任天堂が、アナログトリガーではなくデジタルトリガー採用した理由

1: 2025/04/11(金) 09:50:33.03 ID:tLsy/N/p0
[VentureBeat] Here’s why Nintendo went with digital trigger buttons instead of analog (developers requested them)
https://www.resetera.com/threads/1161111/
質問:なぜJoy-ConやProコントローラーにアナログショルダーボタンを採用しなかったのですか?
佐々木:
ハードウェア側としては、求められたことを実現するよう取り組みました。
周囲には、そうですね、非常にこだわりの強い開発者が多くいて、この方向(デジタル)に進みたいという声もありました。だからこそ、最終的に今の形になったのです。
川本:
ショルダーボタンにアナログを採用することには、利点もありますが欠点もあります。
アナログにすると、即時性が少し失われてしまうんです。私たちはその点を考慮し、即時入力のほうがより良いと判断しました。そういった理由で、現在の決定に至りました。

4: 2025/04/11(金) 09:53:27.15 ID:l98GVnZS0
急ブレーキ&アクセル再現が当たり前の運転ゲー
待望のGCエミュでアナログトリガー活かしたゲーム終わりました

 

265: 2025/04/11(金) 17:14:50.72 ID:iV3fwvXj0
>>4
switch用GCコントローラあるだろ

 

5: 2025/04/11(金) 09:53:40.52 ID:3gUInjGr0
アナログトリガーとか欠点しかないだろ
PC用もわざわざ無い奴探してるわ

 

8: 2025/04/11(金) 09:58:44.49 ID:nhaC8qkF0
レースゲームどうするの?

 

9: 2025/04/11(金) 10:00:03.23 ID:j3apHmNc0
レースゲーにとっては参入障壁になりかねんのがな・・・
LRスティックの上下でアクセルブレーキやりたくない・・・

 

10: 2025/04/11(金) 10:00:41.27 ID:HbVh2Lgf0
むしろレースゲーもデジタルの方がやりやすいぞ

 

13: 2025/04/11(金) 10:02:52.15 ID:kPQNqJnA0
任天堂がこういう技術的な質問に回答するんだ
ちょっと意外
今まで徹底的に避けてたことだし

 

40: 2025/04/11(金) 10:14:24.96 ID:tUg5qG4C0
>>13
アナログトリガーを捨てた時(WiiUの時かな)、岩田がなんか言ってた気がするなあWiiのクラコンまではアナログトリガーだったね
クラコンproから無くなった

 

12: 2025/04/11(金) 10:02:36.68 ID:rp/ROzrH0
GCのゲームどうやって遊ぶの?

 

14: 2025/04/11(金) 10:03:37.08 ID:gxi81gyd0
加入者限定GCコントローラー買えばいいのでは
あれ完全再現されてるならアナログトリガーじゃないの

 

19: 2025/04/11(金) 10:04:53.37 ID:R6E0hq9h0
何がどう違うの?
それぞれどれに採用されてるの?

 

23: 2025/04/11(金) 10:06:37.59 ID:RJFvZUcW0
>>19
アナログトリガー
入力受付が段階的(Xboxは65536段階)デジタルトリガー
0/1

 

218: 2025/04/11(金) 14:23:22.57 ID:J1LL8RtW0
>>23
え?ガチこれ?Xboxコンすごっw
Switch2はなぜこんなことに?
Switch1とプロコンは変わらないということ?

 

223: 2025/04/11(金) 14:26:41.73 ID:4vvogsfy0
>>218
数字がデカけりゃすごく見えるけど、そのことを知らなかったお前には必要のない性能だし、大多数のユーザーにとってもそうなんだよ

 

28: 2025/04/11(金) 10:08:34.43 ID:m2lwDImHM
>>19
L2R2ボタンのことだよ
なんか1センチぐらいグニュっと押し込まないといけないようになってるでしょ
それやめて普通のボタンみたいにカチカチ押せるやつにするってこと

 

21: 2025/04/11(金) 10:05:50.93 ID:nuIOSNYp0

プンワーでキーボードよりパッドの方が運転しやすい理由

アナログスティック>>WASDのデジタル8方向縛り

アナログのアクセル&ブレーキ>>デジタルのアクセル&ブレーキ

 

