1: 2023/08/10(木) 13:24:43.50 ID:rbxzOayPM
dxとかで追加要素あり、とはわかってるけど
やはり本編が面白いからであって、追加要素だけで激変するわけじゃない
なんで面白いソフトがあったのに大失敗したのか?
やはり本編が面白いからであって、追加要素だけで激変するわけじゃない
なんで面白いソフトがあったのに大失敗したのか?
8: 2023/08/10(木) 13:41:41.79 ID:R1Wgazv00
>>1
追加要素以上にハード仕様への最適化がされてる事が大きい
マリカだってSwitch1台でお裾分けプレイできるだろ
WiiUだといちいちリモコン用意しなきゃならんかった
Switchだとプロコンだってドックに繋いどきゃ充電できるけどリモコンはそうじゃなかったし
操作体系の変更後も前世代との互換を意識したのに前世代で出来たことをやるために前世代の周辺機器を準備する手間という物がWiiUには生まれてたんだわ
あれじゃ気軽には遊べん
追加要素以上にハード仕様への最適化がされてる事が大きい
マリカだってSwitch1台でお裾分けプレイできるだろ
WiiUだといちいちリモコン用意しなきゃならんかった
Switchだとプロコンだってドックに繋いどきゃ充電できるけどリモコンはそうじゃなかったし
操作体系の変更後も前世代との互換を意識したのに前世代で出来たことをやるために前世代の周辺機器を準備する手間という物がWiiUには生まれてたんだわ
あれじゃ気軽には遊べん
3: 2023/08/10(木) 13:26:12.63 ID:mpAsfzdr0
前機種にひきずられてゲーム機と認識されてなかった
5: 2023/08/10(木) 13:30:44.05 ID:CxrTchhJ0
ポケモンが出ない時点で選択肢から外れる人は多そうだからな
その点携帯機と据え置きを統合したスイッチは上手くやったわ
その点携帯機と据え置きを統合したスイッチは上手くやったわ
7: 2023/08/10(木) 13:40:23.96 ID:EaOnRqUR0
ニンテンドーハードは10年に1回くらいでいいんだよ
据置携帯の統合、switch長期政権からニンテンドーも自覚あるだろう、
据置携帯の統合、switch長期政権からニンテンドーも自覚あるだろう、
10: 2023/08/10(木) 13:47:03.34 ID:yWV1OtBKa
wiiの終盤失速が酷くて道連れになったんや
11: 2023/08/10(木) 13:48:10.37 ID:z8Gy3o+5a
面白いソフトはあるけど数も少ないしな
ブレワイもずっと出なかったし
ブレワイもずっと出なかったし
15: 2023/08/10(木) 13:59:34.17 ID:6/NMKcUK0
3DSのせいやぞ
13: 2023/08/10(木) 13:53:04.75 ID:exiIZUxx0
東洋安田の形仮説が案外真相かもな
まあ任天堂は携帯機はずっと覇権だから据え置き無理に買う必要ないのよな
まあ任天堂は携帯機はずっと覇権だから据え置き無理に買う必要ないのよな
28: 2023/08/10(木) 14:32:42.00 ID:WaWiafdu0
まあ3DSの存在は大きかったわな。
携帯機の性能が向上しちゃって、どうしても据え置きじゃないと駄目な理由が薄くなってしまった。
携帯機の性能が向上しちゃって、どうしても据え置きじゃないと駄目な理由が薄くなってしまった。
18: 2023/08/10(木) 14:05:09.33 ID:3ykrcG9Id
ハードの見た目がダサかったからね
仕方ないね
あと言うほどWii Uのプレイスタイルが受け入れられなかったのもあると思う
ソフトがいかに良くても売れないと言うのを証明したハードだな
Wii Uは
仕方ないね
あと言うほどWii Uのプレイスタイルが受け入れられなかったのもあると思う
ソフトがいかに良くても売れないと言うのを証明したハードだな
Wii Uは
21: 2023/08/10(木) 14:11:55.94 ID:6/NMKcUK0
>>18 ソフトが良ければハードは売れずともソフトはある程度売れてgc超えれるくらいにはなれると希望もらったわ
19: 2023/08/10(木) 14:08:17.86 ID:6/NMKcUK0
当時スプラとマリメがすごい人気で皆やってたから一般人気はソフト売上が大事な指標なんやと気づいたわ
