任天堂のセカンドパーティーになったら大化けしそうなサードってどこ?

モノリスソフトのように、任天堂のセカンドパーティになると化けそうなとこは?と話題になっています。

セカンドパーティー
とは、ゲーム業界において、プラットフォームホルダーが発売するゲームソフトの企画・開発をする外部の企業群のこと。

元々任天堂が提唱した言葉で、サードパーティーからの造語である。2013年現在でも任天堂による使用例がある。参照:ウィキペディア

任天堂のセカンドパーティと呼ばれているのが。

  • インテリジェントシステムズ
  • ゲームフリーク
  • HAL研究所
  • 1-UPスタジオ(旧称:ブラウニーブラウン)
  • ソラ (ゲーム会社)
  • モノリスソフト
  • レトロスタジオ
  • アルファドリーム
  • グレッゾ
  • ジニアス・ソノリティ
  • エヌディーキューブ

話題によると、アトラス、トライエース、プラチナゲームズ とかが多く上がっているようですね。

 

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1: 2017/11/13(月) 19:19:22.51 ID:kB9iWFAP0
モノリスみたいな、技術はあるけどくすぶってた中小サードで
任天堂のセカンドになったら凄そうだっていうとこはどこだろう
 

3: 2017/11/13(月) 19:20:46.95 ID:FsZleU+J0
アトラスだな
今ゼノとペルソナしかJRPG作れる会社存在しないし

 

4: 2017/11/13(月) 19:21:35.50 ID:5KW+huhQ0

トライエース
プラチナゲームズ
フロム・ソフトウェア

もう倒産したけどネバーランドカンパニー

 

120: 2017/11/13(月) 21:01:15.65 ID:0Pfiq1rJa
>>4
フロムが任天堂のセカンドだったらキングスフィールドHD振動でプレイできたのにな残念

 

5: 2017/11/13(月) 19:21:38.93 ID:bFenPEDg0
セガがセカンドになったら進出るIP復活させられそう

 

6: 2017/11/13(月) 19:21:59.59 ID:ic7pBB8X0

トライエース

多分モノリスと同じくらい化ける

 

153: 2017/11/13(月) 22:41:52.17 ID:tJKAv++Qa
>>6
トライエースが来たらモノリスと同じく任天堂が苦手な中高生を引っ張る二大巨塔になりそうだな

 

7: 2017/11/13(月) 19:22:02.66 ID:7e/ob9BM0
セガとプラチナ

 

8: 2017/11/13(月) 19:23:21.96 ID:nFgb6ZnL0
セガは儲かってるんでしょ?無いな

 

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9: 2017/11/13(月) 19:23:49.19 ID:Q4Sg4SOep
ネバカンとトレジャーを全盛期のスタッフ集めて囲って再生させてクレクレ

 

11: 2017/11/13(月) 19:23:59.68 ID:+4HFY+B0a
真面目に日本一ソフトウェア

12: 2017/11/13(月) 19:25:00.19 ID:BHxRuW+sH
>>11
技術もIPもないゴミじゃん

 

16: 2017/11/13(月) 19:26:48.11 ID:rU8lp0MI0
個人的に日本一
だめなのか?

 

14: 2017/11/13(月) 19:25:39.31 ID:+GyXCDWT0
サンドロットも化けそう
まあ今のまま頑張ってほしいけど

 

19: 2017/11/13(月) 19:29:19.56 ID:oSbkpa+V0
今は亡きレア社
買わなきゃハドソン

 

22: 2017/11/13(月) 19:30:07.13 ID:FsZleU+J0
日本一と相性良さそうだな、アイデアあって色々試すけど技術力0な所が

 

25: 2017/11/13(月) 19:33:48.00 ID:81F8/Xq50
任●の目の敵にされてるファルコムだろな
批判が一気になくなるだろうしw

 