22: 2025/04/11(金) 10:06:02.77 ID:3gUInjGr0
レースゲームなんて全開アクセルと全力ブレーキをこまめに切り替えた方が早いしな
レースゲーも銃ゲーも雰囲気だけでゲームとしての即応性を犠牲にしてんのよ

 

182: 2025/04/11(金) 13:08:47.93 ID:fxzByP2Pd
>>22
だからお前のコーナリング遅いんだよ

 

191: 2025/04/11(金) 13:17:51.59 ID:3gUInjGr0
>>182
周回遅れの遅レスでこれはセンスあるなw

 

25: 2025/04/11(金) 10:07:21.08 ID:A65FTs6S0
アナログいらねえわ
アナログだったらトリガースイッチないとやってらんねえ

 

26: 2025/04/11(金) 10:08:17.98 ID:RJFvZUcW0
要するにアナログトリガー非採用のゲーム機は現実相当のアクセルやブレーキを物理的に再現できない

 

123: 2025/04/11(金) 11:20:34.72 ID:CzSdSqqy0
>>26
ほんまにやりたいなら専用のコントローラー買うやろ
オタクならドライブシミュレーターで座席まで再現しよるわ

 

27: 2025/04/11(金) 10:08:24.01 ID:BlwHpfqEd
レースゲームとか人気ないゴミだしどうでもいいやろ
マリカーだけあればいい

 

32: 2025/04/11(金) 10:09:56.74 ID:UTObiygcM
ついでに振動も無くしてくれ
コントローラー重くなるだけだし別に没入感とか無いから
むしろ変にコントローラーだけブーブー震えて現実に戻されるわ

 

35: 2025/04/11(金) 10:10:44.29 ID:BaDPrC+1a
ゲームによっては難易度が跳ね上がったり面白さに直結するからデジタルトリガーは駄目だな

 

36: 2025/04/11(金) 10:11:10.74 ID:EyR9I2qo0
>>35
意味わからんから明確に事象の説明しろ

 

48: 2025/04/11(金) 10:16:18.44 ID:BaDPrC+1a
>>36
一定のスピードやパワーを維持しろって言う場面だと難易度はね上がるのよ、いちいちトリガー離したり押したりするから
アナログなら一定の押し込みで維持出来るから、レースゲームやその手のバランスで移動するようなACTゲームで多用されてたりするかなと

 

37: 2025/04/11(金) 10:12:35.70 ID:nX64Cn/20
プログラム次第で擬似アナログにできるやろ

 

38: 2025/04/11(金) 10:13:48.24 ID:LJFbRWRM0
深く考えたことなかったけどアナログトリガーで得するのってレースゲーくらいなんだな
なのに一番人気のあるレースゲーがデジタルトリガーなんだからデジタルトリガーの利点ってガチで少なかったんだなあ

 

39: 2025/04/11(金) 10:14:16.15 ID:YS5HakG10
レースゲームや乗りものが多いオープンワールドはXboxコンに分があるな
それぞれのハードで特色を出していいのでは

 

42: 2025/04/11(金) 10:14:47.09 ID:fWUlUw2B0
だから切り替えられるVader 3 Pro Vader 4 Proが最高なんすよ
アナログにしたことないけど

 

53: 2025/04/11(金) 10:18:08.28 ID:lUEoVO+O0
>>42
これだわ
アナログにした事ないけど

 

45: 2025/04/11(金) 10:15:26.43 ID:wIJhPerp0
耐久性の方が大事 耐久性を考えずに華奢なパーツを使われたら困る

 

46: 2025/04/11(金) 10:15:33.26 ID:Ba4N8Cnt0
格ゲーとかやってたら別かもしれないけど、普通のゲームでアナログによる反応の遅さとか感じることないよ
単なるコストカットだろ

 

54: 2025/04/11(金) 10:18:18.07 ID:RJFvZUcW0
>>46
反応第一のジャンルならゲーム側で閾値下げればいいだけだしな
2段階と65536段階のどちらが出来ること多いかなんて比べるまでもない

 

66: 2025/04/11(金) 10:24:58.49 ID:kYETDYw20
マリオカートがボタン制御だから自分のところしか意識無いんだろな

 

