8: 2023/03/29(水) 21:57:51.76 ID:HJDRDklL0NIKU
今回はどんな矢があるか楽しみ
追尾するやつは楽しそう
追尾するやつは楽しそう
9: 2023/03/29(水) 21:59:13.72 ID:4dF1Oosa0NIKU
葉っぱ矢はなんの役に立つんだろうな・・・
15: 2023/03/29(水) 22:12:14.69 ID:a4pzeOAA0NIKU
>>9
当たった後にコログの団扇みたいにさらに吹き飛ばすんじゃね?
距離取ったり空島から落としたり出来そう
当たった後にコログの団扇みたいにさらに吹き飛ばすんじゃね?
距離取ったり空島から落としたり出来そう
24: 2023/03/29(水) 23:05:49.46 ID:lfEDy6AV0NIKU
24時間で120万弱再生
6万いいねか
超好評ですね
大半の人が面白そうだと思ったんじゃない?
6万いいねか
超好評ですね
大半の人が面白そうだと思ったんじゃない?
25: 2023/03/29(水) 23:08:50.89 ID:tPGVqR2r0NIKU
あれ見て面白そうって思わないやつは逆にゲーム知らんでしょ
35: 2023/03/29(水) 23:32:53.63 ID:dl58SoI00NIKU
地上と空がシームレスに繋がっただけでも体験が変わるだろうな
前作はヴァメドーと地上は隔絶してたのが残念だったけど、それが繋がるんだから
36: 2023/03/29(水) 23:35:02.36 ID:lfEDy6AV0NIKU
矢一つとっても敵を倒すものではなく
「攻撃力を付与された高速で飛ぶ物体」という観点で捉えてそう
それをそのまま敵に当てればダメージを与えるし
ホーミング機能や低温/高温を付与することも出来る
「攻撃力を付与された高速で飛ぶ物体」という観点で捉えてそう
それをそのまま敵に当てればダメージを与えるし
ホーミング機能や低温/高温を付与することも出来る
37: 2023/03/29(水) 23:36:50.90 ID:cDjhuaF90NIKU
スクラビルドとかウルトラハンドとかは
前作っていうベースがあるからこそ
面白くなる要素だと感じる
前作っていうベースがあるからこそ
面白くなる要素だと感じる
39: 2023/03/29(水) 23:41:39.53 ID:vFop3Nz10NIKU
くっつける物によって今回はブーメランがめっちゃ強くなりそう
30: 2023/03/29(水) 23:22:55.64 ID:NUjzuzq90NIKU
いろいろ作るのが面倒くさそう
40: 2023/03/29(水) 23:42:25.75 ID:lfEDy6AV0NIKU
ただ川を渡るだけに筏作らされるのかとか思っちゃうからダメなんよ
遠くに物を運びたいシチュエーションとかを考えてみよう
その手段として筏作れば運べるんじゃね?と思って物を快適に運べるような筏を作ってる最中とかはやらされてる感を感じるどころか自由すら感じてると思うよ
あとは扇風機みたいな動力そのものを向こう岸に運びたい時とかも筏作るだろうなあ
遠くに物を運びたいシチュエーションとかを考えてみよう
その手段として筏作れば運べるんじゃね?と思って物を快適に運べるような筏を作ってる最中とかはやらされてる感を感じるどころか自由すら感じてると思うよ
あとは扇風機みたいな動力そのものを向こう岸に運びたい時とかも筏作るだろうなあ
43: 2023/03/29(水) 23:48:46.85 ID:vFop3Nz10NIKU
>>40
渡るだけなら扇風機をリーバルトルネードとして
普通にパラセールで飛べそうなんだよな
運ぶ要素があると絶対に鹿や熊やNPCをあらぬ所に連れてくヤツが現れるから
そういう楽しみがある
渡るだけなら扇風機をリーバルトルネードとして
普通にパラセールで飛べそうなんだよな
運ぶ要素があると絶対に鹿や熊やNPCをあらぬ所に連れてくヤツが現れるから
そういう楽しみがある
45: 2023/03/29(水) 23:53:03.74 ID:t7BWruH1pNIKU
動物かき集めてノアの方舟やりたい
ていうか扇風機たくさん付けたら空島も動かせるんかな?
ていうか扇風機たくさん付けたら空島も動かせるんかな?
