『ARMS』って結局どうだったの?

1: 2018/06/19(火) 01:02:30.61 ID:jj/VaLGB0
やっぱり1vs1の格闘ゲームなんて、スト5と同じく
みなプレイしたくないのかな?
 

2: 2018/06/19(火) 01:03:11.46 ID:jj/VaLGB0
比較的自由に動けそうなARMSには期待してたんだがなぁ・・・

 

6: 2018/06/19(火) 01:06:01.39 ID:11OF1aYR0
もうすぐ50万いくけど
これを成功と言わないで何が成功なんだよ

 

7: 2018/06/19(火) 01:06:31.04 ID:afPS5n5s0
売上的には成功だけど
対戦ゲームとしては成功ではないかな

 

11: 2018/06/19(火) 01:08:15.65 ID:yXXMpbsSd
単品としての売り上げの話するなら間違いなく成功で
次に繋がるかって意味だとまだ結論出せる段階ではないと思う

 

15: 2018/06/19(火) 01:16:41.49 ID:RuvF645a0

大成功だろ
2月の時点で160万本超えだぞ
今じゃもう200万本近いはず

アームズはイカと同じで、マリオやポケモンに頼らない完全新規のゲームだし
ジョイコン2本のイイネ持ちを上手くイカしていて評価が高い
スマブラの方にも後から追加されるだろう
スマブラが追加アップデート無しで終わるわけがないからな

 

20: 2018/06/19(火) 01:22:22.30 ID:jj/VaLGB0
せめて1vs1をやめれば、まだマルチは賑わってたかもね

 

29: 2018/06/19(火) 01:42:49.12 ID:2Hx2xAGr0

>>20
ARMSの2vs2は糞つまらんって事を知らんな?
ワカラン勝ちとワカラン負けばかりで、自分が下手で負けたのか味方が下手で負けたのか全然わからないバトルにしかならんぞ

 

 

24: 2018/06/19(火) 01:28:15.15 ID:yfeCyIZa0
格闘ゲームって時点でやる奴は限られてるしな
つい最近、ロボットゲームがSwitchで出ることになったが
そういうのも格闘ゲームと同じく、数少ないやつしか買わない

 

23: 2018/06/19(火) 01:28:05.82 ID:yLoh3Exzd
2に期待だな
パーティマッチからヘッドロック戦を個別にしてもっとパワーアップさせたほうがもりあがる

 

30: 2018/06/19(火) 01:43:09.10 ID:PNNj0MZD0
どうなんだろうな
ストーリー厚くすれば良かったのにと思うけど

 

32: 2018/06/19(火) 01:50:03.62 ID:6kXV+F3P0
アームよりキャラ本体の視点をジャイロにするべきだったと思う

 

33: 2018/06/19(火) 01:52:10.05 ID:yfeCyIZa0
スマブラみたいなドタバタ乱闘ならまだ人は来るが
スト2やARMSタイプは人こねーよな

 

38: 2018/06/19(火) 02:00:33.98 ID:Fes51yZla
オフゲにしてCMみたいにシェイプアップやストレス発散よりに調整して売れば良かったのに

 

39: 2018/06/19(火) 02:04:06.96 ID:2Hx2xAGr0
>>38
オフでも遊べるよ
キャンペーンモードみたいなのは有るし、画面に分割で1vs1も出来る

 

40: 2018/06/19(火) 02:08:42.91 ID:Fes51yZla
比重の問題
内容もターゲットも

 

44: 2018/06/19(火) 02:20:20.51 ID:AzU/mP/U0
国内50万いって、今だにジワ売れし続けてるんだからこれを成功と言わなけりゃサード和ゲーなんてほぼすべて失敗だぞw
なによりも、ジワ売れがゲーマー様じゃなくてキッズ層中心というのがでかい
次世代機があれば2は間違いなく出るレベルの成功

 

47: 2018/06/19(火) 02:27:46.58 ID:Fes51yZla
キッズ層に売れてるならオフ要素充実させた方がよかったやろ

 

54: 2018/06/19(火) 02:32:54.90 ID:lQFZoOFG0
格ゲーで新規IPだってこと考えるとかなり頑張ったほう

 

57: 2018/06/19(火) 02:33:55.05 ID:Fes51yZla
オフで50万なら当然2もでるし売れる面白くなる調整のツボも理解出来てそうだが
オンゲで50万ならより面白いオンゲで良いやってなるから売上低迷するだろうな

