1: 2024/02/29(木) 21:46:05.11 ID:KrJFw
[Gamereactor] 505 Games はフランス、スペイン、ドイツのオフィスを閉鎖します
https://www.resetera.com/threads/gamereactor-505-games-is-shutting-down-their-offices-on-france-spain-and-germany.822474/
EA、従業員の5%削減へ-ゲーム会社のレイオフの動き続く
https://www.bloomberg.co.jp/news/articles/2024-02-28/S9L863T1UM0W00
やっぱりAAAなんか出さないほうが良かったな
62: 2024/03/05(火) 11:34:43.78 ID:jqIry
>>1
その企画が失敗したら会社が飛ぶ
というのがAAAなんだから
当然じゃねえか
その企画が失敗したら会社が飛ぶ
というのがAAAなんだから
当然じゃねえか
58: 2024/03/04(月) 08:10:35.68 ID:UZpds
>>1
AAAがというより無駄に金かけすぎているんだと思う
開発者が頑張ればしっかり予算を決めてその予算内でAAA開発できるだろうに
AAAがというより無駄に金かけすぎているんだと思う
開発者が頑張ればしっかり予算を決めてその予算内でAAA開発できるだろうに
2: 2024/02/29(木) 21:52:51.62 ID:uj5qC
高い金かけてソフト売って、売りつけるのは少数派のマニアだけ。そしてマニアは別に高く買ってくれない
こんなビジネス最初から破綻してる
こんなビジネス最初から破綻してる
3: 2024/02/29(木) 21:58:26.11 ID:mu6dz
AAAは多数派目指して作ってるだろ
何故少数を目指してる事にしてるんだ?
何故少数を目指してる事にしてるんだ?
6: 2024/02/29(木) 22:15:53.70 ID:uj5qC
>>3
多数派を目指してるのは対象ユーザー層的にもハード価格的にも任天堂ソフトだよ
多数派を目指してるのは対象ユーザー層的にもハード価格的にも任天堂ソフトだよ
7: 2024/02/29(木) 22:17:51.53 ID:Ah7NR
>>6
任天堂にだって多数派を目指してるソフトもあるが
そうでもないソフトもあるなそれはそれとして
AAAが多数派を取ろうとしてる事に
何か関係があるのか?それは
任天堂にだって多数派を目指してるソフトもあるが
そうでもないソフトもあるなそれはそれとして
AAAが多数派を取ろうとしてる事に
何か関係があるのか?それは
13: 2024/02/29(木) 23:10:39.37 ID:fYtO6
>>3
AAAって具体的な定義は無いらしいよ?超有名タイトルとか莫大な費用をかけて作られるゲームが大まかにそれに当たるってだけ
AAAって具体的な定義は無いらしいよ?超有名タイトルとか莫大な費用をかけて作られるゲームが大まかにそれに当たるってだけ
14: 2024/02/29(木) 23:13:39.83 ID:Ah7NR
>>13
開発費をかけたタイトルという意味なのは確定だよいくら以上なのか?とかの具体的なラインが決まってないし
どのソフトの開発費がいくらなのか?なんて知りようもないから
どれがAAAなのかを決め切る事は出来ないのは確かだけど意味してるところは決まっている
開発費をかけたタイトルという意味なのは確定だよいくら以上なのか?とかの具体的なラインが決まってないし
どのソフトの開発費がいくらなのか?なんて知りようもないから
どれがAAAなのかを決め切る事は出来ないのは確かだけど意味してるところは決まっている
4: 2024/02/29(木) 22:03:39.55 ID:KrJFw
しかも多数のハード(switch)ではなく少数のハード(PS5)に出してるからな
もはやわけわからん
もはやわけわからん
10: 2024/02/29(木) 22:31:38.99 ID:kpeni
任天堂は今の開発費の基準で行くと基本的に中規模タイトルがほとんどだしな
商売優先した結果だろうな
AAAタイトルと言えるのはゼルダブレワイとティアキンくらいだろうな
一番金に余裕があるところがAAAタイトルを作ろうとしないってのも
ゲーム業界的にはどうなのかと思うよ
商売優先した結果だろうな
AAAタイトルと言えるのはゼルダブレワイとティアキンくらいだろうな
一番金に余裕があるところがAAAタイトルを作ろうとしないってのも
ゲーム業界的にはどうなのかと思うよ
15: 2024/02/29(木) 23:17:17.88 ID:51aoD
>>10
制作コスト・品質傾向とか抜きにしてもAAAって概ね任天堂が求めてる「安心と安全の」属性から程遠いじゃん