46: 2023/03/30(木) 00:09:01.52 ID:tRO7rMcRa
正直な感想は任天堂の技術力凄まじいな、だろ
技術は遊びを広げる為にある、を体現しとる
技術は遊びを広げる為にある、を体現しとる
59: 2023/03/30(木) 03:14:42.00 ID:D0RjaPGN0
組み合わせで更に自由度上がるとか。こんなんプログラマー狂気だろ。オープンワールドで真似るサードおらんから最初に公開しとけ。
56: 2023/03/30(木) 02:14:14.25 ID:ExwlZhfv0
ソロゲーを一人でもみんなでも楽しめるようにした任天堂らしいアプローチ
来月から数年に渡って奇妙な乗り物がネットに溢れかえる
来月から数年に渡って奇妙な乗り物がネットに溢れかえる
74: 2023/03/30(木) 07:44:11.72 ID:FLTjmJz4d
ゆっくりやりたい
毎日の楽しみに
毎日の楽しみに
82: 2023/03/30(木) 08:44:07.74 ID:fbVRMXhw0
不満を言わせて貰えば今月出して欲しかった
88: 2023/03/30(木) 09:17:48.20 ID:FhRqJosAM
暇なときにソリティ馬とかやれば
時間はすぐ溶けるよ
時間はすぐ溶けるよ
90: 2023/03/30(木) 09:21:56.64 ID:gg0kiGUZ0
面白そうなのは間違いないんだけど物語とか戦闘よりもギミックでどこまで出来るかがに注力しちゃってエンディングまで行けなさそう
マイクラとまでは言わないけどARPGなのに出来そうなことが多すぎる
多分俺はギミックで遊んで満足しちゃうタイプだ
マイクラとまでは言わないけどARPGなのに出来そうなことが多すぎる
多分俺はギミックで遊んで満足しちゃうタイプだ
91: 2023/03/30(木) 09:33:49.67 ID:NEds41NS0
良い事だ
理想はマリオ64の城前よ
理想はマリオ64の城前よ
108: 2023/03/30(木) 11:42:35.60 ID:Jmm3fPnGa
受け身な人はやる事が途方もなく多いと面倒そうだと思う
これはいつもの事そこに本当に好きに遊んでいいんだよという自由な遊び場を
提供することで間口を広大にしている
これはいつもの事そこに本当に好きに遊んでいいんだよという自由な遊び場を
提供することで間口を広大にしている
とはいえ
面倒そうだと思う人は先ずはこのソフトを手に取らないだろう
しかし
そのうち情報が巡りやってみようかなと思うようになる
最終的にジワ売れを支える消費者の一員と化す
これは紛れもなく道具や遊び場を与えて後は好きにできる
マイクラにも通じる好きに遊べるソフトの特長
112: 2023/03/30(木) 12:15:07.98 ID:u42NeQwX0
ブレワイが公園みたなゲームだとしたら、ティアキンは公園+工作室だな
自分で作ったミニカーとかゴム鉄砲もっていって遊べる
自分で作ったミニカーとかゴム鉄砲もっていって遊べる
80: 2023/03/30(木) 08:15:50.22 ID:JKsGbc+9d
ちょっと面倒くさそう
111: 2023/03/30(木) 12:11:23.26 ID:meFm2SBM0
なんか面倒臭さが勝ってる気がする
青沼が弓で矢を打つときに敵に確実に当てるために追尾するアイテム付けるために一々メニューで選んでとかセンスないなと思う。
筏もそう。わざわざ川を渡るために作ってたが順序が面倒臭さ満載だわ。
青沼が弓で矢を打つときに敵に確実に当てるために追尾するアイテム付けるために一々メニューで選んでとかセンスないなと思う。
筏もそう。わざわざ川を渡るために作ってたが順序が面倒臭さ満載だわ。
114: 2023/03/30(木) 12:25:43.97 ID:ylK7QDMIM
どうぶつの森とかもそうだけどクリエイティブ要素を強めるのはあまり好きじゃないからやめて欲しかった
116: 2023/03/30(木) 12:35:13.38 ID:ExwlZhfv0
>>114
当然そういう意見もあるだろうよ
昔から開発側のクイズゲームみたいな側面もあって一定のIQを求められてたが
今作はIQ足切りをなくして自由にやってくれって感じ
そうなると頭はいいんだけど発想力の乏しい人は「どうすんべ?」になるかもな
当然そういう意見もあるだろうよ
昔から開発側のクイズゲームみたいな側面もあって一定のIQを求められてたが
今作はIQ足切りをなくして自由にやってくれって感じ
そうなると頭はいいんだけど発想力の乏しい人は「どうすんべ?」になるかもな
126: 2023/03/30(木) 14:49:34.69 ID:dzxUIn+aa
面倒なのが嫌い
ってのは理解した