70: 2025/04/11(金) 10:28:45.08 ID:I3enIO/md
>>66
自分のとこじゃなくてマリカーが世界基準だからってことよ
他のゲームが世界基準なら任天堂は快く受け入れる懐の深さあるがマイナー基準に合わせるわけにはいかない

 

56: 2025/04/11(金) 10:18:57.54 ID:BlwHpfqEd
マリカー以外のレースゲームやってる奴見たことない
存在しないニッチな奴の話するなよ

 

58: 2025/04/11(金) 10:19:36.72 ID:1YTJ9dt+0
まぁレースゲームでリアルさにこだわるやつはそもそも専用コントローラーでも買った方がいいよな

 

76: 2025/04/11(金) 10:34:40.71 ID:QNFWAf050
レースゲーで困るけどレースゲー以外で一切困らない
正直どっちがいいか決めかねる

 

元スレ: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1744332633/

1.匿名 2025年04月12日13:06 ID:ExOTY1NjQ

令和7年6月5日

ナムコの日

リッジレーサー

今こそネジコンの出番ですよ!

返信
2.匿名 2025年04月12日13:28 ID:c3NTk0ODg

返信
3.匿名 2025年04月12日13:38 ID:Q3MDA2MzY

とよまるいぐます!(>_<)アナログ~アナログ~

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4.匿名 2025年04月12日13:48 ID:c1NTY1NzY

トリガーストップ機構が付いたコントローラー買ってからはもう安心

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5.匿名 2025年04月12日13:49 ID:QyOTUzNDQ

PS5ってアナログなんだっけ
コントローラが高くなるのも嫌だ

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6.匿名 2025年04月12日13:51 ID:YyODQ2ODA

別にレースゲーに限らず車運転できるゲームなんて山程あるじゃない
GTAキーボードでやってると運転ストレスだぜ

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7.匿名 2025年04月12日14:10 ID:Q3OTU4MzI

一時期のApexくらい流行るレースゲームが現れたらユーザーの流出に繋がるから問題だろうけど、多分本格レースゲーは一般人には流行らない

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8.匿名 2025年04月12日14:12 ID:UyMDA2ODg

御託並べても結局はコストの問題で搭載しなかっただけだろ

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9.匿名 2025年04月12日14:15 ID:EyOTUzMDA

言い訳しかしないな

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10.匿名 2025年04月12日14:17 ID:Q3OTU4MzI

というかみんな意外とアナログトリガー好きなんだな
単にストローク邪魔だとしか感じなかったからGCコンとかも嫌いだったんだけど少数派か

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11.匿名 2025年04月12日14:24 ID:MyMTU3NzI

色々こだわる前にまずマイナスボタン押しにくい場所にある問題を何とかして欲しかった

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12.匿名 2025年04月12日14:28 ID:g0NTkwNjA

※10
GCコンはカチってなるまで押し込まないといけないソフト多くて不便だったけど
今のアナログトリガーはちょっと押すだけで反応するから
普通のボタン操作に使う時でもあんまり困らない

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13.匿名 2025年04月12日14:30 ID:g5NTQwMDg

PS5はアナログだがゲームの状況に応じて疑似デジタルトリガーにできる(アダプティブトリガー)
Xboxはエリコンに押し込み幅を手動で変える機能がある
ジョイコンはともかくプロコンはアナログトリガーにして欲しかったなぁ

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14.匿名 2025年04月12日14:31 ID:g1NDg2ODA

そうそうテーブルに置くだけでアナログトリガーが反応しちゃうからウンコ

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15.匿名 2025年04月12日14:36 ID:g0NTkwNjA

※14
XSXコンは反応しないぞ
昔の箱コンも反応しなかったと思う
DS3とDS4だけじゃないの

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16.匿名 2025年04月12日14:46 ID:k4NzIxNjg

結局Switch2はデジタルってことか?
まあそんなに拘るなら中華コンにしろって話か

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17.匿名 2025年04月12日14:49 ID:cxNDgyMjg

PCキーマウだとアナログ操作がないからCS 版からオミットされがちな操作性なんだよね
ふんだんな開発リソースのある乗り物ゲーのGTA5も例に漏れず、ただRDR2はキーを何回押したかで対応してくれていたがやはり良い操作性とは言えなかった
なので徐々にスピードを上げ下げできるとか、力の強弱を再現できるのってゲーム体験としては重要だと感じた
けど最近はCSとPCの統合、移植も考慮してキーマウ操作を前提にそういったゲームは無くなりつつある
メリットはソフトの供給量、デメリットはどのソフトも似たり寄ったりのゲーム体験になることだなぁ

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18.匿名 2025年04月12日14:52 ID:Q2NjA3MTA

GCコンで1回導入してから「やっぱいらんなコレ」ってなったんだろうね
まあ他コンソールとの差別化点にもなるし別にいいんじゃない?

