1: 2023/05/14(日) 17:52:46.71 ID:gw0O5IFPd
- フィールド広すぎてビビる
- 地形変わってて既視感どころか新鮮
- 新能力どれも面白い
- 難易度上がってるのか難しい
- ボス戦が楽しくなってる
- プルアめっちゃかわいい
- 地下世界の雰囲気最高
- 動作はほぼ気にならない
- 祠がなんか楽しくなったのかブレワイより良い
- コログのうんち集めはやっぱ必要
- シナリオ普通に序盤から気になる
悪いとこそんな見当たらないが無理矢理捻り出すと
- スクラビルドの解除めんどい
- BGMのバランスが悪いところが少しあってうるさい
- クエストが少ない気がするがまだ序盤だし今後どうなのかはわからない
2: 2023/05/14(日) 17:55:37.84 ID:nLVKhKmsd
祠がどうというよりもウルトラハンドが無限の可能性があるからブレワイよりも相当考える
4: 2023/05/14(日) 17:56:50.41 ID:ZRX237ZL0
ビタロック超えたな
5: 2023/05/14(日) 17:57:41.12 ID:YLsupZZ5r
前作の欠点がそのまま続投も不満点に加えとけ
特に武器耐久な
特に武器耐久な
9: 2023/05/14(日) 18:00:22.60 ID:EOeoRzB40
武器耐久なんて一部が騒いでるだけで前作の時点で欠点じゃないし
15: 2023/05/14(日) 18:08:37.07 ID:CwMlJqmr0
今回の武器はかなり耐久上がってないか?
ほぼ確実に何かしらビルドでくっ付けてるからかな?影響あるのか知らんけど。
ブレワイで立ち回り慣れてるだけって話かもしれんが、割と序盤から武器余まくり。
ほぼ確実に何かしらビルドでくっ付けてるからかな?影響あるのか知らんけど。
ブレワイで立ち回り慣れてるだけって話かもしれんが、割と序盤から武器余まくり。
16: 2023/05/14(日) 18:08:58.37 ID:Bw3b0hE/d
数千万本売れたから中にはそういうのもいるわな、今回は耐久困らん
19: 2023/05/14(日) 18:12:28.68 ID:c6424ixg0
雨と雷がきつい
雨は登れないし雷は強い武器を捨てることになる
敵のダメージがきつい
強い防具がなかなか手に入らない
祠で裸にされて敵と戦うやつもきつい
がんばりゲージを2輪目まで上げないとイベントがクリアできない
なので祠を20個クリアするまでハートを上げれない
雨は登れないし雷は強い武器を捨てることになる
敵のダメージがきつい
強い防具がなかなか手に入らない
祠で裸にされて敵と戦うやつもきつい
がんばりゲージを2輪目まで上げないとイベントがクリアできない
なので祠を20個クリアするまでハートを上げれない
22: 2023/05/14(日) 18:14:22.38 ID:Bw3b0hE/d
>>19
殆ど料理で解決できるじゃん
殆ど料理で解決できるじゃん
29: 2023/05/14(日) 18:28:11.26 ID:g/rd1dSx0
>>19
雷は装備から外すだけだから捨てる必要一切無いぞ
雷は装備から外すだけだから捨てる必要一切無いぞ
95: 2023/05/14(日) 19:29:51.64 ID:b+WMSAVz0
>>29
ポーチに入れてても大丈夫なの?
ポーチに入れてても大丈夫なの?
100: 2023/05/14(日) 19:32:23.40 ID:TE72+rnAa
>>95
ポーチ内で装備を外すだけでok
雷時に装備画面を見れば金属装備は雷エフェクトがでてるからすぐ分かる
ポーチ内で装備を外すだけでok
雷時に装備画面を見れば金属装備は雷エフェクトがでてるからすぐ分かる
106: 2023/05/14(日) 19:36:37.24 ID:b+WMSAVz0
>>100
そうなのか
そうなのか
21: 2023/05/14(日) 18:14:21.28 ID:Ehlm8cZw0
まぁ急がずまったり遊んでくれ
そういう意図で作ってるだろし
そういう意図で作ってるだろし
24: 2023/05/14(日) 18:17:18.35 ID:aXO01zrKd
ブレワイですら廃人しか遊びきれんだろって物量だったのに軽く超えて来てるしな
全マップ踏破は俺は無理w
全マップ踏破は俺は無理w
26: 2023/05/14(日) 18:20:46.04 ID:ihlXFTzpM
プレイ動画見てたら結局やりたくなったから尼でポチったわ
27: 2023/05/14(日) 18:21:07.11 ID:lrqu3vRA0
いやー武器耐久はめんどくさいだけで要らない要素としか思わんけどなー
スクラビルドのせいか武器チェンジの時に微妙に読み込み入るのもストレスだし
こんな読み込み確か前作はなかったよな?
スクラビルドのせいか武器チェンジの時に微妙に読み込み入るのもストレスだし
こんな読み込み確か前作はなかったよな?