 

59: 2018/06/19(火) 02:35:48.88 ID:LH8nkecw0
ゲームの内容よりもキャラクター性が弱かったのと
見るからにキッズ向けっぽかったのがって感じだと思ってる

 

65: 2018/06/19(火) 02:39:57.03 ID:WW9NHYge0
>>59
パンチが当たったら楽しいという格ゲーの原点みたいな部分を追究したから子供狙いは間違ってなかったとは思う

 

60: 2018/06/19(火) 02:36:01.94 ID:VYa1wNPY0
ほぼオンラインしかモードなくて50万は普通に考えて凄いわ

 

62: 2018/06/19(火) 02:37:39.02 ID:Fes51yZla
そのオンラインに人がいないなら次回作は期待出来んで

 

99: 2018/06/19(火) 05:00:35.56 ID:lbd9xtgb0
売上は十分すぎる成功だと思うけど、次回作はどうだろうね。
とりあえずARMSのキャラをスマブラに参戦させてあげてほしいわ。

 

103: 2018/06/19(火) 06:53:51.86 ID:fKcGoonG0
ストVと比べられてる時点で充分成功だな
売上も申し分なし

 

122: 2018/06/19(火) 08:16:40.68 ID:g2cUU7XCa
300時間やってるARMS大好きおじさんが通りますよ
イカの前座と言われ続けながらもついに一周年を迎えて感慨深いよ
イカと比べりゃ小規模だし、好みはあれど悪いゲームじゃないんだよ

 

123: 2018/06/19(火) 08:19:34.97 ID:+a9+XnLHa

マンガのARMSのキャラが期間限定でもボス扱いで参戦してくるとなると
もうちっと盛り上がるんじゃないかな?

ジャバウォックはもちろん、リボンよりホバーし続けるラビット、そして
パンチが恐ろしく速いナイト

2で来ないかなぁ

 

126: 2018/06/19(火) 08:32:29.98 ID:3UCXy+r60
プレイヤーが殴る動作したら殴ると言う直感的な操作に凄く興味があるんだが
思ったよりガチ勢向きの内容と聞くから対戦でボコられるだけにならないかとか
そもそもマッチングとかはしやしすいのかとか気になってる

 

138: 2018/06/19(火) 10:08:31.95 ID:WbWzMk130

>>126
今でもバンバンマッチングするし快適だよ
ランクマッチだとぼこられるだろうけど
エンジョイ目的でパーティーマッチ遊ぶなら楽しく遊べる

パッドでやるよりいいね持ちで立って遊べると最高
めっちゃ体動くし汗だくになるよ

 

127: 2018/06/19(火) 08:33:43.77 ID:OKZczEB50
一般的な基準で見ると大成功だけど、任天堂的にはもっと上を狙いたかっただろうな。
スプラほどの弾にはなれなかった。

 

131: 2018/06/19(火) 08:46:35.55 ID:AzU/mP/U0
>>127
そりゃ当然大ヒットは狙うだろうが、イカみたいなのをそうポンポン生み出せんわw
イカはなんか過小評価されてる気がするが、WiiUのあのこれ以上無い超絶最悪条件下での
あの売れ方は日本家庭用ゲーム史の中でも割と前代未聞レベルだぞ

 

128: 2018/06/19(火) 08:38:45.25 ID:g2cUU7XCa
初期のモードのスカスカっぷりとamiiboなしなところから、任天堂もかなり様子見で出したと思うぞ
ゼルダとイカの繋ぎ役として発売日決められた感ある
amiiboは未だに俺は熱望してるからスマブラ参戦して作って欲しい

 

133: 2018/06/19(火) 08:49:09.83 ID:ooG8fwhNa
ハッキリ言って格ゲーの新規IPとしては大成功といっていい

 

137: 2018/06/19(火) 10:01:05.60 ID:bp6Hdu5N0

新規IPでこれだけ売れれば成功だろ
スマブラに出るの確定すればもう少し売れるし

ただ、問題点もわかりやすすぎるくらいあるからそこを何とか
一人用プレイの充実、イカのヒーローモード、オクトまでとはいかないけどプレイヤーのスキル底上げが必須
あとはシャケみたいな対戦だけじゃない協力プレイ、ARMS版ファイナルファイトみたいなのこねーかな