20: 2023/08/10(木) 14:09:24.97 ID:hr7oRn5b0
ハイスペック路線がまだ生きていた時代だからな
次世代機はもう以前のようなネガキャンも受けないだろうと思うけど
次世代機はもう以前のようなネガキャンも受けないだろうと思うけど
22: 2023/08/10(木) 14:12:32.85 ID:MlL+e8/30
ドラクエ10とスプラのために買ったなぁ
途中からスプラばっかりになったけど
wiiとの互換があったのも良かった
思えば毎日稼働してたし、今も動く
途中からスプラばっかりになったけど
wiiとの互換があったのも良かった
思えば毎日稼働してたし、今も動く
23: 2023/08/10(木) 14:14:00.29 ID:z8Gy3o+5a
まぁSwitchより頑丈なハードではあるな
24: 2023/08/10(木) 14:15:04.60 ID:2Ul+OfDP0
自分のまわりではWiiの周辺機器かなんかだと思ってたの多かったな
25: 2023/08/10(木) 14:15:28.25 ID:R1Wgazv00
互換で周辺機器ごちゃごちゃにしたのにだいたい通じず結局スプラトゥーンでゲームパッド直接振らせたのが正解というのがWiiUの結論
である以上リモコンとヌンチャク付きのゲームパッドでWii路線走った方がましという迷走からの帰結
である以上リモコンとヌンチャク付きのゲームパッドでWii路線走った方がましという迷走からの帰結
27: 2023/08/10(木) 14:29:49.80 ID:emvXgqmF0
HD開発に慣れてなくてソフトの谷間が出来た
その反省からかSwitchでは谷間作らないようにインディーズの小粒な良作とかも推すようになったな
その反省からかSwitchでは谷間作らないようにインディーズの小粒な良作とかも推すようになったな
29: 2023/08/10(木) 14:36:59.58 ID:uIXtZL1Ta
それ言ったらゲームキューブとかも同じじゃね?
33: 2023/08/10(木) 14:50:58.62 ID:MlL+e8/30
>>29
ゲームキューブかー
ピクミンのために買ったわ
ハードが可愛くて好きだったな
正直ゲーム機としてはPS2より稼働してた
マリオサンシャイン好きな人多いけど、操作性がクソだと思う
ゲームキューブかー
ピクミンのために買ったわ
ハードが可愛くて好きだったな
正直ゲーム機としてはPS2より稼働してた
マリオサンシャイン好きな人多いけど、操作性がクソだと思う
31: 2023/08/10(木) 14:43:44.66 ID:kKw70tFK0
サードが徹底的に主力ソフトを出さなかったのも大きいな。当時はまだユーザーに対してこの手の兵糧攻めが効いた
今は籠城しても任天堂ソフトだけで持ち堪えられるし、逆にサード側がソフトを買ってもらえなくなって干上がっている
今は籠城しても任天堂ソフトだけで持ち堪えられるし、逆にサード側がソフトを買ってもらえなくなって干上がっている
35: 2023/08/10(木) 14:57:05.54 ID:2Ul+OfDP0
そもそも任天堂の据え置きってポケモンとかもろくに出てなかったんじゃなかったっけ
41: 2023/08/10(木) 15:21:27.61 ID:yFjjXXCO0
マジレスすると面白いより手に取るインパクトがあるゲームの数でしょ
マリオはDSや3DSと見栄えが変えず推してしまったのでマリオメーカーまで振るわなかった
中身は手に取ってからわかるもので手に取るまではインパクトが勝負や
ただブランド維持には中身が良くないといけない
43: 2023/08/10(木) 15:23:41.46 ID:mrih6sN20
あんまゲーム興味ない人に「DSiみたいなもんだと思ってた」って言われたときは
あぁ……ってなったな
あぁ……ってなったな
44: 2023/08/10(木) 15:28:12.25 ID:yFjjXXCO0
名前は調べない人にも新機種だってわかりやすいものにすべきだっただろうね
3DSも最初は苦戦してたし
あとCMのロゴ表記もWiiと大差なかったのはまずいわ
3DSも最初は苦戦してたし
あとCMのロゴ表記もWiiと大差なかったのはまずいわ
45: 2023/08/10(木) 15:53:38.88 ID:BINUJj5h0