49: 2023/05/14(日) 18:46:19.14 ID:2GqZyxNE0
クラフト要素はやらされてる感があると思ったが
ツカロクの祠や運搬コログのふざけ具合で思い変わったわ
回答が1つじゃないってホンマおもろい
ツカロクの祠や運搬コログのふざけ具合で思い変わったわ
回答が1つじゃないってホンマおもろい
51: 2023/05/14(日) 18:47:32.61 ID:EXY06ENw0
プレイするだけでワクワクする感じは変わらないし同じマップなのに新鮮味すら感じる
ただ操作性が良くないよね。
ブレワイの時も思ったけどボタン配置変えさせて欲しい
ただ操作性が良くないよね。
ブレワイの時も思ったけどボタン配置変えさせて欲しい
60: 2023/05/14(日) 18:57:19.04 ID:aXO01zrKd
ブレワイより新鮮味が無いなら分かるけど
ボリューム少ないは無いわw
あとブレワイ以前と以後で注目度がめちゃくちゃ変わってるからな
ティアキンではじめて手に取ったってのもかなりいる
まぁブレワイより難しい手間かかるってのはあるな祠とかコグロ集めは
ボリューム少ないは無いわw
あとブレワイ以前と以後で注目度がめちゃくちゃ変わってるからな
ティアキンではじめて手に取ったってのもかなりいる
まぁブレワイより難しい手間かかるってのはあるな祠とかコグロ集めは
69: 2023/05/14(日) 19:09:12.87 ID:KwMfLKoNa
フィールド曲環境音に寄せ過ぎじゃない?
地下とかもはや音楽ですらない
まだ少ししかプレイできてないけど地味すぎる
地下とかもはや音楽ですらない
まだ少ししかプレイできてないけど地味すぎる
76: 2023/05/14(日) 19:12:25.19 ID:fufCJOmea
>>69
ブレワイとそんな変わらなくね?
ブレワイとそんな変わらなくね?
78: 2023/05/14(日) 19:13:37.40 ID:heymPvrS0
>>69
ブレワイの時からそうじゃん
環境SEの合間に静かなインプロビゼーションが入る作りで俺はかなり好き
ていうか音の抜き差しまで本当によく考えたなと思う
ブレワイの時からそうじゃん
環境SEの合間に静かなインプロビゼーションが入る作りで俺はかなり好き
ていうか音の抜き差しまで本当によく考えたなと思う
70: 2023/05/14(日) 19:09:41.53 ID:/3eL4duE0
スクラビルドって解除できるの?
75: 2023/05/14(日) 19:12:11.84 ID:aXO01zrKd
簡単に解除出来るよ
というか序盤は設定的にロクな武器がない
というか序盤は設定的にロクな武器がない
72: 2023/05/14(日) 19:11:18.31 ID:JzQPn2Rs0
3時間遊んでいるけど30分で飽きたと言った方がインパクトがあるな!よし30分で行こう!
3時間も本当かはわからんけどどっちにしても病気だわ
3時間も本当かはわからんけどどっちにしても病気だわ
74: 2023/05/14(日) 19:12:04.79 ID:/3eL4duE0
ハート7防御9でイワロックに勝てると思う?
103: 2023/05/14(日) 19:34:09.65 ID:wzsMjVHWa
>>74
別にハートとか防御とかでなく
黒い突起に弓矢とかで攻撃当てて怯んだら体登って黒い突起に武器でボコボコにするってだけよ?
見た奴だとボコブリンの拠点の床が鼠返し状についてたから
トーレルーフで登るって感じで更に楽よ
別にハートとか防御とかでなく
黒い突起に弓矢とかで攻撃当てて怯んだら体登って黒い突起に武器でボコボコにするってだけよ?
