新しいゲームジャンルを生み出したゲーム

1: 2024/04/13(土) 20:09:27.10 ID:O7E8DeT7d

近年だとこの辺りか?

・Slay the Spire→デッキ構築系ローグライト
・Vampire Survivors→VSライク、サバイバーライク等

 

4: 2024/04/13(土) 20:18:40.79 ID:XETP7fYh0
>>1
8番出口がある

 

15: 2024/04/13(土) 20:45:09.12 ID:IdGmRrRQ0
>>4
あれPTのマネじゃないの
PT自体が何かの映画のオマージュらしいけど

 

24: 2024/04/13(土) 22:22:49.18 ID:BWGx0hx60
>>1
この手のは派生系で新しいゲームジャンルではないと思う
なんでも分け過ぎて誰も把握できなくなってる
バカに分類させるとこうなるの好例

 

27: 2024/04/13(土) 22:30:15.53 ID:O7E8DeT7d
>>24
メトロイドヴァニアも狩りゲーもソウルライクも派生系ってこと?

 

2: 2024/04/13(土) 20:09:59.10 ID:O7E8DeT7d
革新的なことをするのはインディーゲームの役割になっていくのかな?

 

3: 2024/04/13(土) 20:17:49.24 ID:+YCsYSu90
それ単体ではなく模倣や後追いがまとまった数出て
選択肢の幅が出ないとジャンルにはならないんだよね

 

5: 2024/04/13(土) 20:20:42.63 ID:+Dso1GkNd
デッキ構築ゲーは概ね全てドミニオンの影響下にある
人狼と共に日本のアナログゲーム市場を10倍にしたと言われる傑作だ

 

6: 2024/04/13(土) 20:23:42.74 ID:cGttyfGI0
>>5
ドミニオンはドミニオンライクってジャンルがちゃんとあるだろ

 

20: 2024/04/13(土) 20:58:31.45 ID:sIdSt18V0
ヴァンサバっていっきじゃね?

 

28: 2024/04/13(土) 22:30:17.56 ID:mMEddMKm0
>>20
確かに…いっき無双なんてのが後発で出たしな
あれって実は起源主張やったんか

 

22: 2024/04/13(土) 21:30:00.68 ID:gAOr85hk0
ローグライトって安易に使われすぎな気がする
極論すればソリティアだってローグライトって言えちゃうじゃん

 

23: 2024/04/13(土) 21:48:24.46 ID:U+feaYLu0
ローグライクからサンドボックスへの脱却はDwarfFortressなのか
複雑すぎたDFを1人用に簡略化したマイクラなのか

 

25: 2024/04/13(土) 22:26:23.43 ID:7voIyVgc0
スーパーマリオブラザーズは文句なしに横スクロールアクションのジャンルを開拓したよな。
当時1ステージ固定画面ゲームが当然だった時代に、歩くたびに新しい地形が現れる、今でこそ当たり前だけど、それは革新的なことだった。

 

26: 2024/04/13(土) 22:28:03.98 ID:IucM0RaKa
>>25
マリオが凄かったのは事実だがその前にパックランドというゲームがあってだな

 

29: 2024/04/13(土) 22:36:05.31 ID:Aun7jG/Ja
メトロイドヴァニアの成り立ちはおもろかったな
ゼルダの伝説にインスパイアされて探索型ドラキュラ作った結果、メトロイド系になり探索型ドラキュラの総称がメトロイドヴァニアと呼ばれる→新作が開発されなくなったのでファンが個人で開発しだす、その名称がメトロイドヴァニアと呼ばれいつの間にかジャンルとなる

 

30: 2024/04/13(土) 23:32:15.30 ID:W1pdcE9Ld
そういや月下の夜想曲2って出そうで出なかったな
月下って売上げどんなもんだったんやろ

 

31: 2024/04/13(土) 23:40:31.99 ID:MyBH2m6g0

 

14: 2024/04/13(土) 20:41:56.06 ID:ieD5JNdx0
そういやスレスパ2が予告されてたね
楽しみだわ

 

元スレ: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1713006567/

1.匿名 2024年04月14日15:42 ID:cxNTQ3NDI

スーマリの話もあったから
落ち物パズルはテトリス、格ゲーはストIIが確立してるな

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2.匿名 2024年04月14日15:49 ID:M1MTIwMjQ

