1: 2025/01/23(木) 15:27:42.20 ID:o9uS69Gr0
2: 2025/01/23(木) 15:27:55.06 ID:o9uS69Gr0
こんにちは、お元気でしょうか。
簡潔に要点をお伝えします。
私は以前PlatinumGamesで働いていた人物に会う機会があり、非常に興味深い情報を共有できます。私が得た情報は2024年冬以前のものであり、この人物と日本語(私の母国語ではありませんが流暢に話せます)で行った会話を要約したものです。
ソースについて追加の情報は一切提供しません。私の発言がどれだけ疑わしく思われようとも、たとえ5人しか聞いてくれなくても、自分や相手を深刻な問題に巻き込むよりはマシだと思っています。私が共有する情報のほとんどはAstral Chain 2に関するものです。
3: 2025/01/23(木) 15:28:06.69 ID:o9uS69Gr0
Astral Chainの続編プロジェクトは、スタジオ内で早い段階で提案され、2021年初頭にプリプロダクションが開始されましたが、内部問題により非常に早い段階でつまずきました。プロジェクトに関わっていた多くのスタッフは、他のプロジェクト(その時点で開発が難航していた2つのゲーム。詳細不明)に割り当てられ、少なくとも6ヶ月間進展がない状態が続きました。
さらに悪いことに(現在もそうかは不明)、スタジオは深刻な資金問題に直面し、あらゆるレベルで予算の大幅な削減を余儀なくされました。例えば、人事部門が数ヶ月間照明なしで作業していたほどです。
しかし、2022年に神谷英樹氏のおかげでプロジェクトはようやく軌道に乗り、Steel Colossusというゲームと同時に本格的な開発に入りました(このゲームが現在どうなっているかは不明)。これには外部企業からの多額の投資が寄与しています。
4: 2025/01/23(木) 15:28:27.44 ID:o9uS69Gr0
ゲームのチームは、いくつかの例外を除いて、基本的に前作と同じメンバーで構成されていました。キャラクターデザイナーは別の漫画家に変更されましたが、彼をトラブルに巻き込みたくないので名前は出しません。
2022年後半、任天堂の営業担当者がスタジオに常駐するようになり、数ヶ月後には主要な意思決定者と神谷氏の間で大きな意見の対立が発生。その結果、神谷氏は翌年スタジオを去ることになります。
その後、任天堂はAstral Chain 2のプロジェクトをリブートしました。この時点から、このゲームはNintendo Switch 2向けタイトルとして計画されました。
5: 2025/01/23(木) 15:28:39.24 ID:o9uS69Gr0
以下の情報は、2023年6月のリブート以前のものです
・前作と同じ主人公が登場予定だった(前作のセーブデータを使ったカスタマイズ機能あり)。
・主な敵は、Maxwell(マクスウェル様)という名前のロボット/レギオンアームを持つ裕福な実業家だった。
・分岐するストーリーパスが存在し、章ごとに異なる展開が計画されていた(複数のエンディングがあるかは不明)。
・最初の方のレベル(最初ではないが序盤)は都市の沖合にある空母が舞台だった。
・新しいレギオンには、刃のような翼を持つ天使やトラ/スフィンクスのような生物が含まれていた。レギオンを一時的に火、水、土、風といった属性と融合させることが可能だった。前作のレギオンの一部も再登場する予定だった。
・実験的な適応型シェーダー技術が開発中だった。
・2人プレイ機能が再登場予定で、より深い内容になる計画だった。
・ストーリーはこの段階では完成していなかったが、既に第3作目の議論が進行していた。
6: 2025/01/23(木) 15:29:02.97 ID:7p+/O5yR0
リブートした後のゲームについては何も知りませんが、状況はあまり安心できるものではありません。
任天堂はプロジェクト(またはその一部)を外部スタジオに委託する可能性を示唆しており、それを防ぐためにPlatinumが交渉を行っていたとのことです。詳細は不明です。以上が私が知るすべてです。Platinum Gamesの現状は非常に厳しく、数年後には公然と内部事情を語る人々が出てくるかもしれません。良い一日をお過ごしください。この投稿後、数時間以内にアカウントを削除します。
9: 2025/01/23(木) 15:31:43.84 ID:+FbRemy20
本物っぽいが本物っぽくすぎて嘘っぽい
11: 2025/01/23(木) 15:32:20.69 ID:O/k2sSOP0
うわーこれプラチナ死んでいるも当然やん
13: 2025/01/23(木) 15:32:54.38 ID:qPltJFFV0
キャラデザ桂じゃないとかさあ…
56: 2025/01/23(木) 15:53:29.95 ID:IQoOG35T0
>>13
遊んだけどあれ桂デザインの濃い目の方だからちょっと話題性が出なかったんだと思うぞ
もうちょいカジュアルな方のが好まれる気はする
14: 2025/01/23(木) 15:33:05.91 ID:1ZxHumq6r
プラチナヤバいって話かよ
15: 2025/01/23(木) 15:33:17.89 ID:ML1hdSvZ0
プラチナってテンセント入りしたんだっけ?
