任天堂って一時期迷走しすぎて、脳を鍛えるトレーニングみたいな謎のゲームあったよな

1: 2024/03/13(水) 16:30:12.51 ID:KMrVYRJ40
誰が買うんだと思ってたわ
覚えてるやついる?

 

2: 2024/03/13(水) 16:31:25.85 ID:MLW94Axg0
めっちゃおもろい定期

 

3: 2024/03/13(水) 16:31:28.73 ID:fc4jfXysr
バク売れ定期

 

4: 2024/03/13(水) 16:31:47.53 ID:Gk1frgUv0
大分売れた記憶があるぞ
なお効果ないもよう

 

5: 2024/03/13(水) 16:31:52.26 ID:SZnNmqLC0
あんな社会現象レベルにヒットしたゲームを覚えてない奴はそれこそ脳トレ買えよ

 

6: 2024/03/13(水) 16:32:35.73 ID:MKx+4/Er0
タッチスクリーンとの相性が良かったな

 

10: 2024/03/13(水) 16:33:47.12 ID:x0POX9nE0
脳を鍛える大人のDSトレーニング 1,901万本
もっと脳を鍛える大人のDSトレーニング 1,488万本
言うほど買うやつおらんか

 

34: 2024/03/13(水) 16:47:43.92 ID:R74Ts5GO0
>>10
売れすぎてて草

 

15: 2024/03/13(水) 16:34:56.76 ID:uCOgneUV0
どっかで見た受け売りやけど
ああ言うので一般に向けてゲームのイメージ向上を行い続けた結果が昨今のゲームの市民権の獲得に繋がっとる部分は確実にある
迷走とかそれこそオタクの独りよがりでしかない

 

51: 2024/03/13(水) 17:02:58.50 ID:Gi0BEjiGH
>>15
その通り
ライトゲーマーの国でライトゲーマーとライトゲームを捨て去り、
3Dアクションとパチンコしか新規タイトルを出せなかったPS2こそが迷走だったんだ

 

17: 2024/03/13(水) 16:37:13.37 ID:gGbCJ7Zp0
お勉強系のソフトとか献立系のソフトめっちゃ多いよな

 

19: 2024/03/13(水) 16:37:42.64 ID:rYVEvCCv6
wiifitとかもそうだけどゲーム以外の方向性に活路を見出そうとしてたよな

 

20: 2024/03/13(水) 16:39:20.43 ID:wyOYNn5g0
ポケットカメラの方がなんやこれ感あったやろ

 

22: 2024/03/13(水) 16:41:12.18 ID:MKx+4/Er0
>>20
ミニゲームけっこうやってたわ

 

24: 2024/03/13(水) 16:41:39.60 ID:wyOYNn5g0
>>22
割と遊べるんよな

 

25: 2024/03/13(水) 16:42:01.88 ID:KMrVYRJ40
DSの後期って開発側も無理にタッチ機能活かさないで、サブスクリーンとして下は使えばええんや!って気づいてこなれてきてたよね

 

27: 2024/03/13(水) 16:42:37.52 ID:XZsUfF1CM
普段ゲームしない層も買ってたからな😀

 

29: 2024/03/13(水) 16:43:57.98 ID:ftQiq4Qd0
ワイのマッマとバッバがやっとるぞ

 

31: 2024/03/13(水) 16:45:26.42 ID:fkiU4otY0
>>29
うちのマッマもいまだにやっとるわ
ドクターマリオがむっちゃ上手くなっとる

 

36: 2024/03/13(水) 16:48:14.31 ID:LPv9AuDI0
マッマにswitchとスポーツ買ってやったわ
CPUの強いに勝ててないけどテニスとか続けてるしボーリングはほぼストライクかスペアしか出なくてつまらんとは言いつつ時々やってるみたい

 

37: 2024/03/13(水) 16:49:36.23 ID:R74Ts5GO0
>>36
かわヨ

 