マジレスすると、当時は3DSが一強だったからだよ。
任天堂が3DSを勝たせるためにいろいろなブランドを使っちゃって、据え置きにはマリオゼルダあれど深みが無く
その他は新機軸ブランドばかりだったから。
任天堂が3DSを勝たせるためにいろいろなブランドを使っちゃって、据え置きにはマリオゼルダあれど深みが無く
その他は新機軸ブランドばかりだったから。
48: 2023/08/10(木) 16:45:24.31 ID:vOUPoV2d0
WiiUにハードとしての魅力がなかったからだな
ハードの売れ行きにソフトのおもしろさは影響がない
ハードの売れ行きにソフトのおもしろさは影響がない
54: 2023/08/10(木) 17:03:23.80 ID:coVPX9Vr0
WiiUはハードのコンセプトに矛盾があったんだよな。
「テレビがなくても離れた場所でタブコンで遊べる」ってのと「テレビとタブコンの二画面プレイ」ってのは両立しない。
スイッチは二画面プレイを無くしてWiiUのコンセプトを完成させた感がある。
「テレビがなくても離れた場所でタブコンで遊べる」ってのと「テレビとタブコンの二画面プレイ」ってのは両立しない。
スイッチは二画面プレイを無くしてWiiUのコンセプトを完成させた感がある。
55: 2023/08/10(木) 17:41:45.31 ID:hxYM/1cqa
真面目に語るならUIとしてどうよって話にしかならないから
ここの人たちはついて来れない話になるな
端的に言うとWiiより多機能になったが十徳ナイフみたいになってしまった一つ一つの機能を見れば悪くないし需要はあると思うが
ハードウェアの特色が迷走してたわけだな
その点SwitchはWiiUより機能減ったが真っ当な携帯機兼据え置き機としても使えるよう、ブラッシュアップされている単に高性能多機能ならSteamOSなんて投げ捨てるべきだが
その点でrog alleyよりSteam deckの方がマシと言う話さ
Windowsからゲームを起動するのはめんどくさいからね
ここの人たちはついて来れない話になるな
端的に言うとWiiより多機能になったが十徳ナイフみたいになってしまった一つ一つの機能を見れば悪くないし需要はあると思うが
ハードウェアの特色が迷走してたわけだな
その点SwitchはWiiUより機能減ったが真っ当な携帯機兼据え置き機としても使えるよう、ブラッシュアップされている単に高性能多機能ならSteamOSなんて投げ捨てるべきだが
その点でrog alleyよりSteam deckの方がマシと言う話さ
Windowsからゲームを起動するのはめんどくさいからね
58: 2023/08/10(木) 18:11:45.45 ID:6/NMKcUK0
マリオメーカーが凄いブームやったな もう懐かしくなってきたわ
60: 2023/08/10(木) 18:16:13.58 ID:VpSpTy7Ia
3Dマリオは出てないしどうぶつの森も出てないし、ゼルダは実質Switchだしでなんやかんやソフトは少なかった
94: 2023/08/11(金) 03:00:10.27 ID:Go++OCKk0
初めて買わなかった任天堂機だった
タブコンならではの面白さが伝わらず
任天堂自身も持て余してた印象
タブコンならではの面白さが伝わらず
任天堂自身も持て余してた印象
96: 2023/08/11(金) 05:57:06.40 ID:IXV+0Mckd
名前が良くなかったな
まぁサードからソフトが殆ど出なかったことだと思うわ
まぁサードからソフトが殆ど出なかったことだと思うわ
毎回同じような結論に至るのに、なんで何度も同じ話題だすんだろうな
過去の記事は絶対見ない主義なのか?
※1
別にいいじゃねぇか、気に入らないのならお前も記事開かなきゃいいじゃんw
>東洋安田の形仮説が案外真相かもな
なんか言ってたん?
本当はWiiUの問題じゃないんだよなぁ
Wiiの後期から勢いが完全に無くなってたから
しかし、改めて振り返ると物凄い爆死だよな。
生涯でswitch最盛期の下半期分の販売台数しか売れなかったわけだからな。
様々な要因が全て悪い方へ連鎖して浮上のチャンスを見出せなかったハードやな。
今、後出しで考えても、売れる方法を全く見出せないわ。
どれかひとつ二つ改善しても、結局売れなかったんじゃないかな?
