1: 2025/05/16(金) 10:19:07.36 ID:oUslRln5d
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@eXtas1stv
👀🔥 | Al ser preguntados por Nintendo Switch 2, desde Take Two afirman que: “No necesariamente traeríamos todos los títulos a todas las plataformas”.¿GTA 6 llegará a la consola de Nintendo? ¿Tú qué apuestas?
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👀🔥 | Al ser preguntados por Nintendo Switch 2, desde Take Two afirman que: “No necesariamente traeríamos todos los títulos a todas las plataformas”.¿GTA 6 llegará a la consola de Nintendo? ¿Tú qué apuestas?
👀🔥| Nintendo Switch 2について尋ねられたテイクツーは、「すべてのタイトルをすべてのプラットフォームに必ずしも導入するわけではありません」と述べた。
GTA 6は任天堂のコンソールに登場しますか?何を賭けますか?
4: 2025/05/16(金) 10:21:32.07 ID:GiBjBlii0
そりゃPC版の方が先だろうし
6: 2025/05/16(金) 10:23:26.57 ID:bgnhE3i60
GTA5の移植なら出そう
10: 2025/05/16(金) 10:29:58.94 ID:Tmi141/5d
>>6
PS3発売のGTA5をSwitchに出さない会社だぞ?
PS3発売のGTA5をSwitchに出さない会社だぞ?
11: 2025/05/16(金) 10:31:04.77 ID:FNmn0tyP0
箱のSeries Sでも出せるなら
もうちょい頑張れよ
もうちょい頑張れよ
13: 2025/05/16(金) 10:32:44.80 ID:q+n1H6wW0
ロックスターのゲームは任天堂の客層とマッチしてない
それにゲームサイズが大きすぎるのもネック
それにゲームサイズが大きすぎるのもネック
15: 2025/05/16(金) 10:34:05.79 ID:6am+ToxF0
まずはRDR2からだな
PS5版と同じくリマスターとしてSwitch2にも出すだろう
PS5版と同じくリマスターとしてSwitch2にも出すだろう
19: 2025/05/16(金) 10:42:03.63 ID:Id4UfgIr0
難なく移植出来るスペックならともかく
ハードの客層にも合わないだろうしなぁ
ハードの客層にも合わないだろうしなぁ
24: 2025/05/16(金) 10:50:31.54 ID:q+n1H6wW0
ちなみにGTA4のリマスターが年内に出るという噂あり
プラットフォームはPS4とSwitch
Xboxは360互換あるからスルー
プラットフォームはPS4とSwitch
Xboxは360互換あるからスルー
28: 2025/05/16(金) 11:07:19.19 ID:At2No8QH0
>>24
欧米で日本未展開だけど
Switchは地味に1年2年に1本のペースでGTA過去作リマスターが順番に発売してるのよね
欧米で日本未展開だけど
Switchは地味に1年2年に1本のペースでGTA過去作リマスターが順番に発売してるのよね
27: 2025/05/16(金) 11:07:10.73 ID:j9Jfhw890
RDR2の移植すら無いとはな
32: 2025/05/16(金) 11:23:56.32 ID:Tmi141/5d
>>27
PS4に出てるならだすと思うけどね
PS4に出てるならだすと思うけどね
31: 2025/05/16(金) 11:23:48.72 ID:crcdd++50
まあロックスターがスイッチ2に出すとしたら
スイッチ2版LAノワールとRDR1ぐらいだろ
スイッチ1版からのアプグレ無しの買い直しで
スイッチ2版LAノワールとRDR1ぐらいだろ
スイッチ1版からのアプグレ無しの買い直しで
38: 2025/05/16(金) 11:38:45.25 ID:RANvfiJt0
洋ゲーはやらないからどうでもいいが日本のサードはカプコンとバンナム以外は全部出るだろうし
PS5じゃビジネスできないからな
スクエニとか見ればわかる
PS5じゃビジネスできないからな
スクエニとか見ればわかる
39: 2025/05/16(金) 11:38:55.55 ID:xmupHi1k0
