1: 2024/04/13(土) 20:30:39.59 ID:ntDO7rBc0
ファミコン探偵倶楽部
オホーツクに消ゆ
京都龍の寺殺人事件
オホーツクに消ゆ
京都龍の寺殺人事件
2: 2024/04/13(土) 20:38:03.25 ID:+ct0BnibM
廃れてないよ
3: 2024/04/13(土) 20:44:21.04 ID:I3qBRx2q0
去年とかかなりパラノマサイトにひらひらひひるとか豊作だったろ
4: 2024/04/13(土) 20:46:03.77 ID:M+2WNJVQ0
覇権タイトルが一本もなかっただけでジャンルとしては続いてるよね
5: 2024/04/13(土) 20:46:59.08 ID:O7E8DeT7d
今世代は任天堂も結構作ってるよな
7: 2024/04/13(土) 20:54:38.69 ID:O7E8DeT7d
逆転裁判、ダンガンロンパの発売が途絶えてしまったのは悲しい
6: 2024/04/13(土) 20:54:26.75 ID:W1pdcE9Ld
スパチュンに街や428系サウンドノベル作ってほしい
8: 2024/04/13(土) 20:55:58.68 ID:O7E8DeT7d
パラノマサイトとかシロナガス島への帰還はほんのりと逆転裁判の風味がして良かった
9: 2024/04/13(土) 20:56:36.87 ID:grX6m/0T0
だいたいサウンドノベルのせい
あれそんなに持ち上げられるようなもんでもなかったよ
あれそんなに持ち上げられるようなもんでもなかったよ
11: 2024/04/13(土) 21:00:32.13 ID:bx4SsOSl0
少人数でも作れるジャンルやし廃れることはないやろ
全世界で大ヒットみたいなのはローカライズのコストや文化圏の違いとかでなかなか難しいだろうけど
全世界で大ヒットみたいなのはローカライズのコストや文化圏の違いとかでなかなか難しいだろうけど
13: 2024/04/13(土) 21:12:05.60 ID:bMMKsy3y0
なにがアドベンチャーなのかは教えて欲しい
15: 2024/04/13(土) 21:14:47.33 ID:W1pdcE9Ld
>>13
売れるか分からんニッチな題材で製作者がアドベンチャーしてる
売れるか分からんニッチな題材で製作者がアドベンチャーしてる
14: 2024/04/13(土) 21:13:44.16 ID:mLXiW66t0
ミステリーハウスみたいな古典的な形式のジャンルを指してるのか
17: 2024/04/13(土) 21:22:33.98 ID:O7E8DeT7d
インディーゲームが盛り上がってきたり、Switchがヒットしたおかげで名作が続々と復刻されてたり、このジャンルとしては割と良い時代になってきたような
20: 2024/04/13(土) 21:34:21.95 ID:W1pdcE9Ld
>>17
全盛期はDSじゃね
テキスト型アドベンチャー出まくってた
全盛期はDSじゃね
テキスト型アドベンチャー出まくってた
19: 2024/04/13(土) 21:25:42.11 ID:3iu2m4Zb0
外人が日本風のアドベンチャーゲーム作ると
すごい絶賛されるよね
すごい絶賛されるよね
22: 2024/04/13(土) 21:39:05.82 ID:T9iJ5+ba0
昔はたくさんあったよな。
神宮寺
ふぁみこん昔話
サラダの国のトマト姫
じゃりン子チエ
ここら辺はやったなあ
23: 2024/04/13(土) 22:23:55.22 ID:n8rx47AB0
総当り
ゲームなのかどうかもわからん
ゲームなのかどうかもわからん
26: 2024/04/13(土) 23:31:08.23 ID:M+2WNJVQ0
>>23
そこにケチをつけるんだったら、ファミコン以前にPCでやってた時代の、コマンドタイピング方式に戻るしかないぜ
そこにケチをつけるんだったら、ファミコン以前にPCでやってた時代の、コマンドタイピング方式に戻るしかないぜ
24: 2024/04/13(土) 22:50:38.05 ID:BvE7JUbiM
今はビジュアルノベルって言うんでしょ
25: 2024/04/13(土) 23:08:11.26 ID:mIqrrMjS0
ビジュアルノベルとはまたちょっと違うんだよ
あれは選択肢で分岐するノベルで基本的に話は自動的に進んでいくけど、
アドベンチャーは話を先に進めるフラグを探し回る感じのゲーム
あれは選択肢で分岐するノベルで基本的に話は自動的に進んでいくけど、
アドベンチャーは話を先に進めるフラグを探し回る感じのゲーム
27: 2024/04/13(土) 23:56:38.32 ID:MlBe1G7J0
アクションゲームに比べて、テンポとリズムの良さを感じにくい操作が主体だから、
ではないかな?
