任天堂・古川社長「時間はかかるが、スマホ向け事業を収益の柱の一つにしたい。」

古川俊太郎社長のインタビューにて、スマートフォン向けゲーム事業の強化を考えていることを語っています。

どうぶつの森もスマホ版がリリースされたら3DS版も伸びてたので、うまくいけばCSへ呼び込めるのでよろしいんではないかと。

 

1: 2019/01/20(日) 17:39:46.84 ID:/i3KOGpj0

2019年01月19日
任天堂社長「時間はかかるがスマホ向け事業を収益の柱に」

トピック
古川俊太郎氏インタビュー「大ヒットを狙う」

 ―家庭用ゲーム機「ニンテンドースイッチ」向けの自社ソフトウエアを、2018年10―12月に4本発売しました。
 「それぞれ順調に販売が伸びている。その中でも12月に発売した対戦アクションゲーム『大乱闘スマッシュブラザーズ スペシャル』は、初週の世界販売本数が500万本を超えた。スイッチ向けソフトはもちろん、テレビとつなげる当社の据え置き型ゲーム機向けでも歴代1位の速さだ。ソフトと合わせてスイッチの販売も11月中旬から勢いが出てる」

 ―ゲーム事業はスマートフォン向けを強化しています。
 「ゲーム機だけでなくスマホにも展開すると、ゲームのキャラクターを世界へ普及する力が格段に高まる。スイッチの販売は現在約60カ国だが、スマホ向けゲーム『スーパーマリオ ラン』は150カ国近くに普及している。時間はかかるが、スマホ向け事業を収益の柱の一つにしたい。複数のアプリケーション(応用ソフト)で複数分野へ展開しながら大ヒットを狙う」

https://newswitch.jp/p/16156

 

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3: 2019/01/20(日) 17:41:32.83 ID:72BGR9o/0
スマホを使ってIPを拡大していくって岩田時代から言ってることじゃん

 

4: 2019/01/20(日) 17:41:35.17 ID:KQiKTysK0
まあよくある社長って感じ

 

312: 2019/01/21(月) 00:20:54.76 ID:5JlB+DhOa

>>4
まだまだ分からないぜ。今後スマホに課金マリカやゼルダが出た時にスイッチ版の新作ゼルダを持っていたらスマホと共有させるシステムにしてスマホ版のゼルダやマリカで色々なアイテムなどを貰えたりなんかしたらスイッチと新作ゼルダやマリカも売れるしな

逆もまた然りでスイッチの新作マリカやゼルダを遊んだ分だけスマホ版で有利なアイテムやカードが手に入るシステムにすればスマホ版の客も増えて任天堂的には一石二鳥だしな

 

9: 2019/01/20(日) 17:43:08.08 ID:UloQWs4l0
柱1本じゃ心許ないからな

 

12: 2019/01/20(日) 17:44:21.74 ID:/i3KOGpj0
>>9
Switch 3DSとソシャゲで3本柱なんだが
1本てなんやねん

 

42: 2019/01/20(日) 17:58:20.05 ID:/i3KOGpj0

>>9
(携帯型ゲーム機「ニンテンドー3DS」の事業はどうするのか。)
「間もなく発売8年目で、初めてゲームをする人が購入層のメインになってきている。3DSは軽くて携帯性に優れ、価格も手頃。スイッチとのすみ分けはできており、ビジネスは継続していく考えだ」

https://s.kyoto-np.jp/info/keizaitokusyu/top_interview/20190112_7.html

 

49: 2019/01/20(日) 18:00:40.59 ID:hUbbNRq60
>>42
正直もう3DSは休ませて良いんじゃないかな
switchあるんだし

 

129: 2019/01/20(日) 18:55:57.24 ID:0TNZvkkB0
>>49
1万円のハードと3000円くらいのソフトは2DSにしかできない
3万円ハードと9000円のソフトが無理な層には必要

 

10: 2019/01/20(日) 17:43:34.48 ID:fH6R2neN0
コンシューマーには勝てないが
DSiみたいなゲームを出す場所はスマホしかない

 

18: 2019/01/20(日) 17:47:53.50 ID:QdhkFit20
今やってることと何も変わらないけどな

 