元々無かったものが無くてもどうでもいい話
そういや海外でRDR 2移植の噂出てるらしいな
まずはPC版だろうな
Ⅴのときは1年後くらいだっけな
GTA6が出るわけないだろ・・・
間違いなく来年の話題独占タイトルだからそら出ては欲しいけど、PS5でギリギリってとこだろ
満足なパフォーマンスを得るにはPC一択だろうし
ビジネス上の戦略じゃなくてクリエイターの感情で決めてそうなとこが何か嫌だよね
GTA6はまずはXSS版のパフォーマンス見てみたいわ。
そもそも大規模なSwitch2対応を発表した2kですらマフィア新作は出さない。
移植問題自体は本気出せるか、金あるか、ここにかかってくると思う。
マフィアは本体価格が安く抑えられてるからこれ以上開発リソースを増やすと開発費がパンクしてしまうから移植されないって考えるのが自然
お前らはゲームは任天堂に出さなきゃ売れないと思ってるのかも知れないけど無くても売れるんだよ、むしろコアなゲームはクオリティ追及した方が売れる
わかりやすい例だとモンハンワールドがライズの倍近く売ったりとかね
そりゃそうでしょ。Switchカンファで登壇して調子良いこと言ってた奴らが結局Switchで何出した?Switch2も同じだよ。任天堂もソフトメーカーも初動や株主のための口だけ。
take2に限らず全てのサードに言える事やろ
なんでもSwitch2でできないと駄目て訳でもないだろうし
ドラ.クエ.11はSwitchが発売する前からSwitchにも出せ出せ言って出させたからなあ
※7
なんの擁護もしないんだけど、あんな売り逃げするくらいなら低性能で出してちゃんと最適化したほうが
※7
まぁ日本はswitch1強状態みたいになってるけど、世界から見たらイレギュラーだからね
PS5とPCが主戦場だから、スペックなど検討してswitch系に出ないのはしゃーない
逆にスペック求めないソフトはswitchの手軽さで売れるだろうし
住み分けはあるよ
実際任天堂タイトル以外はSTEAMで買うことは多いな
※12
途中で送ってしまった
最適化してくれたほうがファンとしてはええよ
あんな出来で出されてもSwitchで出さないからって見下してるのは流石に無いわ
※3
箱Sで出るんだぞ
switch2でもいける
性能の話とは別に、内容的にちょっとね...。過剰に性的だったり暴力的だったり
Switchはファミリー層中心だからGTAの客層とはあってないと思うんだけど
※17
洋ゲーあるあるだからね
※18が言うように無理にswitch2で出さんでもいいと思う
※1
まあSwitchで1出すぐらいだし出てもおかしくはない GTA6より何倍も可能性はあるよそっちの方が
表現がよりリアルになっただけにswitchには合わなくなった
GTA6は出すだろ
発売延期したのもSwitch2に最適化するためだろうし
他機種と違ってグラセフやりたいからハード買ったのに、なんて人おらんしね
サードタイトルに関しては、出るなら出るで良かったねと歓迎すればいいだけの話
※16
無理無理
出てから言ってくれ
※18
当社の基本的な考え方として、ソフト開発者が新しい遊びを提案するために十分な性能を持っ
たハードウェアであるかということを非常に重要視しています。
その結果として開発したソフトウェアを、ゲームをよく遊ばれる方々はもちろんのこと、そうで
ない方も含めて、多くのお客様に楽しんでいただくことを最も大切にしています。今後も様々なお
客様に手に取っていただけるようなハードウェアやソフトウェアを開発していきたいと考えてい
ます。
つまりライト層からコアゲーマ層の幅をswitchより広げたいんやな任天堂は
よほどの事がない限り爆売れが約束されたタイトルだからなぁ
XSSで出せるならSwitch2でも行けそうだけど
まぁこういうゲームはPC一択だな
Switch2 ゲーム用RAM9GB 3.1~4.3TFLOPS ストレージ速度2GB/s
XSS ゲーム用RAM7.5GB 4.0TFLOPS ストレージ速度2GB/s
基本XSSのソフトはそのまま移植可能だよ
7GBメモリで動くようにするならCPU激重ゲーなんか作れないし帯域幅はPS4とXB1見れば分かるようにマルチのしやすさに関係無い
何を語ろうが出る時は出るし出ない時は出ない
未来はわかんねえ
性能足りなさすぎるからそりゃそうよ
世界で見たらswitch1強じゃない&日本人の主要客層に合ってないし、GTA6のswitch優先度は低いでしょ
PC持ってたら分かるけど、UMPCとグラボ搭載ゲーミングPCじゃ桁違いの性能差あるよ
GTAなんかより新作マリオや新作ゼルダに期待すればいいのに
※27
問題はストレージだろうなぁ
絶対収まらないからキーカードだし、本体の256GBでソフトが収まるのかまだわかってないし
※27
性能ガーと言ってる奴はこれを無視してるか知らないよな
※31
急に何の話?
