1: 2023/11/13(月) 22:35:24.42 ID:fqtgyQos0
https://www.famitsu.com/news/202311/13323919.html
本作では、シレンの満腹度が150以上になると「ドスコイ状態」になります。この姿になったシレンは、最大HPの上昇や攻撃力の強化、罠の無効化などのメリットがある一方、道具などによるシレンの移動に関係する効果が無効化されるデメリットも併せ持っています。満腹度はおにぎりの使い方などで調整できるため、ある程度プレイヤーの意図したタイミングでドスコイ状態になれる点もポイントです。なお、ドスコイ状態は満腹度が120を下回ると解除され、元のシレンの姿に戻ります。
ドスコイ状態の効果
最大HPが上昇
攻撃力アップ状態になる
罠を踏んでも起動せず、罠が破壊される
装備している武器に関係なく、攻撃で壁を掘ることができる
道具などによる、シレンの移動に関係する効果を無効化
4: 2023/11/13(月) 22:39:23.38 ID:NbtMr6660
ツルハシや肉や杖以外で穴掘れる手段の追加のは朗報
5: 2023/11/13(月) 22:39:26.70 ID:qfN2TZ0j0
ありそうでないシステムでおもろいやんか
6: 2023/11/13(月) 22:40:23.98 ID:ZOA/pBt60
つよすぎるでしょ
8: 2023/11/13(月) 22:42:33.27 ID:qfN2TZ0j0
モンスターハウスに入ったらドスコイ状態になるのが良さそうだな
15: 2023/11/13(月) 22:52:24.09 ID:eU6vJx3R0
ドスコイシレンのグラがシュール過ぎて草なんよ
16: 2023/11/13(月) 22:53:04.58 ID:zEs5pZnG0
良いね。まだまだ新アイディアが出せるやんけ
プレイするまでは分からんが、プレイしてやろやないかい
プレイするまでは分からんが、プレイしてやろやないかい
18: 2023/11/13(月) 22:54:37.39 ID:OIUS2MVW0
いうほど違いがわからんな
マワシ姿にしてもよかったのでは
マワシ姿にしてもよかったのでは
21: 2023/11/13(月) 22:57:32.82 ID:Wg2ICZNa0
アスカのエ□イのください
27: 2023/11/13(月) 23:23:31.08 ID:6TwReMzU0
ドスコイ状態だと前回の記事だっけで出てた巨大モンスターだっけ?も倒せる状態ならよかったのに
ドスコイ状態必須になるからだめか
ドスコイ状態必須になるからだめか
30: 2023/11/13(月) 23:33:35.55 ID:6TwReMzU0
今回の記事で値段初出?7000円近くか 結構な値段するな
31: 2023/11/13(月) 23:43:17.80 ID:56k03eto0
もう通販等で予約開始してるけど
33: 2023/11/14(火) 01:01:35.40 ID:gH/5uwxo0
通販サイトじゃもう予約始まってんのか ニンテンドーeショップのもうすぐ発売にはまだないな
36: 2023/11/14(火) 04:27:58.78 ID:6M5hnxgq0
1ヶ月くらい前に予約したわ5700円だった
41: 2023/11/14(火) 06:45:11.74 ID:ShEqlsvB0
満腹度0で回避率と素手攻撃力が大幅に上がるボクサー状態も欲しいな(小並感)
44: 2023/11/14(火) 13:37:48.62 ID:xMpiA/ksd
罠無効とか破壊は蛇足な気がした
53: 2023/11/14(火) 20:14:06.81 ID:QrHhWBq40
メリットでかいな
49: 2023/11/14(火) 14:50:42.66 ID:gpagzGGHH
ドスコイ有能だよな、壁破壊も自在に出来るなら泥棒関係含め色々出来そうだし
50: 2023/11/14(火) 19:48:56.24 ID:fzl2n3CB0
>>49
とびつき、場所がえの移動系が使えなくなるのに泥棒は微妙じゃねぇか
とびつき、場所がえの移動系が使えなくなるのに泥棒は微妙じゃねぇか
52: 2023/11/14(火) 20:11:20.23 ID:IsGAFYLV0
一時期のチュンソフトなら武器を振ったら一定確率で手が滑って投げるみたいな余計な事してただろうな
54: 2023/11/14(火) 20:50:49.62 ID:xMpiA/ksd
>>52
マジでやりそうワロタw
マジでやりそうワロタw
57: 2023/11/14(火) 21:40:05.84 ID:bxIvYriNd
スマブラXやとび森のリスペクトと称して
時々転ぶシステムも付けそう
時々転ぶシステムも付けそう
デメリットあるのかね?