 

140: 2018/06/19(火) 10:12:11.51 ID:WbWzMk130

>>137
共闘は充実させてほしいね
30fpsに落ちても良いから皆で巨大メカたおすおとか雑魚狩りまくるとか欲しい

100人組み手もいいがステージが狭すぎる

 

元スレ: http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1529337750/

 

SWITCH速報
私はオンラインで全く勝てなくなったのでローカル家族でプレイしています。
失礼ながらパーティゲームとして、とっても楽しんでいます!
スポンサードリンク

おすすめ記事 その1
Minecraft (マインクラフト) - Switch
日本マイクロソフト (2018-06-21)
売り上げランキング: 7
ファイアーエムブレム 風花雪月 Fódlan Collection
任天堂 (2019-07-26)
売り上げランキング: 142
実況パワフルプロ野球【初回限定特典】限定amiiboカード(パワプロくん)同梱 - Switch
コナミデジタルエンタテインメント (2019-06-27)
売り上げランキング: 40

おすすめ記事 その2
スポンサーリンク

『『ARMS』って結局どうだったの?』へのコメント

  1. 1
    日付:2018/06/19 12:40 ID:Y3MDE1MDI

    スプラに次いで世に出て、スプラ2に人気喰われた感じ・・・

  2. 2
    日付:2018/06/19 12:47 ID:A1MDU1OTY

    数少ないやつしか買わないのは分かったけど
    じゃあそうでないジャンルって何があるんだよw

    TPSだってスプラ出る前は数少ない奴しか買わないジャンルだったろw

  3. 3
    日付:2018/06/19 12:49 ID:IwNjE0Nzc

    売り上げ的には当然大成功でしょ
    異常な売り上げと言っても過言では無い
    スイッチのお裾分け機能で仲間内でワイワイ出来たのが良かったんだろうなと思うわ

    ただ次は絶対に出ないわ
    読み合いが9割で対戦ゲーとしては底が浅過ぎた
    誰でも底に辿り着けるってのは良い点とも言えるけど神経擦り減るし何より詰まらないんだよね
    パーティゲーム路線で出るかもしれないけどこれ以上の大きな発展は難しいんじゃ無いかな?

  4. 4
    日付:2018/06/19 12:51 ID:AxNzEzNzE

    ちゃんと対戦ツールとして売り出したのは大成功だったね
    対戦ゲーは人と人を繋ぐゲームだから任天堂の方針とバッチリ合ってる
    独りプレイのストーリーモードを求める人は狭い格ゲー界の中でも少数派だし

  5. 5
    日付:2018/06/19 12:56 ID:A1NTU3ODM

    読みあい差し合いメインだから格ゲー本来の面白さが引き立ってたな
    異様に長いコンボやセットプレイはもうウンザリしてたから丁度よかった

  6. 6
    日付:2018/06/19 13:01 ID:EzNTQ3MDI

    余計な要素を排除してシンプルに組み上げた結果が現状でしょ。
    十分すぎると思うぞ。欲を言えばロンチに間に合わせたかったが。

    土台も出来たことだし、次作はフィットネス要素なり
    シングルモードなりを盛ってくるっしょ

  7. 7
    日付:2018/06/19 13:06 ID:QwMDAxNDA

    一応、現在進行形でじわ売れしてるしな
    50万本って言えば、多分スト2とかの格闘ゲーム全盛期であっても十分ヒット作と言われる数字だと思う

  8. 8
    日付:2018/06/19 13:09 ID:Y4MDg0MDU

    評価の低い12switchのほうがARMSより売れてるのをお忘れなく。
    基本任天堂ハードは12switchだろうが何だろうが任天堂のソフトが売れるので40万売れたとしても鵜呑みにしちゃいけない。
    40万つったら初代SSバーチャぐらいの勢いだけど誰も話題にしてないのは何ですか?

