【朗報】ポケモン、ターン制バトルから脱却!

1: 2025/02/28(金) 08:33:52.53 ID:NlrVtGlH0
これからはアクションの時代ですよ

2: 2025/02/28(金) 08:34:52.86 ID:Qh7xEiS10
レジェンドアルセウスと同じだろ

 

4: 2025/02/28(金) 08:38:24.46 ID:SFsq3Ll90
>>2
レジェンズアルセウスはアクション場面もあるってだけで戦闘はターン制バトルだったろ
ZAはその戦闘自体にアクションが取り入れられてるんよ

 

5: 2025/02/28(金) 08:40:44.22
技によって攻撃範囲が違うの面白い
波乗りとか地震とか強そう

 

7: 2025/02/28(金) 08:44:16.94 ID:KJj2eZy+0
チャンピオンズみたいな集大成が本命だろうが

 

8: 2025/02/28(金) 08:48:22.97 ID:on7iyRie0
クラシックバトルはチャンピオンズに隔離だろうな
次回作からは従来のシステムに縛られない新バトル採用の伏線

 

10: 2025/02/28(金) 08:52:00.01 ID:prmUEljL0
昔妄想されてたSwitchでできるリアルタイムポケモンに近い形だよな
コマンドだけどアクション要素が融合してシームレス

 

15: 2025/02/28(金) 09:02:10.86 ID:FtFjUEIR0
アルセウスから順当な進化だろ

 

16: 2025/02/28(金) 09:06:26.89 ID:EPQV6H4u0
外伝で新しい事を試してるの好感持てる

 

18: 2025/02/28(金) 09:08:26.93 ID:fdmn6Jj50
>>16
FFも外伝のライトニングリターンズでアクション導入し始めただろ

 

19: 2025/02/28(金) 09:17:16.42 ID:EPQV6H4u0
>>18
なぜ突然FFの話を?

 

25: 2025/02/28(金) 09:21:24.21 ID:2kNKC+Mt0
FFは外伝どころか本編までアクションにしちゃったから全然違うね

 

26: 2025/02/28(金) 09:24:59.92 ID:fdmn6Jj50
>>25
ポケモンも今後本編アクション導入する流れ来てるが?

 

35: 2025/02/28(金) 09:38:40.39 ID:FtFjUEIR0
>>26
ポケモンはチャンピオンズがあるから本編はターン制継続だよ

 

37: 2025/02/28(金) 09:41:56.05 ID:7b+TYlia0
>>35
そこは今までのターン制バトルをクラシックバトルとして隔離したって事だと思う

本編の次回作はポケモンの育成をより実感できるバトルシステムになると思うわ

 

36: 2025/02/28(金) 09:39:18.16 ID:r/3KXRL00
アニメのポケモンバトルが理想だし海外でも求められてるから望まれてる進化の方向性なんだよなぁ

ポケモンAIが進化してリアルタイムバトルと思考時間中停止を組出せれられれば従来のファンも取り込める

 

38: 2025/02/28(金) 09:48:24.42 ID:j5/GGKd50
またあの不格好なメガカメックスでてくるの?
あれ採用したやつ絶対カメックス好きじゃないよね

 

39: 2025/02/28(金) 09:52:17.20 ID:HMes4cTOr
下手に面倒くさい要素加えて無駄に不評買うのでは?
少なくとも面白そうには全く見えんぞ

 

49: 2025/02/28(金) 10:01:16.09 ID:x2HfGrJS0
チャンピオンズ形式はずっとやれと思ってたから良くやってくれたわ
バトルの敷居も下げて新規参入者も増やせる本編で新しい事も出来る
オープンワールド化の流れに従来のシステムはついてこれなくなって来てたからな

 

55: 2025/02/28(金) 10:05:22.22 ID:x2HfGrJS0
本編はAIの育成に力入れてくるだろうな
リアルタイムバトルでどう動くか指示をさせるかが鍵で単純なパラメータバトルからの脱却