※1
道具などによるシレンの移動に関係する効果が無効化されるデメリットも併せ持っています。
と書いてある
高とび草等無効
罠無効と不動効果だけで既にやばいぜ
満腹度150以上にする事があるかどうかは知らないけど、移動不可はかなりきついな
シレン4・5にも動かずの盾ってあったけど、あれを常時装備しているような状態になるし、道具でドスコイ状態にできるとかに調節できなかったのかと思う
まあ、ドレッドラビみたいな奴が出てこないのであれば、そこまでいらないのかもしれないけど
正直感心したわ
余計な要素を付けるでもなく今まで意味の薄かった満腹度上限突破に意味を持たせてくるとは
プレイヤーに不利な要素を増やすことが多かったからありがたいな
スーパーと違ってタイミングも測りやすいし
武器にもランダム要素つくようになったんだな
成長システムなくなって使う武器限られそうと思ってたけど、今回のシステムの方が良さそうだな
※4
最大値じゃないんだから草でも食って調整できるでしょう
満腹度って初期値100じゃないの?だとしたら満腹度最大値を150まで上げるってそこそこ大変だろうし、労力に見合ってはいる…のかな?
コントロール出来るのは良いな
罠無効って時点でむちゃくちゃ強いな
ただ不動効果がマイナスに働くことがあるから、もっと不思議で巨おに食いまくったら自滅する可能性も出てくるのか
パンッ!パンッ!!(ムワァァァァァ)
おっと、またボタンが!
とびつきや場所替えの杖も使えなくなるわけだから
モンスターハウスだ!ドスコイで余裕ってことにはならないのか
満腹度は任意に減らす方法が限られてるしリスクもあるわけね
いい調整だと思う
巨大なおにぎりの価値急上昇
これかなり強いけど不動だと開幕モンハウに対応できないことが多いから満腹度調整必須になるな
少し面倒だなと思ってしまった…
逆に普通のおにぎりが価値急上昇する気がする
満腹度上げすぎたくない時もあるだろうし
それほどのメリットならランダムで1マス移動に2ターン使うとかじゃないと強くない?
ドスコーイって64にいたようなw
ニギライズでサクッと満腹度200にするのが割と普通だったが、少し考えないと危なくなるのか。
飛びつき&場所替えで助かった事多いから油断ならんな…。
※18
移動不可が相当きつい
素潜り99Fとかだとモンハウで詰む
満腹度150止めが主流になりそう
※16
満腹度の調整必須ってw
満腹度が最大値超えたらおにぎり食うのを控えればいいだけだろが。
何が面倒なのか。
無理やり新要素叩こうとしてる???
美少女が主人公だったりダークファンタジー色が強いインディーズローグライクが増えてる中、
美少女主人公やじゃダークファンタジーじゃ真似できない要素追加してくるのなんか好き
実質ラビ対策かな
今回出るか知らんけど
久しぶりにわくわくするシステム見た気がする
※6
結局そこなんだよね
プレイヤーに不利になるような新システム追加はダメなんだよ
追加するにしても同時にプレイヤー側有利になるシステムも一緒に追加しないと
それを理解してれば片道勇者のスパチュン版で罠追加したり糞敵追加したりなんかできないはずなんだ
サムネのシレンの隣にいる動物ミュウかと思った
やりすぎじゃね?
強すぎだろこれ
突っ張りで敵が壁まで吹っ飛ぶとかw
※21
200にするのは中盤~後半だと危険かもねおにぎりで道具枠圧迫するし大きなおにぎりはかなり使いづらくなる
逆にニギライズで最大値まで粘るってことをしなくても良いからテンポは良くなるかも
ドスコイ化の罠もあるだろうな
胃拡張の種って出るのかな?