39: 2024/03/13(水) 16:50:02.25 ID:ghGyy0kC0
ワイのマッマもスマホで脳トレやっとるわ
全く成果出てないけど

 

45: 2024/03/13(水) 16:56:10.64 ID:BGesic/K0
やわらか頭塾派やったわ
めちゃくちゃやりこんだ

 

47: 2024/03/13(水) 16:59:22.21 ID:azDaqVjN0
あの時期脳トレやペット系がめちゃくちゃ流行ったよな

 

59: 2024/03/13(水) 17:11:16.18 ID:PvnTAIcr0
なんとか教授のやつやろ わいも買ったで
今や立派な穀潰しや

 

71: 2024/03/13(水) 17:21:40.53 ID:lkfHBD/o0
これと同じくらい料理のソフト流行ったよな

 

76: 2024/03/13(水) 17:24:06.12 ID:W2GAXeFt0
そういう所を狙ってライト層開拓して今の任天堂があるんや

 

81: 2024/03/13(水) 17:30:42.47 ID:97EMfib7H
鬼トレは鬼すぎて吐きそうになった

 

86: 2024/03/13(水) 17:38:17.60 ID:TyFO/sxw0
リングフィットが流行ったのも、脳トレが始まりやろ

 

92: 2024/03/13(水) 17:48:20.66 ID:Nlzv7BUT0
あれ超ヒットしてDSをめっちゃ売ったんだよな

 

元スレ: https://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1710315012/

1.匿名 2024年03月15日21:05 ID:czNDEwMTU

DSの功績を称えるための巧妙なネタ振り

返信
2.匿名 2024年03月15日21:06 ID:IzNjIyOTA

大正製薬のクレベリンと同じようなもんで効果はないんだっけ
罰則とか受けなかったのかな

返信
3.匿名 2024年03月15日21:11 ID:YyODc2MjU

こういう下地があって今のSwitchの成功があるんだよな

返信
4.匿名 2024年03月15日21:17 ID:Q1Mjg4NTA

親がゲームやったことなくて偏見あっても脳トレ系のおかげで買ってくれたとかあったな
海外でもヒットしてるのは意外だった

返信
5.匿名 2024年03月15日21:23 ID:c5MjMwNTU

※3
岩田社長が「普段ゲームやらない層にアピールしないとゲーム業界そのものが先細る」ってやってきたことの一つだからね
あの人とんでもなく先見の明あったよ

返信
6.匿名 2024年03月15日21:25 ID:AyNTE4ODA

Wii関連もそうだけどゲーム機に対する社会的偏見を払拭するのに大きな仕事してたわね

返信
7.匿名 2024年03月15日21:28 ID:IyODI1MTA

全くゲームしない当時の彼女ですらDSごと買ったもんな、マジで社会現象だったよ
彼女計算めっちゃ速いんで驚いたんだけど逆に人数数えがくっそ苦手で笑った思い出
おかげで結婚した今、ゲームこそしないけど子供の遊ぶゲームには寛容だわ

