Nintendo Switch『ドラクエ11 S』スクリーンショット公開‥ライティングが調整されたのかいい感じに

Nintendo Switch『ドラクエ11 S』の映像が新公開されました。
ギラギラ感がなくなり、かえってドラクエにあった質感になったとの声も多いようです。

あとはロード時間がどうなるか・・・
読み込み時間が短縮されるなら、多少は解像度おとしてもいいという考えもありですね。

 

1: 2018/12/22(土) 19:13:34.83 ID:xR78vx+40

ソース
https://www.4gamer.net/games/377/G037707/20181222002/

 

2: 2018/12/22(土) 19:14:06.71 ID:kGMh1cIia
お、綺麗じゃん

 

3: 2018/12/22(土) 19:14:32.45 ID:btS8XxnO0
PS4版だろこれ

 

7: 2018/12/22(土) 19:17:33.78 ID:jz8Y0SNo0
>>3
PS4版はもっとコントラストが強いぞ

 

49: 2018/12/22(土) 19:38:27.97 ID:R6tajP9v0
>>3
PS4版はもっとテカテカキラキラしてただろ

 

138: 2018/12/22(土) 20:48:02.24 ID:pmGwAbI90
>>3さんのお墨付きいただきました!

 

140: 2018/12/22(土) 20:48:48.41 ID:BNqEgLd+a
>>138
ソニーハードファンでもパッと見区別付かないんだもんな

 

11: 2018/12/22(土) 19:19:55.36 ID:jz8Y0SNo0
PS4版はもっと不自然なくらいギラついてる
PS4版

 
Switch版

 

13: 2018/12/22(土) 19:21:25.86 ID:iiFZkKVu0
>>11
真面目な話
テカテカやギラつきが減ったのはむしろプラスに働いてるよなSwitch版

 

24: 2018/12/22(土) 19:26:02.82 ID:ZonI4pBk0
UEのバージョンアップも関係あるのかな

 

15: 2018/12/22(土) 19:21:55.75 ID:jz8Y0SNo0
ちなみにノーマルPS4だと900p30fpsでUE4のバージョンは4.13らしい
Switch版は正式対応したのが4.16以上のバージョン
4.2くらいかも

 

18: 2018/12/22(土) 19:23:53.80 ID:1g/cVvsr0
髪の毛のテカリが減ったのかな

 

19: 2018/12/22(土) 19:23:56.28 ID:80wPBtH90
ええやん。

 

20: 2018/12/22(土) 19:24:10.82 ID:jz8Y0SNo0
良くも悪くもDQ10に近い感じでSwitch版の方が受け入れやすいかもしれない

 

22: 2018/12/22(土) 19:24:41.64 ID:J7Jjoc5J0
プリレンダならTVモードでこのグラになるのは確定したな
問題はキャラ動かしてる時と携帯モードのグラがどうなるかだ

 

25: 2018/12/22(土) 19:26:20.80 ID:Qn0TyJaRd
エフェクト減るのは普通だと劣化だが
ドラクエ11は元のリアル寄りが不自然だったから
エフェクト減ったスイッチ版のほうが鳥山絵に近い表現になってる皮肉な話
ロードも短くなってる可能性あるしマシマシのエフェクトは無駄でしかない

 

38: 2018/12/22(土) 19:33:16.16 ID:avyMKCaw0

>>25
エフェクト減ったというのも

 

このシーンの前にある、扉の前に立つイレブンのカットはswitch版の方がライティングが豊かで雰囲気がいい
PS4版はのっぺりと全体が暗いのに対して明らかにswitch版の方がいいから、単純にそうとも言えない

 

79: 2018/12/22(土) 20:03:13.48 ID:P3VI2SYO0
>>38
ライティングは多分再調整したんだと思う

 

 

26: 2018/12/22(土) 19:26:24.17 ID:cTrwHEon0
時間かけてただけあるな

30: 2018/12/22(土) 19:28:09.49 ID:GLaGxodS0
てか普通に戦闘画面とか見せて欲しいわ

 

32: 2018/12/22(土) 19:29:15.15 ID:lWtSzWiE0
>>30
ここくらいしか出来てなかったりして…

 

27: 2018/12/22(土) 19:26:24.34 ID:meYmwD5X0
思ったより綺麗だよな
まあそれより問題はローディングですけど

 

33: 2018/12/22(土) 19:29:42.92 ID:T6Y/n1j3d

スクエニ「Unreal Engineでテッカテカにするで~」

スクエニ「900p30fps激長ローディングになったンゴ…Epic Games助けて…」

そもそもPS4版の開発がこんな感じの無能だったからな
Switch版は失敗から学んだんだろ

 

35: 2018/12/22(土) 19:32:23.76 ID:sLfZf6zjM
Epicが自らフォートナイトをswitchで出した事で色々と得たノウハウをUE4にフィードバックした成果

 

41: 2018/12/22(土) 19:34:56.95 ID:KMg/YRrh0
トゥーンだったらもっと良かったんだけどな

 

44: 2018/12/22(土) 19:36:27.00 ID:yGMgyN7z0
メタルキングとかギラギラしてて悪趣味だったもんな
技術デモじゃねーんだからって

 

47: 2018/12/22(土) 19:37:38.61 ID:T6Y/n1j3d
わかる
UE4を初めて使う人がやりがちな技術デモ感

 

53: 2018/12/22(土) 19:41:17.42 ID:Tj8MKP5j0
実際ゲームやってたら気にならん程度の差だな
これでフレームレートがガタ落ちとかロード爆遅とか無ければOK

 

58: 2018/12/22(土) 19:45:24.20 ID:eGYGUnqjp
>>53
シンボルエンカウントだしフレームルートは落ちるんじゃないかなー
結構頑張らないと難しいと思う
場所によったりするかもしれないけど

