任天堂のセカンドパーティーになったら大化けしそうなサードってどこ?

モノリスソフトのように、任天堂のセカンドパーティになると化けそうなとこは?と話題になっています。

セカンドパーティー
とは、ゲーム業界において、プラットフォームホルダーが発売するゲームソフトの企画・開発をする外部の企業群のこと。

元々任天堂が提唱した言葉で、サードパーティーからの造語である。2013年現在でも任天堂による使用例がある。参照:ウィキペディア

任天堂のセカンドパーティと呼ばれているのが。

  • インテリジェントシステムズ
  • ゲームフリーク
  • HAL研究所
  • 1-UPスタジオ(旧称:ブラウニーブラウン)
  • ソラ (ゲーム会社)
  • モノリスソフト
  • レトロスタジオ
  • アルファドリーム
  • グレッゾ
  • ジニアス・ソノリティ
  • エヌディーキューブ

話題によると、アトラス、トライエース、プラチナゲームズ とかが多く上がっているようですね。

 

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1: 2017/11/13(月) 19:19:22.51 ID:kB9iWFAP0
モノリスみたいな、技術はあるけどくすぶってた中小サードで
任天堂のセカンドになったら凄そうだっていうとこはどこだろう
 

3: 2017/11/13(月) 19:20:46.95 ID:FsZleU+J0
アトラスだな
今ゼノとペルソナしかJRPG作れる会社存在しないし

 

4: 2017/11/13(月) 19:21:35.50 ID:5KW+huhQ0

トライエース
プラチナゲームズ
フロム・ソフトウェア

もう倒産したけどネバーランドカンパニー

 

120: 2017/11/13(月) 21:01:15.65 ID:0Pfiq1rJa
>>4
フロムが任天堂のセカンドだったらキングスフィールドHD振動でプレイできたのにな残念

 

5: 2017/11/13(月) 19:21:38.93 ID:bFenPEDg0
セガがセカンドになったら進出るIP復活させられそう

 

6: 2017/11/13(月) 19:21:59.59 ID:ic7pBB8X0

トライエース

多分モノリスと同じくらい化ける

 

153: 2017/11/13(月) 22:41:52.17 ID:tJKAv++Qa
>>6
トライエースが来たらモノリスと同じく任天堂が苦手な中高生を引っ張る二大巨塔になりそうだな

 

7: 2017/11/13(月) 19:22:02.66 ID:7e/ob9BM0
セガとプラチナ

 

8: 2017/11/13(月) 19:23:21.96 ID:nFgb6ZnL0
セガは儲かってるんでしょ?無いな

 

9: 2017/11/13(月) 19:23:49.19 ID:Q4Sg4SOep
ネバカンとトレジャーを全盛期のスタッフ集めて囲って再生させてクレクレ

 

11: 2017/11/13(月) 19:23:59.68 ID:+4HFY+B0a
真面目に日本一ソフトウェア
12: 2017/11/13(月) 19:25:00.19 ID:BHxRuW+sH
>>11
技術もIPもないゴミじゃん

 

16: 2017/11/13(月) 19:26:48.11 ID:rU8lp0MI0
個人的に日本一
だめなのか?

 

14: 2017/11/13(月) 19:25:39.31 ID:+GyXCDWT0
サンドロットも化けそう
まあ今のまま頑張ってほしいけど

 

19: 2017/11/13(月) 19:29:19.56 ID:oSbkpa+V0
今は亡きレア社
買わなきゃハドソン

 

22: 2017/11/13(月) 19:30:07.13 ID:FsZleU+J0
日本一と相性良さそうだな、アイデアあって色々試すけど技術力0な所が

 

25: 2017/11/13(月) 19:33:48.00 ID:81F8/Xq50
任●の目の敵にされてるファルコムだろな
批判が一気になくなるだろうしw

 

33: 2017/11/13(月) 19:41:11.80 ID:OFP7PvMIa
>>25
確かに任天堂の手加えられてPS2レベルの技術力が向上したら叩かれなくなるな

 

84: 2017/11/13(月) 20:32:53.54 ID:B32saS+X0
>>25
確かに

 

89: 2017/11/13(月) 20:36:36.28 ID:B32saS+X0
>>25
でもよく考えたらファルコム信者と任天堂信者が混じり合って手が付けれなくなりそうだわ

 

30: 2017/11/13(月) 19:38:51.94 ID:FE3JuBE40
トライエースはモノリスに似ててオタ向きなRPG作ってる会社だったし化けてたろうな

 

34: 2017/11/13(月) 19:41:36.27 ID:F+qljYsFM
モノリスみたいな突出したマップデザインのスキルがないと意味がないような

 

35: 2017/11/13(月) 19:42:23.93 ID:Kvfo/v/gM
昔のガスト。

 

36: 2017/11/13(月) 19:42:26.75 ID:0+VCK8fA0
トライエースはゼノクロの手伝いもしてたから、まったく接点が無いわけでも無いんだよな
任天堂流の教育を施せば充分使えるようになると思う

 

37: 2017/11/13(月) 19:43:53.43 ID:3U/U6ax20
既にトップクラスだけどセンスはそのまま生かせれば
フロムだろうな

 

41: 2017/11/13(月) 19:44:36.53 ID:Rvml3+1i0
レベル5ぐらいじゃねえの
フロムとかプラチナとか言ってる豚はマジもんの低脳かな

 

47: 2017/11/13(月) 19:51:58.25 ID:7qrFaMkF0
セカンドってなに?