返信
19.匿名 2025年04月12日14:59 ID:IxODE2OTY

マリカ以外ならハンコン使えばいいだろ

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20.匿名 2025年04月12日15:31 ID:g3ODE2NDA

アナログトリガーは銃ゲーやレースゲーなどで多用されてたが故障の原因の上位でもあった
そもそも(深く押し込むまでトリガーを引けない挙動にして)実物と似せる必要があったのか

今はレバーレスコントローラーなる代物が出てきてるくらいデジタル入力=入力速度が大正義の時代
アナログ入力が少なければ少ないほど故障が減るからスティック以外の余計なのは要らんのよ

返信
21.匿名 2025年04月12日16:05 ID:M3NTQxMDA

※20
格ゲーでしか使われないコントローラーを持ち出されても…
ハンコンで細かいアナログ操作ができるからアナログは必要!と言ってるのと同じじゃん
レバレスの元々のレバーもデジタルだし由来が違いすぎる

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22.匿名 2025年04月12日16:28 ID:U5NTA3Mg=

Lスティック操作しながらの人差し指でのアナログの押し込み操作って実はすっごく難度高いだろ
ドリームキャストの時体感したわ

返信
23.匿名 2025年04月12日16:44 ID:QwNTI1NzY

アナログトリガーは押下したときの感覚が苦手だなぁ。
今自分がどういう入力をしているのか、触覚で把握しにくい気がする。

とくにアサインされているアクションがデジタルで、他キーと同時入力を要求されるとすごいストレス。

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24.匿名 2025年04月12日17:12 ID:Q4NzY1OTI

だからps5のLR2の押し込み範囲?が長いんだ。あれ指痛くなるから困ってたわ

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25.匿名 2025年04月12日17:23 ID:AzODg1Mg=

まあマウス機能とかの方が優先度は高いな
シミュ系やeショップ、なんなら普通のゲームですらUIに直結するんだから

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26.匿名 2025年04月12日17:46 ID:gwMzMyNjA

65536通りの段階があるとして65536通りの押し込み方を人間が出来るのかっつー話よ。
第一レースゲーだって大抵の場合速度制御はギアやブレーキでやるだろ。
「最高速度でない一定の速度を一定時間維持する」なんてニッチな需要のためだけにアナログ採用するくらいなら無くしてもっと広範な需要に対応した方が良いわ。

返信
27.匿名 2025年04月12日17:53 ID:UyNjQ5OTU

そーいやどこ製だか忘れたけど、L2R2のアナログ・デジタルを切り替えられるコントローラーがあったような

返信
28.匿名 2025年04月12日18:51 ID:g1NDc3MTI

まぁ確かにデジタルだとリアル感がーって言う割には専用コントローラー使わないやつは意味不明だな

返信
29.匿名 2025年04月12日19:49 ID:k1ODAxOTY

フットペダルまでセットになったハンコン買っとけ

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30.匿名 2025年04月12日22:34 ID:I1NjMxODA

弓の引き絞り度合の調整的な使い方してるゲームとか無いのけ?
PC用のXBOXコン腐らせてるからあるなら遊んでみたいんだが

返信
31.匿名 2025年04月12日23:08 ID:g3ODE2NDA

※21
レバーレスはアケコンから飛び出して徐々に侵蝕しつつあるぞ
確かに昔のアーケードスティックはマイクロスイッチを使ったデジタル入力だった(倒すとカチカチいうやつ)けど、そっちではなくてアナログ入力とはCSのコントローラーのスティック入力のこと
混在して分かりにくかったかもしれんけど、そういうことよ

返信
32.匿名 2025年04月13日03:24 ID:UyNDM5OTU

サイバーパンク2077発売するけど、デジタル入力は正直運転キツいっす。

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