  9. 9
    日付:2018/06/19 13:17 ID:kwMDQ5MDU

    12switchとARMSを比べる馬鹿は何が言いたいんだろうね
    恥ずかしげもなくここまで頓珍漢な事を書き込みをして失敗扱いとか
    難癖もここまで来ると病気だな

  10. 10
    日付:2018/06/19 13:17 ID:AxNzAwMjc

    ※8
    鵜呑みにするも何も売れてるのは事実なのに何を言ってるんだ
    なぜジャンルの違う12switchの売上と比較してるのかも意味不明

  11. 11
    日付:2018/06/19 13:19 ID:kyNzI2OTI

    任天堂ハード←わざわざこういうのはもうアレの証拠だろ…

  12. 12
    日付:2018/06/19 13:41 ID:E5Nzk1NTQ

    新規で冒険に出た新しい感じの対戦アクションゲームとしては
    大成功じゃない?
    ただ当時のスイッチだから売れた感はあるが
    イカが被らなかったらもう少し盛り上がったかも

  13. 13
    日付:2018/06/19 13:49 ID:YyNDY2MjU

    次回作?
    WILDARMS!

  14. 14
    日付:2018/06/19 13:52 ID:QwMDAxNDA

    いや、昨今過去に実績のある格闘ゲームシリーズですら最高でも20万本とかしか売れない訳だから、○○にしてはとか無関係に凄く売れてる

  15. 15
    日付:2018/06/19 13:55 ID:M2NjM4MjQ

    自分は2on2そこまで悪くなかったけどなぁ
    どっちかっていうと3人バトロワがつまらなかった

    ところでツインテーラのamiiboはまだですか?

  16. 16
    日付:2018/06/19 13:56 ID:kzMTQ4MzU

    キャラの魅力が足りない

  17. 17
    日付:2018/06/19 14:14 ID:YyNzkwMzY

    面白かったけど、飽きも早かった。
    「とことん極める」くらいしかする事が無いのが勿体無い。
    サーモンランみたいの入れて、もう少し皆でガチャガチャ楽しめたら良かったのに。

  18. 18
    日付:2018/06/19 14:27 ID:kxMTUxMjU

    ※8
    40万つったら初代SSバーチャぐらいの勢いだけど誰も話題にしてないのは何ですか?

    初代バーチャは史上初の家庭用ポリゴン格闘ゲームだったからですね
    ポリゴン使った家庭用ゲームがスターフォックスくらいしか無かった時代なんで
    話題になって当然ですね。(プレステの発売はこの一ヶ月後)
    しかもバーチャはサターンのロンチソフト。ARMSとは状況が全く違いますねw

  19. 19
    日付:2018/06/19 14:33 ID:YyMzYxOTE

    むしろ初代バーチャってあんなに大ブーム起こしたのに40万なのかよ
    という驚き

  20. 20
    日付:2018/06/19 14:47 ID:QwMDAxNDA

    感覚が麻痺してると思うが、40万本、50万本ってのは凄い数字だよ
    バーチャファイターは2がミリオン行ってたかな?

  21. 21
    日付:2018/06/19 15:17 ID:kxODgyNjY

    語弊を招きたく無いが…キャラが奇形+マスクマンなのが展開を阻害してると思う
    ポスター見て見惚れるか?キャラクター商品出たとして買いたいか?という話

  22. 22
    日付:2018/06/19 15:24 ID:AzMjI2NjA

    ※19
    バーチャファイターはサターンの定価が高い時期で本体の台数が少ないから仕方ない

  23. 23
    日付:2018/06/19 15:24 ID:QwMDAxNDA

    唐突に何の話?

  24. 24
    日付:2018/06/19 15:33 ID:AxNzAwMzA

    ※21
    とにかく失敗にしたくて必死だな
    何か都合の悪いことでもあるのかね?

  25. 25
    日付:2018/06/19 15:37 ID:YyODY3NDU

    イカに話題持ってかれたってアホか
    逆でしょ
    イカが有って売れたからこそ、新規IPに期待がかかってARMSも売れた
    後、イカ2が発売するまでの繋ぎとして買った奴も随分と居ただろう
    対戦物だから基本的に1ハード1ソフトを貫くだろうな
    Switchが予定通り10年選手になるならば、折り返し辺りでテコ入れしそうだけど
    ※21
    興味誘って買いたいと思うな(そこまで思っても最終的に俺は格ゲーが嫌いだからどんなグラでも買わないけどな)
    逆にアレがフォトリアルのボクシングや、ガチロボット物だったら誰も見向きもしなかったorロボオタしか見向きもしなかっただろう
    「任天堂がリリース」って事で多少は売れるだろうがな