使ってみれば良いハードってのが定説だけど、時代に殺された感が強いよな。
商売はタイミングだな。
任天堂のWiiUのゲームってボリューム不足にゲームバランスが不安定なのが多かったからな。Switch移植版はちゃんとそこを補ってる。なのでWiiUのゲームがSwitch同等に面白かったとは言えんな。
>WiiUはハードのコンセプトに矛盾があったんだよな。
「テレビがなくても離れた場所でタブコンで遊べる」ってのと「テレビとタブコンの二画面プレイ」ってのは両立しない。
>スイッチは二画面プレイを無くしてWiiUのコンセプトを完成させた感がある。
これは一理あると思う、自分もほぼスプラ専用機になってたがこちらは2画面でマリメやNEWマリUはゲームパッド単体で完結できてたし
てか全然関係ないけどWiiUみたいな形状で出せばいいのでは次世代機
ゲームパッドがデカくて重くて使いにくさしか感じなかったな。
スプラちょっとやっただけで終わったし任天堂ハードで唯一買って後悔したハードだわ…。
カタログ上の数値は重いけど、実際持ってみると不思議なくらい重くは感じないんだ
※3
ハード売上げが伸びるきっかけはデザイン性が最も重要と言う仮説だな。
従来の人気ソフトが揃うことが最も重要と言う定説を一部否定してるのがポイント。
個人的には少しこじつけが過ぎると思うけどねw
ハードが売れる理由なんて時代によって変遷するから、不変の最重要項目なんて無いと思ってる。
ただ、近年はハードが価格高騰してる。だから、大ヒットソフト1本でハードをヒットに導くって考えは無理が出て来てるのは事実かと。ソフトもマルチ販売が普通に成ってるしな。
やはり、どうにかして先にハード販売を勢いに乗せないと、大ヒットするソフトも出てこない。
まさにwiiUのマリカ8やスプラなんかがその被害例だよね。
WiiのVCで買ったタイトルをWiiUに移行するのにお金がかかると知って、ゲンナリしたのを覚えてる
マイナーチェンジ感はよくないな
やはり名称で新しい感じだすのは割と大事
出来は良くてもソフトの発売間隔が長すぎた。ロンチに失敗してソフト開発が遅れてたのを任天堂も自覚してたから年明けすぐにダイレクトでその先のソフトを発表する羽目になった。その時発表したマリカ、3Dマリオ、ゼノクロのうち年内に発売できたのはマリオのみでマリカは次の年。ゼノクロはさらに次の年になった。
スプラのために買おうかと思ってたが当時は3DSが勢いあってやりたいゲームも多くて忙しかった。そんなこんなしてる間にSwitchが出てしまった
「サードが新作出さずに徹底して兵糧攻めしてた」
この手のこと言う糖質たまに現れるけど本気で言ってんのか
WiiUに新作を出してみようと思える魅力がなかっただけだろ
マイナーチェンジ感があって買わなかった思い出
Wiiで沢山遊んだからそれの亜種を遊んでも大して感動しないでしょって思ってた
※16
ps4やxbox oneの発売直前に、PS3やxbox360並みの性能で出したから、サードには相手にされなかったのだろうか。
※8
高コストになるじゃん
後から少し改善されたけど起動するのに時間かかるのはかったるかった
PS4ではレジューム機能がついてただけにね
手元でプレイできますと言われても一部ゲームでは情報が不足した状態でのプレイになるのもモヤモヤする
スプラトゥーンなんかはタブレットのみではプレイ不可だし
その悪いところをきっちり改善したからこそSwitchが売れたわけだから高い勉強代ってところか
DSには欲しいソフトがガンガン出てて、WiiUにはさっぱりだったからなぁ
まぁ、そう思ってたらWiiUでしかDLできないVQのソフトがあったりして買わねば!と、なったりもしたが
ゾンビU専用機として今も家にあるよUちゃん
やっぱこのソフトはUちゃんでやらないとな
※16
当時はPS3、4、箱、3DSと最強のライバルが勢ぞろいしていたからな。
その中でwiiUにソフトを出そうって考える会社が増えないのは無理ないよな。
様々な理由からマルチソフトを出し難い環境だったのも辛かった。
最初にハードが躓くとソフトが売れない。ソフトが売れないと新作が出なくなる。新作が来ないとハードが売れなくなる。
この悪循環が最後まで続いたハードだった。
wiiUだからかな?
※17
やっぱUを足しただけってのがマイチェン感出しちゃったのかねえ?
実際に機体を冷静に見るとWiiとは似ても似つかないんだけどね。
コンセプトはむしろswitchに近いしな。
売れた理由売れなかった理由は後出しでどんどん増えて行くものだけど、どれも一定の納得感は有るわ。
こういうこと言うと怒られるかもしれんがライト層はあんまりゲームの出来は気にしてないんだと思う
最低基準を超えたらほとんど同じみたいな感覚?