任天堂の1974年製ワイルドガンマン、セガの76年のヘビーウェイトチャンプ、ドラゴンスレイヤー、スクランブル、ゼビウス、くにおくんダブルドラゴン、空手道、ドンキーコング、パラッパやビートマニアシリーズ、牧場物語、DMC、スト2、ときメモか同級生、バーチャファイター、無双、ポールポジション、スペースインベーダー、バイオ4、たまごっち、メトロイド、魂斗羅、メタスラ、パックランドスーパーマリオ、ヘッドオンパックマン、マリオ64、時のオカリナ、塊魂、バーチャロン1995、ダイナマイト刑事、ジャンピングフラッシュ、ICO、ワンダ、デモンズ、メタルギア、弟切草、クロノトリガーの強くてニューゲームなどなど
あとは海外のローグ、PONGとかFPSとかMMO、CRPG、オープンワールド、マイクラ系のゲーム

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3.匿名 2024年04月14日15:56 ID:M1MTIwMjQ

あとRTSのヘルツォークツヴァイも実はすごい影響力
あとはパワーストーンとかシムシティ、
怒や戦場の狼やフロントラインなどの俯瞰シューターとか?

海外含めてインディー市場が生まれるきっかけ作ったのはメトロイドとかロックマンとかの影響受けてる洞窟物語

ゲームジャンルの融合という観点で言うとペルソナはギャルゲーとRPGの合体で大半の海外インディーも革新というよりは他のゲームのいいとこ取りだな

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4.匿名 2024年04月14日15:58 ID:AzNzcxOTY

ジャンルを知らしめたパイオニアがもてはやされる一方でシステムを一から作った起源作は全然知られなかったりするからこの手の話題は荒れやすいんよね
サンドボックスのマインクラフトと1人称1部屋ループホラーのPTぐらいじゃないかな起源=パイオニアなのって。

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5.匿名 2024年04月14日15:59 ID:A2NDA2OTQ

デッキ構築はカルドセ、プトの方が先

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6.匿名 2024年04月14日16:17 ID:c3NzcwNTQ

テトリス

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7.匿名 2024年04月14日16:24 ID:g5NDAzODI

本スレで月下の夜想曲2とか言ってるやつは月下の後のGBAやDSのドラキュラシリーズ知らんのか…?

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8.匿名 2024年04月14日16:38 ID:Y5MTExNzg

ジャンルっていうかスタイルだけどタクティクスオウガ

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9.匿名 2024年04月14日16:52 ID:I2MzAxMDI

フォロワーがいなくて定着しなかったらジャンルを生み出ししてるとは言えないと思うけどな

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10.匿名 2024年04月14日16:55 ID:UzMzUzMzA

デッキ構築はロックマンエグゼとかもそうだよね
昔からある

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11.匿名 2024年04月14日17:09 ID:g5MzUwNjA

スレスパはデッキ構築系ローグライトの原点にして頂点よな
最近ワイルドフロストとか越えうる逸材が出てきたけど本家が2を発表するという

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12.匿名 2024年04月14日17:17 ID:c5MzUxMDY

ジャンル起源とかクソどうでも良い
面白くて結果を残す事が全て

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13.匿名 2024年04月14日17:19 ID:Q3ODA3MDg

ゲームの構造に革命を起こしたと言われるのはクッキークリッカーとマイクラな

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14.匿名 2024年04月14日17:35 ID:E3ODM2MjI

※3
RPGじゃなくてSRPGになるけどギャルゲーとの融合ならラングリッサー3の方が先だけどね

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15.匿名 2024年04月14日17:51 ID:czNDk0NTA

※12
アクションもRPGもアドベンチャーもその中で細分化されて、もうゲームをジャンル分けする意味もほとんどないよな

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16.匿名 2024年04月14日17:58 ID:IyMjI2NTI

Slay the Spireはアナログゲームのドミニオンという元ネタがあるので実は突然変異種では無い

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17.匿名 2024年04月14日18:09 ID:Y2MjUyOA=

ドットイートゲームとかいうのがジャンルだよね

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18.匿名 2024年04月14日18:32 ID:g0ODkxOTI