33: 2017/11/13(月) 19:41:11.80 ID:OFP7PvMIa
>>25
確かに任天堂の手加えられてPS2レベルの技術力が向上したら叩かれなくなるな

 

84: 2017/11/13(月) 20:32:53.54 ID:B32saS+X0
>>25
確かに

 

89: 2017/11/13(月) 20:36:36.28 ID:B32saS+X0
>>25
でもよく考えたらファルコム信者と任天堂信者が混じり合って手が付けれなくなりそうだわ

 

30: 2017/11/13(月) 19:38:51.94 ID:FE3JuBE40
トライエースはモノリスに似ててオタ向きなRPG作ってる会社だったし化けてたろうな

 

34: 2017/11/13(月) 19:41:36.27 ID:F+qljYsFM
モノリスみたいな突出したマップデザインのスキルがないと意味がないような

 

35: 2017/11/13(月) 19:42:23.93 ID:Kvfo/v/gM
昔のガスト。

 

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36: 2017/11/13(月) 19:42:26.75 ID:0+VCK8fA0
トライエースはゼノクロの手伝いもしてたから、まったく接点が無いわけでも無いんだよな
任天堂流の教育を施せば充分使えるようになると思う

 

37: 2017/11/13(月) 19:43:53.43 ID:3U/U6ax20
既にトップクラスだけどセンスはそのまま生かせれば
フロムだろうな

 

41: 2017/11/13(月) 19:44:36.53 ID:Rvml3+1i0
レベル5ぐらいじゃねえの
フロムとかプラチナとか言ってる豚はマジもんの低脳かな

 

47: 2017/11/13(月) 19:51:58.25 ID:7qrFaMkF0
セカンドってなに?

 

51: 2017/11/13(月) 19:54:36.31 ID:5KW+huhQ0
>>47
子会社、みたいな任天堂だけの造語

 

48: 2017/11/13(月) 19:52:41.57 ID:XkdTksUs0
モノリスは任天堂の路線とも違ってたから
相性良かったんだろうな

 

54: 2017/11/13(月) 19:56:27.60 ID:XkdTksUs0
任天堂だけじゃないだろ
他のセカンドが目立ってないだけで
SIEにもMSにもある

 

57: 2017/11/13(月) 20:01:38.08 ID:pQsqU8cF0
ハドソンかな?
任天堂とのつながり考えたらあり得た可能性の
ひとつだし

 

62: 2017/11/13(月) 20:07:56.27 ID:v4zNEdL/0
>>57
ハドソンの主要チームは既にNDキューブと言う任天堂の子会社になってるよ
マリパ作ってるとこね、ハドソン元社長もいる

 

70: 2017/11/13(月) 20:18:36.10 ID:pQsqU8cF0
>>62
知らんかった…
そういやレア社の人たちも
レトロにいるんだよね

 

73: 2017/11/13(月) 20:23:37.73 ID:hDb5fJLY0
>>70
それが事実なら初耳だがレアはイギリスの会社でレトロはアメリカの会社だぞ
元レアの人間もいなくはないかもしれないが別物でしょ

 

75: 2017/11/13(月) 20:25:11.93 ID:pQsqU8cF0
>>73
そっか
どこかで聞いた話だったから
間違ってたか

 

59: 2017/11/13(月) 20:03:11.06 ID:OQSQU3UC0
トライエースが技術力あるとかPS時代の幻想に囚われてるぞ
ほとんどクソゲーしか作ってきてない
EoEだけはちょっと驚いたけど

 

87: 2017/11/13(月) 20:34:59.79 ID:ic7pBB8X0
>>59
任天堂に買われる前のモノリスも似たようなもんだったんだぜ

 

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102: 2017/11/13(月) 20:46:06.23 ID:hDb5fJLY0
>>87
いや普通に任天堂が買う前も凄く良い部分と微妙な部分を合わせ持つモノリスソフトだったぞ
方向性もあまり変わってない(ゼノブレイド2除く)

 