ってのは理解した
115: 2023/03/30(木) 12:33:58.20 ID:F05SRd8P0
逆にクラフト要素なし縛りとかでやる人もおるんやろなw
118: 2023/03/30(木) 12:40:54.27 ID:egBBqaoW0
クリエイティブは誰かに見せたい要素で
任天堂が重要視してるSNS受け狙いが大きいよね
単純な組み合わせでも楽しめるんだろうけど
馬鹿みたいにでかく出来たり無駄なパーツもいっぱいあるだろうな
そういうのが好きな人は堪らんだろうね。BOTW自体が攻略法の手段を増やし
一本道にならないって動画や配信向きな作りであるからね
任天堂が重要視してるSNS受け狙いが大きいよね
単純な組み合わせでも楽しめるんだろうけど
馬鹿みたいにでかく出来たり無駄なパーツもいっぱいあるだろうな
そういうのが好きな人は堪らんだろうね。BOTW自体が攻略法の手段を増やし
一本道にならないって動画や配信向きな作りであるからね
121: 2023/03/30(木) 12:53:17.99 ID:ExwlZhfv0
>>118
俺は完全にコレ
ウケ狙いの無駄パーツ大歓迎
あと、複数オブジェクトに対してモドレコの運動エネルギーを連鎖させられるなら
とんでもないピタゴラトラップを作るヤツも現れるんじゃないかとワクワクしてる元々switchは「みんなで楽しむ」が開発全員一致の設計コンセプトと言ってたし
今はコミュニケーションツールにならないゲームは売れないしな
俺は完全にコレ
ウケ狙いの無駄パーツ大歓迎
あと、複数オブジェクトに対してモドレコの運動エネルギーを連鎖させられるなら
とんでもないピタゴラトラップを作るヤツも現れるんじゃないかとワクワクしてる元々switchは「みんなで楽しむ」が開発全員一致の設計コンセプトと言ってたし
今はコミュニケーションツールにならないゲームは売れないしな
120: 2023/03/30(木) 12:52:07.46 ID:ItOK964td
矢に目玉をくっ付けたりとか、やりたい人が
やれば良いだけで腕に自信があれば
そのまま撃てば良いだけだ
動画内で言ってるだろ
「今までは強い武器は強い敵倒さないと手に入らなかったが~」って
これからは簡単に拾える物でも工夫次第では
強い武器とかになるんだ
アクション苦手な人への救済策でもある
やれば良いだけで腕に自信があれば
そのまま撃てば良いだけだ
動画内で言ってるだろ
「今までは強い武器は強い敵倒さないと手に入らなかったが~」って
これからは簡単に拾える物でも工夫次第では
強い武器とかになるんだ
アクション苦手な人への救済策でもある
134: 2023/03/30(木) 15:20:22.18 ID:YwQU0kHnd
今回の青沼さんの動画は全体ボリュームの1%もないだろうな。
4月に入って3rdトレイラーを公開するにしても、大半の面白い部分は実際に遊ばないと分からないだろうな。
本当に発売日が楽しみなゲームだよ。
4月に入って3rdトレイラーを公開するにしても、大半の面白い部分は実際に遊ばないと分からないだろうな。
本当に発売日が楽しみなゲームだよ。
136: 2023/03/30(木) 15:31:32.15 ID:D0RjaPGN0
マジックハンドは素直に色々ありそう。ロケットやエンジンなどの動力系、大砲やマシンガン等の武器系、ライトやセンサー、ドリルなどの補助系とかアイディア次第でなんでもできそう
140: 2023/03/30(木) 15:43:54.63 ID:D0RjaPGN0
空島すらロケットつけて移動など、オブジェクトとして操作できたら凄まじいが、どうなんだろうか?
141: 2023/03/30(木) 16:16:12.54 ID:1/z0SCGNa
空島がまず「なんで浮いてんだ?」から考えないとなぁ
座標守ってるとしたら動かないだろうし
座標守ってるとしたら動かないだろうし
148: 2023/03/30(木) 16:56:42.08 ID:Rr4plZ6cM
空まで移動が増えているので、移動系を増やして今までのも組み合わせで実現できるようにシステムを再構築したという事ですかね。自由度は格段に上がっていますね。
◇シーカーアイテム
パラセール → 継続
→ トーレルーフ(新規)
ビタロック → モドレコに吸収?
マグネキャッチ→ウルトラハンドに吸収?
リモコンバクダン→ スクラビルドに吸収?
アイスメーカー →スクラビルドに吸収?
ウツシエ → 継続?
◇シーカーアイテム
パラセール → 継続
→ トーレルーフ(新規)
ビタロック → モドレコに吸収?
マグネキャッチ→ウルトラハンドに吸収?
リモコンバクダン→ スクラビルドに吸収?
アイスメーカー →スクラビルドに吸収?
ウツシエ → 継続?