 

51: 2017/11/13(月) 19:54:36.31 ID:5KW+huhQ0
>>47
子会社、みたいな任天堂だけの造語

 

48: 2017/11/13(月) 19:52:41.57 ID:XkdTksUs0
モノリスは任天堂の路線とも違ってたから
相性良かったんだろうな

 

54: 2017/11/13(月) 19:56:27.60 ID:XkdTksUs0
任天堂だけじゃないだろ
他のセカンドが目立ってないだけで
SIEにもMSにもある

 

57: 2017/11/13(月) 20:01:38.08 ID:pQsqU8cF0
ハドソンかな?
任天堂とのつながり考えたらあり得た可能性の
ひとつだし

 

62: 2017/11/13(月) 20:07:56.27 ID:v4zNEdL/0
>>57
ハドソンの主要チームは既にNDキューブと言う任天堂の子会社になってるよ
マリパ作ってるとこね、ハドソン元社長もいる

 

70: 2017/11/13(月) 20:18:36.10 ID:pQsqU8cF0
>>62
知らんかった…
そういやレア社の人たちも
レトロにいるんだよね

 

73: 2017/11/13(月) 20:23:37.73 ID:hDb5fJLY0
>>70
それが事実なら初耳だがレアはイギリスの会社でレトロはアメリカの会社だぞ
元レアの人間もいなくはないかもしれないが別物でしょ

 

75: 2017/11/13(月) 20:25:11.93 ID:pQsqU8cF0
>>73
そっか
どこかで聞いた話だったから
間違ってたか

 

59: 2017/11/13(月) 20:03:11.06 ID:OQSQU3UC0
トライエースが技術力あるとかPS時代の幻想に囚われてるぞ
ほとんどクソゲーしか作ってきてない
EoEだけはちょっと驚いたけど

 

87: 2017/11/13(月) 20:34:59.79 ID:ic7pBB8X0
>>59
任天堂に買われる前のモノリスも似たようなもんだったんだぜ

 

102: 2017/11/13(月) 20:46:06.23 ID:hDb5fJLY0
>>87
いや普通に任天堂が買う前も凄く良い部分と微妙な部分を合わせ持つモノリスソフトだったぞ
方向性もあまり変わってない(ゼノブレイド2除く)

 

63: 2017/11/13(月) 20:08:18.21 ID:hDb5fJLY0
1つ言っておくがモノリスは任天堂の傘下になってからも出すソフトは良くも悪くも変わってない
メジャー向けのソフトを出すわけじゃなく相変わらずクッソ長いRPGがメイン
任天堂がセカンドにして大成功だったのは間違いなくレトロだろう
ここだけは本社の開発力に次ぐか同等くらいのクオリティのゲーム出す

 

67: 2017/11/13(月) 20:11:34.60 ID:P47J7vPd0
トライエースってスターオシャンのスマホゲーがうまくいってるんだろ
もうCSつくらいないかもよ

 

71: 2017/11/13(月) 20:19:06.18 ID:0z20KFPe0
アトラスとプラチナかな
この2社は手堅いけど冒険しない感じがある
任天堂のセカンドになったら開発費増と開発協力で今より化けるだろう

 

元スレ: http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1510568362/

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50 件のコメント

  • アトラス一択だな
    過去の例から言って不安定な会社だしある程度任天堂のノウハウを吸収できれば完璧に近いものになれるだろう
    レベルファイブは元々ゲーム作り自体は任天堂のやり方に近いし自由にやらせた方がよさそう(ただし宣伝の方法等にいろいろ相違ある)
    それなりにいい関係は築けてるしここから更に直接的にかかわるよりはこのままを維持するぐらいが丁度いいのではないかね

  • 任天堂は自由にやらしてもらえるからねえ、レアはMSが買収してるやろアクティビジョンと競り合って買ったけどバンジョーとカズーイくらいしか出てないやろ、ゴールデンアイ 64やパーフェクトダークのFPS作ってた人は引き抜かれた後やったんじゃね

    • 普通に日本一はもう少し値段下げられないのかね?
      インディー的な枠で小粒を安く売る方が作風的に向いてると思うんだが。
      あの見た目あの中身でフルプラだから売れないんであって。