  26. 26
    日付:2018/06/19 15:41 ID:AxNjg3NjE

    ※24
    ゲームとしては二度とやりたくないし凄い不快な思いをしたんだけど、売れたから成功!ていうことで無かったことにしようとしてるのがマジで腹立つわ。

  27. 27
    日付:2018/06/19 15:42 ID:QwMDAxNDA

    多分国内5万も売れたら、新規で冒険に出た格闘ゲームにしては良く売れた、と言われると思う

  28. 28
    日付:2018/06/19 15:44 ID:E5Nzk1NTQ

    ※25
    いやさすがにその意見は現実見なさすぎやし
    言ってることもむちゃくちゃ
    荒らしたいだけの擁護コメは迷惑なだけやぞ

  29. 29
    日付:2018/06/19 15:47 ID:QwMDAxNDA

    ※28
    俺1人が不快だからもう失敗例でいいって言う意見のどこが現実的なんだ?

  30. 30
    日付:2018/06/19 15:59 ID:kwMDQ5MDU

    ※28
    気に入らない意見は全て荒らし扱いとか都合が良すぎるね
    その意見こそ荒らしでしょ

  31. 31
    日付:2018/06/19 16:03 ID:A1MTM3ODA

    モーションコントローラーVRでない系で歴代最高の出来
    格闘ゲームとしては 格闘ゲームの歴史を踏んでない感じがするので評価にこまる どちらかというとリアルより
    任天堂らしいキャラかな エログロなし
    これのエロチックバージョンを出せば面白そう
    腕の稼働領域が増える副産物のあるゲーム

  32. 32
    日付:2018/06/19 16:05 ID:Y0NzE2MjQ

    本格格ゲーなのに二ヶ月で250万本売ったドラゴンボールファイターズと比べてしまうと
    より新規がとっつきやすいはずの対戦アクションでこれではちょっと残念に思えてしまう

  33. 33
    日付:2018/06/19 16:05 ID:QwMDAxNDA

    ARMSはモーションコントロール使ってこそ楽しいんだけどね

  34. 34
    日付:2018/06/19 16:08 ID:kyNzI2OTI

    世界的に知名度のあるドラゴンボールと新規IPのARMSを比べるやつがいるらしい
    台数も6倍差あったんだし別段そんな差があるとは思えないんですがそれは…

  35. 35
    日付:2018/06/19 16:16 ID:AxNzAwMjc

    12switchと比べてたと思ったら次はDBか
    形振りかまってなさすぎて笑えてくる

  36. 36
    日付:2018/06/19 16:19 ID:QwMDAxNDA

    何ヶ月か前にARMSは185万本超えてたな

  37. 37
    日付:2018/06/19 16:53 ID:A5NzQ2NTk

    なるほど他機種独占のストリートファイター5は比較として持ち出さない訳かw

  38. 38
    日付:2018/06/19 17:02 ID:UwODk3MDQ

    世界累計販売がそろそろ200万いくんだから格ゲーとして見なくても売れているのは事実
    でも今後このIPを成長させられるかというと厳しいな

  39. 39
    日付:2018/06/19 17:13 ID:QwMDAxNDA

    厳しいってのは、どういう理屈で?

  40. 40
    日付:2018/06/19 17:14 ID:E3MzY4MTQ

    他機種独占ってわけわからなすぎ

  41. 41
    日付:2018/06/19 17:37 ID:AzNzExNzk

    どうしても失敗にしたい輩がいるからもうほっとけよ

  42. 42
    日付:2018/06/19 17:54 ID:A3OTg4NTQ

    ARMSは2は出なそうだよな。1より売り上げが下がる要素は複数思いつくが、上がる要素は思いつかない

  43. 43
    日付:2018/06/19 18:01 ID:kzNDY3MDA

    間違いなく成功。んでも20年以上前なら、ちょっとキャラとオマケ要素足しただけで新作出せたけど、ARMSは次作出すとするとどー進化させれば良いんだ?という疑問がある。

  44. 44
    日付:2018/06/19 18:05 ID:AxNzAwNDU

    スマブラ参戦決まったようなもんだろ?
    イカほどハードな世界観じゃないけど、別のアクションゲームも期待できる。
    迷ったらアームズ買っとくか需要があるのは任天堂の強みだわ。