149: 2023/03/30(木) 17:02:39.55 ID:kRvUo/3X0
今までのPVで出てた火炎放射器とか大砲みたいなの見て
「そういうアイテムや武器が増えるのか」ぐらいに思ってたから
それ以上の事がスクラビルドひとつで出来てしまう事に驚いた
「そういうアイテムや武器が増えるのか」ぐらいに思ってたから
それ以上の事がスクラビルドひとつで出来てしまう事に驚いた
152: 2023/03/30(木) 19:07:41.61 ID:4cwJazyfd
ボコが猪追い回してるのとか
動物が狩りしてるのとか
ヘイトの概念があるのとか結構好きだからそこ強化してくれ
動物が狩りしてるのとか
ヘイトの概念があるのとか結構好きだからそこ強化してくれ
178: 2023/03/31(金) 00:10:52.68 ID:z0jIAZzH0
次世代機がSwitch互換機で60fps動作対応とかあったらいいんだけど
そうだったとしたらはよ出せとも思う
そうだったとしたらはよ出せとも思う
173: 2023/03/30(木) 23:25:28.47 ID:YKQf54Re0
同意だな
スイッチの次世代機が間に合わなかったのは本当に残念
スイッチの次世代機が間に合わなかったのは本当に残念
174: 2023/03/30(木) 23:28:33.78 ID:YKQf54Re0
ただここまで変えてないってことはそもそも次世代機とのマルチで作ってない可能性の方が高いな
2~3年で出す予定がコンテンツを詰め込み過ぎ、デバッグに時間かかりすぎて
次世代機への移行時期までかかってしまったと見るべきか
2~3年で出す予定がコンテンツを詰め込み過ぎ、デバッグに時間かかりすぎて
次世代機への移行時期までかかってしまったと見るべきか
187: 2023/03/31(金) 02:12:27.87 ID:8p0a2zu50
任天堂が今までに出したティアキン関連動画でも今回の動画が一番注目度高いの普通に凄い
もう1st2ndPVの再生数を超える
中身がそれだけ評価されてるのは安泰よ
もう1st2ndPVの再生数を超える
中身がそれだけ評価されてるのは安泰よ
189: 2023/03/31(金) 02:38:22.59 ID:bUqE0hMGp
これゼルダ初のミリオンスタートあるかもしれんぞ
根拠は俺
安くなってからしかゲーム買わない俺ですら
初日に買うつもりで待機してるほどだ
190: 2023/03/31(金) 02:52:09.60 ID:8p0a2zu50
そうだね
ミリオンスタートは普通にありうるだろうね
予約も好調だしアマランはほとんど1位張り付きだし
ミリオンスタートは普通にありうるだろうね
予約も好調だしアマランはほとんど1位張り付きだし
191: 2023/03/31(金) 03:00:46.97 ID:UfCLSGQf0
ゼルダはカタチケで買うんだよなあ
193: 2023/03/31(金) 03:53:19.97 ID:V281crxv0
俺もカタチケにしそうだ
初回特典がスプーンとか皿じゃなけりゃなあ
汽笛についてきたルピー型ケースと羽根ペンみたいな
しょっぱくても愛と実用性のある物が良かった
初回特典がスプーンとか皿じゃなけりゃなあ
汽笛についてきたルピー型ケースと羽根ペンみたいな
しょっぱくても愛と実用性のある物が良かった
195: 2023/03/31(金) 07:19:26.52 ID:OtIPtwNAd
カタチケで買って、コレクションとして限定版も買う人もいるだろうな。
197: 2023/03/31(金) 08:13:34.00 ID:r7bDVYtZM
俺はマイニンストアの特典のみとカタチケ。
このパターンの人多そうな気が。
このパターンの人多そうな気が。
198: 2023/03/31(金) 10:19:24.47 ID:V281crxv0
>>197
特典のみの買えた?
ずっと品切れなんだけど
特典のみの買えた?
ずっと品切れなんだけど
207: 2023/03/31(金) 12:43:06.62 ID:lC6++5PoM
>>198
発表されてすぐに購入できた
その後追加されてるのかわかんない
発表されてすぐに購入できた
その後追加されてるのかわかんない
210: 2023/03/31(金) 13:41:36.27 ID:84hw4Byi0
今回の動画で注目されたのはクラフト要素だけど
ブレワイでの化学エンジンをオミットするとも思えないから
カオスはもっととんでもないことになりそうじゃない?
もちろん良い意味で気球にしても扇風機じゃなくて、氷を気体にしながら飛んだりとかあっても不思議じゃないと思ってる
ブレワイでの化学エンジンをオミットするとも思えないから
カオスはもっととんでもないことになりそうじゃない?
もちろん良い意味で気球にしても扇風機じゃなくて、氷を気体にしながら飛んだりとかあっても不思議じゃないと思ってる
BotWをやった感じで言えば、クリアに必要な工作はプレイ映像みたいに材料がまとめて用意してあるんじゃないかな
みんなが積極的にクラフトをやりたいと思ってるわけじゃないだろうし
以前のPVであった水滴が巻き戻る描写が気になる
考察系をやっているユーチューバーの反応動画をいろいろ見たけど、「これは予想通り」みたいな反応でつまらなかったな
実際に買って遊ぶなら見すぎるのも良くないと思ったわ
そりゃPVを一時停止しながらじっくり見れば予想がつくこともあるだろうけど、事前に知りすぎるのもある意味ネタバレになって初見の感動が薄まってしまう
あと、ブレワイの考察動画はゾナウ連呼しすぎ
ゾナウ言っとけば通っぽいみたいな逆に笑うわw
なんとなく原始時代的な雰囲気で よりサバイバル感が増してる気がした!
ごがちゅじゅーににち!!
わくわく(((o(*゚▽゚*)o)))楽しみ!!