 

59: 2018/12/22(土) 19:45:53.09 ID:9IUU2vM20
相変わらずマネキン感あるな
でも綺麗だな

 

64: 2018/12/22(土) 19:51:12.49 ID:imhTP/bV0
マネキンモデルは変わらないけど確かにツルテカ感は減って良くなってるね

 

68: 2018/12/22(土) 19:54:09.26 ID:Hww9OIJw0

イベントシーンだけか
映ってる要素以外バッサリ描画削れるからな

プレイアブルはどーだろ

 

72: 2018/12/22(土) 19:56:50.40 ID:R/mslEWK0
ロードどうなんだろうな
switch対応したUE4でどこまで最適化できてるか気になるわ

 

75: 2018/12/22(土) 20:00:06.97 ID:lWtSzWiE0
>>72
多少画質落としてでも読み込みは高速化して欲しい

 

74: 2018/12/22(土) 19:59:16.25 ID:P3VI2SYO0
テクスチャの解像度落としてクソ重そうなシェーダー引っぺがしてるような感じだけど
質感表現自体はこっちの方が鳥山キャラにしっくり来るような気はする

 

78: 2018/12/22(土) 20:00:58.96 ID:V16jZkwD0
ちょうどいい感じ

 

83: 2018/12/22(土) 20:04:36.32 ID:FA4kkhgCr
アンリアルエンジンが最新のに変わってるから表現力が上がってるっていう話は本当だったのか

 

99: 2018/12/22(土) 20:14:35.47 ID:QNBzCdmx0
自然なかんじになったな
ぎらつきが無くなって良い

 

93: 2018/12/22(土) 20:11:47.04 ID:Qoq5w03l0
ローディング爆速になるならWiiuのドラクエ10みたいなグラまで落としてもいいぞ

 

98: 2018/12/22(土) 20:14:14.96 ID:Tj8MKP5j0
画質は720pでいいからロードとかフレームレートとか
遊び心地を優先してほしい

 

元スレ: http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1545473614/

1.匿名 2018年12月23日10:24 ID:U1NjI4ODM

テキトーに移植して済ませるかと思ってたら
意外に気合いを入れて直してきてるなー

あとはロードが早ければ許されるね

返信
2.匿名 2018年12月23日10:31 ID:U1MTM1NDA

※1
いやいやこんな時間かけてテキトーな移植なんか出されましても…

返信
3.匿名 2018年12月23日10:36 ID:U5MjQ1Mjg

許されるで草。何様だよ。
せめて見直すだろ。

返信
4.匿名 2018年12月23日10:51 ID:gxMjEwODQ

言葉のあやだろ。
「時間かかったのを許される」→「時間かけたのを理解、納得出来る」と変換しときなよ。

返信
5.匿名 2018年12月23日11:24 ID:kwMTIxNzc

ぱっと見、キャラモデルの黒フチが強調されてるように感じたりトゥーンっぽくなった印象を受けたんだが、ライティングを変えたのか。
UE4版はフィギュアが戦ってる設定のスマブラよりよっぽどフィギュアっぽかったわ。

移植はPS4と同じオルカらしいが、不満点はどこまで改善されてるねえ。

返信
6.匿名 2018年12月23日12:16 ID:MxNjA2MjI

やっと発売してくれるか
Switch版のために3DS&PS4版スルーしてたからとても楽しみ

返信
7.匿名 2018年12月23日12:19 ID:c3MDI5MDI

変更したって言われても、PS4版のままでもそんなんぜんぜん気にならないわ
ギラテカどうたら言ってる人が神経質すぎるのか、PS4版プレイしてみたら分かるのか…

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8.匿名 2018年12月23日12:44 ID:U5ODAyMTc

どうせならもっとおもいっきりトゥーン寄りにしたらよかったのに

返信
9.匿名 2018年12月23日13:05 ID:gzNjEzNg=

UE4自体のverが違うからね
そりゃ表現力も違う

返信
10.匿名 2018年12月23日13:45 ID:czODkzNTE

※8
それやったら本格的に作り直しになるからさすがに無理だろ

返信
11.匿名 2018年12月23日14:15 ID:cxMDI4NDQ

携帯モードでどこまでいけるか気になるわ

返信
12.匿名 2018年12月23日15:03 ID:MzNjEzMDU

※7
PS4の方が自然に近いリアルさがあるけどSwitchの方は鳥山明がアナログで描いてた頃の塗り方に近いので逆に馴染んでる

返信
13.匿名 2018年12月23日17:59 ID:E0NjM3NDQ

全体的に質感が無くなってアニメ調になってるな
声追加したんだからグラは簡素化しないと容量オーバーするからね

返信
14.匿名 2018年12月23日18:54 ID:U1NjI4ODM

※12
あのテカり具合が自然ってのは有り得ないよ
明らかに光源の調整不足でしょ

返信
15.匿名 2018年12月23日20:49 ID:U1MTIzNjI

<p><span style="color: #0000ff;">削除しました</span></p>
<p> </p>
<div> </div>

返信
16.匿名 2018年12月23日21:12 ID:E2MTQ0MTU

おやおやゴキちゃん発狂してあちこち暴れてますな笑

返信
17.匿名 2018年12月24日09:58 ID:YwOTkxODQ

ちょっとした調整でここまでいい感じになるとは意外だった
いや、アプデでPS4版が修正されたりしないって事は案外手間掛かったのかな?

返信
18.匿名 2018年12月24日15:48 ID:g5ODE0MjQ

もう削除されてるからなにいっていたのか知らんが
そんなに暴れるならスイッチも買えばいいのに。

返信

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