ターン制はクラシックバトルとしてチャンピオンズに隔離

 

57: 2025/02/28(金) 10:08:58.10 ID:Ek/mEJXJ0
まずリアルタイムにしないとポケモンのボトルネックの
状態異常の理不尽さが解決しないからね
時間制約つければいいし遅効性の毒とかも出せるし
10年遅いけど対戦理論だけならポケモンは世界唯一で世界一だから

 

59: 2025/02/28(金) 10:13:12.93 ID:x2HfGrJS0
タネマシンガン〇〇回当たったとか違和感ありまくりだったからなw
受けてないで逃げ回れとw
ようやくZAでまともなタネマシンガンが見られそう

 

67: 2025/02/28(金) 10:32:07.75 ID:c//PZvid0
ターン性でも近年はバランス調整できてないのに半アクションにしたらバランスめちゃくちゃになる未来しか見えないんだが

 

88: 2025/02/28(金) 11:23:22.71 ID:+ZH5gcO70
本編はターン制でいい
てかアクションはあんまり求められてない
じっくり遊ぶのはターン制のが良い

文句言う奴のための溜飲を下げるためにあるのがレジェンズだと思ってる

 

74: 2025/02/28(金) 10:47:18.44 ID:fdmn6Jj50
ポケモンファン→アクションバトルの避けろ!実装で大喜び

コマンドオジさん→ポケモンはコマンドじゃなきゃだめなんだ、、うだうだ、、、

↑オジサン、きついて、、、、

 

75: 2025/02/28(金) 10:49:15.26 ID:qo30xVzK0
ランクマッチのルールが変わらないならいいけどね
将棋楽しんでるのに今度から麻雀になりますとか言われたら困るだろ?

 

77: 2025/02/28(金) 10:51:02.53 ID:fdmn6Jj50
>>75
ポケモンにアクション要素の位置取りや避けろ実装されるのは
将棋が麻雀になるのではなく、
将棋がリアルタイム将棋に進化するイメージの方が近いぞ

 

76: 2025/02/28(金) 10:49:18.43 ID:OKCO6ibW0
位置取りが重要になるみたいだしステルスロックがガチのトラップみたいな感じになんのかな

 

83: 2025/02/28(金) 11:03:52.67 ID:oAqHA9Bg0
ポケモンに関してはアニポケのイメージが強すぎるからな
「よけろ!ピカチュウ!」が出来る方が受けがいい
ずっと言われて来た事なんだよな

実はバトルエンジョイ勢は全体の1割もいないという悲しき現実

ただしコマンドバトルも良さはあるし積み上げて来たものもあるからチャンピオンズで隔離は最適解

少なくともターン制を廃止するのは本編でもやってくると思うわ

 

元スレ: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1740699232/

1.匿名 2025年03月01日17:03 ID:g4OTc4MTI

あっ、やっぱりターン制じゃないのね
アルセウスはターン制だったもんね

返信
2.匿名 2025年03月01日17:34 ID:UxMjE0MTQ

ポッ拳ってあったよね?当時ゲーム禁止されてたから動画とかあんまりウケなかった?ことくらいしか知らんけどアレの数増やすんじゃだめなの?
トレーナーが後ろから指示してるという設定だけにして