マイナーチェンジ感が云々ってのも、要はハードの印象の話であってソフトはほとんど見てないってことだし
※26
きっとそれも有るよね。
そもそもライト層は大ヒットソフト位しか遊ばない。
だからどのハードでも一定の水準以上のソフトしか遊ばない事に成るからな。
ソフトの重要性ってロンチ時期を除けはそれ程大きくないのかもね。
wiiUのスプラ登場は遅きに失したな。
そもそもソフト出てねえじゃんw
サードを蹴ったつけが回ったなw
任天堂の倒し方知ってるしw
※18
これかなぁ
PS3360のマルチ期間が終わる前はそこそこ出ていた
WiiU発表時も洋ゲー詰め合わせのタイトルリール映像流して
「任天堂が大人向けになった!」って戦々恐々されてたしなw
...イメージ戦略もあるかもしれない
性能が中途半端だったかねえ
任天堂的にはブレワイ出せるし十分でしょとか思ってたかも知れないけどサードはマルチでやらんといけないから性能の限界とか引き出してる暇はない
名前を受け継いだ後継機ハードは大体売上下がるんよね
ライトユーザーを惹き付ける目新しさがなくなるのだろうか
3DSっていう絶対王者の存在。携帯機の性能向上により据え置き専用の魅力が相対的に下がった時期に出てしまった。
※11
やっぱりDSやWiiが転換点だな
デザイン重視、カジュアル重視で爆発的に売れたからな
ゲーム離れ起こしてた時期だから3DSで十分だった
新しい体験を感じるようなゲームはこの頃にはほとんどなくなっているし、そうなるとスマホ時代にテレビに向かって遊ぶほどのモチベーションはない
それに3DS自体がゲームを遊びやすくする機能に満ちていた
マリメのために買って後にブレワイ専用機になったから
やっぱソフトのためにハードを買ったようなもんだな
で、この二つで十分だった
どこの国でもコアゲーマーや任天堂ファンより圧倒的に多いのがライトゲーマー。
そのライトゲーマーにWiiの周辺機器だと思わせるような宣伝をしたのが最大の敗因だと思う。つまり名前が悪い
※12
WiiのVCを引っ越しするだけなら別にお金はかからんよ
WiiU版のVCと同じ機能を使いたかったら別途料金が必要ってだけ
※16
なんかサードはずっとps陣営だったのにスイッチで任天堂に擦り寄ってきた信用ならない奴らみたいな独自史観持ってるのがたまに居るからな
wiiuユーザーだし個人的には好きなハードだけど任天堂ですらwiiやスイッチより魅力的なタイトルほとんど出せてなかったんだからあれじゃ仕方ない
少ない
DS並に売れてる訳でもないのにハード設計のせいでマルチに凄まじく手間が掛かるからそりゃサードにとっては魅力が無さすぎる
※38
昔のコナミとか昔のセガとか昔のファルコムとかあからさまなメーカーはあったけどな
コエテクは割りと出してたしバンナムもそれなりに
カプコンは移植とは言えモンハンまで出してた
でもハードはファーストが引っ張らないとどうにもならん
※31
受け継いだから下がるというより前のハードの末期に勢いがなくなったのをそのまま受け継いでしまうというのがあると思う
Switchの次世代機は、上手にソフトスケジュール組んでSwitchの勢いを維持してみせた任天堂の手腕込みで期待できるというところがある
・初めてのHD機で任天堂のソフト開発が遅れてラインナップがスカスカになった
・Wii互換のためにクソ古い設計のCPUを採用してサードにとっても開発しづらいハードだった
・パッドオンリープレイは距離制限があったりソフトによってはそもそも対応してなかったりで中途半端な機能が多かった
あれもこれもやろうとして全部中途半端になって自滅したのがWiiU
8年前に今ほどゲーミング(概念)だとか人気者の配信がそこまで盛り上がってなかったし、パッと思いつくのもマリオ関係とゼノブレイドクロスとスプラくらい。
個人的にVC機として酷使しまくったけど、それも8年前にライト層にピンとこない仕組みだったと思う
マリオデ、カービィディスカバリーの様な本気のソフトがなかったのも大きい
3Dワールドが携帯機の3Dランドの延長と思われたのもアレ
俺が任天堂アンチだった時代
こんなバカみたいなコントローラー誰か喜ぶんだよ
次世代機はスイッチ路線でお願いします
