NintendoSwitch『スプラトゥーン2』がパケ版・DL版で国内200万本達成したもよう!?

スプラトゥーン2

NintendoSwitch向けタイトル『スプラトゥーン2』がどうやら国内200万本に達したのではないかと記事がでている。

記事はファミ通ソースによるものらしいが、パッケージ版1,882,997本とダウンロード版150,617本、合わせて2,033,614本となっている。

据え置き機で200万本に達したのは8年ぶりで、マリオパーティー以来なようだ。ちなみに前作『スプラトゥーン』は152万本。

まぁパケ版だけで今月中には200万本達成しそうだし、ダウンロード数も予想なのでもっとあってもおかしくない。
200万本もあくまで通過点になりそうなのは確かですねw

 

1: 2018/01/13(土) 21:08:03.48 ID:oLZSxjL10

やったぜ!!

 

2: 2018/01/13(土) 21:08:56.28 ID:8kaGY0S80
周りみんな持ってるわ

 

3: 2018/01/13(土) 21:09:08.44 ID:V9hXi8PDM
なんでこんなに売れてるの?

 

13: 2018/01/13(土) 21:11:10.65 ID:STUap2RP0
>>3
面白いから

 

5: 2018/01/13(土) 21:09:40.53 ID:XILZemjb0
おめでとう!
よくここまで育ったなー

 

7: 2018/01/13(土) 21:10:06.45 ID:zLMVYJv60
このゲームはユーザー増えれば増えるほど
欲しい人増えるやろな

 

10: 2018/01/13(土) 21:10:54.58 ID:0s4Mb7wN0
日本だけで200万超えだと・・・?
据置でダブルミリオンって国内だと何時以来だ?

 

18: 2018/01/13(土) 21:12:17.84 ID:oLZSxjL10
>>10
記事によると8年ぶりだってさ

 

12: 2018/01/13(土) 21:11:09.86 ID:AgbfQ/uZ0
なんかふつうに300万いきそうだな

 

15: 2018/01/13(土) 21:11:48.28 ID:zLMVYJv60
てか、ハードの普及台数からみても売上ぶっ飛びすぎ

 

23: 2018/01/13(土) 21:12:55.67 ID:vHEAMCTo0
達成じゃなくて突破なんだよね
まだまだ通過点ですわ

 

33: 2018/01/13(土) 21:14:32.79 ID:JeXL3aus0
DLが15万
信頼できるソースなの?ありえない数字ではないが

 

36: 2018/01/13(土) 21:14:56.50 ID:oLZSxjL10
てかwiiパーティって200万本売れてたのか…

 

38: 2018/01/13(土) 21:16:36.08 ID:jQY/pl7k0
1は200万売れてないの?

 

41: 2018/01/13(土) 21:17:29.36 ID:0s4Mb7wN0

1は初週13万スタートだったからね
WiiU自体終わりかけてたし、そこまでは伸びなかった

っつかスイッチ出たのが失速した主な要因だと思うが

 

40: 2018/01/13(土) 21:17:23.88 ID:oFv/wHsW0
これ数字信頼性どれくらいあるんだろ
まあ200万いってても全然おかしくないけどさ

 

51: 2018/01/13(土) 21:20:27.14 ID:cI+8dl+/a
まさか合算DQ11を超えないよな?

 

52: 2018/01/13(土) 21:21:03.09 ID:0s4Mb7wN0
余裕で超えると思うよ

 

57: 2018/01/13(土) 21:22:18.61 ID:m50arhOfH
つぎはマリオデか
ゼルダはミリオン頑張れw

 

58: 2018/01/13(土) 21:22:53.86 ID:plyA/4Nqd
200万本 スプラ2←コレシカナイ
150万本 マリオデ←コレシカナイ
130万本 ドラクエ11
120万本 マリカ8DX←コレシカナイ
95万本 FF
80万本 ゼルダ←コレシカナイ

 

65: 2018/01/13(土) 21:26:02.96 ID:6rn+O5jN0
まあ定番ってそんなもんだ
本体と一緒に買って絶対外れのないソフト
お目当てのタイトルと一緒に買われる

 

69: 2018/01/13(土) 21:26:46.44 ID:I8VCNaCS0
イカを作った制作チームにほんとうにおめでとうと言いたいし、よくやったと言いたい
近年これほどチャレンジングで、しかも大成功を収めたゲームはないだろう
対戦型シューターは日本では受けないものとされていて
売れるかどうかわからない中でよくこれを作り上げて世に出してくだたと思う

 

88: 2018/01/13(土) 21:32:22.69 ID:O0LJKOv90
おめでとーーーん

 

94: 2018/01/13(土) 21:35:26.61 ID:6rn+O5jN0
いとこの一家はコロコロ2冊買ったとかそんな話聞いたな
子供が多いからなのか親がやってるからなのかまでは知らんが

 

105: 2018/01/13(土) 21:40:01.71 ID:vdn9lsNF0

switchが売れるとイカが売れる
これを止めるのはイカ3くらいしかなさそ

子供の口コミに乗ったらネットの評判なんて無関係で広まるからなー

 

108: 2018/01/13(土) 21:40:23.91 ID:S7S/u8z50
200万~300万売れるタイトルなんだし
これが毎年とか数年レベルでサードみたいに乱発するタイトルじゃ無いんだから
派生タイトル欲しい所だよなぁ。横スク以外でお願いしたい

 

121: 2018/01/13(土) 21:46:16.72 ID:ACWZoTaY0
パッケが188万なんだからDL込みならそりゃそうだろ

 

124: 2018/01/13(土) 21:47:06.71 ID:waOr5aQWd
今の勢いならパッケ版だけでも間違いなく200万行くんだし
その時に騒いでくれ

 

125: 2018/01/13(土) 21:47:43.91 ID:6rn+O5jN0
いまだに尼で売り切れてたりするからな
マリカも切れてたのは笑ったが
まあお年玉あったからな

 

128: 2018/01/13(土) 21:48:40.03 ID:I8VCNaCS0
しかもこれ通過点だからね
ここからしばらくじわ売れだから

 

元スレ: http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1515845283/

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  • 続編で前作越えってすげぇな!