63: 2017/11/13(月) 20:08:18.21 ID:hDb5fJLY0
1つ言っておくがモノリスは任天堂の傘下になってからも出すソフトは良くも悪くも変わってない
メジャー向けのソフトを出すわけじゃなく相変わらずクッソ長いRPGがメイン
任天堂がセカンドにして大成功だったのは間違いなくレトロだろう
ここだけは本社の開発力に次ぐか同等くらいのクオリティのゲーム出す

 

67: 2017/11/13(月) 20:11:34.60 ID:P47J7vPd0
トライエースってスターオシャンのスマホゲーがうまくいってるんだろ
もうCSつくらいないかもよ

 

71: 2017/11/13(月) 20:19:06.18 ID:0z20KFPe0
アトラスとプラチナかな
この2社は手堅いけど冒険しない感じがある
任天堂のセカンドになったら開発費増と開発協力で今より化けるだろう

 

元スレ: http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1510568362/

1.匿名 2017年11月13日23:39 ID:M0NDE1NjE

相性もあるから任天堂が買えば伸びるとこばかりではないがな

返信
2.匿名 2017年11月13日23:42 ID:I5MTE4MjA

レア社は任天堂と相性が良かったな(遠い目)。

返信
3.匿名 2017年11月13日23:44 ID:c1MTIyOTA

フロムは任天堂傘下にはならんよ
ただ漏れ聞こえてくるブラック企業ップリを聞くと傘下にはいって企業体質改善しろやと思わんでもない

返信
4.匿名 2017年11月13日23:44 ID:Y0MjA5ODU

アトラス一択だな
過去の例から言って不安定な会社だしある程度任天堂のノウハウを吸収できれば完璧に近いものになれるだろう
レベルファイブは元々ゲーム作り自体は任天堂のやり方に近いし自由にやらせた方がよさそう(ただし宣伝の方法等にいろいろ相違ある)
それなりにいい関係は築けてるしここから更に直接的にかかわるよりはこのままを維持するぐらいが丁度いいのではないかね

返信
5.匿名 2017年11月13日23:48 ID:IyMjg5MTM

任天堂は自由にやらしてもらえるからねえ、レアはMSが買収してるやろアクティビジョンと競り合って買ったけどバンジョーとカズーイくらいしか出てないやろ、ゴールデンアイ 64やパーフェクトダークのFPS作ってた人は引き抜かれた後やったんじゃね

返信
6.匿名 2017年11月14日00:05 ID:E3MTY1MDA

ここであえて大宮ソフト。わずか5人の会社だけど、すごく光るものを持ってる。カルドセプト以外にも面白いゲームを作れそうなんだがな。

返信
7.匿名 2017年11月14日00:17 ID:YxMTMxODI

大宮ソフトというかカルドセプトに任天堂は惚れ込んでるからなぁ

返信
8.匿名 2017年11月14日00:22 ID:czOTI1NTI

日本一はねぇよ、クソゲーをフルプライスで出し逃げして、
出荷数だけで喜んでるようなユーザーと小売のことを全く考えない自己中メーカー。
任天堂とかけ離れすぎてるわ

返信
9.匿名 2017年11月14日00:39 ID:U1NDcyMTY

プラチナとフロムだな〜
とくにフロムはそのままでも素晴らしい持ち味出せてるからいいけど
プラチナはヒットはするけどもうひとつ!って感じが強いから、任天堂とタッグ組んだらすごく強いと思う。
神谷と任天堂が組んだとことか見てみたいな

ただ、プラチナは良くも悪くもプライド持って仕事してる人が揃ってるから(だから個性強過ぎて万人ウケしないんだけど)、よっぽどのことがないとセカンドにはならないんだろうな。

返信
10.匿名 2017年11月14日00:40 ID:U1NDcyMTY

普通に日本一はもう少し値段下げられないのかね?
インディー的な枠で小粒を安く売る方が作風的に向いてると思うんだが。
あの見た目あの中身でフルプラだから売れないんであって。