見た奴だとボコブリンの拠点の床が鼠返し状についてたから
トーレルーフで登るって感じで更に楽よ
107: 2023/05/14(日) 19:37:00.06 ID:heymPvrS0
>>103
トーレルーフで足場に登った場合
本体の動きが見えなくなるから速攻で倒さなきゃいけんのよな
イエロックは最適解がまだ分からん
いや他のボスも分からんけど
トーレルーフで足場に登った場合
本体の動きが見えなくなるから速攻で倒さなきゃいけんのよな
イエロックは最適解がまだ分からん
いや他のボスも分からんけど
140: 2023/05/14(日) 20:20:08.91 ID:/3eL4duE0
>>103
たおせた
くらったらワンパンだったけど、密着してたら攻撃は当たらなかった
たおせた
くらったらワンパンだったけど、密着してたら攻撃は当たらなかった
82: 2023/05/14(日) 19:15:42.83 ID:CV4XRwdHp
20時間やった感想
チュートリアルらしき最初の空島終わってない(´・ω・`)
89: 2023/05/14(日) 19:22:14.62 ID:wdAKaDo30
まあトーレルーフとか
プレイヤーが勝手に飛ぶところ増設するところまで仕様に入れないと
とんでもゲーになるからな
プレイヤーが勝手に飛ぶところ増設するところまで仕様に入れないと
とんでもゲーになるからな
93: 2023/05/14(日) 19:28:14.76 ID:It2W01e0a
だいぶダルいゲームに仕上がってる
上の階に行くだけなのをトーレルーフって移動制限キツすぎる移動方法にしたせいで、いちいち天井のどこが通れるかリンクの位置微調整してからじゃないと上の階に行けない気持ちいい直感的な操作とは完全に真逆
開発の意図した場所しか通れないからそこをいちいちプレイヤーが探さないと移動できない欠陥システム
おそらく開発途中でこの煩雑さに気づいてただろうに、このシステム前提で謎解き作っちゃったからそのまま実装ってとこかな
上の階に行くだけなのをトーレルーフって移動制限キツすぎる移動方法にしたせいで、いちいち天井のどこが通れるかリンクの位置微調整してからじゃないと上の階に行けない気持ちいい直感的な操作とは完全に真逆
開発の意図した場所しか通れないからそこをいちいちプレイヤーが探さないと移動できない欠陥システム
おそらく開発途中でこの煩雑さに気づいてただろうに、このシステム前提で謎解き作っちゃったからそのまま実装ってとこかな
124: 2023/05/14(日) 20:00:27.11 ID:g/rd1dSx0
トーレルーフはエアプが考えると>>93みたいになりそうなところだが、実際は天井限定無限フックショットだからな
ウルトラハンドで作った素材の板でも上方にあれば天井として使用できるからとんでもない汎用性がある
海外じゃ自作ロボへの搭乗にトーレルーフを使ってた動画が出てる
ウルトラハンドで作った素材の板でも上方にあれば天井として使用できるからとんでもない汎用性がある
海外じゃ自作ロボへの搭乗にトーレルーフを使ってた動画が出てる
105: 2023/05/14(日) 19:36:11.43 ID:TE72+rnAa
トーレルーフはイワロックさん特攻スキル
109: 2023/05/14(日) 19:39:34.83 ID:+yMNvQOBr
まだ序盤だけど時間泥棒だわw
隅々まで探索したいんだよね
隅々まで探索したいんだよね
118: 2023/05/14(日) 19:53:44.47 ID:b+WMSAVz0
トーレルーフは凄いアイデア
何が凄いってトーレルーフ取ったあとも
なかなかそれ前提の移動方法に頭を切り替えられなかったこと
明らかにゲーム業界がタブー視してきたもの
何が凄いってトーレルーフ取ったあとも
なかなかそれ前提の移動方法に頭を切り替えられなかったこと
明らかにゲーム業界がタブー視してきたもの
123: 2023/05/14(日) 20:00:03.91 ID:IS7BCK+g0
ウルトラハンド←謎解き必須
スクラビルド←マゾ以外必須
モドレコ←主に悪用
トーレルーフ←必要タイミング以外で割と忘れるこんな感じだよね
利用すれば簡単に登れる場面でも壁登ったり乗り物だったりで
スクラビルド←マゾ以外必須
モドレコ←主に悪用
トーレルーフ←必要タイミング以外で割と忘れるこんな感じだよね
利用すれば簡単に登れる場面でも壁登ったり乗り物だったりで
143: 2023/05/14(日) 20:24:00.85 ID:Bw3b0hE/d
舞台が同じってだけでやる事は全然違うからな、戦闘も無限爆弾無くなって攻め方も全然違う
147: 2023/05/14(日) 20:32:02.29 ID:9/Sbst11a
ハテノ村がかなりイベント追加されてて良いな
学校で授業できたり選挙したり地下に洞窟あってそこから侵入したり
あと前作のリンクの家行ったら懐かしのあれもあったし
やっぱり前作やってないと楽しさ半減や今回
学校で授業できたり選挙したり地下に洞窟あってそこから侵入したり
あと前作のリンクの家行ったら懐かしのあれもあったし
やっぱり前作やってないと楽しさ半減や今回
149: 2023/05/14(日) 20:36:03.57 ID:8GHKk6Zma
クエスト同士の繋がりが薄かった前作と違って
今回は色々干渉しあってるから細かいサブクエやらないでクリアしてた配信者は世界観を薄く感じそう
この辺はゼノブレっぽい
今回は色々干渉しあってるから細かいサブクエやらないでクリアしてた配信者は世界観を薄く感じそう
この辺はゼノブレっぽい
150: 2023/05/14(日) 20:37:48.59 ID:8GHKk6Zma
良くも悪くもマニア向けに舵を切った感じなのは
時オカからムジュラの時と同じかな
時オカからムジュラの時と同じかな
151: 2023/05/14(日) 20:40:36.40 ID:/p9oqd0L0
今回敵強くない?
めっちゃ死ぬんだが俺が下手なんか
めっちゃ死ぬんだが俺が下手なんか
155: 2023/05/14(日) 20:51:09.36 ID:OPgwXvPP0
>>151
大丈夫だ
俺も死ぬ
大丈夫だ
俺も死ぬ
159: 2023/05/14(日) 21:09:01.14 ID:enVqu40C0
>>151
大妖精やれば?
大妖精やれば?