16: 2025/01/23(木) 15:33:46.37 ID:0YyArb35H
もうプラチナに田浦が居ないという事は他のスタジオにしようとしてたってのは納得できる
まあ予定にはあったのかも知れないがもう凍結してそう
17: 2025/01/23(木) 15:36:50.98 ID:DasELVDX0
長い
興味ない話題がこんなに長いと読む気にならない
26: 2025/01/23(木) 15:42:02.99 ID:ahwf3iNl0
>>17
かなり興味深い内容だよ
29: 2025/01/23(木) 15:42:39.81 ID:SEKofOjv0
>>17
人員と資金不足でアスチェ2の企画が止まってた
神谷の尽力で本格的に開発開始
任天堂の担当者がプラチナに常駐するようになるも方向性の違いから神谷退社
任天堂はリブートを決定
別会社に委託することを検討中だとか
32: 2025/01/23(木) 15:44:21.34 ID:+0Bsqqo50
>>29
この文じゃ意見の対立が任天堂営業とは限らなくね?
意思決定は営業じゃできないでしょ
40: 2025/01/23(木) 15:48:26.91 ID:Ic4R14cy0
>>32
任天堂側の担当は色々言ってくると思うけど(ゼノブレ無印、ゼノクロの訊く参照)
文章的に「任天堂の営業担当者」と「主要な意思決定者」は完全イコールでは無さそう「主要な意思決定者」の中に任天堂営業や担当Dとかも含まれてそうな感じ
38: 2025/01/23(木) 15:47:27.72 ID:zp2WI+2fd
>>29
ここで言う意思決定者ってプラチナのお偉いさんのことじゃね?
44: 2025/01/23(木) 15:50:07.93 ID:Ic4R14cy0
>>38
あぁ…「主要な意思決定者」がテンセント側役員とかの可能性も在るか…
83: 2025/01/23(木) 16:12:34.26 ID:ThdwCUWC0
>>44
むしろその可能性のが高いやろ、テンセント傘下になってから明らかに迷走してるし
19: 2025/01/23(木) 15:38:22.95 ID:6RMWkpZs0
キャラデザ桂じゃなくなったら相当プラス
若い子が買う可能性も出てくる
20: 2025/01/23(木) 15:40:05.07 ID:xic84j/h0
レギオンのデザインも変えろ
21: 2025/01/23(木) 15:40:13.80 ID:wH+QBC9+0
キャラデザが変わって若年層に受ける感じになってもいきなり2からは買わんだろ
22: 2025/01/23(木) 15:40:30.04 ID:6RBpgy4e0
主要スタッフがみんな退社した上でまた別の会社に外注でアストラルチェイン2なんて作っても誰も買わんだろ
まぁこれ本当なら打ち切りだな
23: 2025/01/23(木) 15:40:44.22 ID:zp2WI+2fd
田浦がいない状況で続ける意味があるとは思えんな
セールスが見込める訳でもないのに
25: 2025/01/23(木) 15:41:32.90 ID:yrP5dRQ00
アスチェはキャラデザがもっとゼノブレみたいな感じなら流行ったろうなぁ
続編ってよりリブートはいいと思うに
27: 2025/01/23(木) 15:42:08.87 ID:r0Q6oJFB0
アスチェはパズルゲーム以外で「コントローラ右と左で操作できるキャラが違う」点が
良い点でもあるけど同時にストレスになる点でもあったな1は敵が地球の99%侵略完了したところから始まって
紆余曲折身内同士の方針の違い等を乗り越えて
なんやかんやあって1%を取り戻す話だったな2では残り98%の内の何%取り戻せるのかな
28: 2025/01/23(木) 15:42:18.78 ID:alIOet230
その別の会社が田浦の居る所何じゃないの、それをプラチナが引き止めたみたいな
30: 2025/01/23(木) 15:42:58.87 ID:Ic4R14cy0
意見の対立内容とリブート時の仕様変更部分が知りたいが
まぁ表には出ないんだろうな
35: 2025/01/23(木) 15:46:16.95 ID:5WH1Uyih0
カタチケで買ったなぁアストラルチェイン
最初っからシューティングでびっくりした事しか覚えてない
36: 2025/01/23(木) 15:46:54.91 ID:GiSYHCpj0
そもそも任天堂の営業が常駐する事自体がなんというか信頼されてねえなと
41: 2025/01/23(木) 15:48:48.49 ID:cqD7NCZy0
対立相手はどう考えても任天堂ではなく経営陣でしょw
テンセント??