28: 2019/01/20(日) 17:53:26.19 ID:ztTG+7Rr0
柱にしたいなら「スマホでは手軽く、これを本編への導線へ」みたいな考え方で手抜きにするのやめた方がいい
ラン森FE全部それ

 

40: 2019/01/20(日) 17:57:44.31 ID:hUbbNRq60
任天堂はソシャゲに参入してもマリオランとかの買い切りでやってくと思ったんだけどな
こんな早くガチャに手出して結構酷くなるとは思わなかった

 

48: 2019/01/20(日) 18:00:21.73 ID:gFMODRHyd
>>40
マリオランもDLだけなら1億いったけど、売上はFEHドラガリどころか、森以下らしとか

 

62: 2019/01/20(日) 18:04:45.77 ID:cILSnKkwa
>>48
マリオランは神ゲーで今でも続けてるけど、最序盤で止める人が多かったらしい

 

45: 2019/01/20(日) 17:59:36.51 ID:XONQ1oqcd
任天堂はソシャゲ向いてない気がするわ
switchに力入れて欲しい

 

51: 2019/01/20(日) 18:01:16.77 ID:QdhkFit20

>>45
別にSwitchがメインの柱なのは変わらないよ
前からIP戦略としてスマホにも力を入れると言っていた

FEHポケ森ドラガリと安定して収益得られるものが増えマリカも控えてる
今後はスマホも柱になりますよって話

 

46: 2019/01/20(日) 18:00:01.93 ID:fH6R2neN0
3DSは永続的に小学校低学年が買い続けるから任天堂も市場も無視はしないだろう

 

55: 2019/01/20(日) 18:02:23.95 ID:4oZkGNzs0
ドラガリアロストが思いのほか儲かったのかな

 

58: 2019/01/20(日) 18:03:35.23 ID:aFEYmb3n0
>>55
ぶっちゃけ売れても利益の半分はサイゲが持っていくし微妙じゃないの?

 

139: 2019/01/20(日) 19:07:42.06 ID:7gQ30aoV0
>>58
それ言ったら、そもそも任天堂が単独内製で作ったスマホゲームなんて一つも無いぞ
見守りスイッチすらDeNAが開発に携わってる
可能性があるとしたNSOアプリくらい

 

63: 2019/01/20(日) 18:05:07.45 ID:QdhkFit20
>>55
任天堂とサイゲでどれだけの取り分があるか知らないけど
あのサイゲが今までで最高の出だしって言うくらいには儲かってるからな
理由は知らんが台湾?で人気らしいし

 

65: 2019/01/20(日) 18:05:12.29 ID:Hk6lp/Ib0
スクエニとバンナムみたいに1年だけでめちゃくちゃソシャゲ出してその半分くらいが1年もせずにサービス終了とかやらなきゃまあいいんじゃない?

 

73: 2019/01/20(日) 18:07:23.35 ID:Hk6lp/Ib0
去年配信したソシャゲってポケ森とドラガリだけだっけ?今年はマリカのやつだけかな?

 

79: 2019/01/20(日) 18:08:58.57 ID:srQfvC9Wd
>>73
あくまでもスマホゲーは柱の1つだからな
メインではない

 

77: 2019/01/20(日) 18:08:19.84 ID:/r9b/8mE0
前々から言ってることと変わらんぞ。『今のスマホ事業じゃ話にならんレベルなので育てる』ってこと

 

96: 2019/01/20(日) 18:19:34.20 ID:7gQ30aoV0
IP戦略としては良いが、それで結局マリオやポケモンみたいな元々知名度の高いキャラばっか出してちゃ意味無いぞ
収益面は別にして
FEHみたいに、比較的原作がマイナーなところからも持ってきて宣伝しないと

 

82: 2019/01/20(日) 18:09:45.10 ID:WALsOyDTp
ポケGOは単体でも強いけどポケモンっていうIPの向上にも繋がってる

 

91: 2019/01/20(日) 18:12:34.18 ID:+u6TorN8p
調べたらマジでポケモンGO伸びすぎてて草
開発は海外だが、日本IP発って視点ならポケモンGO様が世界トップだな

 