※22
たとえGTA6をSwitch2に出すことがあったとしても他を発売延期にしてまで同時に出す意味無いわ
PS+Xboxの市場の方がデカいし開発の長期化とコスト考えたら出来るだけ早く出したいのだから
GTA6は多分5月→10月に再延期すると思うよ
13年かけた完全新作で年末商戦無視する訳がない
RDR2でさえそうだった
出したとしても客層的にそんな売れんだろ、今更
GTAの醍醐味って広大なフィールドと警察との追いかけっこだったりするから出た所で確実に通行人少なかったり警察の包囲網がザルだったりでなんか虚無感に包まれそうなのよなぁ
ストーリー追いかけるだけとかだったりなら
GTAであるとしたらプロモーションの一環として5を出すくらいじゃね
※32
物によるけどテクスチャ解像度を1080pから720pに下げるとだいたいファイルサイズは30~50%削減できるはず
CoDのWarzoneで100GBくらいだから70GBくらいになるじゃないかね
任天堂ハードの場合、高圧縮率の規格をFDEとして実装していることが多いから頑張れば60GB程度にまで抑えられるんちゃうか?
勿論、テクスチャ解像度下げりゃ更に削減できるとは思うけど
※34
コンプの話になるよね
男の幸せは股間にあり
たまには魂にも休暇をあげよう
写真交換もできるよ、気が合えば、秘密の話もしよ?telegram:@jp5ch
Gleezyで「e779827」で検索して追加してね
仮にSwitch2版を出すとしてもソフト価格は1万円を超えそう
GTAに関してはオンラインに課金しない市場は優先されんぞ
モバイルPCで8%しかないから最適化云々よりも儲からんからPCは後回しにされてるし
ここって任天堂と対極の超ブラック企業で有名だったけど、そのへんは改善されたんだろうか?
GTA6は出さんでいいべ
最新ゲーム機だからって何でもかんでも出さないといけないってわけじゃないし
客層的にも合うかどうかわからんしな
starfield出してほしいと思ったけどまあワイくらいしか買わんよな
※10
まあそんなにやりたきゃ、他のハードでやればええやんって話よな
※40
?
任天堂としてはこの種のゲームも呼び込みたいのかなぁ…
Switch1ではハード的に棲み分けで大丈夫です感あったけどSwitch2からはどうにかなりそうな性能まで持ってきてるので狙ってるのかな…
※39
??
10数年に一度の祭りなんだから、PSユーザーにそれ位は優越感(あくまで向こうの一方的なものだけど)を味合わせてあげてもいいんじゃないかと最近思うようになった。
FF・フロムゲーには見捨てられそうになっててモンハンワイルズは急激に下火に、新規大作のマラソンは発売前から最低評価だし……
※47 「来てくれるなら歓迎」だろうけど、任天堂の自身のタイトルが市場を引っ張るという強固な意志はいささかも揺らいでないと思う。(自社の開発体勢はガンガン強化中)
※44
次のダイレクトで来るらしいよ
GTAなんかはPCでしかやらんからどうでもいいよ
38
できるだろゲハ脳
39
どうでもいいのはてめぇの存在な
※27
幻想抱かれがちだけどさすがに箱Sと肩並べられるってのは無理あるわ 8あるRAMが7.5とかこの表も色々変だけど
CPUもメモリ速度も馬力が大分違うしswitch2のampareアーキテクチャのtflopsは盛ってるから絶対3-4もない ガチで2ちょい位
サイパンが解像度抜きにしても60fpsと30-40fpsの差がある中でワイルズとか箱Sで720p30fpsみたいなギリギリ動作してるタイトルは仮にswitch2でこれ以下に設定落として動いても世に出せる品質にならんでしょ
※27
※33
ナイナイ
Ampere(Switch2)はRDNA2(XSS)よりFP32スループットが倍になってるから
FLOPS値の割に性能は低い
RTX3060(Ampereの12TFLOPS)とRX6800(RDNA2の16TFLOPS)の比較でも
数値差よりずっとデカい差がついてる
ttps://youtube.com/watch?v=rt3x0s2eAdw
※27
>7GBメモリで動くようにするならCPU激重ゲーなんか作れないし
これもあんまり関係ないな
メモリはグラフィックデータが大きい容量食ってて
