『ゼルダの伝説 スカイウォードソード HD』公式サイトに「冒険の手引き」ページが公開されました。
Joy-Conふりふり操作方法や、次になにをしたらいいか分からなくなったときのヒントが掲載されています。
[任天堂HP]『ゼルダの伝説 スカイウォードソード HD』公式サイトに、「冒険の手引き」ページを公開しました。
冒険には時に困難が伴います。
どうしても先に進めないときのサポートとしてご覧ください。#ゼルダの伝説#スカイウォードソードHD#SkywardSwordHDhttps://t.co/PqZrvjI5Nj— 任天堂株式会社 (@Nintendo) July 16, 2021
[任天堂HP]『ゼルダの伝説 スカイウォードソード HD』公式サイトに、「冒険の手引き」ページを公開しました。
冒険には時に困難が伴います。
どうしても先に進めないときのサポートとしてご覧ください。
#ゼルダの伝説
#スカイウォードソードHD
#SkywardSwordHD
https://www.nintendo.co.jp/switch/az89a/guide/index.html
紙の取説復活しねえかな
ここまで手厚くサポートしないとクリアできない人がそこそこいるってことなんだろうな…
マリオコレクションとか出たけどちゃんと全部クリアできたユーザーは一体何割なんだろうか
時間が足りないって意味でクリア出来ない人は多いだろうね
自分が生まれる前のゲームやらなくてもどんどん新作出るし
あれは流石に過保護すぎだからな
だけってところがひどいww
ファンである俺から言わせてもらおう
アートワークが素晴らしく手抜き無し
良い手触りのゲーム
ナゾ解きや敵と対峙にはバリエーションがあるけど
ルールはシンプルにする潔さ
フクザツなステージで困っても
アクセクと手を動かしてればヒントがあっていずれ自力で解決できる調整
ん?今まで聞いてきたスカウォのイメージは捨てていいよ
ただただゲームが好きな人には
ジッサイめっちゃおすすめ出来る
ーーうん?それでも信じられない?
1番のポイントはスカウォにはアニメみたいな楽しいシナリオじゃなくて
五感というかナラティブな体験があること。
はしょって言えば、スカウォの本質はストイックなステージクリア型アクション
神かがった調整の敵を倒し、謎を解き、本当に怖いとある試練にも挑む
ゲームのなかでそれらを頑張って頑張ってやりきった時に、
ーーっ!この俺が!?知恵と勇気と力を手に入れたんだ!!っていう実感が心から湧く
だからこの体験そのものがゲーム以外では得られないドラマそのもの何だよ
良く言われるけどこの辺の体験の良さに関してはBOTWを軽く超えてる
!!ぜひ剣と盾を手に戦い抜いて欲しい!!
3DSでさえ電子説明書あったのに何でやめちゃったんだろ
様々な理由とか事情が有ったんだと思うけどそれでも電子説明書廃止は納得行かん
PDFで良いから配ってくれれば良いのに
攻略より操作性悪すぎて心折れそう
ちなライト勢
会話もムービーも多いだろ 昔のゲームだからなあ
だから今やるとキッツイ言うとるやんけ
本スレ>>44>>45みたいな煽りレスまとめる必要ある?