93: 2019/01/20(日) 18:14:15.74 ID:72BGR9o/0
>>91
サンムーンの売上爆上げで「スマホ使ってIP拡大」という岩田時代から言ってる事も見事に有言実行したしな

 

94: 2019/01/20(日) 18:15:33.06 ID:srQfvC9Wd
>>91
そのポケモンとかとswitchをリンクさせて行くんだよね
色々と考えてるよ
Nintendoの社長なんて普通の肝っ玉じゃ務まらん
グループの傘に入ってるならともかくね

 

98: 2019/01/20(日) 18:20:33.96 ID:H9/fIPFJp
ポケモンGOってなんで不タヒ鳥の如く復活してトップ取ってんだ?
一時期あんなにオワコン言われてたのに

 

105: 2019/01/20(日) 18:26:06.45 ID:gFMODRHyd
>>98
イナゴPLと恒常的にやるPL、どっちがニュース的にピックアップされたかによるんじゃないかねぇ
後は当時基準から一般ユーザーのスマホ性能があがってきたとか

 

204: 2019/01/20(日) 20:24:11.29 ID:yTAM5Pff0
>>98
元々のプレイヤー数の規模が規格外に大きいから、めっちゃ人減っても他の有名ソシャゲの大繁盛よりも多いだけやで
それであの人もやってるから自分もやってみようって人が増えてるだけ

 

233: 2019/01/20(日) 20:52:35.05 ID:17AlN8mT0
>>98
何故か親がはまった
ポケモンやったことないくせに

 

236: 2019/01/20(日) 20:54:21.85 ID:DHSJ3p0W0

>>233
俺もポケゴー最近やりだしたよ
ポケモン本編はやったことない

意外と楽しいポケゴー

 

104: 2019/01/20(日) 18:25:08.48 ID:4oZkGNzs0
テレビ見てるとソシャゲの宣伝ばかり流れてるの見てると
めっちゃ儲かる業界なんだなあって思うよな

 

113: 2019/01/20(日) 18:30:22.43 ID:gFMODRHyd
>>104
スクエニとか自社からミリアサやらとじみこやらとヲタコンテンツに積極的でアニメ乗り気だしねぇ
まあパチにまで進出したし、エニ時代からガンガンとかあるやん?ではあるんだが

 

111: 2019/01/20(日) 18:29:22.82 ID:hUbbNRq60
switchの任天堂とソシャゲの任天堂は別会社て認識だわ
イメージが全然違う

 

127: 2019/01/20(日) 18:54:26.39 ID:KlIH8cNo0
別に間違ったこといってないだろ
CSも好調だが時間がかかってもスマホに投資するって何かおかしいか?

 

130: 2019/01/20(日) 18:56:24.27 ID:aFEYmb3n0

>>127
別におかしくないけどゲハに来るような人からしたら
スマホゲームよりスイッチにソフト出せよって思う人は多いだろ

正直スマホゲームなんて本気でどうでもいいよ

 

136: 2019/01/20(日) 19:03:24.51 ID:KlIH8cNo0
>>130
まぁCSが中心なのはかわらんと思うぞ
時間かけながらでも捨てずにスマホに投資するってだけだと思うぞ
いきなりCS捨ててスマホ全力とかゲェイジな事やるはずないだろ
好調なときだからこそむしろスマホにも種まけるんだろ

 

187: 2019/01/20(日) 20:03:17.57 ID:yvvN2xfP0
大黒柱以外にも柱はあるからね

 

226: 2019/01/20(日) 20:47:36.02 ID:sRbxtRfT0
世界に通用するIPあるとこは強いな

 

元スレ: http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1547973586/

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『任天堂・古川社長「時間はかかるが、スマホ向け事業を収益の柱の一つにしたい。」』へのコメント

