メディア「ドラクエの開発が難航しているのは、堀井雄二という唯一無二の才能に強く依存しているから」

1: 2026/05/29(金) 07:32:12.01 ID:Y8yrgt8T0

エキスパートの補足・見解

ドラクエ本編の開発が難航しがちな理由のひとつは、その面白さが「堀井雄二という唯一無二の才能」に強く依存していることでしょう。『V』で結婚相手を真剣に選ばせるイベントなど、「自分だけの物語が生まれる」感覚は、単なるシナリオ技法だけでは説明できません。

独特のセリフ回しや、コメディと感動の絶妙なバランス感覚、マップそのものまで語り口の一部とする「堀井色」は、堀井氏の作家性そのものです。それを切り離せば、「ドラクエらしさ」が失われるリスクがあります。

一方、堀井氏が得意とする(というよりご本人が確立した)ゲーム構造は、ファミコン時代の古典的なRPG文法がベースです。それを現代の大作ゲームとして成立させるには、独特の難しさがあるのでしょう。

現在のドラクエIP最大の収益源は『ドラクエウォーク』とみられます。その安定収益があるからこそ、本編も時間をかけて開発できるのかもしれません。とはいえ、『12』の開発が長引けば、「子どもの頃に本編新作を1本も体験できなかった世代」が生まれる恐れもあります。

また、堀井氏自身も70代に入っており、「個人の強い作家性」を前提としたドラクエ作りそのものが、転換期を迎えているのかもしれません。

https://news.yahoo.co.jp/expert/articles/1dbf70ff9945bfaaa0ffa20fd1661946801ed761

3: 2026/05/29(金) 07:51:00.20 ID:s1FFy/YH0
内製じゃないから環境構築に時間がかかる
次回作にノウハウが引き継がれない

 

6: 2026/05/29(金) 07:52:40.75 ID:ZGB+Akve0
11で完結しておけば…って後々言われそう

 

8: 2026/05/29(金) 07:56:00.95 ID:mcxZT5ui0
大黒柱が去った人気シリーズがどうなるかFFが証明しちゃったから堀井雄二のペースに合わせる以外の方法はない

 

66: 2026/05/29(金) 09:30:02.14 ID:xQeYJiGe0
>>8
まあコレ

 

117: 2026/05/29(金) 10:33:14.47 ID:nMhTzAY00
>>8
多分だけどナンバリングがある程度ファン離れない程度の出来維持できてるのは堀井さんが頭抑えてるからだとは思う
スピンオフやリメイクはひどい出来も多い

 

9: 2026/05/29(金) 07:57:04.25 ID:ZFfeDnTcH
堀井は監修くらいだろもう

 

16: 2026/05/29(金) 08:07:21.71 ID:IC2mWtIRd
ドラクエって作り直してばかりじゃね

 

21: 2026/05/29(金) 08:13:10.54 ID:HHFIeCCQ0
>>16
そんなことないやろ
せいぜい9はアクションから作り直し、10も藤沢出戻りで作り直し、11も難航して当時10やってた斎藤が駆り出され、12は言わずもがな
トレジャーズは元々はモンスターズの予定が作り直し、3HD2Dは開発会社変更、ダイ大も作り直しくらいじゃね

 

14: 2026/05/29(金) 08:05:27.62 ID:W6MNb5Oz0
レベルファイブ「まだまだ甘いわ」

 

18: 2026/05/29(金) 08:10:12.29 ID:s1FFy/YH0
堀井のネタは6で尽きて7以降はずっとグダグダしてる印象

 

11: 2026/05/29(金) 07:57:59.83 ID:Vhvjgf9O0
スクエニのソフトって全部難航してるだろ

 

19: 2026/05/29(金) 08:10:47.95 ID:jIxeqLjp0

堀井と並べるぐらいの能力がスクエニ側に無いのが問題なだけだぞ

任天堂は宮本達世代に変われる人材が育ってるので組織的なモノ作りが継続出来てる訳で

 

29: 2026/05/29(金) 08:26:53.94 ID:LkNTVMwx0
>>19
スクエニ側というかドラクエは毎回外注でその時々の外部開発の能力次第で
ドラクエ自体に蓄積された技術があるわけじゃないからな

 

31: 2026/05/29(金) 08:28:53.58 ID:dNbBEkCud
結局12も天空掘り下げの魔族主人公って予想的中されたのが気に入らなくて作り直したんじゃないの感

 

37: 2026/05/29(金) 08:34:03.43 ID:AV/O7LEP0
ドラクエが素直に発売された事の方が少ないのでは?ググったら1から延期してるし、2や3ですら年末商戦予定が年明けてるし
まあ12は記録更新だろうが

 

39: 2026/05/29(金) 08:36:00.68 ID:LkNTVMwx0
SD時代までなら適当な開発会社見つけてで対応できてたけど
今やどこを見ても主力RPGは10年出てません
スクエニ内部開発すらHD開発にてんやわんやですな状態で
適当な開発会社なんてあるはずがないんだよね

 

43: 2026/05/29(金) 08:40:39.84 ID:X7MNRoxMH
>>39
ドラクエ12なんてそれ以前の問題だろ、どう考えても
10年近く完成品を出せないと思ったら、何度も作り直してるんやで……。コンセプトレベルで普通のゲームだったら、企画書を練り上げて、そこから開発に移行するのに、スクエニは作りながらコンセプトを組み立ててる
この時点で非合理的であたおか

 