162: 2023/05/14(日) 21:18:21.24 ID:f+L9/iVZ0
>>159
大妖精1人目開けたら防御アップ出来る服を一つも持ってなかった
大妖精1人目開けたら防御アップ出来る服を一つも持ってなかった
164: 2023/05/14(日) 21:24:29.66 ID:GLc54cv10
>>162
監視塔に売ってるやつでも買おう
監視塔に売ってるやつでも買おう
152: 2023/05/14(日) 20:43:45.92 ID:EckHvXaH0
敵の殺意増してるね
ブレワイはがんばりゲージ優先したけどティアキンはハートの器貰ってる
ブレワイはがんばりゲージ優先したけどティアキンはハートの器貰ってる
156: 2023/05/14(日) 20:53:34.57 ID:I2fH2wvba
敵がつえー
盾がマジで持たなすぎる
群れのでっかいゴブリンの王みたいなやつ強すぎでしょ
盾がマジで持たなすぎる
群れのでっかいゴブリンの王みたいなやつ強すぎでしょ
157: 2023/05/14(日) 21:04:00.69 ID:heymPvrS0
>>156
ボスボコはケムリダケで不意打ちしてるわ
周りの雑魚が邪魔ならボスボコを混乱させて先に同士討ちして減らしてもらう
ボスボコはケムリダケで不意打ちしてるわ
周りの雑魚が邪魔ならボスボコを混乱させて先に同士討ちして減らしてもらう
184: 2023/05/14(日) 23:07:36.83 ID:1ZLIumH+0
>>156
遠くから爆弾矢とかヘッドショットと攻撃の繰り返しとか
遠くから爆弾矢とかヘッドショットと攻撃の繰り返しとか
193: 2023/05/15(月) 00:00:22.30 ID:ns9IVwKr0
クラフトのおかげもあって「自分なりの攻略」感はブレワイより高い
アイテムUIの使いにくさはアップデータで解消してほしい
・能力切り替え後に強制起動しちゃう
・ハテノ村の景観変わっちゃった
・前作と比較して若干画面のカクつきが多い
気になる点はこれ位かな
前作ではそこまで重視されなかった料理によるパラメータ強化や状態異常といった要素がかなり重要になったね
ゴリ押しが好きな人だとちょっと辛いかもしれない
ボコブリンが鎧着ててびっくりした
初見でなすすべなくぶっ殺されたが、2回目は爆弾矢でハメ殺したわ
ブレワイよりも更に考えてプレイできるのが良いね
創造力のない人にはキツイかも
ジョシュアの地下イベはロベリーが移動するところまで進めておいた方が良いね
間違いなく今後のプレイの幅が広がるわ
プルア美人過ぎてつらい
同じくらいのプレイ時間だがゲーム自体も最高だけど誇張抜きに底が見えないのが一番恐ろしくなっきた
全体的にゲームとしてやり応えが増してるのも素晴らしいね
というか散策楽しすぎてまだハイラル周辺とカカリコしかいってねえんだがw
パラセール手に入れた時のカタルシスは異常
30時間やってしいて不満言うなら、
・弓周りのUIが面倒、特に素材調合
・馬連れ出す選択時に良く使う馬が一番上に来るようにしてほしい
・パズル嫌いだから祠はただただ面倒
・馬乗りながら素材拾えないの?
これくらいかな。とはいえ、早くゼルダやりたすぎて仕事が手につかない。今夜もプレイしてたら気づかぬうちに夜更かししてんだろうな
なんでもかんでもスクラビルドしてたら刃物がなくなって紐が切れなくて困った
よく考えたら弓矢で良かったわ
馬ってブレワイから引き継がれるんだな
村とか馬宿とか道中の要所要所にいる旅人とかからもサブクエ出されたりするからクエストはかなり増えると思う。
あと、まだ風の神殿クリアしただけやけど道中の仲間(文身体)付くのありがたいわ。
弓で援護射撃してくれるから武器消耗も減るしリーバルトルネードとは違って横方向に風起こせるからパラセールの飛距離伸ばせて探索捗るわ、パラセール中にゲージ貯まれば追い風起こせるし。
バトルキツイと感じる人は早めに神殿を一つ取るのもありじゃないかな。
敵強いてのは本当。
ウルトラハンドで強武器作るのは当たり前で、真っ向勝負しようとせず、段差か火起こしてから簡単に弓ヘッドショットでダウン狙ったり、爆弾矢飛ばしたりで、うざい戦法のがいい気がする。
敵の強さが上がったかわりに弓矢が大量に手に入るようになったのは助かる
お陰で近接下手でも弓チクができる
あと火龍盾の便利さ半端ない
※9
風の神殿クリアしてチューリと盟約結んでみ、更に楽しくなるで。
トーレループは常に頭の片隅に入れときたいな 地味で忘れがちだけど場合によってはメチャ便利
ブレワイから比べた欠点はあまりにも密度が濃すぎて
スローライフができなくなってるくらいだけど
それですみ分けできててまったりやりたくなったらブレワイに戻れるのは素晴らしいと思う
難易度上がってるのか
アクション苦手でいつもはアクションゲームやらない人間だからちょっと怖いなあ
前作は工夫次第でジャスガとか一切出来なくてもどうとでもなったから楽しめたけど
工夫次第でどうにでもなりそうでもあるから心配いらないかな
あと祠センサーなくなったのまじでナイスだわ
わざとオフにさせるように神経過敏にする音にしてるのに
配信者はさっさとクリアしたいからつけたままでまじでうるさいから
ティアキンは平和に見れる
凍らせてイワロックハンマーとかで殴るだけで大体の敵完封出来てしまうから慣れると楽なんだけど最初はマジで死にまくる
※20
自分でやってねえのに文句言ってんの草
ユン坊突撃させたいのに勝手に敵に向かっていくからいちいち追いかけなきゃいけないの何とかならんのかこれ
どう見ても戦闘向きのスキルなのに戦闘で使うこと想定してない?