返信
11.匿名 2017年11月14日00:42 ID:gwNDQ2OTA

真面目にカプコンじゃね?
あの一族とかいなければもうちょっと良くなるだろうし

返信
12.匿名 2017年11月14日00:52 ID:QzMjM0MTQ

技術はあるけど使いどころが見つけられてないか
アイデアはあるけどそれを実現する予算がないか
そういうスタジオならセカンドで活かせると思う

中小は制作費高騰で博打打てなくなってるから
セカンドになって経営安定させることで
休眠させてたIPの復活も出来るようになるってケースもあるかも知れない

返信
13.匿名 2017年11月14日01:01 ID:MwMjk3MDg

ファルコムなんて一方的に任天堂嫌ってるじゃん

返信
14.匿名 2017年11月14日01:05 ID:g3NDg4NTg

あえて言うならレベルファイブじゃね?
力もセンスもそれなりにあるのに、ずっと任天堂のB級品みたいな状態なのがもったいない気がする。最近は落ち目だし。
それ以外の中小だと、セカンドなったところでお互いにメリット無いとこが多いしな
海外ならプレイトニック(元レア社のスタッフが立ち上げたインディー)は悪くないかも。ドンキーコングを任せられる的な意味で

あとは…別に開発力あるわけじゃないけどミストウォーカーあたりはおもしろそうだが
モノリスやグレッゾと連合させるとスクウェアが復活してしまう的な意味で

返信
15.匿名 2017年11月14日01:10 ID:c5NjgwOTI

アトラス、フロム、プラチナは既に評価が高いから表題には当てはまらないだろ

返信
16.匿名 2017年11月14日01:19 ID:I5MTQ5MTQ

ファルコムとコンパはps続投だしな

返信
17.匿名 2017年11月14日01:26 ID:g3NDg4NTg

まぁ和デベはこれ以上は別にいらないかもね
任天堂自身、既存のセカンドを強化してく方針のようだし
モノリスは常に社員募集中だし、グレッゾも伝説の何かを作る為に採用開始(任天堂のためとは限らんが)
最近気づいたんだが、1upスタジオがスタッフの積極採用を開始したらしい。
社員の声見ると「1-UPスタジオをビッグブランドにしたいと思っています」なんて語ってたりしてるから、いよいよオリジナル企画を始めるのかも

返信
18.匿名より 2017年11月14日01:34 ID:k3MzY5MTY

もう解散したけどチームニンジャかな。

返信
19.匿名 2017年11月14日01:45 ID:U1NDcyMTY

評価は高いけどみんな金はカッツカツだからなあ…
クオリティ取るか商売を取るかみたいになっちゃってるのが可哀想だわ。
アトラスなんてペルソナ5があんだけ評価されたのに赤字とか切ない…

返信
20.匿名 2017年11月14日01:47 ID:g3NDg4NTg

いや、普通にコエテク内の開発チームとして存続してるが
板垣と共に一部が去ったのは確かだけど
そのヴァルハラスタジオのことなら、正直セカンドにするほどの価値はないかな

返信
21.匿名 2017年11月14日01:48 ID:U1NDcyMTY

カプは真逆でしょ
唯一最近の大手でモンハンのブームメント掴んでるから、金は問題ないし技術も別に尻すぼみではない
ただ商売っ気がありすぎてコウモリなだけ。で、今回は風を読み間違えた。

