「将来的に全部クラウドゲームになる」←結局、これなんだったの?

1: 2026/04/11(土) 22:41:39.46 ID:lXVUIYMn0
全然なってなくね?メタバースと同じ匂いがするんだが

 

2: 2026/04/11(土) 22:43:13.73 ID:3fyUit510
立体視もクラウドもまだ一般人に利用されるような技術レベルじゃないってこと

 

6: 2026/04/11(土) 22:49:35.86 ID:GYk+5f/+0
ゲーム業界は新技術が出る度にそれが覇権と盛ってきたからいつものこと

 

7: 2026/04/11(土) 22:49:48.32 ID:dmyrgTi+0
ハイテク詐欺師の妄言

 

9: 2026/04/11(土) 22:50:30.62 ID:JrE5DvJP0
まあ将来的にはなるんじゃねえの20年くらいかかりそうだけど

 

10: 2026/04/11(土) 22:52:43.55 ID:Q/krc2Wt0
そら将来って何年先とは言ってないからな。

 

13: 2026/04/11(土) 22:53:25.68 ID:q4fs9iku0
無視できない人数いる無線勢や通信速度遅い国の人間が足切りくらう時点で流行らない

 

15: 2026/04/11(土) 22:53:49.03 ID:dKCf9g900
所有してることの価値というか手元にある安心感というか
無線LANは便利だけど有線LANのほうが安心だろ

 

19: 2026/04/11(土) 22:59:12.44 ID:H7qZzCye0
>>15
有線LANが繋がってる先は無線なんですがそれは・・・
有線なのは家から光入り海鮮ハブまでですよ
ハブから先は無線です

 

57: 2026/04/12(日) 00:46:38.60 ID:dHb+dYhd0
>>19
一生懸命海底ケーブルを保守しているNECが可哀想

 

60: 2026/04/12(日) 00:50:53.87 ID:5455566h0
>>19
コイツが何のネットワークの仕組みを騙ってるのか誰かエスパーしてくれ

 

71: 2026/04/12(日) 01:53:13.78 ID:j7p6SvGDM
>>60
多分だけど携帯の基地局をネットと混同してそうだと思った

 

103: 2026/04/12(日) 08:02:37.03 ID:IhwOLpY70
>>71
むしろ無線の先は有線だよな
衛生通信だって最終的には地上の基地局から有線で繋がる

 

17: 2026/04/11(土) 22:55:34.15 ID:4GG7+qKTH
人気のは何時間も待たないと遊べないんでしょ?

 

20: 2026/04/11(土) 23:01:39.01 ID:EUPgcKlK0
ベストエフォート詐欺が無くならない限り無理

 

22: 2026/04/11(土) 23:06:33.72 ID:hN/gjlE30
>>20
酷い低能が、酷い妄想、どこから誰に聞いたんだかクラウドが技術的に永遠に不可能なのは通信速度や帯域が原因ではなく
PING(俗に呼ばれてるが本当は違う)値、応答速度がネックだから

ベストエフォートは全く関係ない

 

24: 2026/04/11(土) 23:09:22.18 ID:LcopbnA30
4Gから5Gになったらクラウドが早くなると思い込んでるヤツはいる
マジで未だにクラウドの原理が分かっていないヤツ

 

25: 2026/04/11(土) 23:10:18.43 ID:WOplVlT30
確かに流行らないよね
雀魂とかはブラウザで遊べるけど主流になるのは難しそう

 

27: 2026/04/11(土) 23:15:31.43 ID:M5fLKI150
ゲームのセーブはクラウドになった

 

28: 2026/04/11(土) 23:17:53.86 ID:erPfkep00
昔からゲハでは否定的だったろ

 

29: 2026/04/11(土) 23:19:35.76 ID:dI0WWMPM0
ストリーミング型はユーザー増えるほど業者側のサーバ負担も通信費も大きくなるから
質(演算コスト・遅延の少なさ)と量(ユーザー数)がものすごく限られたバランスでしかビジネスとして成立しない
っていう致命的な構造の欠陥があるからある程度以上にユーザーが増える事は無いだろな

 

31: 2026/04/11(土) 23:25:00.13 ID:XWnid56l0
>>29
今はニッチで人が少ないから成り立ってるだけで
うっかり加入者爆増したりすると繋げるまで1時間待ちとかになって破綻すんだよな結局

 

30: 2026/04/11(土) 23:21:13.44 ID:cmLus+JK0
AI企業がメモリ独占して民間人がハイスペマシン買えないなら
クラウドになって行かざるを得ないとも思うけど