返信
3.匿名 2025年03月01日17:44 ID:gwNjA2NzI

大して戦略性があるように見えないんよなあ

返信
4.匿名 2025年03月01日17:48 ID:YzMDA5NzY

本編で避けながらだとアニメ見ながら四天王周回して金策とか経験値稼ぎできなくなったら面倒だな

レイド続投されたらリアルタイム面倒そう

返信
5.匿名 2025年03月01日17:49 ID:QwMDEyNTQ

ポケモン1種族ごとに調整は行ってるならともかく、どうせガバガバ調整だろ?
要らんわ

返信
6.匿名 2025年03月01日18:03 ID:Y4NTk1MTg

実際プレイしてみないと分からないけどターン制コマンドよりは面白そうやな
10世代でもこういうのになってほしいな

返信
7.匿名 2025年03月01日18:06 ID:ExMTUyMDQ

避けろ!ピカチュウ!実装とか胸熱だなw

返信
8.匿名 2025年03月01日18:09 ID:k4ODc2Mg=

すばやさの概念どうするんかね
イワークの出番来る前にマルマインが5回くらい攻撃出来たりするんか
すばやさ方面を平等にすると今度は紙装甲が不利になるよな

返信
9.匿名 2025年03月01日18:10 ID:I5Mjg1MTk

脱却と言われてもポケモンのコマンドターン制バトルが無くなるのは嫌だ
チャンピョンズには期待してる

返信
10.匿名 2025年03月01日18:12 ID:QzNTk5Mjc

本編にもアクションにしようとか軽々しく言うけど
対戦とかレイドでラグ使いキッズ大量発生してカオスやろ

返信
11.匿名 2025年03月01日18:13 ID:E3ODM0MjE

なんかPV見るにもっさりだし避ける要素がどれだけ戦略性を帯びてくるか今のところは未知数すぎてなんとも
いらねーって言われなけりゃいいが

返信
12.匿名 2025年03月01日18:13 ID:Y2NDg1NjQ

本編は幼稚園児とかもやってるくらいだからターン制継続するんじゃない?

返信
13.匿名 2025年03月01日18:18 ID:EzOTkzMzk

まぁ間違い無く壊れ技振るだけのゲームになるだろうな

返信
14.匿名 2025年03月01日18:30 ID:UzNTg3NTQ

攻撃範囲とか距離とかはいいんだけどその上でリアルタイムじゃなくてターン制にして欲しかった
そうすれば2対2とか3対3とか同時にできるのに

返信
15.匿名 2025年03月01日18:31 ID:EwMDQ2NzI

せめて設定で選択させて欲しいけど、そこまで親切じゃないよなぁ

返信
16.匿名 2025年03月01日18:36 ID:UxMjE0MTQ

せめて地形要素とかあるとよさそう
岩場なら壁にして防ぐとか壁ごと壊せる技が生きるとか
避けろピカチュウだけ再現されてキャッキャするのなんか色々遅すぎるよ
なんなら魚系ポケモンは水場なら潜って半分無敵な代わりに地上だとコイキング状態くらい振り切っていいよ

返信
17.匿名 2025年03月01日18:41 ID:I5NDg0NjY

人間よりポケモンのアクション増やしてほしいよ

返信
18.匿名 2025年03月01日18:44 ID:YwODIzNDQ

返信
19.匿名 2025年03月01日18:47 ID:kyMDk2Nzc

回避率が高い場合は、当たっても「ミス」とか「しかし攻撃がはずれた」とか表示されるのかな?