  • プラチナとフロムだな〜
    とくにフロムはそのままでも素晴らしい持ち味出せてるからいいけど
    プラチナはヒットはするけどもうひとつ!って感じが強いから、任天堂とタッグ組んだらすごく強いと思う。
    神谷と任天堂が組んだとことか見てみたいな

    ただ、プラチナは良くも悪くもプライド持って仕事してる人が揃ってるから(だから個性強過ぎて万人ウケしないんだけど)、よっぽどのことがないとセカンドにはならないんだろうな。

    • カプは真逆でしょ
      唯一最近の大手でモンハンのブームメント掴んでるから、金は問題ないし技術も別に尻すぼみではない
      ただ商売っ気がありすぎてコウモリなだけ。で、今回は風を読み間違えた。

          • 特定のハードの、しかもグラの中傷はちょっと。
            それにカプがそれを望んだってより、モンハンに限ってはそういうニーズが多かっただけでしょ
            ヒットしたのがPSPで、据置は全部振るわなかったんだし。しばらく頑張って据置も出そうとしてたと思うよ
            ただユーザーが認めなかったし、その売上じゃカプ上層部も満足しなかった。
            モンハンに関しては、もう少し中身にテコ入れしないと意味ないと思う。同じモンス、フィールドの焼き直しが多すぎる。村の形式も進化しない。
            見た目だけ綺麗になっても操作変わらなければ海外は喰いつかないし、ローカルという唯一の旨味を切ったら日本でもせいぜいトライ程度だろうし。
            海外に売るにしても日本に売るにしてもてもうちょっと考えないと。

  • 技術はあるけど使いどころが見つけられてないか
    アイデアはあるけどそれを実現する予算がないか
    そういうスタジオならセカンドで活かせると思う

    中小は制作費高騰で博打打てなくなってるから
    セカンドになって経営安定させることで
    休眠させてたIPの復活も出来るようになるってケースもあるかも知れない

    • 接点がほぼゼロなのに嫌ってると言う謎の態度だからな
      自社IPを他社名義でファミコンで数度だして
      一度だけスーファミで自社名義でだして、それだけ
      なのになぜか嫌ってる

  • あえて言うならレベルファイブじゃね?
    力もセンスもそれなりにあるのに、ずっと任天堂のB級品みたいな状態なのがもったいない気がする。最近は落ち目だし。
    それ以外の中小だと、セカンドなったところでお互いにメリット無いとこが多いしな
    海外ならプレイトニック(元レア社のスタッフが立ち上げたインディー)は悪くないかも。ドンキーコングを任せられる的な意味で

    あとは…別に開発力あるわけじゃないけどミストウォーカーあたりはおもしろそうだが
    モノリスやグレッゾと連合させるとスクウェアが復活してしまう的な意味で

    • 評価は高いけどみんな金はカッツカツだからなあ…
      クオリティ取るか商売を取るかみたいになっちゃってるのが可哀想だわ。
      アトラスなんてペルソナ5があんだけ評価されたのに赤字とか切ない…

  • まぁ和デベはこれ以上は別にいらないかもね
    任天堂自身、既存のセカンドを強化してく方針のようだし
    モノリスは常に社員募集中だし、グレッゾも伝説の何かを作る為に採用開始(任天堂のためとは限らんが)
    最近気づいたんだが、1upスタジオがスタッフの積極採用を開始したらしい。
    社員の声見ると「1-UPスタジオをビッグブランドにしたいと思っています」なんて語ってたりしてるから、いよいよオリジナル企画を始めるのかも

    • いや、普通にコエテク内の開発チームとして存続してるが
      板垣と共に一部が去ったのは確かだけど
      そのヴァルハラスタジオのことなら、正直セカンドにするほどの価値はないかな

  • かつて、SONYに与したセカンドは沢山いた
    岡田のガイアもその一つ、今では会社どころか本人の安否さえわからない
    次は小島の番かな、その前にイメエポの御影とかもいたけど、これまた行方不明に。
    これらに共通するのがクリエイターが会社のトップになったケース
    モノリスは実務ができるのが数人で立ち上げたのが良かったんだろう
    一人で立ち上げたところは、失敗してるか、下請けのままが多い
    若い会社はまず10年会社がうまく機能して社員が育ってるかどうかだろう
    設立10-15年くらいの会社で実務できるのがトップに3人以上いる会社だな

  • アトラスが一番相性良さそうだけど、セガの傘下になってるから現実的には無理だと思う、なる前なら可能性が高かったけど
    同じ理由でフロムは角川傘下だから現実的じゃないし、下手したらファルコムが一番可能性高いかも

  • キャメロットは任天堂のセカンドじゃないのか?
    漆黒なる夜明けもウルトラスマッシュも酷かったけど、
    おすそ分けプレイできるマリオテニスやHD振動を活かした黄金の太陽、みんな遊びたいだろ?
    いっそ任天堂が権利を引きあげて別のセカンドに作らせるほうがマシだろうか

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