返信
22.匿名 2017年11月14日01:50 ID:U1NDcyMTY

もしアトラス、フロム、プラチナがなんらかの博打で沈みかけな時は助けてやってほしいね。
そういう意味ではアライアンスアライブのフリューも磨けば光る原石なのかも。

返信
23.匿名 2017年11月14日02:16 ID:kzNTA4NDY

まあ、MHWは何年も前から企画して出来上がったものだから仕方ないね。今更、最終調整の段階でスイッチに持って来るのはきついでしょ。

返信
24.匿名 2017年11月14日02:38 ID:kzNTA4NDY

カプは商売っ気が強すぎるんだよな。
psp・3ds時代のお好み焼きは酷かった。それでも売れてしまうから何も進歩しない。MHWが出てもずっとそこで止まってそう。

返信
25.匿名 2017年11月14日02:54 ID:E2MDY0MDY

かつて、SONYに与したセカンドは沢山いた
岡田のガイアもその一つ、今では会社どころか本人の安否さえわからない
次は小島の番かな、その前にイメエポの御影とかもいたけど、これまた行方不明に。
これらに共通するのがクリエイターが会社のトップになったケース
モノリスは実務ができるのが数人で立ち上げたのが良かったんだろう
一人で立ち上げたところは、失敗してるか、下請けのままが多い
若い会社はまず10年会社がうまく機能して社員が育ってるかどうかだろう
設立10-15年くらいの会社で実務できるのがトップに3人以上いる会社だな

返信
26.匿名 2017年11月14日04:32 ID:U1NDcyMTY

特定のハードの、しかもグラの中傷はちょっと。
それにカプがそれを望んだってより、モンハンに限ってはそういうニーズが多かっただけでしょ
ヒットしたのがPSPで、据置は全部振るわなかったんだし。しばらく頑張って据置も出そうとしてたと思うよ
ただユーザーが認めなかったし、その売上じゃカプ上層部も満足しなかった。
モンハンに関しては、もう少し中身にテコ入れしないと意味ないと思う。同じモンス、フィールドの焼き直しが多すぎる。村の形式も進化しない。
見た目だけ綺麗になっても操作変わらなければ海外は喰いつかないし、ローカルという唯一の旨味を切ったら日本でもせいぜいトライ程度だろうし。
海外に売るにしても日本に売るにしてもてもうちょっと考えないと。

返信
27.匿名 2017年11月14日06:17 ID:IyMjUxMjg

最近はソシャゲばかりで低迷してるけど
ミストウォーカーかな

返信
28.匿名 2017年11月14日07:16 ID:g4NzI3MDg

細かく言うとインテリジェントシステムズはセカンドじゃないけどな

返信
29.匿名 2017年11月14日07:38 ID:M5OTM5ODQ

ブリッジ、光画堂

返信
30.匿名 2017年11月14日08:20 ID:A0NzcyNDQ

中小ならではの気風や挟持から唯一無二のゲームが生まれる場合も多い
大資本とノウハウ共有で丸くなってそれが失われるならゲーム文化の損失だと思うけどね

返信
31.匿名 2017年11月14日08:26 ID:g4MDQ5MjI

アトラスが一番相性良さそうだけど、セガの傘下になってるから現実的には無理だと思う、なる前なら可能性が高かったけど
同じ理由でフロムは角川傘下だから現実的じゃないし、下手したらファルコムが一番可能性高いかも

返信
32.匿名 2017年11月14日08:43 ID:A1ODU4Mjg

レベルファイブはいま稲船がいるから辞めたほうが良い

返信
33.匿名 2017年11月14日08:45 ID:A1ODU4Mjg

接点がほぼゼロなのに嫌ってると言う謎の態度だからな
自社IPを他社名義でファミコンで数度だして
一度だけスーファミで自社名義でだして、それだけ
なのになぜか嫌ってる