リト村行ってハテノ村行くまでが実質チュートリアルでもいいぐらいかな
何故ならリト行けば便利なリーバルトルネードみたいなの使えるようになるのとハテノ村行けば祠センサーやマップワープや足跡モード出来るようになるし
ケーキで言うとブレワイは素のスポンジ食べさせられてた印象(もちろんめちゃめちゃ美味いんだが)
ティアキンはそれに様々なデコレーションをこれでもかと付けまくってゴージャスなウエディングケーキにした印象
※10
ゼルダシリーズはパズル解きがメインだからそもそも向いてないのでは?
装備耐久で騒いでるくせにまた買ったんだなw
撤廃したなんて一言も言ってないのに不思議なことするなぁ
※26
パズルがメインだから!て長年一般大衆受けしなかったのがブレワイ前までのゼルダだろ。ブレワイからはゼルダ=パズルがメインとも言い切れない
カクツキがあるとかって意見をちょいちょい見るけど、チューリを仲間にした時点でも別にカクついてないんだが、どんなプレイをしてるんだ?それとも終盤になるとカクツクのか?
武器が壊れる不満点って、以前は強い武器と弱い武器の攻撃力の差が大きくて、泣く泣く弱い武器で敵と戦ってたけど、
今作はスクラビルドで攻撃力が横並びになるからどんどん武器壊してどんどん武器拾ってってのがやりやすくなった感じある
アイテム使うの面白いけど、多すぎるんだよな
ボタン短縮に並べるアイテムは自分で設定できるようにしてほしいわ
※25
似たような意味あいの事は海外レビューでもいってたな
正直ティアキン楽しんだらおいそれとブレワイに戻れないと思うしそれはそれで同じ土台の続編としては完璧に近いな回答だと思う
今回はシリーズ云々ではなくひたすらにブレワイファンの期待に応える事に全力注いだ感じだな
今回やれることがメチャメチャ多いから、ブレワイ経験者でもアイテムの活用方法とか気づかなかったりするな
試行錯誤が楽しいゲームだからあまりネタバレ見たくないけど、自分じゃ気づけ無いこともあったりするジレンマ。
各武器に固有能力があってそれがスクラビルドの素材で強化されたりするけど組み合わせが尋常じゃないし
さらに盾でも攻撃できたり投擲が強力だったりする組み合わせとか自分だけじゃ検証しきれないくらいあったり。
あと前作で不評だった雨で滑るのは薬や装備で平気になるし、そもそもトーレルーフと飛行アイテムで
わざわざガケを登ったりしなきゃいけない場面はかなり減ってるね。
※29
ラネール付近はフレームレートが落ちる時がある
神殿クリア後は解消されるけど
※25
極上肉をシンプルかつ素材の旨味を活かしたステーキとして出してくれたのがBotw
Totkは極上肉の色んな食べ方、調理方法を一つ一つ出してくれるフルコースってイメージだわ
素材が同じなのにポテンシャルの引出し方でここまで変わるんだからスゲーとしか言い様ないわな
20時間やってもまだ序盤の密度してんのかティアキン‥すっげ
※30
元の攻撃力が弱くてもスクラビルドする素材次第でかなり強くなったりするから死に武器があまりないね
あと武器の耐久値は武器ごとに違うけど、今回はさらにスクラビルドする素材によっても耐久値が変わるんだよな
公式サイトには自分で色々試してみようとか書いてあるけどこれ全部は無理だろっていうw
ブレワイいまいち好きになれなくて神トラとか夢島のほうが好きだったけど今作はマジで神ゲーだわ
※28
ブレワイでも100以上ある祠の殆どが3Dパズル解きのごとくだった。
勿論今作でもそれは引き継がれている。
大衆受けとか論旨に関係ない話はどうでもいいから
パズルとは言い切れないという理由を示してもらおうか。
ゲーム自体に文句はないんだけど、シーカーストーンや神獣などのブレワイであったものがなくなってるのが気になるな
まだ序盤だから説明されてないだけかな?