 

33: 2026/04/11(土) 23:26:47.44 ID:/1KTP6qy0
>>30
ゲームの処理と映像面を全て企業側で負担するからサーバー維持費とかが現在の10倍とかに跳ね上がると思うぞ
世界中に巨大なインフラを自前で持っててノウハウもあるMSクラスしか耐えられないと思う

 

34: 2026/04/11(土) 23:31:15.38 ID:sWgerrCt0
動画とかも昔はネットで見れたもんじゃなかったが
ADSLや光を経て普通に見れるようになった
まぁ後20年くらいして光の次の規格が普及すればイケるんじゃね

 

36: 2026/04/11(土) 23:39:17.85 ID:zGaFpHyF0
遅延はどう解決するの?ってみんな思ってたよな

 

37: 2026/04/11(土) 23:40:12.99 ID:nNSfYNTz0
ちょっと操作遅延あるだけで騒ぎまくるコアゲーマーが
こんなもんに耐えられる訳がないよなあ

 

39: 2026/04/11(土) 23:50:33.12 ID:rbaoqVF80
格ゲーとかしょうもないゲームのためじゃないんだな
超かぐやみたいな世界のためだよ

 

41: 2026/04/11(土) 23:56:56.39 ID:xjx0RxcV0
レースゲーとかクラウドじゃどうやってもまともに遊べないからな

 

42: 2026/04/11(土) 23:59:51.58 ID:8PufIWtR0
コントローラーの遅延にもうるさい連中が
ゲーム本体の遅延なんて許されない

 

43: 2026/04/12(日) 00:01:29.52 ID:5mkHcnQ60
インターネット通信経路だけじゃなくて
コンピューター内も光通信化されるという話あるし
そういうのが普及すれば遅延も変わるのかな

 

44: 2026/04/12(日) 00:04:20.56 ID:LTp3s0Cf0
フレーム数がーコントローラーの遅延がー
とか言ってるうちは無理やろな

 

45: 2026/04/12(日) 00:07:20.23 ID:UoIZ0PR/0
遅延出てもなんとかなるライトなゲームしか無理やね
アクションとかFPSなんて特に

 

47: 2026/04/12(日) 00:15:10.40 ID:AIqrIMOn0
光速を越える速度で情報通信できるようになったらワンチャンあるだろ
現代物理学の壁を越えるのだ

 

48: 2026/04/12(日) 00:16:06.04 ID:UoIZ0PR/0
時代が発想に追いついてない

 

50: 2026/04/12(日) 00:21:10.39 ID:5455566h0
クラウドゲーミングの話題がで始めた時から
ずっと書いてるんだが、必要なインフラふたつの両方が
揃ってない状態でやっても、ストレスのあるリモプにしかならない本来想定している第6世代の携帯インフラの整備
エッジコンピューティング

この2つが揃ったら、あっさりハイスペハードは
クラウド基準になると思うよ

 

54: 2026/04/12(日) 00:33:14.46 ID:5G8725ep0
配信者と嚙み合ってない時点で原理的に間違った手法なんだよ
クラウド関連事業は広告がセットじゃなきゃ成立しないのに物理記憶デバイスにぶち込んでた読み書きそのままネットワークに流して上手くいくわけがない
ジャンルから考え直すべきなのに0から1を発想できない人間が企画してるせいで何も産まれやしない
フィルスペンサー見てもわかる、あいつが就任してクラウド初めてもそこから生まれたゲームはただの一つも無い
すべて物理記憶デバイスにぶち込んでるゲームの使いまわしだからな

 

55: 2026/04/12(日) 00:36:10.67 ID:jDlJoFee0
こういうのは業界の求められてる方が実権を握るんよな
なんか新しいし最先端ぽいだけで選ぶわけもなく

 

59: 2026/04/12(日) 00:50:50.88 ID:qSUyISHV0
通信の問題とかサーバーリソースの問題とか全部将来的に解決するで丸投げしてきたけど
そろそろそんな将来は来ないことに気づいていい頃だろ

 

63: 2026/04/12(日) 01:12:17.10 ID:9m1KeZJ40
Google Stadiaのお披露目時に最高の環境と思われる状態でも
ハッキリ遅延あったからなあ
ああこりゃ未来は無いわと感じたっけ

 

77: 2026/04/12(日) 02:51:37.73 ID:RqImWSXn0
クラウドの人数が増えまくるとピーク時の負荷を処理できないから絶対に全部クラウドは無理
全部クラウドになると言っているのはクラウドのことをわかってないリテラシーが低いやつ