48: 2026/05/29(金) 08:50:32.16 ID:0sc42DHx0
たまに前作完成した次の日から次作作ってるみたいに思い込んでる人居るよな
そんなわけないだろ、特にDQは11のあとSwitch版作ってたし
発表も5年前だしな

 

49: 2026/05/29(金) 08:56:03.94 ID:AXalgK8Ua
>>48
作ってるって発表して作ってないって株主に訴訟されないのが不思議なレベル

 

51: 2026/05/29(金) 08:57:43.86 ID:fGdXUEPzM
>>48
むしろ人気のあるタイトルなら同時に複数並行して作るんだよ
ポケモンとかCODみたいに

 

168: 2026/05/29(金) 12:55:26.45 ID:h1mdlCtk0NIKU
>>48
一応明示はしてるんだ
DQ11開発のスタートはDQX ver.2の発売日の次の日だし
DQ12はDQ11海外版の発売日の次の日
11Sはそれと並行するかたち

 

50: 2026/05/29(金) 08:57:21.58 ID:N1Is3VRu0
8のプロデューサーが新人で7の開発に途中参加した時
ドラクエの開発には仕様書が無くて驚いたって言ってたからな
仕様は堀井さんの頭の中だけにしかなく
口伝えの指示だけで各々が経験と勘を頼りになんとなく開発してたらしいんで
今もかなり非効率な開発の仕方してるんじゃないのかな

 

58: 2026/05/29(金) 09:06:36.78 ID:46Qmzg++0
>>50
堀井の頭の中も具体的な仕様が無いからな
出来たのさわってそこで本人も気づくというか

 

52: 2026/05/29(金) 08:58:52.87 ID:f4BpvGZB0
大作なのに内製じゃないせい

 

54: 2026/05/29(金) 09:01:47.06 ID:GRo/xXkv0
ゼルダが宮本から青沼に変わったように次の人材が育っていないのかねえ?

 

56: 2026/05/29(金) 09:04:36.65 ID:LkNTVMwx0
>>54
育った人からドラクエ以外をやりたいって独立していく

 

60: 2026/05/29(金) 09:08:50.59 ID:s1FFy/YH0
>>54
7 シナリオアシスタント
8 シナリオアシスタント、バトルデザイン
9 ディレクター
10 ディレクター、シナリオ
という経歴の人が辞めて後継者を失った

 

55: 2026/05/29(金) 09:04:26.47 ID:aeTOTtjx0
スクエニの他の商品が上手くいってて
DQだけ難航してるなら多根の言うとおり堀井の問題かもねんで実際はFFのグダっぷりを見るに
原因はスクエニ側に在ると思うがね

 

57: 2026/05/29(金) 09:05:24.73 ID:hyQbyDxR0
三大巨匠の代わりが用意できない時点で詰んでる

 

67: 2026/05/29(金) 09:31:17.63 ID:38z/60dX0
日本人の世代交代の難しさ

 

68: 2026/05/29(金) 09:36:55.12 ID:kiAdfAf5H
無理に現代や欧米に合わせようとしたり
新規取り入れようとするからだろ

 

69: 2026/05/29(金) 09:38:39.43 ID:2qcX+HOW0
そもそもの権利者が堀井雄二だから権力構造が2つになるのがめんどいんだろうさ
堀井雄二はスクエニの社員じゃないからな
かと言ってスクエニが金を出すので堀井雄二が傍若無人に振る舞えるわけでもない
何を決めるにも擦り合わせをしないといかん

 

76: 2026/05/29(金) 09:48:06.57 ID:HHFIeCCQ0
むしろドラクエがーとかスクエニがーとかじゃなくて
ゲーム業界すべてのHD向けRPGが難航してると言っても過言ではない
ニーアもペルソナもテイルズも次回作は行方不明、海外みてもTES6ウィッチャー4まだまだかかりそう

 

元スレ: https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1780007532/

1.匿名 2026年05月30日23:25 ID:QxODA3MDA

RPGという存在が一般人に認識され難かった時代に
RPGを分かり易く認識させるという点では才能あったのかもしれんが
それはプログラマーの中村光一も居て成せた事だからな
特にファミコン期はチュンソフトの現場スタッフ達の力量の高さに随分押し上げてもらってる

あと平成の頃にはもう才能は枯れてたよ
ファミコン期のボーナスを切り崩す事で何とか凌いでたし
才能より力量だよ
力量に関しては堀井はてんで低い
現場の各制作スタッフ達の力量でドラクエは何とか続けてこられた
それを堀井は使い捨ててきてるからな

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2.匿名 2026年05月30日23:27 ID:c0MDkxNDA

なにここ?ドラクエ速報?

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3.匿名 2026年05月30日23:34 ID:k0NzA5MzA

他人に任せた結果があのピサロだぞまじで堀井未満なんだよ
SNSの上澄みというか都合のいい部分だけを見て、都合の悪い部分にラベリングしてる連中は心理が読めないんだ

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4.匿名 2026年05月30日23:35 ID:I0NjUyOTA

日本って強みをそのまま活かせば世界トップになれる力があるのに海外を意識したり迎合したりして自ら地に落ちていくスタイルだからな
それはそれとしてドラクエ12発表時の映像で出てたおそらく主人公であろう声をやってる声優はどうなったんだろうね

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5.匿名 2026年05月30日23:36 ID:M5NDMxODA

堀井雄二ってドラクエが当たったからこうなってるけど、そこまで才能あるか?

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