制作コスト・品質傾向とか抜きにしてもAAAって概ね任天堂が求めてる「安心と安全の」属性から程遠いじゃん
16: 2024/02/29(木) 23:41:54.10 ID:kpeni
>>15
金に余裕があるのだから
今の中規模タイトル同様の品質を保持したAAAタイトルを作ることに
挑戦してみるべきだ
ってことだ
成功すればものすごいゲームが出来てユーザーはうれしいだろ
失敗しても金に余裕があるから経済的にはなんとかなる
が、その失敗のリスクを取りたくないのだろうな
失敗した時の信用の失墜もリスクだしな
switch2をなかなか出そうとしないのもそう言うメンタルが働いてるせいだろうしな
金に余裕があるのだから
今の中規模タイトル同様の品質を保持したAAAタイトルを作ることに
挑戦してみるべきだ
ってことだ
成功すればものすごいゲームが出来てユーザーはうれしいだろ
失敗しても金に余裕があるから経済的にはなんとかなる
が、その失敗のリスクを取りたくないのだろうな
失敗した時の信用の失墜もリスクだしな
switch2をなかなか出そうとしないのもそう言うメンタルが働いてるせいだろうしな
22: 2024/03/01(金) 05:14:13.70 ID:1qjkb
そりゃおめえPS4の頃はAAAに100億円行くタイトルもある
なんて噂されてたがPS5だと300億円て言われてるのに
市場が3倍になったわけでもソフト価格が3倍になったわけでもないそりゃ行き詰るさ
なんて噂されてたがPS5だと300億円て言われてるのに
市場が3倍になったわけでもソフト価格が3倍になったわけでもないそりゃ行き詰るさ
21: 2024/03/01(金) 03:37:47.76 ID:kZrJy
WiiUぐらいの頃に一度踏みとどまれていればなー
あの頃みーんなスペックが足りない!不足だ!って突っ走っちゃってたね
あの頃みーんなスペックが足りない!不足だ!って突っ走っちゃってたね
24: 2024/03/01(金) 07:34:50.56 ID:SKzm0
予算が2倍になったからって2倍売れるわけでもなく開発期間が伸びてしまえばトレンドも変わってしまうという地獄
2本作ったほうがマシ
2本作ったほうがマシ
27: 2024/03/01(金) 07:54:12.13 ID:IIsvw
AAAは宣伝費も中規模ソフトの開発費並になって来てるよな
34: 2024/03/01(金) 10:03:58.01 ID:qO17X
なんかもう、ハリウッド映画産業の末期を見てる感じだな
GTA6がどうなるかだと思うけど
それもマルチ次第だな ストーリーは5でもつまんなかったし
ま、ロックスターにちゃんとした脚本書けるヤツいないだろうし
35: 2024/03/01(金) 11:05:44.67 ID:3PnKl
営利企業なんだから、採算が取れる商売しないとね
正直300万本売れても採算が取れないゲームは異常だと思う
正直300万本売れても採算が取れないゲームは異常だと思う
36: 2024/03/01(金) 12:15:04.90 ID:AiQxu
100万本売れる企画を10本作るより
1000万本売れる企画を1本練る方が楽だがら
AAAなんてやってるんだよ採算度外視してる訳ではない
1000万本売れる企画を1本練る方が楽だがら
AAAなんてやってるんだよ採算度外視してる訳ではない
42: 2024/03/01(金) 21:15:01.19 ID:4AMWX
てかハード進化のスピード上げすぎなんだよ
ソフトが追い付いてないじゃん
ソフトが追い付いてないじゃん
43: 2024/03/02(土) 19:44:21.95 ID:zt5CX
ハードがどれだけ進化しようが
進化に合わせなければいいという簡単な話だよ
最新のCSにも貧弱なグラフィックのゲームも出てるわけだし
進化に合わせなければいいという簡単な話だよ
最新のCSにも貧弱なグラフィックのゲームも出てるわけだし
46: 2024/03/02(土) 20:53:42.73 ID:vE7Yg
>>43
映画に漫画にアニメに小説とか
そう言うクリエイティブなものは
商売のためだけにやってるワケじゃないからな
映画に漫画にアニメに小説とか
そう言うクリエイティブなものは
商売のためだけにやってるワケじゃないからな
54: 2024/03/04(月) 04:25:21.01 ID:RK7tw
AAAの作り方と売り方に問題があるんだろ
AAAで少しでも失敗したら利益どころか会社が傾くしかない経営してりゃーな
販路を増やしてペイをするのもユーザーの分母が増えていかなきゃいずれ限界がくるし、一人あたりの負担額を増やしても限界は来るに決まってる
AAAで少しでも失敗したら利益どころか会社が傾くしかない経営してりゃーな