37: 2025/01/23(木) 15:47:04.10 ID:GMscMVg0M
神谷の退社ってプロジェクトGG絡みかと思ってたが
42: 2025/01/23(木) 15:49:05.50 ID:DasELVDX0
>>37
始まる前からGGって捨てゲーかよと思っちゃうよな
43: 2025/01/23(木) 15:49:08.80 ID:Z3hLWzmx0
そもそも自社の立ち位置を確立したいみたいな感じだったのにテンセントに丸め込まれた時点でハゲが抜けるのはわかってたわ
46: 2025/01/23(木) 15:50:25.33 ID:vTIctvhO0
アスチェ2はベヨ3告知の時に出てきたから作ってるのは推測できる
でももう任天堂のパートナー企業から抹消されてるから作ってるのはプラチナじゃないでしょ、今作ってるとしたらね
50: 2025/01/23(木) 15:52:16.27 ID:DasELVDX0
>>46
えぇ…
なんでそんな状態になってるんや…ベヨネッタシリーズを任天堂ハード独占にし続け、任天堂ハードに人生を捧げ続けた結果がコレとか報われないな…
だからサードは任天堂ハブにしてPCメインにすべきなんだよ
リターンがないんだもの
47: 2025/01/23(木) 15:50:32.83 ID:qPltJFFV0
任天堂側の意思決定者と揉めたのかプラチナ側の意思決定者と揉めたのかこの文章からだと読み取れねえな
多分プラチナだとは思うけど 任天堂側のお偉いさんと神谷がバトルできるタイミングがあるとはあまり想像が出来ないんだけど
49: 2025/01/23(木) 15:50:43.84 ID:Ta9ktlVF0
神谷退社と意見対立は別の話じゃねーかな?時期重なっただけで、任天堂が依頼を引きあげる理由にはなるが、神谷が辞める理由にならない
52: 2025/01/23(木) 15:52:36.01 ID:JjQVs2SL0
テンセントの傘下はともかく神谷田浦いないこのスタジオに何を期待するんだ
57: 2025/01/23(木) 15:54:05.31 ID:Ta9ktlVF0
今頃「任天堂に買収してもらえばよかったなぁ」とか思ってるんじゃないか?
64: 2025/01/23(木) 15:57:33.84 ID:mC5NsUsT0
>>57
それでバビロン出されてもな
61: 2025/01/23(木) 15:55:59.24 ID:Ic4R14cy0
リブートの引継ぎ先が退社後田浦の所ならスムーズではある
元スレ: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1737613662/
桂アンチどこでも出てくるな(呆れ
アスチェはゲーム自体はめちゃくちゃ面白いけどストーリーがね…
アートブックにめちゃくちゃ重大な時系列の情報載っけてたしその辺もっと本編で触れてほしかった
ついに来たか、、!
来てなかったか・・
ニーアオートマタの頃はだいぶ持ち上げられてた印象あるけど、そこからいろんなプロジェクトで苦戦した印象
ニーアみたいに尻ゲーとして話題を集める意図か知らんが
キャラデザが古臭すぎてなあ、当時は凄かったのかもしれんけど
>ベヨネッタシリーズを任天堂ハード独占にし続け、任天堂ハードに人生を捧げ続けた結果がコレとか報われないな…
だからサードは任天堂ハブにしてPCメインにすべきなんだよ
リターンがないんだもの
任天堂しか金出してくれなかったのに何で任天堂ハブなんて話になんだよ
てか何回目だよこの難癖いい加減学習しろ
最近は中韓が入り込んで中から腐ってくパターンが本当に多いよな
プラチナに入り込んだ結果がこれならフロム・ソフトウェアにも入り込んでるからこれからが心配になる
アストラルチェイン面白そうだけどパッケージの絵が昔すぎて手につかないのよね
キャラデザっつーか世界観ごと微妙だったな
チェインシステムは面白かったから別のゲームに継承して欲しい
何だっけ、仮面ライダー敵な内容だっけな
相方がとにかく煩くてうざったらしいけど戦闘は(慣れること前提で)面白かった(気がする)
ゲームは面白かったけど物語は絶妙に盛り上がらなかった記憶しかない
対立して神谷が去ったのに任天堂がプラチナとは別の会社でリブートさせようとしてるんだから
この文だと神谷と対立したの任天堂じゃないだろ
まあ神谷辞めたのこの件と関係ないと思うが
>人事部門が数ヶ月間照明なしで作業していたほどです。
こんなこと今の日本でありえるか?