返信
20.匿名 2025年03月01日18:49 ID:UxMjE0MTQ

※18
まさに任天堂やゲーフリからすれば「企画や構想は練ってたのに!」って最悪のタイミングだったんだろうな
まあプレイ人口で塗りつぶすだろうが

返信
21.匿名 2025年03月01日19:10 ID:U1MTIxNzg

アルセウスは戦闘が邪魔って言われてたしアクション寄りにしたのは英断かもな
ただ今のところそんな面白そうに見えない

返信
22.匿名 2025年03月01日19:36 ID:Y0OTkzNDc

今さっきだけど、映画「鬼滅の刃 無限城第1章」が25年7月18日(金)公開決定 したから、

最新作ポケモンZAは25年秋[9月〜11月中]発売して正解なんじゃないかな?夏休み前に出しても映画の鬼滅に話題を取られてもな

返信
23.匿名 2025年03月01日19:37 ID:EzMzEzOTE

先行取れるだけの捨てステになってる素早さが活かされたらいいな。
技によっては発生遅いとかさ

返信
24.匿名 2025年03月01日19:43 ID:kxOTUwNDY

※22
映画無限列車編と冠の雪原同月だった事もあるし関係ないと思う

返信
25.匿名 2025年03月01日20:48 ID:A1MzgyMTE

ポケモンを動かすならまだしも
直接戦う訳でもないトレーナーを動かす意味がどれほどあるのか

返信
26.匿名 2025年03月01日20:54 ID:QzMTMyOA=

返信
27.匿名 2025年03月01日21:00 ID:k1MjQ0NDg

カウンター技もってるポケモンとか強そう
技使った後にリキャストタイムあるしゼノブレみたいな感じだね

返信
28.匿名 2025年03月01日21:07 ID:I5MDk1NTM

※18
あんな単調なバトルのどこが?
パルワなんて戦略性のカケラもないが?

返信
29.匿名 2025年03月01日21:38 ID:EzOTYzODE

ID:fdmn6Jj50
勝手に主語でかくするバカ発見

返信
30.匿名 2025年03月01日21:46 ID:YxMTU1ODQ

※1
>0037 名無しさん必死だな 2025/02/28(金) 09:41:56.05
>>35
そこは今までのターン制バトルをクラシックバトルとして隔離したって事だと思う

本編の次回作はポケモンの育成をより実感できるバトルシステムになると思うわ

   ↑

  それ、逆


アクション性コマンドバトルを
今回のレジェンド枠で隔離したから

これからは安心して従来式のターン制コマンドバトルに特化できるって事だぞ!


隔離されてるのはお前みたいなアクション大好き人間達の方だぞ




お前らは
外伝レジェンドをずっと遊んでろって意味だよ、これ

返信
31.匿名 2025年03月01日21:47 ID:M4MzM4MDM

>36: 2025/02/28(金) 09:39:18.16 ID:r/3KXRL00
アニメのポケモンバトルが理想だし海外でも求められてるから望まれてる進化の方向性なんだよなぁ
ポケモンAIが進化してリアルタイムバトルと思考時間中停止を組出せれられれば従来のファンも取り込める



一部のヲタクからだろ
拡大解釈するなw

返信
32.匿名 2025年03月01日21:52 ID:A1MzgyMTE

※30※31
スレ内でやればいいのに
まだ残ってんだから

返信
33.匿名 2025年03月01日22:13 ID:Q5NTA2MTQ

なんかポケモンが回避してるんじゃなくてPCが回避してそれに追従してるだけのように見えた。
戦闘中ではポケモン操作に切り替えて回避と技発動ができれば楽しそうだけど見た感じだめっぽそう。

返信
34.匿名 2025年03月01日22:28 ID:EzNDYzNzY

※33
映像の言葉をそのまま受けとれば
ポケモンを自分に誘導してるって事だな
ゼノブレシリーズでも仲間を操作キャラに誘導するのは普通に出来る
まああっちは見た目と一致してない攻撃も多いけど

返信
35.匿名 2025年03月01日22:35 ID:YxMTU1ODQ

言っちゃあ悪いけど

これってさぁ・・・
PS3版の「二の国1」のゲームシステムだよな



なに?おまえら……
数十年前のゲームシステムで喜んでるの???

返信
36.匿名 2025年03月01日22:40 ID:UxMjE0MTQ

※35
それやってない人のほうが多いだろうし

返信
37.匿名 2025年03月01日22:43 ID:YxMTU1ODQ

>0055 名無しさん必死だな 2025/02/28(金) 10:05:22.22
本編はAIの育成に力入れてくるだろうな
リアルタイムバトルでどう動くか指示をさせるかが鍵で単純なパラメータバトルからの脱却