 

93: 2026/04/12(日) 06:55:05.57 ID:9zju2NW/0

ゲーム機の性能が上がってほとんどのゲームにアクション性があって少しの遅延が致命的になってるからクラウドゲームは無理なんだ現状

アクション制御をローカルに置いて補助にクラウド使うとかそういうのできれば出来るかもだが

 

99: 2026/04/12(日) 07:45:58.97 ID:ZVOKlDHm0
将来いうてもネットの速度はもう上がらんでしょ
厳密にいえば技術的には上げれるけど上げる必要がない
家庭用でゲーム用途のような反応速度を求める回線を基準にするわけないやん

 

元スレ: https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1775914899/

1.匿名 2026年04月12日09:14 ID:M4OTYyNzY

大昔のMMO経験者なら常にネット繋げてないと動作しないゲームの不安定さは身に染みてるから
ストリーミング系ゲームサービスの将来性は全く感じられなかった

返信
2.匿名 2026年04月12日09:20 ID:k5ODEwNDg

誰も正解を知らないから
こういうのは大風呂敷広げるのが正解なんだ
そして懐疑的に見積もるのが正解
やってみんとわからんからな

返信
3.匿名 2026年04月12日09:20 ID:Y5NzUzODA

DLはまだ購入だけどクラウドとかもうレンタルでしかないからな
動作環境も不安定すぎるし

返信
4.匿名 2026年04月12日09:35 ID:ExNDkzNjg

そんなこと言ってるのは一部の業者だけで、ゲーマーは誰も信じてなかったよ
どう足掻いても物理的に距離があってラグが発生するからな
ローカル処理+クラウド処理のハイブリッドが正解だろ

返信
5.匿名 2026年04月12日09:46 ID:g0Nzc5MzY

クラウドの技術というか回線速度の進化が思ったほど早くなかったというか。
この辺が進化、安定すれば一気にクラウド化するよ。

返信
6.匿名 2026年04月12日09:47 ID:AzOTEwMjg

通信速度は家庭内にボトルネックになる箇所が多いからそうそう普及しないだろうよ

返信
7.匿名 2026年04月12日09:48 ID:IwNDcxNjQ

Googleが早々に撤退したからな。

返信
8.匿名 2026年04月12日09:50 ID:Y2OTUxNTY

まあプレステはようやっとるよ。ポータル使ってでクラウドで遊べなくもないから。

返信
9.匿名 2026年04月12日10:15 ID:AzOTgxMzI

※8
やってるってだけで実際は利用者がちょっと増えただけで順番待ちが発生してるじゃん。

返信
10.匿名 2026年04月12日10:22 ID:AzOTgxMzI

※7
こういうのが言われるときはVRもメタバースもそうだけど大体投資が盛んになった時だからな。この市場が熱いよ将来儲かるよといって金を集めたいだけ。

返信
11.匿名 2026年04月12日10:24 ID:I3NDAyOTY

ユーザーに映像を遅延ゼロで送信するのは現状無理なのよね
YouTubeのライブ配信なんかは見る側は見るだけでそれに対してアクション起こすわけじゃないから
数秒遅れて映像が届いても大して問題にはならないけど、ゲームはそうはいかないからな

返信
12.匿名 2026年04月12日10:26 ID:A1OTA3MDQ

それが主流になるのはとりあえず10年は無理じゃね
1万円以下の端末と高速回線があれば高クオリティなゲームが安定してできますよ~
ってくらいにならないと

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13.匿名 2026年04月12日10:26 ID:czNzA4NzI

スイッチのキングダムハーツが満足に遊べなかったもんな
スイッチの性能の問題なのかリマスター版が重かったのか
どちらにせよあのレベルでは印象は悪い

返信
14.匿名 2026年04月12日10:27 ID:A2NjQzMjA

通信速度も影響はあるんだろうけどコストが一番のネックだよ
ゲーム機がこの先も性能を上げ続けるなら状況はずっと変わらないから将来的にも普及しない

返信
15.匿名 2026年04月12日10:34 ID:kwOTY0MTY

将来ほとんどの情報データをP2Pで繋げて”良くなる(意味深)”なんて言ってた有名大卒の評論家様もいたな
そうはならなかったそりゃそうだ損は大きくて面白味ない

返信
16.匿名 2026年04月12日10:44 ID:cxMTk1OTI

オンゲがサクサク動く環境でも、クラウドゲーはカクついてまあ酷いもんだった
「それはお前の回線がしょぼいだけだろ」とかそういう話が出る時点で普及は無理

返信
17.匿名 2026年04月12日10:44 ID:U3MzkyMjQ

PS Portalも家庭内モバイルじゃないと性能出ないみたいやしな

返信
18.匿名 2026年04月12日11:08 ID:MyMzM5ODA

今ゲームをプレイしたい世界中の人の分だけサーバー設備を常時用意しておく必要があるんだからコストがかかり過ぎる
クラウド設備を自前で持ってるMSくらいしか持続性はないんでねーの?
PS2位までのゲームならエミュレーションして大量に動かす事は出来るだろうから、レトロゲー向けサービスならワンチャン、でも売れなくてサ終しそう