弓矢のスクラビルトが面倒なのが不満点かな
よく使う順である程度操作できるけど自分でお気に入りを設定させてほしい
ショトカみたいなの欲しいとは思うけど使うボタンどうなるんだろう
ただでさえボタンの使い方複雑なんで敢えて入れてないのかなとも思う
※39
君めんどくせーな。ブレワイ前までのゼルダて攻略するに当たって、ダンジョンの仕掛け、パズルを解くのが当たり前。しかし、ブレワイからの祠は進行上ある程度のクリアは必要だけど、必須ではないだろ。
ブレワイからはパズルだけじゃなく、冒険、探検、アクション、自由度の要素があるから爆受けしてんだろ。そのおかげで、前までのゼルダ=パズル色強いから敬遠してた層まで幅広く人気を得てる。俺もそうだし。
大衆受けが論旨に関係あるなしの話じゃなくて、従来のゼルダから脱却し、大衆受けを狙ったからこそ、今のブレワイやティアキンがあるんじゃないの?
このスレもう来ないからさよなら。
武器が攻撃力順に並び替えられないのと、アイテム拾おうとしたら賢者の能力誤爆するのが気になってるかな
ブレワイで交流があったのに主要メンバー以外からは初対面みたいな対応されたのは本当にがっかりしてる
※45
TotKのリンクは寄り道せずにメインチャレンジとそれに連なるイベだけ消化して姫助けたんだろうなと脳内補完した
不便だなと思ったのは弓にアイテムくっつけたりアイテムをそのまま投げたりする時、横にズラリと並んだものから選択するアレだな
それを差し引いても神ゲーだが
戦闘楽しいけどコンランの花がとんでもなくズルいからどんな敵でも一対一に持っていけるのが強い
地上降りていきなり黒ホラブリンにかこまれたけど一対一になれば余裕だった
ウルトラハンドとモドレコがめっちゃ良くて謎解きの面白さが段違いに上がってる
腕がいっぱい生えた触手みたいな気味悪いの倒したらいきなりファントムガノンとかいうのに襲われて超ビビった
なんかわけわからんうちに追い詰められてポルナレフ状態だったわ
※20
サブクエストで追加されるはず
熱気球が無かったら俺も雨天時の壁上りに文句言ってたかもしれん
楽団のヴィオランが素直に美人で個人的に大満足
ロード中にヒントでTipsが出たり村人から情報を集めろってのは分かるんだけど
基本的な説明が足りてないのは気になる、マップで洞窟にチェックが付くのはマヨイ発見とか
けっこう進めるまで気付かなかったし…いや印がつくこと自体は親切だけどね
※52
滑らずの薬かカワズの服で滑らなくなるよ
空はゼノブレ
地上は新ブレワイ
地下はダクソ
※38
ブレワイの時は
やる事が4つの神獣以外だと祠巡りとコログ集めくらいしか無かったからな
今作ではどうなの?
※45
「数年前にちょろっと交流した風変わりな放浪者」と「ハイラルいちの剣士かつ救国の英雄として名を轟かせているあのリンク様」が頭の中で結びついてないんだろうなーと思う事にしてる
※56
井戸とか洞窟探し、看板を倒れないようにするミニゲームとかが散りばめられてて飽きがこない。
ストーリーが進まないのが問題点かな
個人的には地下が好評なのが意外だな。
4 つぐらい大穴降りてその周りを探索したけど、結構退屈なんだが・・・
似たような景色が延々と続くけど、これって中盤以降何かガラッと変わったりするのかね?
馬を呼び出すなんらかの救済が欲しかったな
前作同様あんま馬に乗らない
※59
カカリコ裏の穴に入る直前にかなりビビる事が起きたわ
時間によると思うけど
※60
DLCだったかアップデだったかの鞍付けたらどこでも呼び出せたでしょ
あれがないのが痛すぎるな
そしてティアキンに実装するなら口笛で召喚するの止めて欲しいわ
敵などをおびき寄せる為の口笛で勝手に呼ばれるんだよな
※45
これだけがすごく残念
よく使うアイテムは別枠にできないかな
アイテム多いから弓につけるときにちょい大変
洞窟や井戸が増えて探索はめっちゃ楽しくなったけど、
クラフトに興味ないのでクラフトさせられるのはめんどう
まだ序盤も序盤だが、ガノンの腕みたいなのが集団で襲ってくる奴がマジで恐怖でしかないんだけど
HPはあるから倒せるんだろうが、序盤に出くわす相手じゃない
※43
※43
何ムキになってんの?
>>103
トーレルーフで足場に登った場合
本体の動きが見えなくなるから速攻で倒さなきゃいけんのよな
イエロックは最適解がまだ分からん
いや他のボスも分からんけど
イエロックは上のボコブリン一匹残しておくと楽だったな、イエロックの動きが殲滅したときより大人しくかんじたし
残すときは弱点のあるのとは反対側のを残すのがベストだった
※59
地下は貴重な素材がたくさんあるし
空島の探索でも地下にある宝の地図があちこちから見つかるよ
あとは敵にアレが出てきたり
荷物背負ってるボコブリンの荷物全部取ってからじゃないと不意打ち出来ないのだけが不満だわ。
なんか方法あるならすまん
※59
地下は最初はだだっ広いだけで意味が分からないけど、空島の敵や宝箱から宝の地図が出るし、話を進めると地下関連のイベントが出てきて、ああこうやって地下を探索するのか、というのがわかるようになる。あと瘴気を無視して進める「骨の馬」をいかに見つけるかで楽しさが全然違うと思う。
面白くてやめ時見つからん。
祠の質が上がってるね。ブレワイより遥かに面白くなった。ダンジョンはまだやってない。楽しみは後回し。
あえて文句を言えば、敵が強い。青シリーズくらいはいいくど、序盤で黒の集団はキツい!コンラン花や爆弾花がもっと欲しい。あと、細々した空島になかなか行けない。
隕石モドレコでも高度が足りない。
マップの使い回しは気にならないどころか全てが新鮮。最高すぎるよ今作
あ、あと地下の敵がキツい!