早く遊びたいな!!
最初のステージで延々と組み合わせを試してて一向に先に進まない未来が見える
俺は最後のゼルダSwitchだけで満足ですわ!
本体もプロコンもamiiboも予約しまくったわ!
本体はキャンセルだのほざいたフェイカーは息してんのか?
あ?
パクろうと思っても技術的に不可能なレベルの完成度やな
悲しいかなsteamだとああいうクラフトゲームはもう大量に既存なのがな
任天堂のゲームしかプレイしない層には新鮮なのかもしれんが
たしかに面倒そうにも思えるけれど
BotWの精神を引き継いでるとしたら
こんだけすごいものを用意しておきながら
全部無視してクリア直行でもOKな構成になってそう
※3
ブレワイ続編初報初見でゾナウって言ってた某滑稽の人は凄かったと思うよ
※8
ひっつけるしか出来ないのにクラフトゲームと呼べるわけないだろ
もしかしてマイクラと比較してるのか
英傑技みたいなのも一新して用意されてるんだろうか。リーバルトルネードはあって欲しいなぁ
ゼルダbotwで需要あったのそっち方向だったんだーと
YouTubeとかでバグ技やってる動画とか何となくは知ってたけど、それの人口が多かったのには驚き
リンゴとペンをスクラビルドしたい
きのこ付けて盾サーフィンとかどうなるんだろ
※8
steamのゲームも買わないで動画だけ見て判断してるとこういう感想になるんだよな
steamにはティアキンみたいなゲームで溢れてるのかへー
スクラビルドウルトラハンドは純粋に面白そう。トオレルーフはまぁ有っても良いかな?って感じ
前回のシーカーアイテムが使えるのかどうかは知りたかった。ってか続投して欲しい
(その辺り作り込んだらキリがないってのは解ってるが)スクラビルドの岩付き棒のモーションが剣モーションで軽そうに見えたのはは違和感有った
買うつもりではいたけど他のゲームもやってるし積んでるしで最優先タイトルでもなかったんだけど
俄然楽しみになってきちゃったわ
期待されて高くなってるハードルを普通に越えてきたのはスゴイわ
プレイするのも楽しみだし他人のプレイを見るのも楽しみ
滅茶苦茶面白そうなんだが、ゲーム性云々よりもストーリーが気になる。プレワイ未プレイでも本作から入って大丈夫なのかどうか(諸事情あって今からブレワイをクリアする時間が無い)。
※16
あー、うん。それでいいよ
プレイ映像の画質悪いなって思ったの俺だけ?YouTubeの画質設定が間違ったままなのかと思ったけど、青沼が話すとことかはちゃんとキレイだからよく分からん
※21
何も発売してからすぐやる必要はないしストーリーだけならyoutube見て確認したらいいんじゃない。
相変わらずネガネガしてるけど、こう言う楽しそうなPVがええやん、現在180万再生やね。
毎日予約しろとかPS買えとかそんなんは要らんねん
※25
同感
動画見てるとミニマップに祠っぽいのが映ったが、ちょっとデザインが祠とは違ったような気がするのは自分だけだろうか(多分拡大しないとわからないけど)自分はあるチャンネルの動画でその拡大図を見たときに気づいた
面倒って言っても、自信があるなら直接矢で撃てばいいし筏を用意しないと川が渡れないわけじゃないんだし、他に方法があるんだから別に
色々できて楽しそうだなってワクワクの方が勝ったわ
アクション下手やリソース管理が下手クソな連中にも戦闘して欲しいって印象
※27の詳細
YouTube · ゆっくりゼルダチャンネルの動画内で祠のようなマークについての話をした際、拡大図が出た
尚、他のチャンネルと同じようにあまり新たな発見はなかった
クラフトに関しては本当に楽しみ。壊れやすい武器の耐久度を回復+強化はベストな発想。
意外な組み合わせもあるだろうし早く遊びたい。
逆にそれ以外ではあの動画でわくわくする要素はあまり無かった。新作とはいえ舞台もブレワイと同じだし、絵的なインパクトも弱い。
ブレワイとの違い、進化をもうちょっと見たかった。
※32
確かにそれはあるな
ケムリダケの使い道奇襲以外ないのかな。
料理にした際の効果が思い浮かばん
肝心な所は結構隠してるなあと思った
空島の配置自体も結構凝ってそう
盾にきのことか子供絶対喜ぶやん
青沼の動画は既に再生回数180万越え、高評価7.2万。これが全てを表してる。
0から1を生み出したのがブレワイで
1から100にできそうなのがティアキンって感想
やっぱりいくら自由度が高くても
ブレワイのプレイ感覚、どこでも行ける感動
能動的に色々な所に行ってプレイする感覚は
越えられないだろうなって感想
自由度って高すぎると面倒になってしまう側面
も感じる、まさにあつ森みたいに
姫は地下に落ちていったぽいし地下もありそう
※39
トーレルーフは地下でこそ活躍する
こんなこと言うのも癪だが、青沼の声、息遣いが色気あって聴き心地良かった
※32
全く同じ意見
地下世界が広がってる可能性はあるけど、地下世界はあんまワクワクしないんよなぁ
※42
地下世界を一番楽しみにしてる俺は異端なんかな…
最初の印象は
「パッと見ブレワイと変わらん」
「馬と馬宿のBGMが使い回し」
って思った
次は
「何かいろいろ出来るから凄ぇ」
って思った
今は
「いろいろ出来るけど、果たしてそれで具体的にどのようにゲームが楽しくなるのか予想できない」
時間戻せる、武器を組み合わせ出来る、天井通り抜け出来る、物を組み合わせできるのは分かったけど
もっと詳細を知りたいと言うのが正直な所
クラフト要素好きじゃない。ただ進行上必須じゃなければまぁいいよ。
※32
だから"あそび"を進化させたんやろ。任天堂の宣伝的にブレワイを復習して変化を楽しんでねって意図だし、絵的に変化してるわけでないのは前からわかってたことやん。続編として実に任天堂らしい作り方だよね。
※44
まぁ発売までにその詳細が公式から明かされることはないだろうね
※10
そうか?