返信
34.名無し 2017年11月14日09:13 ID:I2ODA2Mzg

なまじ角川もセガも稼いじゃってるからな……赤字なら任天堂が支援のカタとして貰える可能性あったが

返信
35.匿名 2017年11月14日09:38 ID:g4OTkzNDY

トライエースは戦闘システムが面白いけど、ガワ作るのが壊滅的に下手だからその辺のサポートしてもらえれば確かに化けそう

返信
36.匿名 2017年11月14日09:40 ID:QxNzIwOTA

セーガー

返信
37.匿名 2017年11月14日09:44 ID:Y1MTU0Njg

選り好みしてる場合かよ
何でもいいから来て欲しいよ

返信
38.匿名 2017年11月14日10:09 ID:g2NjY2Nzg

セカンドからハブられるネクストレベルゲームズくん可哀想

返信
39.匿名 2017年11月14日10:43 ID:cyMzI0NTQ

ヴァニラウェア

返信
40.匿名 2017年11月14日11:05 ID:IyODYwNjI

あえてヴァルハラ
デビルズサード発売日買いした身だから傘下になれば板垣が多いに腕振るえるだろうなとは思うが
あの人の性格上絶対ないよなあw

返信
41.匿名 2017年11月14日11:10 ID:YwOTM2MjQ

ゲームアーツ

返信
42.匿名 2017年11月14日11:47 ID:g3NDg4NTg

残念ながら中身は昔のゲームアーツでは無いよ

返信
43.匿名 2017年11月14日11:49 ID:g3NDg4NTg

利点としてはモノリスと共同で作業させられそうってとこかな
欠点は得意分野がやや被ってるってとこ

返信
44.匿名 2017年11月14日11:56 ID:EyMDM1NzQ

スパイク・チュンソフトとエニクス
スクウェアのほうは何処が支援してもダメだろう

返信
45.匿名 2017年11月14日12:32 ID:IxNzUxMjY

セカンドまでにしなくていいからコエテクからモンファ回収してくんないかな…

返信
46.匿名 2017年11月14日13:27 ID:M3NTc4OTA

いつもこの手の時に思うけど任天堂は再生工場じゃないぞと

返信
47.匿名 2017年11月14日15:49 ID:I4OTc1NDQ

日ハムの大谷翔平やろ。
アメリカ行ってしまうけどまだニンテンドーUSAでワンチャンあるで

返信
48.匿名 2017年11月15日00:35 ID:IxMTAwOTA

キャメロットは任天堂のセカンドじゃないのか?
漆黒なる夜明けもウルトラスマッシュも酷かったけど、
おすそ分けプレイできるマリオテニスやHD振動を活かした黄金の太陽、みんな遊びたいだろ?
いっそ任天堂が権利を引きあげて別のセカンドに作らせるほうがマシだろうか

返信
49.匿名 2017年11月15日10:07 ID:M5NzA2NzU

金はたっぷりだしてある程度自由にやらせる会社が理想よね
まぁ今の時代それができるのは大手ハードメーカーだけなんだけど

返信
50.匿名 2017年11月16日03:04 ID:A0MzY1MDg

ヴァニラソフトウェアとか毎度出すたびに売れなきゃ倒産レベルだからソニーなり任天堂なりに拾ってもらったほうがいいと思うんだがな…

返信
51.匿名 2020年04月16日18:54 ID:c0MTY3Njg

いっそグランゼーラとかどうよ?

返信
52.匿名 2021年03月09日10:32 ID:Y2MjYwMDU

R-TYPE FINAL2のクオリティを考えると
横スクロールのシューティング強化にグランゼーラは非常に良い。
R-TYPEの版権はアイレムが持っているようなので
新IPでシューティングを作ってくれると思う。

個人的にはこの辺りを買い取って育成してほしい。ゲーム熱中度は任天堂レベル。
Infinite Dreams ( Skyforce。縦スクロールシューティング)
Art Play (Bloodsatined RotN。中世ヨーロッパを世界観にした悪魔城テイストのレベリングアクション)
Ska Studios (Salt & Sanctuary。Bloodstainedのさらにダクソ寄り)
Klei (Mark of the Ninja。Dont Starve。独自のグラのアクション)


サクナヒメのところは自由にやらせたほうがいい。
企画はいいけどゲーム性やレベルデザインはよろしくないので、拾っても取り扱いが面倒そう。

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