ではないかな?
31: 2024/04/14(日) 00:19:12.42 ID:EORQn86E0
>>27
逆裁が神がかってたのはポポポと異議ありでそのへん克服してきたからだな
逆裁が神がかってたのはポポポと異議ありでそのへん克服してきたからだな
40: 2024/04/14(日) 07:58:39.97 ID:zGBUWxPZ0
>>31
うん、テンポとリズムが良いかどうかは、画面ではなく、ゲームをプレイしてる人の手元を見れば解る。
指先がテンポ良く、リズムを刻んでるのでなければ、それを改善したほうがいいってこと。
うん、テンポとリズムが良いかどうかは、画面ではなく、ゲームをプレイしてる人の手元を見れば解る。
指先がテンポ良く、リズムを刻んでるのでなければ、それを改善したほうがいいってこと。
32: 2024/04/14(日) 00:27:29.32 ID:vRwnGS8mM
クリアしたら即売られるジャンル
35: 2024/04/14(日) 04:48:36.30 ID:Ao/D8dvl0
8番出口とかはアドベンチャーじゃないの?
39: 2024/04/14(日) 06:53:48.14 ID:F9BtKUCY0
今こそ音声指示型アドベンチャーの復活だよ
42: 2024/04/14(日) 08:10:31.37 ID:ahqyp5Ihd
EGGコンソールにはソフトウェアキーボードあるからコマンド入力のAVGも出て来るかなぁ
シンキングラビットの遊びたい
シンキングラビットの遊びたい
奇天烈相談ダイヤルが普通に人気ありますがそれは
廃れるとは言うが、元々そんな流行るとまで言えるようなことなく今も普通に出てるでしょ
昔ながらのコマンド選択型のアドベンチャーゲームは減ったけど
チラズアートの3Dホラーゲーム系や
Ibや魔女の家のRPGツクール系は元気だろ
思いついた好きなアドベンチャーゲームリスト
神宮寺三郎、逆転裁判、弟切草、YU-NO、ミステリート、ダブルキャスト
ダンガンロンパ、クラナド、月姫、Fate、シュタインズゲート、ひぐらし
EVE、街、EVER17、NOëL
結構流行ってるのもあるな
※4
好きって言うかその辺バッチリ履修したって感じね
廃れてないだろ
レインコードも良かったしインディーなら心に咲く花がすごい良かった
コーヒートークやアンリアルライフも良い
Ibやシロナガス島、ゴーストトリックやアナザーコードもSwitchに移植されたし
名探偵ピカチュウは3DSの前作より売上が上がってるしな
ブルーアーカイブ
プロセカ
ウマ娘
アドベンチャー要素あるゲームいっぱいあるやん
面白いけど、何度もプレイするには不向きなジャンルなんだよなぁ
分岐がめちゃくちゃ多いとかだったら話は別だが
バイオ等の探索ホラー系に取って代わられたと言えばそうだけど進歩とも言える
それと長期シナリオってのがなかなかない。章の節目がわかりやすくなってて長くやってる感が損なわれてるかも
でもそれだって遊びやすくする為の工夫だし一概に否定できないんだよなあ……オオトリシナリオはどれも気合入ってるし
ゲーム性がほとんどないから
一本道か総当たりのようなコマンド選択するだけのものをゲームと言ってよいのかという問題がある
分岐やエンディングを多くして自由度が高いと感じさせるかデトロイトみたいにグラで惹きつけるかくらいしか方法がないがどちらもコストがかかる
なぜこういうよくわかってないやつがスレ立てすることが度々あるのか
近作だとレインコードとパラノマサイトが良作だったね
このジャンルは廃れたことないでしょ
ファミコン中期が一番数が多かったというのはある
盛り上がりという面ではいつも大して変わらないような
画面の、ドアや窓やテレビやら雑誌やら
人物の、口や鼻や目やら身体とか
とにかく色々な場所をマウスでクリックしていくのがアドベンチャーゲームだろ?