返信
19.匿名 2026年04月12日11:13 ID:QxODE4MDQ

量子コンピュータの(というより量子通信可能な)ハンドヘルド機が手軽な値段で買えるようにならない限り無理だっつってんだろ
クラウドゲーの根本的な原因はPingなんだから
ちなみに5Gでのクラウドゲーは5Gの低Pingが実用は通信効率が良くなったってのもあるけど、根本的に基地局同士を繋げば余計な所へ行かないから低Pingが実用できるじゃん!って言う力押しだからな
※16
回線ってか立地(基地局から遠いいとPingも相応に高くなる)と機器がクソってだけだな

返信
20.匿名 2026年04月12日11:15 ID:E4NzgwNDQ

まず光の速度を超える通信方法を生み出さないと物理的に遅延問題は解決しない

返信
21.匿名 2026年04月12日11:30 ID:M4MTI0Njg

興味ないね

返信
22.匿名 2026年04月12日11:31 ID:k5OTk2ODQ

どのサービスもユーザー集まらなくて終わった印象だけど
逆にまともにユーザー集まってたとしてサーバー維持していけるもんなんだろうか

返信
23.匿名 2026年04月12日11:46 ID:IwNDcxNjQ

※9
俺は龍が如く8をクラウドだけでプレイしてクリアしたよ。夜10時とかでも特段問題なくプレイ出来たけど。

返信
24.匿名 2026年04月12日12:05 ID:UwNjIwNzI

クラウドゲームって時代的に他のコンテンツがクラウドが当たり前なのに流行りそうでそうならないね
まあゲームのジャンルによっては遅延が致命的だからそもそも遅延0にならない限りは相性が悪いか

PSポータルとかは単独で遊べるようになってプレミアムだと過去ハードのゲームもクラウドで遊べていい線いっていて、
SwitchでもキングダムハーツやバイオReとかもクラウド用ソフトで遊べるけど、一応まだ廃れてるわけではない

でも結局回線依存だから回線弱いとまともに遊べない時点でやっぱりまだまだ相性悪いし、
ユーザーから見ても金出してまでそんな不安定な環境で遊びたくないわな

返信
25.匿名 2026年04月12日12:05 ID:c3NjYwNDA

こっち側もそれなりの回線用意しなきゃいけないからきついだろ
新しいマンションでも共有回線とかあるし
ましてやコンソール勢なんて無線ばっかなんだから到底無理

返信
26.匿名 2026年04月12日12:17 ID:Y3MjczNjg

サーバー運営でプラットフォーマーとして儲けたいという意図しか感じられない
軌道に乗れば金のなる木だろうな

返信
27.匿名 2026年04月12日12:20 ID:g3ODkxNDA

クラウドよりもレトロゲー界隈の方が盛り上がってる感があるのはなんか皮肉的

返信
28.匿名 2026年04月12日12:29 ID:M2NjI5NTY

まず皆の言う様な遅延の問題があるけど、他にも理由はある。

①アカウントを作り、クレカかプリペイドカードなどの課金方法が必要
→となれば、親の許可なく勝手に子供が始めるのは難しい。スマホゲーの課金だって社会問題化しているのに許可する親は少数だろうし、子供に流行るハードルは高いだろう。

②コントローラを進歩させられない
→DualShock2がディファクトスタンダードになってるから皆それを前提に作る事になる。スプラトゥーンのようなジャイロエイムとか、リングフィットの様なモーション操作の作品なども生まれる余地はない。