スカイウォードソードのダンジョンやゲーム性はシリーズ最高として評価一貫してたから、BOTWで4神獣でも詰まってた人の声が結構多かったことから任天堂の配慮かなと思ったら単にWeb取説なのか
※4
こっちも来てるのかこの粘着
会話もムービーも全然長いとこなんてないわ
これはスカイウォード記事のたびに粘着パターンか
子どもの頃、操作わかんねーってなるたびに分厚い説明書パラパラめくって探してたの割と好きだったな
世界観の説明とかイラストとかも載ってたから読み物として単純に楽しかった
さっそくなんか熱く語ってるキモい奴おるやん
そんな大したゲームでもないのに
なんだかねー任天堂ユーザーははいはい良かったね
って感じでなんかまともに相手したかないよな
こんなのよりまだトゥームレイダーのほうが面白いよ マジに あれは良くできてるわバランスがいい
何にしろ新しいゲームやれ 時間は有限なんだから
焼き直しなんかやってる場合か
焼き直しが駄目ならPS5はもっと遊ぶゲームなくなるね
あ、PSユーザーはマイニングが大好きだから問題ないのか
過去のゲームも遊ばないともったいない名作はかなりある。
逆に新作の方がつまらないケースもあるね。
スカウォは遊んでない人が多い名作だし焼き増しと言うかリマスターでも、こう言う機会わるくないと思うけど。
※11
一方ゲームボーイで無理矢理マイニングしたときは1コインの発掘に数兆年かかる模様
よゐこの竹スパスパんとこ来たw飛んでるだけで楽しい
このゲームビートルから穴堀からハマる要素ばかりでなかなか先に進めないやw
やっぱり操作が軽いのか初めてでも40スパ以上軽くイケた、ご褒美アイテム結構たまるな
お金簡単にカンストしそうだからサイフ目一杯デカクしちゃって無駄遣いしたかと思ったが正解だったかも
※11
誤用してますよ^^
ジョイコン操作がちょっと慣れるまで難しい
ゲハカスうぜー。一々相手を下げないと気が済まんのか。
※16
力まないこととY補正をクセにするとそれだけで嘘みたいに快適になりますよ
ブレワイとは違うけどこれが出来るかもとおもいついたことが色んなことが出来てやれること満載で楽し過ぎです
最初の地上ステージ来たけどスッカスカで草。これからブレワイに進化したのは本当に奇跡としか
※19
そのステージが文字通り後から充実していくというコンセプトだからその印象はそこまで間違ってない(開発側があえてそう作ってる)
※9
はいはいよかったね
※19
ブレワイキッズさんおっすおっす
まーブレワイの後にやると色々窮屈な感じはあるな
これはこれで楽しむつもりだけど
フィールドだと見えてるのに行けないのは地味にストレスなのはbotw病か、ダンジョンだと気にならないが
あとは好みの問題だろうけどトワプリとスカウォはキャラデザが受け付けない
今作はゼルダがかわいいのが救い、探しに行きたくなる
ブレワイはほんと万人受けするデザインだなとあらためて感心する
※19
エアプのにもほどがあるだろ
まさか考えることやれること満載過ぎでその時出来ること全部やろうとすると先に進まなくなるほどの、まさに濃密ゼルダの謳い文句のスカイウォードでそれはどんなアホでも言わないと思ったがいたわ
そんなのは百歩譲ってフィールドが移動だけなそれ以前のみに使える煽りだぞ
スカウォ好きだけど、ムービー多いのは事実でしょ。
※19
プレイ中だがさすがにこのスカイウォードソードをスカスカ言うやつ出てくるとは斜め上だったな
しかも降りた直後なんてチュートリアルの途中だろ
火山で慣れ初め砂漠まで一巡して序盤が終わり、そのあと世界がひろがりはじめてからようやく本番な感じがプレイ中の実感だわ
※26
全然、いまかなり進んできてると思うけど阻害されるようなことはないね
そもそもムービーが悪とか今の時代ないよ
会話イベントだろうと長いのはいくらでもあるんだからそれ言い出したらブレワイすら出来ないじゃん
※18
時オカの時に看板が切れて水に浮く仕様ができたとき「これがゼルダだ!」ってミヤホンが言った(そしてその隣でダンジョン造りに四苦八苦してた青沼さんが呆れ返った)って話があるけど、試してみて、できて楽しいって感覚は実はゼルダの伝統だったりするんだよね
ムービーは合計で2時間くらいあるから長いといえば長い部類
※28
控えめに言ってどうのとかあんま好きじゃないけど、神ゲー間違いない
BOTWとはたしかにフィールド構造はオープンとエリア制とで違うけどこれも決して劣らない傑作だよ
窮屈さなんてまったく感じない、目の前に出来ることだらけだから
砂漠にきたばかりでまだいけない部分のほうが多いみたいだけど狭いなんてことはまったくないね、ここから更に広がっていくなら十分すぎる
序盤だからネタバレじゃないと思うけどその空間だけ時空を行き来しながら進めるとか凄いアイデア
あらゆるアイテム駆使してこれが出来たりしないよな、と思うことが出来ると最高に楽しい
偵察に楽しんでたビートルで爆雷投下は病みつきになるね、武具に慣れたころに丁度また新しい要素が入ってくるのも絶妙だし、移動中や戦闘中でも阻害なくアイテムや武具選択が瞬時に出来るのはジャイロならではなのかな
ゼルダを作る人って本当に凄い、まだまだ序盤でこれから驚きの本番だと思うとテンション上がりまくる
無理に難癖つけるならBOTWと違って受けるダメージ量が少ないからほぼ危機にならないことかな、これからか
お、おう
ジョイコンもコントローラーもそんなに快適ってほどでは無かった
昔遊んだことをだいたい覚えててネタバレが酷い、攻略動画を見てるようだ