  45. 45
    日付:2018/06/19 18:06 ID:kwMDQ5MDU

    ※42
    こいつ何度ID変えてるんだ投稿しているんだ

  46. 46
    日付:2018/06/19 18:15 ID:AxNzAwNDU

    アームズ2は次世代機でしょう。それまではジワジワ売れる。普通はこれを成功という。

  47. 47
    日付:2018/06/19 19:24 ID:Y4MDg0MDQ

    コマンド格ゲーのアンチをいたずらに増やして自身はオワコンになったしょうもないゲームじゃん。ARMSだけガラパゴス化してるから格ゲー人口の増加には何も貢献してないしね。

  48. 48
    日付:2018/06/19 20:48 ID:YyMzc5NzE

    そもそもARMSは格ゲーじゃないから

  49. 49
    日付:2018/06/19 20:49 ID:QwMDAxNDA

    国内50万本超えてガラパゴスも何も無いだろw
    5年後とかに2が出るか、それとも10年後になるかは分からんが

  50. 50
    日付:2018/06/19 21:30 ID:kxODgyNjY

    ※21
    失敗とは言ってない新規IPでこの売上を見れば明らかに成功してる
    今後IPを継続拡大するのに、いくつかの可能性を切って始めたなと感じたんだよ

  51. 51
    日付:2018/06/19 21:48 ID:QwMDAxNDA

    新規IP、なら国内10万も超えてたら十分に成功

  52. 52
    日付:2018/06/19 22:11 ID:kyNTI5NzY

    格ゲーとか関係なしにこれだけ売れれば大成功。
    正直国内20万行けばいい方だと思ってた。

  53. 53
    日付:2018/06/19 22:24 ID:Y0MjE2NjA

    1より売上が下がるってのはちょっと分かる。面白そうだから買ったけど合わなかったって人は他のソフトより多そう。

  54. 54
    日付:2018/06/19 22:30 ID:QwMDAxNDA

    そりゃ、どんなソフトだろうと、合わない事はあるだろうさ

  55. 55
    日付:2018/06/20 07:38 ID:Q2ODc5MDk

    なんかもう熱帯には誰もいないみたいなこと言ってる人がいるけど
    今でもどの時間帯でも数秒でマッチするぐらいには人沢山いるよ

  56. 56
    日付:2018/06/20 20:44 ID:MxNTIxNDc

    2は出るのかな。出てもあんまり売れなさそうだけど。このゲームって格ゲーである事を押し出してなかったから売れたような気がする。ネットでレビュー見るまで格ゲーって知らなかったしそれ見て購入意欲無くなった

  57. 57
    日付:2018/06/20 21:20 ID:MyMzk5MjY

    買ってもいない人間が売れない売れない言ってもな

  58. 58
    日付:2018/06/20 22:41 ID:M3Mzc5MzQ

    キャラは魅力的だと思うけどなー
    独自性の強いデザインでパッと見でなんのキャラかすぐわかるインパクトもあるし、分かりやすい美男美女キャラとかじゃ無いのが好感あった
    スポーティなデザインで海外っぽいポップさもあり、一人一人の個性が引き立ってる
    だからこそキャラを深めるための軽いストーリーとかは欲しかったかな

  59. 59
    日付:2018/06/21 00:43 ID:M0NjU2MDI

    昔は、魅力溢れる個性的なキャラクター揃えるのが格闘ゲームの基本だった
    凄く久しぶりにその感覚を思い出せたな

  60. 60
    日付:2018/06/21 23:24 ID:ExNjAxMDc

    実際やった/やってる奴が数レスしかしてないんじゃねーかってまとめだな
    マッチングは今でも全く問題ないぞ、パーティ、ランクどちらも人が来なかったことがマジで無い
    パーティジャックは素晴らしいテコ入れだったと思うわ、あれを機に久々に起動したらスプラと並んで毎日レベルで起動するぐらい熱が再燃した

  61. 61
    日付:2018/06/23 12:16 ID:cwMzcyNjA

    ARMSはクソとか言ってる奴はARMSやったこと無いか初期にやってやめたかやろ。今のARMSはパーティージャックが面白いしバランスも割といいぞ。あと、次回作は売れる要素が無いとか言ってる奴が居るけどストーリーモードや協力モード作れば売れると思うぞ。

  62. 62
    日付:2019/04/15 22:58 ID:EzNDQ3NDg

    体験版やったけどなんやこれ
    めっちゃ面白いやんけ!!!

コメントをどうぞ

アンカールール
本文中へは「>>番号」コメント欄へは「※番号」
投稿の反映はキャッシュの関係で2~3分後になります。