スマブラを据え置き携帯マルチでおまけに普及している3DSの方を先に発売とかしている時点で
この時期の任天堂は結構甘く考えてた感がある
GamePadが原因だよなぁWiiが小さいリモコンだったのにでかすぎだろって思ったし
サードにしてもマルチ展開したいのにWiiUだけ2画面のこと考えなければならないし、2画面利用した面白いアイデアがあってもGamePad単体でもゲームできなきゃならんからさらにめんどくさい
まずはやっぱ本体のディスプレイでかすぎたでしょ
ゲーム面ではゼルダ新作が出なかったし
まあ、WiiUがあったから今回のスタイリッシュなスイッチ本体につながってくわけだけど
Wii-Uはカンタンに言うと早すぎたスイッチ
パッドは重く大きく、外に持ち出せず、2画面を使った特殊な操作を強調しすぎた。開発が難しいのか他社も敬遠。
これらを全部スイッチで改善した。
スイッチでWiiコンが左右に脱着出来るようになり、テレビの距離と関係なく電車内でブレワイが起動した時の感動は今でも覚えてる。インディーゲームが簡単に遊べるようになり、1000円台でもハイグラフィックゲームでなくても存在して良いという価値観を作ったのが最大の功績。
wiiuはvcのラインナップが良かったな
FFアドバンス4〜6が簡単に揃ったのは良かった
今でもプレ値だと思うが
ちょっと遅延があるのが惜しいところ
売れなかったけどソフトもハードも次に繋がったのは大きいね
※1
5chで何も話題が被ってないスレ立てる方が難しいだろ
大失敗となるほど売れなかったわけでは無いだろ?
発売当初から手に入りにくかったし。
スプラトゥーンが出た後本体品薄状態だったし。
据え置き需要が減ってるだけだろ?
PS5の惨状みると。
Switchは携帯機になるから売れたんだし戦略勝ちだろ。
※53
って言うかこの話6年以上半年に一回くらいのペースで見るからな
まあそれが普通ならしゃあない
持ってた人の話ではとにかくレスポンスが悪くて起動がめんどくさかったんだってな
Switchは一瞬で起動するから良い
幻影異聞録#FEのために買ったけど、それに続くソフトが全然出なくてSwitch発売で終了しちゃった
ミーバースは楽しかったけど…
wiiUは唯一買わなかった据え置き任天堂ハード
プレゼンの手裏剣とゴルフでコレはダメだと思って様子見してたら
ロンチ後にシステム重いって情報が出たので完全に買うの諦めた
使う時にサクサク動いて、使わない時に邪魔にならないのは重要
※48
だが電子マネー使えたり色々と便利ではあったよ。
据え置きって言うのが敗因なんだろうけど
パットのせいでサードが参入しにくかったから。
※41
セガはwiiuでソニックロストワールド独占で出してたし3dsでも結構タイトル出してたろ
ファルコムはそもそもpspvitaと携帯機路線がメインで2画面のds系に来るはずないし、据え置きシフトしてからもwiiuにはそりゃ出さんだろと
コナミもメタルギアとかwiiuで出すはずもないけどスイッチ初期からボンバーマンとか出してるし、何にしろ問題の大半はwiiu側にあったと思う
Switchの発売当初の話にもあったけど、ファミコンは、ACは親から怒られる。パソコンは高価。Game&Watchは表現力が劣る。と言う不満を解決する決め手になったからこそのヒットだった。
WiiUにはそういう消費者にこれは!と思わせる決め手に欠けていた。ポケモンはDS~3DSだし。この特殊形状のハードではサード製ソフトは変わらずPS中心の流れが見えていたし。
そうして、意見が分かれてしまう様だと、結局それではファミコン~PS世代の、据置CS機の勝ちハードはPSだと
言う固定観念を覆せなかった。
ソフトが面白いのはもちろん前提条件だけど、勝ちハードになる条件はそれ一つではなく、いくつかの条件がそろう必要があると言う事やね。Switchの後継機をどうするかも難しい所だな。
FEが出なかったら買わなかったな
他に興味のわくゲームもなかったし
そういうの扱ってた店で4年前バイトしてたけど、中古市場(6000円〜8000円前後)だと結構入ったらすぐ売れるイメージだったなあ。美品も多かったし
ソフトはハードの売上と関係ない…?