返信
8.匿名 2024年03月15日21:29 ID:cxNjI0ODA

昔からパズルゲームみたいなものは一般人でも結構買っていたんだけどね

後は着せ替えゲームとか、SLGとかその辺りだろうか

ライト向けのソフトはそんなに多くなかった気がする

DS辺りで何でこの方針を打ち出したのかはっきりとしないけど、こういうのは正直サードがやるのは困難だから、ファーストがやらないと無理だろうなと思っているし

返信
9.匿名 2024年03月15日21:31 ID:gwMzUyMDA

これでゲーム脳論を完封したのは気持ち良かった
ゲームの開発期間考えるとマジで神の采配だった

返信
10.匿名 2024年03月15日21:32 ID:gyMTU5NDU

あの時期の3Dは不気味の谷の時期だったしな。水の表現がすごいとやたら言ってた。

返信
11.匿名 2024年03月15日21:32 ID:c1NDU5NjA

迷走?
いや、最初から予定通りだよ
タッチパネル導入の時点で
企画してたんだよ
丁度、脳トレのブームが起きてたから
ゲームソフトも上手く波に乗れたんだよ

返信
12.匿名 2024年03月15日21:38 ID:A1NTYzNjA

ゲーム脳だ言われててあれだったからな
あの時を境に親もゲームをやるってのが当たり前になって今につながってると思うわ
脳トレとどう森はすごかった

返信
13.匿名 2024年03月15日21:47 ID:I1MTExMzU

そこら辺が逆に強いんだよな
アソビ大全とかも「任天堂はアホか」とか散々に言われたけど結果はあれだもの

返信
14.匿名 2024年03月15日21:51 ID:c5MDExNzA

効果はないって、それソースどこよ?

返信
15.匿名 2024年03月15日21:54 ID:U3MDUxMjU

川島教授が実際にゲームでの脳の働きを測ってみる
変わらないどころかむしろ悪化してるデータが取れたので見なかったことにする
雑誌かなにかでゲームやるより公文やってた方が脳に良いですよと言ったのを切欠に公文が川島教授に接触
すったもんだの末に公文の協力を得てアルツハイマー患者に単純計算をやってもらう事に
するとアルツハイマーに改善傾向がみられ、単純計算は脳の働きを活性化させる効果があると判明
これを参考に親子で一緒に楽しみながら出来るをコンセプトに「脳を鍛える大人のドリル」が出版され大ヒット
岩田社長が「これゲームにしたら面白いんじゃないか、なんかコンセプトも任天堂の方針と似てるし」と川島教授に接触
って流れだっけ?

返信
16.匿名 2024年03月15日22:02 ID:k4NzA5OTU

むしろ未だにスイッチでも出てる長寿シリーズなのよ

返信
17.匿名 2024年03月15日22:04 ID:czMzcxMTU

当時ゲームをする事が後ろめたくならない様にしたいみたいな事言ってたな
完全にその傾向が消えたとは思わないけど大分緩和されてると思うし
ちゃんと狙い通り進んでる

返信
18.匿名 2024年03月15日22:18 ID:Y5ODMzNTU

鬼トレやりがいある
脳トレの単純計算もいまだにやってる
計算はいいね

返信
19.匿名 2024年03月15日22:19 ID:c2MTUyOTU

初代脳トレは世界で1900万も売れてて草www
日本だけで400万www
なんてゲームに喧嘩売ってんだwww

返信
20.匿名 2024年03月15日22:28 ID:E3NjQ0NDA

※6
これの出る前にあった「ゲーム脳」という言いがかりへの強烈なカウンターだよね
大衆がゲームって悪者じゃないじゃん、って流れになった

返信
21.匿名 2024年03月15日22:29 ID:k5MzU1Nzk

※2
効果はあったとされてるところとないとしてるところがある
なかったとしてるところは一つの研究機関ぐらいで単に世界で売れまくってるから批判しただけに見えるな

返信
22.匿名 2024年03月15日22:49 ID:E5Mzk5MzA

それこそファミコンの時代から、英語遊びや算数遊び、将棋や囲碁や麻雀などのゲームも出してたからね。

インベーダーとかのアーケードで見られるマニアなゲームだけじゃないと、ゲーム害悪論を少しでも払拭する為の努力もずっと怠らずやっていたよね。任天堂は。

返信
23.匿名 2024年03月15日22:54 ID:c3NTYyNzE

返信
24.匿名 2024年03月15日22:58 ID:czMjQ0NTA

売れた物を迷走って言うか?