  1. 1
    日付:2019/01/21 11:10 ID:c4MTg0Nzc

    がんばりすぎなければいいんじゃね
    ぶっちゃけスペック上がってくればコントローラーだけ作ればよくなるだろうし

  2. 2
    日付:2019/01/21 11:28 ID:U3MjYwMTg

    FEHがきっかけでCSのシリーズ始めた人ってどれくらいいるのかね

  3. 3
    日付:2019/01/21 11:47 ID:Q2NTE1ODc

    スマホも力入れるって話でしょ いきなりCS捨てるって発想に飛躍すんのはどうかと
    力入れるってだけなら今までと同じだし

  4. 4
    日付:2019/01/21 11:59 ID:IxMzA4Mzk

    FE
    ポケモン    
    ドラゴンボール
    パワプロ

    登場キャラクターが多い
    明確なレアリティがある
    対戦がメイン
    知名度がある

    任天堂の哲学的に手触りを犠牲にしたアプリは不可能だし、結局スマホアプリは似てくるんだよな。100万規模のソフトはスマホアプリの方が儲かるし、認知率も向上する。

  5. 5
    日付:2019/01/21 12:21 ID:M4MDI1Nzg

    FEHとかポケ森みたいなゲーム出すなら、スイッチのほうに力入れろと思うな
    だからマリカーには期待してるぞ

  6. 6
    日付:2019/01/21 12:38 ID:MxOTE1ODU

    ※3
    岩田社長の頃からだもんな

  7. 7
    日付:2019/01/21 12:43 ID:c0ODA2NDk

    今やスマホゲームはレッドオーシャン化、今までの失敗から大手が数本のゲームを大事に育てていく方針が固まりつつある状況で、FEマリランどう森以外にも出して上手くいくかは怪しい…
    新しく出すよりも既存のゲームを成長させる方がいいのでは?

  8. 8
    日付:2019/01/21 12:44 ID:IxMzA4Mzk

    据え置きと携帯の開発統合、既に3DSは8年目。
    →何らかの新型スイッチ、もしくは廉価版スイッチが発売される可能性が高い。

    FEアプリの成功、マリオランの失敗、どうぶつの森アプリにガチャ導入
    →結局レアリティを導入したガチャシステムが入力の弱いスマホアプリで1番儲かる為、今後はガチャシステムを導入すると予想。

    キャラクターIPを活用する【認知率を上げる】
    →テーマパーク、ハリウッド実写化、アミーボ。

    PS5.次世代Xboxが2020年以降に登場
    →しばらくは旧世代マルチが続くと思うので最低限メインメモリ8GBのスイッチ。

    任天堂は子供っぽい
    →最近は背景やステージをフォトリアル風にした作品が増えている
    →マーベルやデモンエクスマキナは任天堂が資金提供している作品だと思う。

    ニンテンドーダイレクト
    →今年売る作品は発表しているので、タイミングを伺ってると推測、キングダムハーツとバイオ2発売後にダイレクトかな?

    欧州が弱い
    →欧州で人気のレースゲーム、FPS、リアルタイムストラテジー、スポーツゲーム【版権】は時間やお金がかかる。

    国内
    →既にPS4は前年割れしており、決着がついている。
    後はスイッチの勢いを加速させることが大事。

    ネットワークビジネス
    →ここが最大の課題。

    寿司ストライカー、♯FE、デビルズサード、
    →明らかに山上氏プロデュースの作品は打率が低すぎる。

    ニンテンドーラボ
    →微妙、VRでやったら面白そう。

  9. 9
    日付:2019/01/21 13:11 ID:gwODI5NTc

    IPを認知してもらうには、色々なところで遊んでもらう事だしな。
    USJと映画も期待してます

  10. 10
    日付:2019/01/21 13:42 ID:MzNjcyNDk

    去年と同じネタで荒らせると思ってんのかってスレだな
    ※5
    片方叩けば片方が勝手に増えるとかビスケットまでにしときなヴォーイ
    何かを作るには元手が必要なことくらいマイクラキッズでも知ってるぞ
    ※8
    君はVRすら持ってないだろ
    いつまで売れない虚像に夢見てんだ

  11. 11
    日付:2019/01/21 13:57 ID:E4MDEwNjg

    今伸びてるのは目新しさで伸びているだけ
    これはMHWと同じ
    だから今後、量(コンテンツ/IP)増やした所でポケゴの様な目新しさが無ければ、あと数年もすれば誰も見向きもしなくなるよ(ガチャゲー好きなら居座ると思うけどな)
    結局、売り上げ伸びてもFGOのように廃課金者用の糞コンテンツになるだけ(FEHが既に天井無しのガチャゲー化しているし、ポケ森もガチャ要素で糞化しているし、ドラガリも闇ガチャの糞ゲー化)
    俺としては、ガチャゲーは嫌いだからやらないし住み分けしてりゃええと思うけどな