…ま『音楽やビデオが出来たんだからゲームも出来るだろと、普段ゲームをしない人間が安直に一緒くたにしてただけ』が結論だよな。

返信
29.匿名 2026年04月12日12:55 ID:U4NjE4NzI

有線でも時間帯によっては速度クソだから無理だろw

返信
30.匿名 2026年04月12日13:06 ID:c5OTIwMTI

NGSは先取りしたようで取り残されるというピエロ

返信
31.匿名 2026年04月12日13:42 ID:EwNTE0NDQ

まさか5年10年でそうなると本気で思ってた奴なんているんか?
20年30年とかだろどう考えたって、アホなのか

返信
32.匿名 2026年04月12日13:58 ID:g0Nzc5MzY

実際Switch3が出るくらいの時代になったら嫌でもクラウドに移行しないともう限界よな

返信
33.匿名 2026年04月12日14:22 ID:AzNDg4OTI

PC持ってなくて固定回線やめてる人が増えてるくらいなのにクラウドなんて無理や

返信
34.匿名 2026年04月12日15:16 ID:g5NjEyMDA

全部クラウド化したとき中古パッケージソフトの
本当のプレミア化が始まるわよ

返信
35.匿名 2026年04月12日18:08 ID:EyMjc1MjA

選択肢にはなるけど今後もそれだけにはならんよ
海外での人気ジャンルFPSTPSスポーツゲーには絶望的に合わない
もっと言うとレースゲー格ゲーも無理
てか激しいアクションゲー全般厳しい
すげー古い液晶テレビでやってる感覚になる

返信
36.匿名 2026年04月12日18:50 ID:k1MjAyMTI

クラウドゲームやってるやつは頭弱いって証明されてしまったか

返信
37.匿名 2026年04月12日19:31 ID:YyNTI5ODQ

冷静に考えて常時オンラインである必要がなくないか?
ゲームを遊ぶ以上モニターはどこまで行っても必要だぞ
スマホに統合されるってんなら分かる話だけど

返信
38.匿名 2026年04月12日21:07 ID:UyMTQzNjA

予想より演算やデータ管理の物理リソースが
他用途と奪い合いになってきたから主流はダウンロード型になると思うわよ

返信
39.匿名 2026年04月12日21:17 ID:Q1MTk5MTY

容量が肥大化してるのがアカン
が、高品質テクスチャ素材をハード側で低燃費(超重要)でいくらでも生成できるよってとこまで行ったらクラウドが主流になるかもね
AIが毎回生成するから主人公の顔がユーザーによっては猿になってたりする、正に唯一無二のゲーム体験

返信
40.匿名 2026年04月12日22:00 ID:c0Nzk3MzY

光通信を超えたクラウド…
ファファファ、つまり暗闇のクラウドだ

返信
41.匿名 2026年04月12日23:10 ID:g3NTIzNjg

※39
何が面白いんだろうねそれ

返信
42.匿名 2026年04月13日00:39 ID:YxNzQxMTc

性能が劣るゲーム機で、それ以上のソフトウェアを出そうと思ったら最適解かもしれないが、結局はね。アサクリオデッセイはスイッチクラウドでやったが1年か2 年しか有効期限がないからね。

返信
43.匿名 2026年04月13日01:57 ID:A1OTY1MzA

※3
レンタルとは違うだろ
レンタルは買い切りに対しての所有権(利用権)の話であって、ストリーミングだからはデータをどこから読み込むかの話
ストアのサービスが続くならストリーミングでも実質買い切りと同じだし、逆にレンタルでもデータをストリーミングじゃなくて自分の端末に落として遊ぶ方式なら通信速度は関係無い

返信
44.匿名 2026年04月13日02:02 ID:A1OTY1MzA

そもそもゲームのストリーミングの利点はユーザー側の端末にスペックが必要無い事であって、CS機は基本的に性能は同じだからストリーミングで遊ぶ必要性が無い
強いて言うなら端末の容量食わないのと最初にDLしておく必要が無いのも利点ではあるけど、大半のユーザーはそこまで気にしてないと思う
SwitchでPS5のハイエンドゲームがストリーミングで遊べるなら価値があるけど、たとえ今後回線速度の問題が解決したとしてもSwitch用に開発されたゲームをわざわざストリーミングで遊びたいと思うユーザーは居ないだろ

返信
45.匿名 2026年04月13日04:07 ID:QyMDY3Mg=

PS5のはいえんどげーむ遊びてぇー

返信
46.匿名 2026年04月13日11:04 ID:I2MTI3MjQ

※18
そのような未来が来たとしたら、本体は超格安かそもそも存在しないかで、月額課金なんじゃないだろうか。

月額1980~2980円くらい、みたいな。

返信
47.匿名 2026年04月14日00:36 ID:AzODQ3MTI

SwitchのPSO2はそれだったんじゃなかったっけ?
結局ラグや同期がクソすぎてクラウドしだすゲームはなかったけど

返信

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