返信
25.匿名 2024年03月15日23:09 ID:UzNzQ4MzA

※18
3DS壊れちゃったから鬼トレはまた出して欲しいわ
あれはマジで短期記憶に効果あるぞ

返信
26.匿名 2024年03月15日23:14 ID:g3OTg3MDU

今までと同じことの繰り返しで成功すると思っている輩がいるな、エンタメなのに
そういう連中がきっと任天堂の足掻きを『迷走』って思ってるんだろうなw
時代がかわるというのに、日本だけ相手にしてればよかったのが世界を相手にしなきゃいけなくなったのに、新しい層を開拓しなきゃいけないのに、若い子にも、年寄にも、今までゲームなんてwと思っていた層にも訴えかけなきゃいけないのに
そんな冷笑癖拗らせた賢い連中が何をしたか?マーケティングとグレードアップだ…ほんとにこれだけ
その任天堂の足掻きで今の成功がある、もちろん今も足掻き続けている

返信
27.匿名 2024年03月15日23:19 ID:kyODY2OTU

90過ぎの祖母が17年続けてるんだから意味はあったぞ

返信
28.匿名 2024年03月15日23:19 ID:k4NzUyMTU

迷走ではなくね?ゲームに幅広い年齢の人に興味を持ってもらうために作ったんだろ

返信
29.匿名 2024年03月15日23:28 ID:M1MTk5ODA

「ゲームなんて…」って層に対するアプローチとしてはかなり良かったよね
実際かなり売れたし広く話題になった。

返信
30.匿名 2024年03月15日23:30 ID:E3OTA3NzA

小島秀夫も苦言を呈すレベルでなw

返信
31.匿名 2024年03月15日23:37 ID:I3Njc2NzA

先見の明はあったけど結局これ系はスマホに全部取られてしまったな…

返信
32.匿名 2024年03月15日23:44 ID:Q1OTM2MjU

迷走とか二匹目のドジョウを狙っていた
任天堂以外のメーカーに言えよ
小島秀夫率いるコナミとかな

返信
33.匿名 2024年03月16日00:08 ID:YxMjYxNTI

※31
取られても良いんだよ。
世の中には「目で見ている所しか押せない」、コントローラを操作する事がまるでダメな人もいて、そういう人はこれまでゲームは「自分がやる趣味では無い。」と決め込んでいただろうからね。

「手探りでボタンを押せなくても画面を押して遊べるゲームがある」とゲームの面白さを理解させただけで充分。これでゲームを「食わず嫌い」していた人は大幅に減ったはずだから。

今はCS機を買った事が無いけどスマホのゲームでは遊んでいる人もいるだろうし、そういう人が親になり、子供にゲーム機をねだられたなら快く買ってあげられるだろう。

返信
34.匿名 2024年03月16日00:24 ID:U3OTMzMDA

※18
鬼トレ必死にやってた時はほんとに暗記力、暗算力が上がってるのを実感できてた。ただ鬼トレすごく疲れるのでやめたらすぐ戻っちゃった

返信
35.匿名 2024年03月16日00:26 ID:MzMzU0NDA

※32
なお小島は経営そのものを迷走させてた模様

返信
36.匿名 2024年03月16日00:32 ID:MyNTg1MDA

※26
逆に、一定の地位を確立したから攻めの姿勢を諦めて、それどころか胡座をかいた挙げ句転落した元日本企業があるよな。
具体的に何処とは言わないけど。

返信
37.匿名 2024年03月16日00:52 ID:k5MjE0NzI

※9
正直、あの手の似非科学を信じる輩は本当に酷かったと思う

ゲームソフトにも古典的なゲームとかパズルとかライト層向けのやつだってたくさんあったのに、そういうのは全く見ておらず、一部の極端な事例だけ取り上げて批判する連中が多かった事

以前は漫画とかアニメだって似たような理由で叩かれていて、本当に酷かったからな

返信
38.匿名 2024年03月16日00:54 ID:k5MjE0NzI

※13
アソビ大全というか、その手の古典的ボードゲームとかは昔から(FC時代から)任天堂は出していたんだけどね

ゲーム脳論者は一部の極端な事例しか見ていないから、こういうのもある事を知らなかったんだろうけど

返信
39.匿名 2024年03月16日01:01 ID:k5MjE0NzI

※20
コンピューターゲームに興味が無い人は、ボードゲームやパズルゲームとかSLGとか、児童向けのゲームとか着せ替えゲームとか、普段一般人でもやっているようなゲームが発売されている事も全く知らなかったりするんだよね