  12. 12
    日付:2019/01/21 14:51 ID:c0ODIyNzg

    言葉が一人歩きしてるけどさ、収益の柱の一つにすることは事業参入時から言ってたよね
    長年の据え置きと携帯機の二本柱が今後スイッチ一本化しそうなんだし、そりゃ穴を埋める柱がいるだろうし

  13. 13
    日付:2019/01/21 16:12 ID:A2MDE0NTg

    FGOでボロ儲けしてるソニーのようになりたいってか
    スイッチのおかげでソシャゲに興味なくなった自分としては悲しいなぁ
    スマホをゲームボーイ化してバーチャルコンソール的な商法なら歓迎だが

  14. 14
    日付:2019/01/21 16:26 ID:c2MzAzODg

    この記事の一番衝撃だったことは
    スイッチが現在60カ国で販売されているということ

  15. 15
    日付:2019/01/21 16:27 ID:Q0ODI4NDA

    CSで一生懸命作って世に出してもソシャゲに勝てんからなぁ
    ソシャゲは終わる終わる言うのがよく居たが終わるどころかCSより上というね・・・

  16. 16
    日付:2019/01/21 16:40 ID:Q3NzYyNzg

    なぜスマホに力入れるをCSに力入れないと捉える人が多いのか

  17. 17
    日付:2019/01/21 16:50 ID:Q3NzYyNzk

    ポケモンGOはレイドやコミュニティデイで息を吹き返した
    リリース当初より遥かに面白くなったからな

  18. 18
    日付:2019/01/21 19:26 ID:kxMjcyMzg

    まぁ近い未来CSは無くなるだろうし今のうちにスマホでやるのは賢い選択だな

  19. 19
    日付:2019/01/21 19:31 ID:Q1MjIyNDI

    削除しました

     

  20. 20
    日付:2019/01/21 22:38 ID:A3ODYxNTg

    贅沢は言わないので
    スマホでもいいので
    FーZEROを復刻してくだしぃ

  21. 21
    日付:2019/01/21 23:23 ID:gxNjc5ODU

    ドラガリはその内アニメ化や映画化とかもするんだろうな
    つーかスマホマネーちゃんと消化しないといけないからどこもやってる事なんだけどさ
    あとはやっぱりスイッチにドラガリは絶対持ってくるのだろう。それこそ任天堂のスマホからCSにっていう最終目標だしな

  22. 22
    日付:2019/01/22 00:05 ID:M5ODAwMjE

    削除しました

     

  23. 23
    日付:2019/01/22 02:37 ID:ExNDg1NTM

    任天堂はSwitchを、携帯機、ミドルレンジ層向けにして
    ハイエンド据え置きゲームを出すべき。
    任天堂ゲーもFPSも一台でやりたいんだよ

  24. 24
    日付:2019/01/22 07:42 ID:QwOTkzODU

    任天堂のスマホ展開、特にマリオランの様な自社開発はリソースの無駄遣いだろ
    元々豊富な自社IPを活かしきれる開発を有さないことが任天堂の弱み
    携帯機と据置機を統合したSwitchが成功している理由もそこにある
    どうしてもと言うのならポケモンGOの様に外部から開発リソースを調達すべき

  25. 25
    日付:2019/01/22 10:02 ID:ExNTc1MzI

    インタビューアーの質問がへたくそだよね
    もっとまんべんなく質問してないのか

  26. 26
    日付:2019/01/22 11:21 ID:gwODAyODE

    任天堂のこともゲーム業界のことも社会のこともよく分かっていない赤ちゃんみたいなのがしたり顔で言い合うスレですね。読んでいてそう思いました○

  27. 27
    日付:2019/01/22 23:44 ID:IyMTY0MjA

    ID:IxMzA4Mzk
    FEシリーズ、ゼノブレイドシリーズ、ガールズモードシリーズ…。
    ここに来る様な人らは山上さんがそれぞれのシリーズ全般のプロデュースしてる事は知ってるんだけど、単発の作品だけ挙げて何がしたいの?無知晒して馬鹿にされたいの?

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アンカールール
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