マスターワークス読めば誰でもわかる知識だろアレ
※44
まだ詳細のイメージがわかないよね
※46
任天堂の意図だの任天堂らしいってのはあくまで君の主観でしょう。
君の中にだけとどめておくのなら構わないが、客観的事実では無い以上、反論反証としては不適切かと。
※46
進化っていうか新要素だろあれは
相変わらず崖登るのもかったるそうだし攻撃モーションも変わらず
UIもまだ現状じゃ差も見えないし
クラフトは面白い要素だがそれ以外に不満というか熱を感じない人が多くても仕方ない
※50
じゃあ何でこのタイミングであなたの知らないハイラルや知の試練をやってると思う?
※51
完全にブレワイアンチやんw
作成した乗り物や建築物がどれだけフィールドに保存されるのかが大きな分かれ目になるとボクは思うんだ。
ウルトラハンドで自作した家がリンクが壊さない限り永久に残るなら神ゲーになりそうだが、
リンクが遠くに離れると消えるようであれば、その場しのぎの作成物しか作る意味なくなる。
ブレワイの続編として一番期待してるのがストーリー面の充実と、
ハイラルの人々が厄災ガノン討伐後どんな生活をしてるのか見れる事だから
ボクはマップ使いまわしでも平気なんだ。
ブレワイのエンディング後の世界に行けるだけでもワクワクなんだ。
ボスが出て来た直後に
自働で倒すピタゴラスイッチを作れたら凄いんだけど
流石に無理か
※43
いやいや意見は人それぞれだし自分も同じだし
空島が思ってたよりデカかったのは良かったわ
PVで見た時は小さくね?と不安だったから
これで地下があったらもっといい
※54
まったく同感せっかく作っても保存されなかったらいちいち作り直すのが大変だし自分はどんどん作り変えちゃいそうだから。
ハイラルの人たちの生活とかだとコログが旅に出てたり気になる部分も結構あって楽しみ
英傑はあちら側へ渡った後の話だから、今作でありがたみがわかるんだろうな
※57
同感
地上に空に地下までそろってたらもう最高!!
まあ水中がないのは残念だけど、その分乗り物とか増えてるからまあ文句はない
空島ってあれフィールドマップ全体に広がってるんかね?
※54
残り続けるとなると、当たり前だけどカクツクようになるだろうから厳しいだろうな
というかお前も無理だと分かった上で書き込んでるだろ
何が永久に残るんだったら神ゲーになりそうなんだがだ
Switchのスペックも分かった上で過度に持ち上げて結局ブレワイ叩きをしたいだけだろ
※62
できるとしたら馬宿のようなデータ上にだけ残して引き出すタイプくらいかな
正直な感想言うと、空島が思ったより広そう数も多そうでよかった。ただ、地上は思ったより変わってないのかなって思った。未知の世界を探索したいってのが一番期待してることなので個人的に。
※52
任天堂がどういう意図をもってやってるかなんて結局公式で名言されていない以上、想像でしかないことに変わりないでしょう。
それに変化という意味ならクラフト以外の変化が弱いということに変わりもないからなおさらだと思うけど。
あと横からしゃしゃり出てくるのやめてくれるか。
これ以上は不毛なレスバになりそうだからここでやめておくけど。
※62
決めつけはやめてほしいんだ。
ボクは時のオカリナからリアルタイムでゼルダシリーズをプレイしてるファン歴25年で
アンチでは決してないんだ。
ボクはどんな仕様になってもゼルダから離れることはないが、
ライト層の目線を考えて意見を言ってみたんだ。
開発期間の長さを考えると、ブレワイと同規模の大きさのマップをもう一つ作っていてもおかしくない。
ただこの前のプレイ動画を見ると、空島はそこまでの規模ではなさそうだから、地下世界にも期待したい。後は、前作から引き継いだ地上フィールドに、どこまで新しい遊びを加えているのかが気になる。
まだまだ隠し玉は多いと思う。
※48
実況しながらだと集中力落ちるからね
ビルドした物を何個保存できるかが分かれ目な気がする。500個じゃ少ないか?