だから、一部の極端な事例だけ取り上げて「コンピューターゲーム排斥論」などを掲げていた連中が多かったんだよね

基本的にゲームもアニメと同じで時間的余裕のある子供が中心の市場なのも事実だったのにもかかわらず

何で、皆が皆「ネトゲ廃人」とか「エロゲ(美少女)オタク」みたいな「ニッチゲー」をやっていると思っていたのかね

返信
40.匿名 2024年03月16日01:04 ID:k5MjE0NzI

※22
ゲーマー向けのゲームばかり発売しているわけでも無いのに、都合が良いケースだけ取り上げて論う知ったか振りの論者が多かったんだよね

議論のレベルの低さが見て取れたと思っていたわ

返信
41.匿名 2024年03月16日01:08 ID:k5MjE0NzI

※29
というか、ボードゲームみたいに一般人でもやるようなゲームも出ている事を知らなかっただけじゃないかと思う

メーカーの広報の問題とかもあったと思うけど、ゲーム脳論者の牽強付会な論説を信じ込んでいた人も居たんじゃないかと思う

返信
42.匿名 2024年03月16日01:12 ID:Q0NjM1ODg

脳を鍛えるは、ゲーム内容より、音声認識と文字認識に驚いたな

返信
43.匿名 2024年03月16日01:13 ID:k5MjE0NzI

※32
コナミ自身は堅実にやりたかったのに、小島とかのPS信者というかAAA信者みたいなのが迷走させていたんだよね

実際、コナミも結構ライト向けのゲームは出していたんだけどね

返信
44.匿名 2024年03月16日01:23 ID:k5MjE0NzI

「ネトゲ廃人」とか「美少女オタ」みたいな極端な事例だけ取り上げて牽強付会な論説を展開するゲーム脳論者が多かったから、任天堂が「一般向けのゲームもありますよ」ってアピールしないといけなくなったんだろうなと思う

返信
45.匿名 2024年03月16日02:35 ID:Y3NTk0OTY

任天堂もそんな考えてるか?
30万本位売れたらいいやろ位で出したらアホみたいに売れただけだと思うけど

返信
46.匿名 2024年03月16日02:43 ID:UwNDQwMTI

80代のばーちゃんも持っててびっくりした記憶
まあクロスワード雑誌とか元からやってたからその延長みたいな

返信
47.匿名 2024年03月16日03:04 ID:U0MjM5OTY

DSに出てたこういう系統のゲームがなかったら
PSの病的なオタ臭いゲームのイメージだけで
ゲームをやる奴は犯罪者予備軍!って偏見未だに持たれてただろ

返信
48.匿名 2024年03月16日06:17 ID:czMDAxNDA

あれだけ売れたゲームに謎は草
アナタが知らないだけでしょw

返信
49.匿名 2024年03月16日06:37 ID:k4OTA1Ng=

※47
その辺の偏見をかなり払拭出来てるから任天堂Switchを子供に買ってあげるって流れが
出来てるんだよなあPSだけじゃ無くてXBOXやPCですらこの辺の払拭はなかなか厳しいものがある