※16
デッキ構築部分は起源ではないにしても対人ゲームじゃなくて一人用にうまく落とし込んでるし良派生ってところだね

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19.匿名 2024年04月14日18:52 ID:Q1ODY3OTY

どっちも大本があるけどまぁ広めたって意味ではそうかもな

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20.匿名 2024年04月14日19:23 ID:Q3Njk0NDQ

Wii Fit

フォロワーの数は少ないけど同ジャンルは売れてる

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21.匿名 2024年04月14日19:42 ID:A5MDI5MzQ

デッキ構築は別に新しくはないな
エグゼだってデッキ構築って言われるし
スレスパ形式が汎用性高いだけ

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22.匿名 2024年04月14日19:49 ID:UxNzA3MzY

PTを無理に新ジャンルにしようとするのは無理があるだろ…
ただのホラーアドベンチャーゲームにずぎねえよ

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23.匿名 2024年04月14日20:01 ID:Q1MjQ2MTQ

全く新しいモノを産み出すなんて現代じゃほぼ不可能だろうしなぁ
デッキ構築×ローグライクっていう組み合わせの妙を超高品質でやってのけたスレスパは後続への影響なんか考えてもゲーム史に残る作品だと思うわ

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24.匿名 2024年04月14日20:23 ID:A5MzQ5NjY

※15
細分化というか従来ジャンルの組み合わせで説明が付くような気がする。

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25.匿名 2024年04月14日22:12 ID:U4ODEzMzQ

組み合わせでジャンル作ったケース
 たまごっち×ときメモ→ラブプラス
究極の発展で新ジャンルになったケース
 パックランド→スーマリ
 どきどきポヤッチオ→どうぶつの森

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26.匿名 2024年04月14日23:36 ID:YwMzE5MDA

※4
ちょっと前にもここで3Dマリオは過去のゲームを下敷きにしててずるいとかいうコメントが出たよ。
線引きは難しいけど洗練の跳躍具合で変わると思う。

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27.匿名 2024年04月15日02:05 ID:g2MzQ5MjA

来年のスレスパ2楽しみすぎてヤバイわ。

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28.匿名 2024年04月15日02:41 ID:AyMjkzOTU

The Oregon Trail (歴史教育題材/サバイバル・シミュレーション) 歴史シミュといえるのかもしれない
アンジェリーク (乙女ゲーム) ときメモの4ヶ月後にきた恋愛シミュの二大台風

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29.匿名 2024年04月15日08:12 ID:E0MzIwMA=

ビデオゲーム史上最初に存在感をもった釣りゲーってどこまで遡ればいいんだ?

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30.匿名 2024年04月15日12:18 ID:QyNDk2NTU

デッキ構築といえばキングダムハーツが思い浮かんだ

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31.匿名 2024年04月15日15:58 ID:E2MzQ4ODU

※23
実際ローグライクあるいはローグライトって概念を、そのゲーム上に必要な部分だけ取捨選択して絞り込むことで結果的に敵を撃破・ミッションクリアとかレベルアップ等の一定進捗ごとに定期的に起きる強化サイクル上で3択ランダムから選ぶってゲーム性の体裁に落とし込んでるのはコロンブスの卵だと思う

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32.匿名 2024年04月15日17:07 ID:YwNTE0NzA

Slay the Spireはフロートランドのおとぎばなしのパクリ

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33.匿名 2024年04月16日02:30 ID:Q0MDI0MzI

Slay the Spireって、モンスターメーカーみたいなゲームだと思ってたんだが
モンスターメーカーもMile Bornesの影響受けてる

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34.匿名 2024年04月16日11:15 ID:Q4OTIxOTI

新しいジャンル…とはまでは言えないと思うが、俺はデス・ストランディングを押したい

物を運んでゲームを進める(ひいてはクリアする)は新しくないが、
『苦労して運び』送り先に「さすがだ」「ありがとう」と感謝され「よし、また仕事頑張ろう」と、なるという
人間社会の原初的な喜び、『仕事の対価は金銭だけではない(金銭もだが)』を感じさせるゲームだった

だから正直、俺には戦闘は余分だったけどw

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35.匿名 2024年04月16日19:01 ID:k5NzA4OA=

・スレスパ
・ヴァンサバ
・モンハン
・PUBG

このあたり

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36.匿名 2024年04月16日19:05 ID:c5NDMwMDg

バトロワ

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