  • 売れてもアップデート終わる2年間だろうけど3が出るまでやね

  • 気は早すぎるのを承知であえて言うが、300万本行きそう

  • 海外ではどれだけ売れてるんだ?100万位?

  • このDL数少なくね。
    パッケ売上が120万だった時 DL含めて150万突破って言ってなかったっけ。

  • これからは、2機種合計のドラクエ算300万越えが目標だろう。
    懸念材料はオン有料がいつになるかだな。

  • やってる人の満足度が超然低いんだよな、、、
    今もフェスやってるけど他スレでは文句ばっかり。
    まじでどうにかしてほしいわ

  • 引用元はこれだと思う
    3. [NSW] Splatoon 2 – 860,599 (800,394 physical, 60,205 digital)
    3. [NSW] Splatoon 2 – 315,539 (269,414 physical, 46,125 digital)
    2. [NSW] Splatoon 2 – 157,156 (138,694 physical, 18,462 digital)
    4. [NSW] Splatoon 2 – 117,559 (101,387 physical, 16,172 digital)
    4. [NSW] Splatoon 2 – 98,489 (88,836 physical, 9,653 digital)

  • 9月末時点 国内156 海外205 合計361

  • 電撃で調べたら10月1日までで実売パッケージが約120万本
    消化率80〜90%くらい?
    まあその時点でもDLは10万本前後は行ってそう

  • このご時世、続編が爆裂売れるって珍しいんだけどな
    しかも新規IPだぞコレ

  • キャラクターの個性が弱いからマリオのような看板にはしにくいな
    人気のあったシオカラーズ引っ込めて、テンタクルズ出したのは微妙に失策だったかも?

    ヒーローモードのストーリーと辻褄合わせつつシオカラーズ再登板ってのは難しいのかな

  • スイッチ修理中でフェス参加出来なかった。
    今回のミステリーゾーンは一生遊べないんか?

  • 2本目3本目需要でマリオデやゼルダも200万越えくるか!?

  • マリオデは200行ったらマリオ64越えだな。
    ゼルダは114超えたら時オカ越え。
    スプラは合算のドラクエ越えが射程圏内に入ってきた。

    〉やってる人の満足度が超然低いんだよな、
    そうだったら売上はもっと鈍化していくよ。
    一部の声のでかいのが目立ちすぎなんだよ。

  • たしか、アメリカで装着率25%

  • ※7
    一部のスレまとめ見てプレイヤーの満足度が超絶低いなんて判断するならプレイヤー満足度が高い対戦ゲームなんて皆無になるぞ

  • ってか、俺んちは皆で満足して楽しんでるけどな。

  • プレイしつつ文句言いまくりってハマりまくってるじゃん

  • ※19
    FEとかと一緒だな
    文句はつけるがちゃんと買う

  • 任天堂公式ツイッターにクソリプばかり飛ばす連中のことですね。企業向けのコメント欄にはYouTubeみたいに書き込みできないように早くなんねーかな。どうせ質問には答えられないんだし。

  • 対戦ゲーは”声のデカい馬鹿”の声を取り入れると悲惨な事になるからな
    そんなのに惑わされずにアップデート頑張って欲しい

  • エアプばっか
    株でもやってんのか?

  • ハイドラ出せ出せとか毎度毎度、糞ウザいくせに来たら来たで全然使わない連中の溜まり場になってるよね(笑)
    運営もそんなに声が上がるならでただでさえ本数少ない武器よりも優先して先に出したのにユーザーがこれじゃ毎回対応するのもアホ臭く感じるだろうね

  • >>22
    上級プレイヤーの意見取り入れすぎた格闘ゲームは悲惨でしたね・・・

  • バイトが面白くて中毒性があるんだよなぁ

  • 別にゲームだけじゃないと思うけどね
    デカイ声の連中に合わせたらろくなことならないのは

  • むしろDL版が15万って少なすぎに感じるよ
    前作に嵌ってた人ならDL版買うだろうからね

  • ※28
    9月末の時点で国内DL版は30万近く売れてる
    ここからどれだけ延びてるかは春の決算待ち

  • ※11
    続編なのに新規IPってこれもう分かんねぇな

  • 前作より評判悪いのは、敵インクの足元吸着力が全てだと思う

  • お年玉でスプラ2買ってきた7歳の甥がスーパージャンプも知らずにナワバリやって
    「m9(^Д^)ダッセw」って奴にリスポーン直後に撃ち殺されリスポーン後狙い撃ちされを十数回繰り返すだけのプレイしてたわ
    何とも心が痛んだが今でもスプラ2やってる。

  • 十数回っていけるか? リスポンに戻って出てくるだけでも10秒かかるだろ
    開始即陣地入るにも前線崩してリスポン前にいくまで40秒はかかる
    そこから甥と、その他のイカまでリスポンから出てくるのに十数回って、ちょっと考えられない状況だな
    まあ3分で次の試合だからダメージないでしょ

  • ネットはネガティブ意見が目立つからね
    普通に良ゲーよこれ

  • 声が大きいから目立つのはどうにもな
    売れてるから狙われてるってのもあるけど
    あまり気にしない事

  • ガチマッチとか先手取った方が有利なのに
    ユーチューバーの言う事を鵜呑みにして
    開幕から裏取りに行こうとして
    そこから総崩れで負ける試合とか増えたのも
    新参が増えたからだと思ってる

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