いや3DSにソフト集中させてWiiUは全然だったからだよ
それにSwitchが売れた大きな要因もスプラ2が出るから
ソフトは大事だよマジで
※65 ハード発売後のソフト展開が地味すぎた(2Dゲーム・パーティ系・リメイクなど)のは決定的だよね。 初キラーソフトといえるマリカ8が約一年半後とは、さすがに遅すぎる‥‥
ゼルダ・スカウォがWiiUローンチだったら、違う未来があったのかなあ。
※51 ファミコン世代には、あのVCの品ぞろえは神、の一言だった。 レアソフト入りの本体って、これから高騰していくんだろうか。
後から見れば面白いソフトがいくつかあるけどやっぱ数は少ないよ
スタートダッシュが失敗したのが痛すぎる
任天堂がロンチで出したのもマリオUとニンテンドーランドだし
気になるソフトが数本あっても失敗ハードを後から買おうってのは勇気がいる
ロンチ同発じゃなくてもスプラの映像を事前に出せてたら期待感も高まったんだけどな
まあソフトが弱かったよな
そこは反省が次に活かせて良かった
当時はあんまりゲームの情報追ってなったから
WiiUとwiiの違いがわかってなかった
3DSとnew3DSの違いもよくわかってない
ゼノブレイドクロス専用ハードにしかなってないな
それでも後悔の念が一切なかったが
DSの二画面構造、Wiiのヌンチャク、WiiUのゲームパッドと
これら独自規格が仇になってゲームの移植を妨げてた
ゲームを移植しようと思ったら、一々これらに合わせて作り替えなきゃいけないからね
switchは携帯機にも据え置きにも~を売りにしたけど
基本は単一画面で変な細工も殆ど無くてと、移植が非常にやりやすい
だから機種跨ぎの移植もされて、日本でトップのハードに成れた
なんだかんだ、移植から切り離されたら日本ではトップ握るのは難しいよ
3DSが奇跡的すぎたんだ
今思えばFE本編も出てないんだよなwiiU
※61
つまりPSよりだったと自分で答だしてるじゃん
まあ今や極端なやり方する人は居なくなったので桃鉄は出るしサンバdeアミーゴも出るんで、過去の話だな
有力ソフトが3DSとほぼ差別化できてないのが一番の原因だと思う
スマブラはマルチだし3Dマリオやマリカは3DSでも直近で出てたから大半の家族層が買わなくて十分と判断したんじゃないかな
ゲームハードは感覚を開けた方がいい
※71
3DSは2画面と言っても3Dは上画面だけだから、下はメニューやステータス表示用のサブ画面だと割り切ってしまえば移植は難しくなかったんだと思う。だから3DSはLLが人気が高かった。
ただそれは、2Dの作品なら上下2画面を使って、コンパクトな割に広い画面に出来るというDSの良さの一つも消える事になった。またスマホの普及でタッチ操作の作品をやれる良さも徐々に消えてきたので、結局3DSはコンパクトな本体でポケモンやモンハンができると言う長所はあったけど、WiiUと役割が被る事になってしまった。
ま、そういう結果になった故のハイブリッドなんだろう。良かれと思って標準搭載した物が裏目に出る事もありで、その辺がPCの様にOSや設計が業界標準のマシンと違う難しさなんだろうな。
※71
3DSもキラータイトルがあったから持ってただけでDS時代と比較するとサードはVitaに比べても全然だからなぁ…
海外では完全にサードタイトル出ないと厳しいかも知れないけど国内だと仮に全く出なくても売上2割くらい落ちるだけで済みそう
まあ、2割は結構キツイか
ニンテンドーランドめっちゃハマって、友達みんなでやったのが懐かしい
※4
各家庭の急速なデジタル化(HD化)への移行、サード(主に大手)の根強いハイスペック路線信奉、当時はユーザーのステマ耐性が無くゲハブログ群のネガキャン攻勢の餌食になった、これらの要因が重なってWiiは思ったよりも早く失速したよな
※73
元々の16のコメみたいにどっち陣営とかそう言う敵味方みたいな極端な思考をやめろって話でしょ
ファルコムですらds3dsで何タイトルか出してるんだし、どちらとも付き合ってそのハードに合わせたゲーム出してくのが当然なのにね
殆どスイッチで出ちゃったからもう家ではタンクタンクタンク専用機になってるけど今年のお盆も大活躍だったわ。