地下はぶっちゃけ序盤は必須の場所以外無視してもいいと思う、宝の地図とゾナウギアがある程度揃うまで
「瘴気は乗り物に乗れば防げる」ってヒントが出る辺り、自由に乗り物を作れるようになってからが攻略する想定みたいだし…だから洞窟と違ってだだっ広い空間なんじゃないかと
※64
よく使う順に並び替えできるよ
それでも不便な時はあるけど
ストーリーだけが不満点だなぁ
やたら前作未プレイに配慮してブレワイの中で得られた情報が全てシャットアウトされてるのが悲しい
4英傑の名前は出ないし存在も匂わせだけでほぼノータッチ
メインの流れも超展開とご都合展開多めでここ最近のゼルダにしてはちょっと雑な作り
やっぱ続編が全く想定されていなかったゲームに色々と後付するのは難しいな
※72
パラセールってこんなに速度が出なかったのかと実感するね
ジェットエンジンのバッテリー消費が激しいから長距離は難しいし
バランス調整が絶妙
カジュアルで簡単なゲームやってきた人にとってはかなり操作も難易度も難しいのでゲーム初心者にはオススメはできない
ウルトラハンドやゾナウギアでいろんなモノを作れたり動かせたりするとはあるが、どう森のDIYみたいに簡単に自動でモノを作ってくれるというわけではない
思ったように操作できなく動かないので時間がかかってイライラするということもあるとは思うし、メタスコアはかなり高いけどエルデンと同じように万人にお勧めできるというわけではない
だが、神ゲーなのは間違いないが個人的にはブレワイの新鮮や驚きのほうが個人的には凄かったという感想かな
両手剣ライネル強いな
モーションがブレワイと違うから回避やラッシュが取りづらい
前作のシーカーアイテムと違ってどの能力も一手間かかるのが若干面倒くさい
何かするたびにビタロック吹っ飛びみたいな儀式をさせられてる感
※74
地下は確かに基本無視してる。ロベリーイベントと、ブループリント入手以外手付けてない。アカリ花がもっと欲しい。
ゾナウギアカプセルの新しいのが欲しいんだけど、どこのガチャにあるのかな?ロケットまだ持ってないんだよね。
※65
あれいつも逃げてるわ
倒せるの?
イエロックは今のところ高台があるとこにしか出現してないから、高いとこから上に飛び乗れてなんとか倒せてる。
あとイエロックの股下からトーレルーフで上に上がれるけどムズい
ハートが少ないのもあって序盤の敵がきついね
ちょっと黒系に手出そうもんなら即死の連続
いや俺らは前作で飼いならされてるから平気なんだけど
初心者はちょっとゼルダの面白さがわかる前に折れちゃう気がして心配
目的地行く途中にいろんなことがあって進まないw
祠とかの用意されたイベントや敵との遭遇や動物を狩ったり
おそらくティアキンの真髄にはまだまだ触れてないんだろうけど終わる気配がねぇよ…
パズルは元々さほど興味ないから、ブレワイの時から詰まったらカンニングしまくりだった。それでもゲーム体験としては過去1楽しかったけどね。
楽しいところ以外も楽しいのが、ブレワイは凄かった。動かしてるだけで、普通に楽しい。
※77
そこで翼の出番ですよ
※76
ティアキンでご都合なら他のゼルダも大概じゃないか?超展開なのは同意するが。(というか各エピソードの間が空きすぎてて、脳内で補完しないといけないのが超展開に感じる所以だと思う)
※78
パズルを解くのが煩わしいっていうのと、キャラクター操作通じてパズルを解くのが煩わしいっていうのは、確かに別よね。
パズルを解く過程でのキャラ操作が、感覚的に気持ち良いかストレスか。ウルトラハンドのクラフト性に賛否あるのもそこか。
夢を忘れた古い地球人には常識を疑うゼルダ脳鍛えるのは難しいんやろな
序盤の感想
ならではの世界観が凄い。キャラクターの衣装やオブジェクトの凝り様も凄まじい
解像感が上がってて色見もくっきり彩度が上がった感じで遠方が見やすくなってる
矢が良く溜まるし木の上に卵がある確率も高くなってる。半面ルピーが溜まりづらい
敵からゲットできる素材が魅力的で戦闘の動機付けが上手くいってる
ウルトラハンドの回転がどうも馴染めず思った角度でくっつけれない
コンフィグできる要素もっと増やして欲しい
・スクラビルドが地面に素材をポイしないと出来ないのが手間
・武器耐久の可視化をして欲しかった
・能力切り替え時に勝手に発動する
ちょいと気になったのがこれくらい
スクラビルドはメニューから出来たら良いんだけどね
マジで神ゲー辞め時が見つからんwでも個人的な不満点はライネルの行動パターン増やしてほしいまだ大剣ライネルとしか会ってないけどあのしょうもない角攻撃じゃ満足できんdlcでマスターモード来てくれ