返信
50.匿名 2024年03月16日07:19 ID:I0OTcwNTY

これが流行しなかったらゲーム規制法案がマジで通ってたという事実
本当にギリギリのところだった

返信
51.匿名 2024年03月16日07:36 ID:I1OTg0MA=

ゲーム脳って当時のTVメディアがテレビ画面に対しての自分達の競合相手になるゲームをおとしめるために作り出したデマだったんだよな

返信
52.匿名 2024年03月16日07:37 ID:M1ODA1NTY

※2 
クレベリンの所為でスイッチ錆びたで

返信
53.匿名 2024年03月16日07:40 ID:UzOTI2NzY

謎でもなんでもない
岩田氏の宣言した計画の一部
ゲーム人口拡大

返信
54.匿名 2024年03月16日07:40 ID:MyMTMzNTI

単純に新基軸のゲームとして面白かったからな
言ってしまえばスコアタゲーなのでゲーセン世代の方が楽しめる

返信
55.匿名 2024年03月16日08:09 ID:cyNDI0NA=

いわっち本当に聡明で偉大な人物だったよな
人柄もすごく良かった
日本はつくづく惜しい人を亡くしてしまった

返信
56.匿名 2024年03月16日08:47 ID:U5MTAwODQ

※45
だろうね
ただ1つわかったのが、日本人はゲームが嫌い。勉強が大好きってことだ

返信
57.匿名 2024年03月16日09:11 ID:MxNDY4MzI

迷走どころかバカ売れしてたが…
DSが現役退いた時期ですら電車のなかでやってるオッサンオバハンよく見かけたし

返信
58.匿名 2024年03月16日09:59 ID:g2NDE1ODQ

※2 論文精査や学会をスルーして、責任転嫁安心作戦(「お子さんが変になったのは親御さんじゃなくてゲームのせいですよ~」)で素人相手の講演稼ぎばかりやってた「ゲーム脳」とやらの提唱者よりは、はるかに科学的だし世の役に立った(子どもや孫とのコミュニケーションにもなっただろうし)と思う。

※51 アニメ・ポケモンショックの時も、なぜかポケモンそのもの(ゲーム)を執拗にバッシングしてたよね‥‥(福留とか、得意げな顔で正直見るに堪えなかった) その点、「これはアニメの表現技法の問題です。ポケモン自体は一切関係ございません」と明確に言い切った報ステの久米宏は、さすが格が違うと当時感心。

返信
59.匿名 2024年03月16日11:01 ID:k5MjE0NzI

※50
正直、自分達が気に入らないものを「叩きやすそうな一部の特殊な事例」を論って、規制しようとしていた連中が多かったような気がするわ

返信
60.匿名 2024年03月16日11:05 ID:k5MjE0NzI

※56
ゲームが嫌いというより、普段普通の人でもやっているようなボードゲームやパズルゲームとかスポーツ選手でもやっていたスポーツゲームとか車好きの人が買っていたレースゲームとか、一般向けのカジュアルゲーム(着せ替えゲームとか)もあったのに、ゲーム機でやるゲームは、長時間の拘束を余儀なくされるタイプのゲームばかりだと思い込んでいた無知な人が多かっただけでは?

勉強好きかどうかは人によるから一概には言えないと思うが

返信
61.匿名 2024年03月16日11:12 ID:k5MjE0NzI

※58
ポケモンショックだって、アニメのパカパカが問題で、ポケモンのアニメにのみ使われていたわけでも無い(NHKのアニメなどでも使われていた)のに、当時ポケモンのアニメの視聴率が非常に高かったから、偶々被害者が多くて、それがポケモンというコンテンツを攻撃する口実に使われたんだよね

本当に酷いバッシングだと思ったけど、視ていた子供達からも、ポケモンのアニメを続けて欲しいってお願いが多くて、アニメが継続できたことも感謝しないといけないと思うわ

返信
62.匿名 2024年03月16日11:26 ID:A3MTU4MzY

※58
6,7年ぐらい前だったの事件でも懲りずに加害者はアニメゲームをみたいな報道してたんだけど
司会の高橋克実がいやー関係ないと思うんですけどね僕なんかも見てましたしって言ってたの思い出した