販路を増やしてペイをするのもユーザーの分母が増えていかなきゃいずれ限界がくるし、一人あたりの負担額を増やしても限界は来るに決まってる
55: 2024/03/04(月) 07:10:44.72 ID:ONQge
漫画や映画を見れば分かるけど、勘違いした作者がやりたい事と売れる漫画や映画は全く別だからなあ。
今のゲームは多くの人が開発に絡んでいるんだから商売の為だけに開発しないとダメでしょ
それが分からずに誰が望んでいるのかよく分からん映画で会社を傾けたのが昔のスクウェアだな(笑)
59: 2024/03/04(月) 08:44:43.78 ID:ONQge
ゲームの開発費なんて、ほとんど人件費だろうし
無駄に金かけすぎ=開発期間が長すぎ
だから原神のサービス開始時までの開発費は100億だけど
ウマ娘のサービス開始時までの開発費は200億を越えるモノリスは任天堂の指導で、工程管理ができるようになった
とか言っていたから、スクエニはその辺が適当なんだろう
無駄に金かけすぎ=開発期間が長すぎ
だから原神のサービス開始時までの開発費は100億だけど
ウマ娘のサービス開始時までの開発費は200億を越えるモノリスは任天堂の指導で、工程管理ができるようになった
とか言っていたから、スクエニはその辺が適当なんだろう
61: 2024/03/04(月) 21:36:54.29 ID:yI1XO
今は何が当たるか分からんからなぁ
72: 2024/03/07(木) 14:25:12.75 ID:JQLOb
AAAというのは、ハリウッドの大作映画みたいなもんで、たくさん売れることを前提に
金をかけまくってリッチなゲーム体験を提供してる仕組み。
金をたくさんをかけないと出来ないことは世の中にあれこれあるから、それはそれで
他では得られないゲーム体験になる。ただ、映画と違ってゲームは何十時間も遊べるから、映像に金をかけると2時間程度の
映画より金がかかることになるし、映像のリッチなゲームがフォトリアル系ばかりに
なってて飽きられてきてるし、娯楽の多様化でユーザーがそういうのを買わなくなって
きてるから苦しくなってきてるのかもね
金をかけまくってリッチなゲーム体験を提供してる仕組み。
金をたくさんをかけないと出来ないことは世の中にあれこれあるから、それはそれで
他では得られないゲーム体験になる。ただ、映画と違ってゲームは何十時間も遊べるから、映像に金をかけると2時間程度の
映画より金がかかることになるし、映像のリッチなゲームがフォトリアル系ばかりに
なってて飽きられてきてるし、娯楽の多様化でユーザーがそういうのを買わなくなって
きてるから苦しくなってきてるのかもね
元スレ: https://talk.jp/boards/ghard/1709210765
日本だと大幅減なのはバンナムやセガ
他は微減でカプコンは絶好調
ゲームなのにゲーム性に力を入れない企業なんなの?面白いゲーム作れないくせにゲーム出してる企業何なの?
独創的な新しいアイデアもったゲーム出せないならゲームなんて作んなよ。グラ重視のゲーム作ってんなよ
ゲーム作ってんならこのゲームでしか楽しめない面白さ取り入れろよ。センスない企業はどんどん潰れてくれ
※1
むしろその絶好調なところがコスト100倍で単価上げられなくて辛いって泣き言言い出したことこそが歪みの最たる象徴では?
てか勝手にAAA認定して苦戦言ってるだけじゃね、これ
AAA作るのに挑戦してみるべきで草
俺を喜ばせるために作れ!失敗しても余裕あるんだからいいだろ!
なんでご奉仕しなきゃいけないんだよワガママすぎだろ
PS5になったらとかUE5になったら製作コストは下がるんだって言ってたけど、ぜんぜんそんな感じしないのな
PCやハードの性能上がってそれを活かしてグラフィックなりリッチにとすると
その分余計に金も時間も掛かるんよな
次を出して尚余りある大幅な利益出たならともかくペイ出来た範囲では徒労と次回へのリスクが残るし難しいね
馬鹿みたいにオープンワールドやグラフィックばかりこだわって作ってるから…自業自得に近いよ
海外のゲーム会社は倒産が多いのが現実
日本は被害が少なそうでよかった
だって元々ハイリスクハイリターンなのに、開発費&広告費が増える一方でユーザーも大して増えない上にソフトの値上げもできないわけじゃん
リスクばかり増えてリターンが減っているんだからそりゃあね
金かけた分売れなきゃいけないと最大公約数的無難が出来上がるから既に飽きてる
売り切り型ではAAA厳しいだろな
せっかくの開発ノウハウも核となる人が抜けたりチームが解散したら活かせないか残らんし
ちょっと前のまとめにあったワーナーもAAAは売上不安定だからやめるらしいからな
※8
いや別にオープンワールドでもいいしグラフィックにこだわってもいいんだよ
オープンワールドで評価されてるゲームもグラフィックが良くて評価されてるゲームも、たくさんある