※14
なんか悲壮すぎて信じきれないよな
ここまで内部情報を知れるような人間が、機密をペラペラ口外するとは思えないんだが
本当の情報だったとしたらあまりにプロ意識が無さすぎる
海外の開発者なんかには内情を告白するような人もいるが、10年以上後とかになってからだぞ
まだ開発中かもしれないプロジェクトのことなんかホイホイ漏らすかよ
※5
何なら昔より野暮ったいデザインになってるのがな
※14
倒産間際の会社だって照明なんかケチらんでしょ
消したところで電気代いくら変わるんだよアホらしい
※10
同じくプラチナ開発のベヨネッタオリジンズにアスチェのゲームコンセプトがモデルと感じさせる所はあったな
やはりバビロンとスケイルバウンドが時間と労力の無駄すぎたか
ベヨネッタ2遊んだ時はプラチナは凄い事になる可能性を感じたけどそこがピークだった。
ここの会社ベヨネッタ2がバランス取れてただけでデザインもシステムも大衆性が殆ど無かった
デザイン周りが桂先生じゃないんから興味ないわ
正直漫画家のデザインって一部除いて好きじゃないから別の人にお願いするなら不安しかない
新規IPで8778円はなかなかチャレンジャーだったな
定価を下げて売れたらDLCの方が良かったんじゃね
フォーエバーブルールミナスの件で任天堂と下請けの関係大丈夫なんか?と思い始めてる
某推理小説じゃないが
一年に冬は2回あるんだ
2024年冬以前とあるが
2024、11〜12月の冬なら最近の話だが
2024、1〜2月以前の話なら古すぎて
その後のプラチナのゴタつきもセットで考えると最悪キャンセルもあり得るのでは?
大昔のレア社の頃から変わらず
任天堂は開発チームを囲い込むが基本だからね
今回がどうなのか知らないが
気に入った開発チームがいない会社に興味はないと思うが
※22
同じく。
桂先生のデザインだから買ったからな。古いとかいうヤツの代替デザイナーの名前を聞かせて欲しいわ。
アンチは代替案も無いマイノリティなんよ。
そもそもアストラルチェインの版権って任天堂が買い取ったとかじゃなかったけ?
それなら最初からプラチナ単独でやるのは無理だし
この記事は意味が良く分からんな
俺もそんなに桂正和は好きじゃないけど米国コミックスっぽいって意図は感じられるし、それなら日本だと桂正和だろってのは理解できる
代替案としては荒木飛呂彦が真っ先に思い浮かぶわな
その他だと、同じような世界観で漫画(アップルシード)を書いていた士郎正宗
ゲームキャラデザ映えしそうなキャラを書く藤崎竜(足の大きさは補正)
…なんかは思い浮かぶな
ニンジャガ新作がプラチナ開発だったね
BONDといいこれといい人気漫画の作者だからと言って
ゲームに合うかどうかはまた別の話なんだな
AC2の開発が止まってニンジャガイデン2と4を作ってた
任天堂が入ってきてリブート
神谷が上層部と何か揉めて退社
田浦Dもまた違う別会社へ
任天堂がAC2をプラチナから別の会社へ変更
たぶんAC2をプラチナから田浦Dの新しい会社に変更したんだな
※7
元々腐ってたところに金出してるだけな気もするけどな
その後結局腐って吸収みたいなこともあるかもしれないけど
※14
なんか昔のカプコン関係者の人が似たようなことをyoutubeで言ってた気もする
桂のキャラデザだから買っただけなので、そこが変わるなら冗談抜きに興味湧かないと思う
ごめんアスチェ1はカタチケで買って唯一後悔したから絶対買わない
任天堂も金が余ってるからって掛ける所間違えるなよな
※32
つまりプラチナの開発体制に都合が悪い事があったって事かな?
ポケモンのダイパリメイク作ってた所の開発体制を変えた的な話があったようだが
向こうの都合で計画にズレが出るとろくでもない事になるって事なんだな
関係ない話で申し訳ありません。
PlatinumGamesさん
KickstarterでおこなわれたThe Wonderful 101: Remasteredのの返礼品いまだにほとんど届いていません。
その間に神谷氏も退社されています・・・
達成パーティーまで配信して大騒ぎしていたのに・・・
参加した世界中の方も詐欺だと怒ってらっしゃいます。
全く分からない状況が続いています。
※38
え?
それ2年くらい前の話だよね?
まだ届いてないの?
※39
はい
届いておりません。
正確には2020年のことです。
海外の支援者の方々もKickstarterのコメント欄に詐欺だと書かれています。