※66
ライト層の目線で考えてるなら尚更残り続けるなんて考え出てこんだろ
残り続けて欲しいと望むライト層はいない
ライト層はやってて楽しいのを第一に望んでんだから、一々あの時作ったオブジェクトは残ってるか何て気にしないわ
作ったものが残り続けるゲームがやりたいなら、ライト層はマイクラなんかの残り続けるのが前提のゲームで満足してるわ
ブレワイみたいなガッツリとしたアクションゲーで作った物を残して欲しいなんて、それこそ評論家気取りの自称ゲーマーの奴が気にする事だわ
純粋に楽しそう!
※70
どうやら君は他人に対して決めつけて話をする癖があるようなんだ。
自分の中で答えが決まってて、結論ありきの会話しかできないようなんだ。
これはもう治らないから、君とどんなに議論をしても何も生まれない、時間の無駄なんだ。
これがね〜面白いのがゾナウがウルトラハンドを生み出したなら
ゾナウ文明が作ったものはウルトラハンドで同じように作れるかもしれないのよね
巨大なゴーレムとか
正直な所、空島が思ったほどワクワクしないかな
あとこれ考察?してる人がいるかわからないけど
スクラビルドの本領はくっ付けて「外せる」なんだろうね
くっ付くもの全てを運んであらゆる場所へ持ち込めてしまう
まさに掛け算の遊び
※75
外せないよ
耐久力あるから
英傑の力がもう使えないのが寂しい
後々使えるとかdlcもあるかもだけど
※76
一度くっ付けたやつをさらに他のとくっ付ける表示がある
沢山くっ付けられるというならそれはそれで
さすがにウルハンで作成したオブジェクトがずっと残りっぱなしってことはないだろう。組み合わせまくったらどこかで重くなりすぎてゲームが進行不能になる可能性もあるし、ブレワイと同じで一定時間経過or一気に重くなりすぎた場合は赤い月的なイベントでリセットじゃないかな。個人的には作ったオブジェクトを情報として保存して呼び出せるようなシステムがあればいいなと思う
ワクワクするか面倒に感じるかで性格出そう
※72
何が議論のしようがないだ
お前は俺の所々をかいつまんで逃げてるだけだろ
そもそもお前のレスから議論しようとする気が無いしな
まともに反論出来ないなら出来ないで、結局お前ブレワイを叩きたいから神ゲーに〜とかなんとか書き込むだって結論になるだけだから別に良いけど
めんどくさそうに感じた
能動的な遊びが増えるとめんどくさく感じることも増えそう
スクラビルドで武器の消費が少なくなるなら所持枠圧迫しそうだな
最初から所持枠ブレワイより増えてて欲しいな
新要素が興味をそそる。素材に無駄がなくなるなら探索の楽しみも増えるだろう
BGMが使いまわしだったのが凄く残念。馬のはより長い時間聴くことになるだろうし
※78
いや、2つしかくっつけられないよ
たぶんクリアするだけなら そんなにビルドしなくてもいける作りのはず
最初からボスに挑めるはず
ビルドはレベル上げみたいなの意味合いもある
謎解きとビルドの相性はかなりいいんじゃないかな
※79
そうそう
馬宿的な感じのやつ
資材置き場みたいなのでそれができるといいんだけど
※72※81
そこまでにしなさんな
どっちも気に入らないなら無視すればいいんだから
空島から飛び降りちゃえば、地上ほぼ何処でも行けそうだけど、やっぱり地下とかあんのかな
※89
もし地下があったらそれこそトーレルーフの本領発揮みたいな感じがする
もう言われてるけどウルトラハンドのデバッグ作業やばそう
タヒ人出るだろこれ
※82
突き詰めると結局いちばんめんどくさくないのって「ゲームをしないこと」になっちゃうからな。面白さを求めると多少のめんどくささもついてきちゃうのはしょうがないだろうな。要素を追加することによって増えるめんどくささ<楽しさになればいいだけ
ブレワイで飽きなかったらさらに追加要素が増えた今作で飽きることはないと思う。たぶん。
今回のPVは新アイテムの紹介がメインだから、フィールドやストーリーなどが気になる人は消化不良に感じるのかなと思いました。
ビルドは弓以外メニューを開かなくても良さそうなのかな? それなら最初だけ試して辞めちゃう自分もずっと続けられそう。
※54
「なんだ」っていうのがすきなの?