え?今の、ゆとり仕様のアドベンチャーは違うの?
そもそも全盛期はいつなんだ、なんなら今ってくらいじゃないか
十年一日の進歩だから、あらかたやって飽きられたんじゃないか?
デトロイトビカムヒューマンみたいな3Dの方向に行っちゃったからかな
ゲーム配信のせいだろうな
動画見て満足して買わない層が出て来てしまった
動画配信の影響強いでしょ
分岐作り込みなきゃ動画見て終わりになりやすい
最低限ファスト映画みたいな見るだけの動画配信止めさせないと、こういう見るだけのようなジャンルは廃るよ
本や映画と違ってそろそろ終わりだなってならない点はゲームゆえの利点
名探偵ピカチュウとか出てたよね
去年発売されたレインコードはグラフィックこそ凝ってたけどキャラゲーとしても推理ゲーとしても微妙な出来だったわ
個人的には好きなジャンルだけど
結局総当たりの末に正解ルートしか選べないって話だと
自分でプレイしてる感はあまりないかも
※11
※閲覧数稼ぎ
廃れてるどころかコンスタントに名作出てるな
もう定期ネタだから次は『レースゲームはなぜ消えてしまったのか』だな
迫真アドベンチャー部・総当たりの裏技
サターンの頃advゲーム遊び倒したわ
慟哭とかデザイア瑠璃雪野々村にDの食卓スナッチャポリスノーツ
やるドラはpsか
北へ~ 行こう ランララン
全然すたれてない。何度も言うがゼルダだってジャンルは「アドベンチャー」な。ソースはニンテンドーストア
※28
北へ。はDCだな
観光地と相性良いジャンルだよな
※26
その次はSTGや格ゲーだな
※14
そんなごく一部のマイナーPCゲームしかやったことない人にドヤられましても
※29
そういう明らかにめんどくさいコメントは好かれんぞ
デトロイトみたいに自由度と分岐を増やさないと、実況見て満足する人が多くなるジャンルだからね
ゲームにストーリーは必要ないからでしょ
めっちゃADV楽しんでるんだが、どこで廃れてるんだ?
アドベンチャーでもととの。位分岐が凝っているものなら、ゲームブックのように十分ゲームとして楽しめている感はある
ノベルゲームは、ゲームの名は付くものの、物語がただ再生されるだけでプレイヤー側がストーリーの分岐や順番を選んだりできない、若しくは殆ど無い場合は果たして本当にゲームを遊んでいるというのか、ただアニメを視聴しているだけではないかと疑問に思っているところ
サウンドノベルは街が究極
エ◯ゲなども含めてこの手の紙芝居などのノベルゲームってストーリーしか取り柄ないのにフロムやアトラスの同種レベルの宗教的信者が多いからそいつらが消えて廃れたのは本当に嬉しい
RPGでもテキストADVで進行してるゴミはさっさと死滅してほしい
大手以外のインディや同人サークルが作った話題作の移植も増えてむしろ増えとるだろ
※40
充実した人生をおくれているようで何よりだと思います
※9
むしろシナリオ長すぎると売れないんじゃないかな。
インディーで2000円くらいで休日1日でサクッと終われるボリュームのタイトルが手を出しやすいと感じるわ。
3D探索系をこのジャンルに数えるなら、インディー作品が増えてかなり盛り上がってると言えるジャンルだと思うけどな。
オブラディン号をやったときに、個人制作でこんなユニークでハイレベルな作品が出てくる時代になったのかと感動したわ。チラズアートのホラー作品とかも実況界隈でずっと流行ってるし。操作が単調でマンネリ化してることにプレイヤー側が慣れてるぶん、ストーリーや世界観のオリジナリティの方で勝負しやすいジャンルなんじゃないかな。
「廃れて」はいないが、PCゲーム創世記に同じような立ち位置だったRPGがえらく出世したんで、相対的に元気がないように見えるのかな。
パラノマサイトが業界の話題をさらったように、中身さえ伴えば今でも可能性を秘めてるジャンルだと思う。(本来RPGより敷居が低くて、ライト層にPRしやすいはずなのだけど)