ターン制はクラシックバトルとしてチャンピオンズに隔離

   ↑

 それ、逆だわ


アクション性がレジェンド外伝に「隔離」

そして、王道ターン制が本編を継続


だろ

返信
38.匿名 2025年03月01日22:53 ID:EzNDYzNzY

※35
万が一君の言う通りだとしても
ドラクエ3と言う更に古いシステムに喜んでるのが大量に

返信
39.匿名 2025年03月01日23:36 ID:k1NTI5Nzc

※28
それ以下に見えるわZA
ちゃちすぎる

返信
40.匿名 2025年03月01日23:56 ID:MxNDY3MzQ

学習装置と捕獲経験値のオンオフをできるようにしてほしい…前みたいに何も気にせず図鑑集めしたい

返信
41.匿名 2025年03月02日00:04 ID:g4NTMxMjI

※28
遠回しにこのバトルもディスってないかそれ

返信
42.匿名 2025年03月02日00:26 ID:cwMjQwMTQ

とっくにFFはコマンドから脱却しているしなあ
ただそれで売り上げも維持できるかという話もある

返信
43.匿名 2025年03月02日01:32 ID:IyMzA1ODg

他の人も言ってるけどターン制じゃ無い割にはめちゃくちゃもっさり挙動じゃ無いか…?
PV見た時ドラクエ11のターン制だから意味ないけど戦闘中動き回れますよーってシステム採用したのかと思ったよ

返信
44.匿名 2025年03月02日02:02 ID:czODc1MzA

※43
実際これも言うほど動き回る意味なさそう
やろうと思えば棒立ちで技の指示だけ出して終わらす事も出来そうだし

返信
45.匿名 2025年03月02日02:42 ID:g1ODc1NDY

結局のところトレーナー自身がある程度攻撃参加できないと、できる事はポケモンを間接的に動かすだけになる。そしてそれは直接ポケモンを自分で操作するシステムの劣化版にしかならないから、思い通りに操作できなくてストレス溜まるんだよな。アレみたいに銃を撃たせろとは言わんからせめてパチンコぐらいは持っても良かったな。

返信
46.匿名 2025年03月02日02:44 ID:YxMTU5Njg

※42
脱却じゃなくて
選択肢の幅を広げてるだけだぞ


本編:王道のターン性
外伝:変わり種のアクション性

こういう路線

返信
47.匿名 2025年03月02日03:40 ID:c1NjY3MTA

返信
48.匿名 2025年03月02日06:30 ID:Y2MTk5NTI

※44
アルセウスの時は負けてもアクション下手に対する救済措置あったもんな
ストーリークリアするだけならそこまでシビアでは無いだろうね

返信
49.匿名 2025年03月02日07:56 ID:IzNzEwNjI

※48
アクションRPGが流行らないのは
単純につまらないからだぞ

難しいから流行らないんだ〜とかそういうのは
ただの言い訳

返信
50.匿名 2025年03月02日07:57 ID:YxMTU5Njg

アクションRPGって
脳死ボタンポチポチ連打でつまらないからね

返信
51.匿名 2025年03月02日08:07 ID:Y2MTk5NTI

※49
アルセウスの時にあった救済措置の部分は
RPG 要素関係無い場所だぞ

返信
52.匿名 2025年03月02日08:31 ID:k1Nzg2Mjg

※50
ティアキンってバトル面はアクションRPGじゃないの?
アレも脳死ボタンポチポチ連打?

返信
53.匿名 2025年03月02日09:22 ID:Y2MTk5NTI

ゼノブレと違い見た目と判定が完全一致ぽいから
命中率廃止とかもあり得そう

返信
54.匿名 2025年03月02日09:30 ID:g4MTY1MTg

※2
加えてポケモンスクランブルやポケモンクエストみたいなのもあるから実際の所ポケモンシリーズにおいてアクション求められてるのか微妙な気はするんだよなぁ……
新しい試み、新しい遊びの提供自体は称賛すべきではあるけど、諸手を挙げて喜ぶには負の遺物が邪魔過ぎる。

返信
55.匿名 2025年03月02日10:45 ID:YxMTU5Njg

※51
そういう話じゃない
単純にアクションRPGはマイノリティって意味な

返信
56.匿名 2025年03月02日10:46 ID:IzNzEwNjI

※52
ゼルダは純粋なアクション
アクションRPGじゃないねぇ

返信
57.匿名 2025年03月02日11:29 ID:AzMjAxNDI

※55
アクションRPGが主流の時代に何ほざいてんだ

返信
58.匿名 2025年03月02日12:07 ID:U3NjM2MTg

RPGはロールプレイングゲーム
だから、ゼルダもアクション
RPGで良き

返信
59.匿名 2025年03月02日12:51 ID:YxMTU5Njg

※57
衰退してるけど?