アクション上手い人と苦手な人でプレイの苦労がめっちゃ分かれるからな
俺も苦手だから黒ボスボコプリンと子分集団みたら倒せる気がしない
戦闘に有利な素材がもっと乱獲できたらいいんだが
※93
その3つは同意w
パラセール取ってからは、ストーリーを進めるより今は祠探しばかりやってる。ハートやがんばりを増やさないとヘタレな俺には先に進めない
※85
同意。黒から急に強くなるよな
※47
あれ選択に時間かかるよねー
※17
トーレルーフな屋根(ルーフ)を通り抜ける(トーレ)やから。
モドレコも戦闘に応用出来る様になってくるとデカいヤツラ相手にもだいぶ戦い易くなってくるよな。
※20
動画見てるだけ野郎は会話に参加するなようっとおしい……
※37
そこいらの木の棒すら落ちてる石と組み合わせて削岩用ハンマーにして一つくらい持っておきたいから死に武器というか死に素材があんまりないな。
一見するとただのゴミ素材みたいなのすら組み合わせ次第じゃ何かに役立ちそうに思えるから落ちてるもん片っ端から拾ってるわ。
※30
武器はどんどん手に入るから面倒くささは全く感じないんだけど昔のゼルダでいう巨人のナイフ(使うと壊れる)がたくさん手に入る感じで自分は探索のモチベーションが上がらなかったんだよね。武器一つ手に入れるのに何時間かかってもいいから無限に使える大ゴロン刀がほしかったなーって思いながらブレワイからプレイしてる。
完全に好みの問題だけどねw
冷気の実つけて撃った矢が外れて水面に落ちて氷の足場になったときはビビった
あれ以来色んなこと試したくなっちゃったから、全然進まなくて困っちゃうわ
まだ序盤だろうけどプレイすればするほど全てのシステムやデザインが緻密に構築されているのを感じる
かといってやらされてる感が一切ないのが凄いとしかいいようがない
ブレワイでも同じこと思ったけどもはやこんなゲームが存在するのかといった気分になる 実際プレイしてるわけだが
今のところの不満と要望
装備の見た目自由化(型紙)が欲しい。シリーズ効果は欲しいが、胴はいいけどズボンや頭がダサいとか多い。特に頭
染色に深い青が欲しい。紺は深緑に見える。こげ茶色も欲しい
好きな馬を最高まで強化したい。馬の順番変えたい
車などで左右のタイヤが僅かでもズレると徐々に曲がってしまうので、中心線ボタン・上下左右対称ボタンが欲しい
合体時、カメラが離れて光っているため接着地点が見ずらく繊細な接着が出来ない
ブループリントにお気に入りに登録できる数が少なく、設計図は操舵席など微妙に必要なものが足りない。お気に入りに20~30個はほしい
岩破壊は少量ならよかったけど、大量にあるとめんどくさい。攻撃範囲全部に当たるわけじゃないのも嫌に感じる
※47
そもそも自分で順番決めたい
横並びでも自分で使うやつを寄せてれば別に問題なかった
使う順番の自動ソートは微妙にうまくいってない
あとショートカットからビルド解除も出来るとよかったな
捨てれるのは楽でいいが。ただ、何を合成したのかわかるとよかった
あとビルド使用中に対象のアイテムに視点を合わせたら攻撃力UP効果の数値が出る用にしてほしい
相手がひるまないのと、片手武器の連撃の最後がガードされるようになったのは何でなんだろう
いい変更だとは思わない
※88
そういやガチャの翼があったな
勿体ないから使ってなかったわ
扇風機もつければ推進力も得られるし
本当に絶妙なバランスだ
今20時間程度遊んだけど一番思ったのは推しの要素な割には空島少なっ!
その空島自体も小島すぎてただの小休憩場所と化してて
ラピュタの城みたいなもっとドでかい建物の探索しがいのある空島欲しかったわ
始まりの空島も大きいんだけどあれって地上の風景と大差ないんよ
※111
空島広くしたら空が汚くなったからやめたみたいなやり取りあったらしいぞ
ボッタクリンは監視砦の近くにいてほしかった
リトの村行かずに寄り道しててポーチキツいのに悩まされたから地底彷徨ってコログの森クリアしちまった
空ピックアップされてたけど新しいアプローチとしては地底の方が面白いな
地上は全体がアトラクションって感じだしああいうダンジョン的なフィールドは新鮮
※112
色の遠近法で島が薄く暗くなるからやろうけど、それって設定次第なんよね
鮮やかな感じでクッキリハッキリ島を見せればむしろ迫力も増すし空との対比で美しくなると思うんよ
あと空の見せ方で言えば夏の入道雲みたいな立体感のある雲も見たかったな
やっと家買いましたが15が上限で少ないと思いました(笑)