※92
戦闘はオートでボタン連打ムービー一本道ゲーム好きだよ
ブレワイよりさらに工夫が通用する作りになってそうでかなり面白そうだけど、川のすぐそばに船のパーツが落ちてたシーンを見て、ああいうすぐそばに用意されてるのが多いとやらされ感が強くならないかなという懸念がある
※95
気になる言い回しとかある感覚は分かるけど、目汚しになるからそんなつまんないことでつっかからないでくれや
※97
そこらへん制作スタッフが一番分かってるだろうし、チュートリアル的に露骨な誘導がある場所もあるとは思うけど気持ちよくビルドの組み合わせを閃かせてくれる場所もあると信じてる
※8
ええ…???どのゲームのこと言ってる…???
※77
そこは成仏してくれたということで…
アイスメーカーが無くて不便、ということは絶対にしないだろうから
恐らく作った船などはバイクと同じようにその場で呼び出せるはず
ウルトラハンドで川に関しては船以前に苦手な人は単純に丸太つなげて橋作れるしいい要素だと思う
もちろんほかの視点から見ても最高だけど
いちいちメニュー開いてのクラフトは面倒だけどその場でアクションでくっつけるのは楽しそう
正直、年甲斐もなくワクワクしている
写真ばっか撮る気がする
あの髪長リンクは千年前のリンクだろ?
クラフト要素があるのは嬉しいんだけど、必要な時にその場でちまちま組み立てるのはめんどくさそう
合成したアイテムを持ち運ぶこともできそうだけど、その場合ポーチの容量が心配
※97
祠なくなってフィールド重視になってんじゃないの?
オープンワールドだからその方が自然
連続アイスメーカー川渡りができなくなるなら水場の移動の煩わしさをどうクリアしてくるのか楽しみ
何でもいい
早くやりたい
本編そっちのけでビルド機能で建造物作る事に夢中になりそうなのは確実
動画界隈が盛り上がりそう
※22
何も言い返せなくて草
あつもりのクラフト要素は馴染めなかったからちょい心配
空島に行くために空から落ちてきた岩はどこから落ちて来たのだろう?その上空には空島らしきものはないのに。
※114
岩自体が小さな空島なんだと思う
モドレコで止まった場所はその岩が元にあった位置じゃないかな
あつ森のクラフトは最初期は作らないとどうにもならない作りだから、そこまで強制されるようにはならないと思う
※117
そこまでセンスが世間とずれてると大変そうだな。自分に合ったゲームひとつ見つけるのにも一苦労だろう。可哀想に
※120
なんでこういう奴って自分がバレてないと思えるんだろう
※125
んなことたぁない、蔑称だものw
バレてないと思ってんのか・・・?w
※125
冗談とは
求めたのはクラフトじゃなくて探索だったからつまんなそう
洞窟探索がメインじゃないのか????
空とかどうでもいい
率直な感想
※43
地下世界待ちだったよ
ダークな印象の続編を待ってた
外人たちもがっかりしてる
今回の動画とは関係ないけど、ブレワイでコログコンプした水木のアニキが今作プレイする前に旅立ったことを考えてちょっと泣いた。
※129
現段階で決めつけてかかるのは早計かと
アホに触っちゃダメ
正直な感想と言うか願望のスレになつてるな
※131
そうだよな
トーレルーフも地下でこそ活躍するし青沼Pの言ってたリンクがどこかに捕まるってのも地下牢的な感じの場所の可能性もあるし。
でも仮にそうだとしても地下世界が広がってる証拠にはならないわけだが
※127
自分の好きなゲームの悪口を言われると全てが見えなくなって徒党を組んで騒ぎ立てるその仕組みのことだよ
ここにあった
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1610330430/
※135
悪口なの自覚してて草
※129
ゼルダが落ちていったのが地下だし、ラスボスも地下に封印されてたっぽい
つまり地下は目的地で、基本的に地上→空島→地下って順番になるんじゃないかな
だから後回しにされてるんだろう
もちろんブレワイ基準だと、序盤のチュートリアルを終えたら即地下突入も出来そうだけど
※149
今病院の受付にいます
※150
やっぱりそうか
お大事にな
とにかく面白そうってのは感じたけど、「何だかめんどくさそう」というのも同時に感じた。
例えば
・空島から落とされた時、また同じ位置に戻るの面倒そう(地面までの着地も長い)
・スクラビルドで色々な組み合わせを試すの面倒そう
・ウルトラハンドで物を作るの面倒そう(これを使ったダンジョン攻略やパズル解きも面倒そう)
・地下?、地上、空と、上下に増えたマップの探索が面倒そう
みたいな。 実際にプレイしてみると全然違うかもだけどな。
※151
ゲハに入り浸るとこうなってしまうんだな
完成良かった、おめでとうございます
※1
それは無いでしょ。あれはプレイ映像を公開するために用意してるデータ。じゃなかったら狩りとかする意味無くなるじゃん。まあ、早期購入特典とかに着いてきたりはしそうだけど
※115
途中で止まったのは、ただ単にモドレコの制限時間に達しただけに見えたなぁ
デッドライジングのパクリ
※153
全然違ったよな(プレイ済)