このシステムがあると、あまり欲しくないアイテムになりそうなんだけど
巨大なおにぎりはそんなに出ないと思うし、まあそこまで使う機会があるかどうかは微妙だけどな
アイテムは余計なもの減らしてくれれば、識別の面倒臭さは緩和されると思うけど
これは良い仕様だと思う。
グラフィックがやっぱり相当だと思う
シレンはシリーズが進むにつれてイヤな要素、夜とかが増える傾向だったが
ドスコイは嬉しいシステムだ、シレン6はいいゲームになりそうだ、楽しみ
※24
おにぎり控えるってそのおにぎりはどうなるの
持ち歩くならアイテム圧迫するし、食わないなら餓死のリスクが付く
引きによって食料全然落ちて無いこともあるんだからそれと天秤にかける必要があって、それがまさしく満腹度調整でしょ?
しかもこの状態はかなり強いから完全無視で進めるとそれはそれでハンデになるからちゃんと使いこなす必要がある
そもそも別に叩いてないしな…
ニギライズ好きには微妙なところだな
実際は上手いこと調整して対処できるんだろうけど
シレンの顔きもくね?w
風来のシレン未経験だけどこのシステムなら触ってもいいかもと思える
満腹度ってこれまでは基本プレイヤーにとって制限・マイナスのためにしか働いてなかった要素だからそこにプラスを入れるのは方法論としてポジティブなメソッドで良いと思う(もちろん実際それでゲーム的にポジティブやプラスになるかは内容次第だけど)
結構真剣にこれまでの新要素はほとんどがプレイヤーの足を引っ張るためでしかなかったってことを見直してるのかもしれないね
Wasshoi!はダメなんか!
シレンのドスコイ姿は若干イメージブレイク気味だな
面白そうなシステムではあるけど
そうは言ってもお腹は減るのだ
※38
条件的にオニギリとか胃拡張の種が出すぎた運が悪いプレイヤー向けの救済措置とも取れそうだが
回復の腕輪に対しての要素とも取れる
ヘブン状態もいれよう
5の攻略だと、おにぎりを稼いでからの+αが面倒だったから
そこの+αを最適化したのがドスコイなんだと思う
※10
PSユーザーは無価値な事するの好きだね
※10
わざわざ見に来なければいいのに
夜と札がないだけで買いやろ
でもデッ怪がストレス要素になる可能性はあるな
ネーミングもうちょいなんとかならんかったんかw
※32
ほんとにシレン系プレイしたことある?最大値ではなく現在満腹度が条件なんだからドスコイ解除したいなら足踏みで満腹度減らせばいいだけって想像つくだろ。ドスコイ必要になったら食料食べて満腹度調整すればいいだけ。
※55
大根やドラゴンがいるフロアで悠長に満腹度120切るまで足踏みすんの?
巻物で対処できるうちはいいけど危険エリアは高跳び・入替え・飛びつきの手段は残しておきたいだろ
アイテム効果による移動系への制限が
すばやさ草の2回行動も制限されるとかいうクソ仕様でない事を祈る
HPや攻撃力の強化がどの程度分からん現状だと何とも言い難いが
終盤で駆け込みたい人はわざと胃縮小の種を飲むと言う選択肢もあるか
過去にはわざと超不幸の種を飲むダンジョンもあったし
>>44
昭和のゲームじゃねぇんだから罠無効は必要だよ
無駄に1歩ずつ素振りしながら歩くのが必須なゲーム性が、ライト層の定着を完全に阻害してんだから
しかも足踏みで調整できるってのが尚良い
夜とかひたすら面倒に不便にする以外にもう何も作れないのかと思ってたから素直に関心したわ
※1
一番は満腹度150にするっていう発動条件じゃないかな?
その分、胃拡張の種とか大量のおにぎりを入手しないといけないわけで。
ただ太って安定するとかいうなら落とし穴だけは引っかかるとかでも良さそうだけどな
それなら不動のデメリットも開幕MHはめぐすり即降りみたいなワンチャン残ったりするしさ
レアアイテム収集するの好きだからそういうのとか
アイテム持ち込めるけど仲間全員生存とか
黄金の間とか欲しい
※34
逆に胃縮小の種に存在意義が出来たって感じもするね
今まででは利用価値が一切ないアイテムだったし
素振りで罠確認怠かったから朗報
発見しても踏むねん