XSS版はXSX/PS5版より低解像度テクスチャ使ってメモリ使用量減ってる
CPUの処理の重さとテクスチャ解像度にはなんの関係もないだろ
虫さん日曜日も頑張ってんな
※27
PS4 176GB/s
One 204GB/s eSRAM+68GB/s DDR3
XSS 224GB/s+56GB/s
Switch2 据置102GB/s 携帯68GB/s
MSが一部だけ高速メモリを採用してるのは
アセット読込よりレンダリングに使うメモリの帯域が重要だからなんだよね
(効果なかったらわざわざeSRAMに半導体コスト掛ける訳がない)
XSX/XSSの一部高速メモリも性能に悪影響だってデマが広まってるけど
実際はソフト開発者達に調査して全部同じ速度より一部でも速いほうが良いって言われた結果だからな
全部遅いSwitch2とは比較にならんよ
今日も妄想が捗るぜ
素人の長文知ったか語りからしか得られない栄養素がある
XSX 帯域幅550GB/s
XSS 帯域幅220GB/s
解像度変われば要求量変わるのが帯域幅、GPUと同じ
当然移植難度には影響しない
そして7.5GBじゃCPU負荷の重いゲームは作れない。PS4の1.5倍のポリゴンしか表示できないからね
素人の知ったか同士がガチャガチャいうからこの手のサイトが成り立ってんだしいいだろ
明らかに嘘を広めようとしてる手合いでなきゃ
※12
最適化はたらないスペック補う魔法じゃないからw
良い加減学べw
※59
最近はswitch2下げたくて必死なのが訳知り顔であることないこと書き連ねてるのが微笑ましい
※60
>7.5GBじゃCPU負荷の重いゲームは作れない。PS4の1.5倍のポリゴンしか表示できない
ポリゴンのデータ自体はそんなにメモリ容量喰わないので
1.5倍のメモリ容量だと1.5倍のポリゴンしか表示できない...なんてことはないっすね
それにポリゴン量がCPU負荷と比例してたのは「ハードウェアT&L」が実装されるDirectX7より前
PS2とかの古いハードだけだよ
ttps://ja.wikipedia.org/wiki/Microsoft_DirectX#%E6%AD%B4%E5%8F%B2
今はポリゴン数で負荷が掛かるのは主にGPUだし、GPU負荷だってポリゴン数以外の要因も大きい
※59
ttps://www.eurogamer.net/digitalfoundry-vs-the-xbox-one-architects
ttps://www.eurogamer.net/digitalfoundry-2020-inside-xbox-series-x-full-specs
知ったかも何もMS社員のXbox設計主任とかがXboxの仕様を直接解説してるから
任天堂もSwitch開発の中心になった高橋さん小泉さんがインタビューに応えたりしたことがあったけど
あっちだと技術者に直接説明させることが多い
なんでこんなに必死なの
※63
※66
XSSのソフトはSwitch2に容易に移植できる・・・・というのは
逆にXSSは同じくらいの世代の製造プロセスで電力と筐体サイズがSwitch2よりずっとデカい癖に
バッテリー駆動のSwitch2に移植できる程度のソフトしか出せないと言ってるのも同じな訳で
MSやAMDの技術力を滅茶苦茶下げてると思うんですが
任天堂据置に例えるとWiiUのソフトはVitaでも出せるレベル!とか言ってるようなもんだからな
(実際はもちろん無理)
※60
>XSX 帯域幅550GB/s
>XSS 帯域幅220GB/s
>解像度変われば要求量変わるのが帯域幅、GPUと同じ
だからXSSで既に解像度下げてんだろ
XSS版は良くても900p以下、実際は720p未満まで落ちてるソフトも多いわけで
XSSから更に半分だともう解像度下げだけじゃ対応できる余地が無いんよ
そもそもGTAって子供向けのニンテンドーが許可すんのかな
switch2如きで動くGTA最新作なんて誰も望んで無いし海外じゃ大ブーイングだからな笑
出るわけないと笑
アンチが必死過ぎて怖い
こんばんは
ちょっと寂しがり屋な性格で、夜になると誰かと話したくなっちゃいます…。
ほんの少し甘えたり、素直になれる人とゆっくりでお話したいです
気が合えば、秘密の話もしよ?
Gleezyで「e779827」で検索して追加してね