※28 あの時代、サクラ大戦はじめADV+SLG形式のゲームに結構はまった。(東京魔人學園剣風帖は忘れられないな‥‥) RPG要素が強いが、MARICA ~真実の世界~はキャラの個性とシナリオの暴走度合いはエヴァに引けを取らないレベル。
※22 そう? 自分は今の時代に合わせてADVを料理したらこうなるっていう、お手本的な完成度と感じた。
パラノマサイト、8番出口、シロナガス島、レインコード、奇天烈相談ダイヤルなどなど最近でも話題になった人気作は結構出てるんだよなあ
廃れたって訳じゃないけど(今でもインディーとかで良作は出ている)、メーカーが労力を割いてまで作る程売り上げが見込めないから作らなくなったって感じだな
テキストアドベンチャーじゃなくて、ホラーゲームとかもあるけど、まあアドベンチャーゲームは性質上、見たら済まされてしまうし、動画配信と相性が最悪だから、メーカーが作るメリットが薄いってのもありそう
※10
昔みたいに1~2年のスパンで開発出来て、開発費も回収できる時代なら良かったけど、今の時代じゃボリューム不足なのは否めないし、クリアしたら終わりじゃ飽きられるのも早いからきついよなって思う
※18
正直、クリアしたら終わりのタイプは今後はかなりきついだろうなって思う
同じアドベンチャーでもゼルダみたいにSLGみたいな要素を含んだものにでもしないと厳しい時代が来る
※36
そういう意味じゃないと思うが・・・
ストーリー自体はあっても、プレイヤーの選択次第で変化するのがADVの良い所だし
※41
売り上げが見込めないから大手はほとんど出さないけど、中小やインディーからは結構出ているんだよね
まあ大手でも最近はスクエニのADVが評価されてたけど
インディーによくある2D横スクロール型ADVってめんどくさいだけで面白みが全然わからないんだが
推理をさせたいならコマンド選択式でいいし、描写なら地の文があるノベルゲーのほうがポテンシャルがある
※36
ストーリーそのものが必要ないと言うよりADV如くムービーやテキストでのストーリーがメインである必要性がなくなったことじゃないかな
ゼルダみたく行動原理や目的指標としてのストーリーなら残ってほしいし
ストーリー中心のテキストパートがなくなってほしいのは同意
※53
そういう自分がいらないゲームは作るなみたいな
排他的考えはやめてくれ…
ストーリー必要としてる自分みたいのなのもいるんだよ
ifiction.orgで古いテキスト入力AVGできるよ、英語だけど。
※22
※45
冒頭いきなりメインみたいな宣伝のされ方してたキャラが雑に退場して出番終了するわ
主人公が全然活躍しなくてむしろ状況悪化する事ばかりやるわ
ゲームシステムはともかくストーリーは良作とかいう意見には悪いが共感できないゲームだったね
※54
要するに
テキストを読ませること≒ストーリー、シナリオを追わせることだけにゲーム性が存在するゲームそれ自体の価値が今日日どこまで担保できるかって話なんだと思う
ぶっちゃけ昨今だとインディーとかソシャゲとかみたいなコストや技術自体をケチりたいorそれしかできないありきだから必要に迫られてテキストを読ませるプロセスが用いられてるし残ってるだけであって、そうじゃないところがあえてテキスト読ませるだけのプロセスを用いるのが許されるか?売れるか?って部分がどうしても先に来ちゃう
そもそも例えばRPGのシステム体裁に凝ったシナリオを乗っけること自体別に昨今だと普通に出来ることでしかないから、逆説的にそこでテキストを読ませるだけのゲームにあえてする必要性自体が自ずと生じにくいし
インディーズだとかなり強いジャンルだけどな
VA-11 Hall-Aやコーヒートーク、国産でもグノーシアがある
動画勢のネタバレの被害が大きいから大手メーカーは手を出しづらいかもね
ネット見て答えを辿るだけのゲームになったから
ゲーム要素つけて企画段階からソシャゲに移行でしょ
ソシャゲはノベルゲー+ゲーム部分みたいな感じだし