きな声、には惑わされないで

返信
22.匿名 2018年12月18日14:18 ID:YxNDU2NzQ

そのUIに関してまさに大きな声が上がったんですけどね・・・

返信
23.匿名 2018年12月18日14:39 ID:IyMDA5NjM

ゼノシリーズ自体が元々SFアニメテイスト強めで
ゼノブレ以降はアニメ業界の人材を積極的に起用してるようなシリーズなんだから
そこに文句付けるのはそもそも向いてないとは思う

だから批判点はUI周りの煩雑さとかゲームバランスの甘さの方になるかな
特にUI周りは初代ゼノブレから言われ続けてるんだからそろそろ手をつけてくれと

返信
24.匿名 2018年12月18日14:42 ID:cyOTQxODg

便乗して大きい声もあったけど、UIが問題あった事は事実でしょ?

返信
25.匿名 2018年12月18日17:54 ID:k1Mzk1MTI

熱いストーリーももちろん重要だけど、探索のワクワク感だな
1の見えてるとこならどこでも行ける感、遠くの景色を見て、あそこに登るんだとか、あそこから来たんだって、スケールを実感できる構造が2本編はあまりなかった
イーラは今まで旅した場所を見下ろすことができたり、マップに繋がりがあったりして良かった

返信
26.匿名 2018年12月18日18:23 ID:QyNDg2ODY

※24
もっとUIを便利にする事は出来ると思うけど
現状でもそこまで不満は無かったわ

返信
27.匿名 2018年12月18日18:46 ID:cyOTQxODg

大きな声で大袈裟に騒ぎ立てる連中はいたけど、ゲームの評価をどうこうする程酷かった訳じゃないって意味な

返信
28.匿名 2018年12月18日21:33 ID:IzMDIyMTA

本編は無駄が多すぎてあれだがイーラは本当に良かった
ああいうシンプルなのでいいんだよ
正直スタッフは1がなぜあれだけ評価されたのか理解できてないのかと思ってたけど勢いが余っただけなんだなと無理やり解釈することができたからこれで心置きなく次の作品をプレイできるかなと
要は手討ちですわ、もう完全に許した(偉そうw)
ついでに次は価格抑えめでおねがいしゃす

返信
29.匿名 2018年12月18日22:53 ID:IwMTgyNTY

好きにすればいい

でも戦闘システムはもうちょっと分かるようになるといいな(ぼそっ

返信
30.匿名 2018年12月18日22:58 ID:gxMjI0ODY

※27
自己弁護くど過ぎて草

返信
31.匿名 2018年12月18日23:18 ID:cyOTQxODg

多きな声の連中こそが害悪
問題点も無い訳じゃないが騒ぎ過ぎた
それだけの話

返信
32.匿名 2018年12月19日08:02 ID:g0MzEwNTI

こういう話題に早口でまくしたてる連中を無視すれば広い層が楽しめるゲームになるよ

返信
33.匿名 2018年12月19日09:51 ID:U5Mzc3NDY

俺は2のガチャシステムは全然無駄じゃなかっと思うがね
何故なら俺がめちゃくちゃ楽しめたから
あんなどっかの作品でそのままレギュラーはれそうな特徴的なキャラがあれだけの数仲間になってくれるのほんと凄いよ
本筋に下手に絡めない姿勢も良い、でも2にはオンリーワンでいてほしいから次回作以降ではブレイドシステムとか仲間たくさん用意するとかはやめて別方向でクオリティアップしてほしいかな

返信
34.匿名 2018年12月19日21:55 ID:AwOTU2MDc

もっと時間をかければいいものになると思う。

返信
35.匿名 2018年12月20日01:52 ID:Q4NzQ5NDA

1も2もクロスも全部神ゲーだったから
どんな路線になろうと買うだろう
これだけは間違いない

返信

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