返信
60.匿名 2025年03月02日12:54 ID:U4MjY1Ng=

グッズ屋さんが頑張って作ったゲームだぞ文句言うなよ

返信
61.匿名 2025年03月02日15:37 ID:I0OTQ3NDg

※35
元々ポケモン自体ターン制RPGという使い古された形式なのに今更何言ってんの?

返信
62.匿名 2025年03月02日17:44 ID:YxMTU5Njg

※61
二の国1を例に出したのは
アクションRPGの部分だよ

新システムって売りにしてる割には
二の国1と同レベルじゃん

返信
63.匿名 2025年03月02日18:53 ID:U2OTI5Mjg

レジェンズ路線は本編定期

返信
64.匿名 2025年03月02日19:11 ID:YxMTU5Njg

※63
本編の中では外伝やぞ

返信
65.匿名 2025年03月02日19:40 ID:AzMjAxNDI

※59
そしたらコマンドはもう絶滅判定で良いな

返信
66.匿名 2025年03月02日22:11 ID:Y2MTk5NTI

※64
その判定は無意味
ドラクエと違い本編と同等クラスに力を入れてるから

返信
67.匿名 2025年03月02日23:11 ID:M1MTgzOTQ

※18
パクリで培ってるあっちの方が圧倒的にショボイが

返信
68.匿名 2025年03月02日23:12 ID:AxNTgwMjA

※26
今までの累計見たら余裕で超えてんのわかるだろ
馬鹿かこいつ

返信
69.匿名 2025年03月02日23:13 ID:I1NDU1NjQ

返信
70.匿名 2025年03月02日23:13 ID:Y1MTE4ODQ

返信
71.匿名 2025年03月02日23:15 ID:gwMDQwNzY

※39
お前の頭のことか?

返信
72.匿名 2025年03月02日23:17 ID:EzMDczNjI

※47
最初っからボロ負けしてるの間違いだろ
勿論パルがな

返信
73.匿名 2025年03月02日23:17 ID:AzNTI1Mjg

返信
74.匿名 2025年03月02日23:19 ID:AyNzA2MzI

※62
二の国なんて誰もやってないから問題ないよ

返信
75.匿名 2025年03月02日23:54 ID:g4NTMxMjI

バレバレの連投でわざわざ律儀にID変えてる意味が分からん

返信
76.匿名 2025年03月03日11:28 ID:I3ODEwMzI

ここでアクションになったの批判してる奴ら全員ドラクエじじいだろ

返信
77.匿名 2025年03月03日16:30 ID:U5NDM0Mzg

ポケモンごとの大きさや身体の構造
総数的に固有モーションじゃなくて汎用モーションで落ち着きそうなのよな…例えばハイドロポンプをカメックスだけ背中の砲台から2つビーム出す仕様にはならないと思う
あとは待ちが強すぎるオチにならんか心配

返信
78.匿名 2025年03月04日06:52 ID:cxNjcxMDQ

命中回避が上下する技とかがリストラされそうだな
スピードスターとかマジカルリーフとかはホーミング性能を上げまくって
必中にすればいいけど

返信
79.匿名 2025年03月05日14:34 ID:Y4ODA4MjU

新しい試みを否定するような奴らはダメだわ

返信
80.匿名 2025年03月06日01:20 ID:UyMTkzMzA

ゲーフリにリアルタイムの戦闘がまともに作れないのはSVのレイドで証明されちゃってるからなぁ…

返信

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