モノリスソフトが1999年10月1日の設立から20周年を迎えたようです。
おめでとうございます。
感謝イラストと記念サイトが公開されています。
次回作たのしみにしてますよ
1: 2019/10/01(火) 11:19:59.94 ID:/KkWZsIep
【モノリスソフトは設立20周年を迎えました!】
これまでモノリスソフトを支えてくださった皆さまへの感謝の気持ちと、お祝いの意を込めまして、特設サイトを公開致しました。今後とも、モノリスソフトを応援くださいますよう、何卒、よろしくお願い申し上げます。https://t.co/1TJLnGZmiF— 株式会社モノリスソフト (@MONOLITHSOFT) October 1, 2019
6: 2019/10/01(火) 11:30:43.28 ID:/KkWZsIep
記念イラストのうち一つは新入社員が描いたらしい
社内デザイナー枠なのかね
社内デザイナー枠なのかね
23: 2019/10/01(火) 11:51:57.54 ID:BKF6WmvM0
>>6
いいじゃん
いいじゃん
26: 2019/10/01(火) 11:52:19.98 ID:20ntDCVQ0
>>6
ええな
ええな
27: 2019/10/01(火) 11:52:33.40 ID:uBxclwRF0
>>6
いい構図だ
いい構図だ
51: 2019/10/01(火) 12:09:42.38 ID:CSsgybOKd
>>6
メツとシンは主人公みたいだな!イイ!
メツとシンは主人公みたいだな!イイ!
62: 2019/10/01(火) 12:28:27.24 ID:KQYFpdKp0
>>6
モノリスにとってkos-mosはやっぱ思い出がデカイんだろなぁ
モノリスにとってkos-mosはやっぱ思い出がデカイんだろなぁ
9: 2019/10/01(火) 11:44:35.87 ID:UhtNRFyMr
新卒シュルクかっこいいじゃん
7: 2019/10/01(火) 11:34:18.04 ID:rm3uFno/0
任天堂最強のセカンドへと拡大を続けるモノリス
往年のレア社のような存在になってほしいがJRPG特化だから往年のスクエニと言った方が正しいか
往年のレア社のような存在になってほしいがJRPG特化だから往年のスクエニと言った方が正しいか
13: 2019/10/01(火) 11:50:24.87 ID:0atDj6/+0
おめでとう
14: 2019/10/01(火) 11:50:35.24 ID:I9+xo43X0
20年も経ったのか
21: 2019/10/01(火) 11:51:35.94 ID:wDZ5Q2QX0
社員数224名
また増えたっぽいね
また増えたっぽいね
29: 2019/10/01(火) 11:52:52.60 ID:8cNVS7qe0
おめでと
33: 2019/10/01(火) 11:54:08.40 ID:Rs7T3fD/0
今後も頑張れ
35: 2019/10/01(火) 11:54:17.76 ID:lVwQacvf0
最近情報ないぞー
42: 2019/10/01(火) 12:03:00.78 ID:3B2oMjYFM
何でkos-mos中央なの
まさかフラグ?
まさかフラグ?
53: 2019/10/01(火) 12:13:42.35 ID:pZmbNv8Qa
>>42
色んなゲームに出たモノリスの看板キャラみたいなもんだから……
色んなゲームに出たモノリスの看板キャラみたいなもんだから……
44: 2019/10/01(火) 12:03:50.49 ID:hmkbTF4cM
ソーマブリンガーが忘れられていなくて良かった。
新作頼む。
新作頼む。
48: 2019/10/01(火) 12:06:48.81 ID:107dStJ60
おめでとうございます
今後も期待してます
今後も期待してます
いまだにフィギュアがで続けているからな KOSMOSは
邪神? 知らないな
アスチェは流石に無理か
社員数逐一チェックされてんの草
バテンカイトスはよ
こりゃめでたい!新入社員良い仕事してんなー!!
ナムカプPXZ勢がいるのめっちゃ嬉しいぞ
コスモスは設立一発目のゼノサガヒロインにして看板娘みたいなもんだしな
シンメツは前作主人公とそのライバルみたいなもんだから俺によし
ゼノブレDEも新作も期待してるぞモノリス!!!!!!!!
※1
そもそも躯体が違うんだからその名を出すこと自体がおかしい
左下のオッサン誰かと思ったらDISASTERの主人公か。
あれモノリス開発だったんだな。
結構面白いゲームだったしスイッチに移植してくれないかな。
間違いなく任天堂の子会社になって本当に救われたなここは
※6
売れなかったので厳しいかな
あんな海外向けの見た目なのにアメリカ販売やめたくらいだし。シナリオとか雰囲気は割とよく出来てて好きだったけどね。バーチャコップみたいなシューティング部分がちょっと時代遅れだったかな
脚本までやってたディレクターは辞めちゃったし、移植や続編に熱意をもってそうな人いないよな
任天堂もいい買い物したし、モノリスも任天堂に拾われてよかったな
ゼルダbotw2、ゼノブレイドDEどっちも期待してる
※KOS-MOSはバンナムのキャラクターです
社員増やしたのならもっとRPGを出してほしい
任天堂のRPG担当なんだからもっと頑張ってくれ
早速新人起用か
バテン・カイトス3
ずっと待ってる
零児の頭反転してるw
フェイとエリーがいなくて草
※15
モノリス所属スタッフにとっては代表作でもモノリスソフトの作品ではないからね
ナウシカが宮崎駿作品ではあってもジブリ作品ではないようなもんで
※7
一般的な勘違いの典型例だぞそれは
任天堂が明日にも死にそうなところを救ったかのように言われがちだがまったくそういうことじゃない
正確には「任天堂と組む」ことを選んだ、と言ったほうが正しい
選択権を持っていたのはモノリスだったし、その選択肢は相当彼らにとって悩むことだった
長くなるから端折るが、ナムコ時代から任天堂内でも彼らの潜在能力や存在は小さいものじゃなかったしかなり大きな関係もあった
実現しなかったものの中には世界が驚くような今では考えられないような大きなものもあった
岩田さんはとくにモノリスの能力に目をつけていたようなエピソードもある
任天堂の子会社になって本当によかったと今では言えるし万人が思うことだが
それは逆にモノリスが傘下に入ってくれて本当によかったのもまた任天堂でもあるんだよ
ゼルダもモノリスソフトの助力大きかったぢろうしな。
イラストいいな。メツ大きく描いてるのがよくわかってるなーて感じ。
カラスの斜に構えてる感が足りない
シタン先生がみたい
ソーマブリンガーあるの嬉しいな
モノリス最初速攻潰れそうな空気凄かったけど持ちこたえて企業成長してったのは本当に凄いと思った
プロジェクトクロスゾーンのちゃんと出してるのはえらいえらい
えらいから新作はよ
格ゲー化してもいいぞ
記念絵のコスモスが新社員ってことはマジでキャラデザの人切られたんだな