返信
63.匿名 2024年03月16日11:29 ID:QxMTY5MDQ

頭の悪い人間の発言を頭の悪い人間が記事にするしょうもないサイト。
このゲームの売り上げと牽引したdsを見ればこの方向性が迷走ではないことが小学生でもわかる。イ毛ぬ魔すぎて笑えないわ。脳商街車かよ。

返信
64.匿名 2024年03月16日11:50 ID:M4MTA1NjQ

岩田さんのゲーム人口の拡大を否定するとか任天堂ファンですらない
足を引っ張りたいアチラ側の人間
DSWii時代から幅広く売ったおかげで今がある

返信
65.匿名 2024年03月16日12:06 ID:k2ODEyODg

※23
まったくだな頭空っぽの脳を磨こうともしないPSにも言ってやれ

返信
66.匿名 2024年03月16日12:08 ID:g3NjMyNTY

※45
脳トレは新しい客層を取り込む為に岩田社長が直々に教授の所に出向いて作ったソフトだよ
さすがに最初から4-500万売れるとは想定していないだろうけど
新規の客を呼ぶために作って実際に売れまくったのを迷走とは言わん
迷走ってのは何がしたいんだか分からん時を言う

返信
67.匿名 2024年03月16日12:20 ID:IyOTQ0MDg

アレを迷走といったら今のFFなんてどういう扱いになるんだ笑

返信
68.匿名 2024年03月16日12:32 ID:I1Nzg3OTY

※53
一般層もゲームやるようになった今のベースを作ったんだからな。そしてイケると解った途端他のメーカーも次々ゲームに参入し始めた。今のスマホのゲームアプリなんて全てDSが切り開いた道の延長線だし

返信
69.匿名 2024年03月16日12:33 ID:A4NzIxMzY

最近で言うとあつ森クラスの一大ブームを起こして老若男女に広く親しまれたゲームなのにね

このスレ主はよほど辛く世間から隔離された生活を送ってるんだろうな

返信
70.匿名 2024年03月16日12:43 ID:cyNTg0NzY

「のら犬を虐待してみた」という動画見てみたら中身は洗ったり愛でたりただの慈善活動動画でした並みに釣りのうまいタイトル

返信
71.匿名 2024年03月16日14:12 ID:IyNzM0NDQ

返信
72.匿名 2024年03月16日15:43 ID:g2MDg1Njg

迷走してたのは任天堂の知育「ゲーム」ブームに乗っかってゲーム性皆無なの作ってたサードおよびSCE定期

返信
73.匿名 2024年03月16日16:20 ID:cyMDk2NDQ

※66
ゲームは悪と思ってた母親がこれきっかけにゲーム始めて今やSwitchのeショップでDLソフト買って遊ぶようにまでなったから新規開拓には確実に成功していると思う

返信
74.匿名 2024年03月16日19:02 ID:kyMzk5NjA

※55
プログラマーとしてもすげぇし、経営者としてももちろんだし、キャラクターも見た目ただのおっさんなのに何か愛嬌あって良かったよな

返信
75.匿名 2024年03月17日01:54 ID:c2NDcwNDQ

この手のはアンドルフおじさんやら川島教授やら
有野課長やら故岩田社長やら色々出ていたな
次は誰がそうなるのかね?

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76.匿名 2024年03月17日15:59 ID:cwOTA0NzU

自分いまでもSwitchで「やわらかあたま塾」やってる
今日もプレイした

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77.匿名 2024年03月17日17:16 ID:c5MzUxNjQ

これとアソビ大全は持ってれば延々遊べると思うわw
Switchでも出てるし

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78.匿名 2024年03月18日09:45 ID:g5MTIzMTY

家にゲーム機やソフトは色々あるんだけど、娘はゲーム嫌いで全然やんないし興味もない。
そんな娘がたまに自らやるゲームが2つある。
1つはswitchのスイカゲーム。もう1つはDSの脳トレ。
割と凄い事だと思う。

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79.匿名 2024年03月26日19:13 ID:kwMzYwMTY

※25
スイッチ版でも出来るぞ

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