問題なのはそこを「ウリ」にしようと”しすぎている”ゲーム(会社)が最近多すぎってこと
とにかくデカくしてとにかくグラフィックを良くして客の興味を惹かせよう!みたいな
そこには「凄み」しかないのに
豊作と言われた去年のゲームでそこ両方クリアできたの個人的にはスパイダーマン2だけだと思ってるわ
グラフィック性能が上がりすぎた為にリアルさを売りにするAAAゲームはどうでもいいところまで作り込まないといけなくなった
例えばイベントも起きずほとんどのプレイヤーが通り過ぎるだけの道路の路地裏も汚れた感じを出すために手をかけ落ちてるゴミや石ころまでもしっかり作らないといけない
そんなことしてたら金と時間がいくらあっても足りないだろうな
昔のゲームであればそんな路地はそもそも入れないようにすればいいだけだった
※11
今年一番やらかしたのはブループロトコルっていうMMOらしいぞ
シングルプレイは表示キャラが少なくて済むのでスイッチとマルチにすればAAAも行けると思う
※3
カプコンの給与大幅Upのニュースを最近みたばかりやね
※17
それなんの反論にもなってないな
※17
アップしようが会長直々にコスト増が辛いと明言した事実は変わらん。単なる物価増への対応だし。
というかカプコンはコスト削減に気を配ってる部類にもかかわらずそこですら辛いんだからAAAは無理筋という証明にしかならん。
※1
カプコンもドグマ2で色々やばいじゃん
PS4生産終了でスイッチに出さないとなるとこれから追い詰められていくんじゃないのかな
※13
いやスパイダーマン2なんてニッチ需要しかないのに金掛けすぎた、お前のいう凄みしかない張子の虎の典型じゃん。
評論家やニッチゲーマーの評価なんて大衆需要と比べたらカスみたいなもの。
無料バンドルで伸ばした売り上げに価値なんざないわ。
※21
そのホグワーツは売れたから需要があったんだよ間抜け。
客はお前が思ってる以上にグラフィックなんざ気にしとらん。
私はRPG好きだけど
ゲーマー向けのゲームって必要なの?
※24
買わねー奴がSwitch版のグラしょぼい、出す意味あった?とか言ってんだよな
お前らは一体どの立場で言ってんだ?っていうね
Switchで遊べるという付加価値がそのゲームを発売する理由なのにまるで理解が出来てない人間が多い
だからと言って金をかけてないこじんまりとしたゲームばっかになるのもつまらんから難しい
そのうち技術が進化して低予算で今のAAAみたいなゲームが作れるようになるかもしれんが
※24
なんか妙に怒ってるな
何がそんなに気に障ったんだろう?
せっかく金かけたのにポリコレっていうマイナス要素入れるのやめなよ
※18
カプコンはコスト上昇しても構わないから人材を集めていいもの作りたいって話よ
作ってる人達が多数派狙ってるつもりなだけで、実際は少数派にしか受けない物しか作れてないだけだろ。
正確にはPS3あたりなら物珍しさで受けたけど似たようなものしか作れなくて先細りした結果、少数派になってしまっただが。
※28
わざわざ別バージョン作ってまで売りたいと思うくらいの市場があるっていい事なのに自分が要らないから出さなくていいとか言われてもな。
そもそもAAAっていうものの規模が、一昔前に比べて2,3倍になってそう
今だと、100億でギリギリくらいだったりしない?
買い切りゲームでは限界がある
一人の人間が高くても1万しか払わないからな。DLCとか買っても2万もいかない
だからガチャゲーなんよな
一人の金持ち人間が毎年何百万と払うからな
日本国内のゲームソフトの売り上げを見ると、
ゲームアプリが約79%
PCゲームが約8%
家庭用ゲームが約13%
圧倒的にガチャゲーが儲かることがわかる
※31
あーそうか、そういうことか
AAAってやり方の目標はなんなのかなって思ってたが最高峰を打ち出せばみんなが買い求めるって発想か
正味、確実に好きな人に向けてコミットしてるって理解だった
>>16
金に余裕があるのだから今の中規模タイトル同様の品質を保持したAAAタイトルを作ることに挑戦してみるべきだ
そのAAA路線は失敗すると想定して、Wii以降方針転換したんですけど。組長が失敗するといって、実際うまく言ってない路線をなんで後から踏襲せんといかんのかと。
大体世の中AAAタイトルは風呂敷広げすぎなんだよ。大体時間かけて何ができるって、ステージとか人物とかのグラを良くする程度でしょ。本筋のゲーム性とかストーリとか、ベースの技術は、構想段階から大きく変えたら収集つかなくなるだろうよ。
それだったら小•中規模タイトルを3年間隔くらいでコンスタントに出したほうが試行回数が増やせるから、技術的にも予算的にも知名度的にも人材育成面でも良いだろうよ。アートはパトロン見つけて作ってくれとしか。
※32
AAA作品をグラ落として移植ってのがコンセプトがブレてる感じがしてさ
Switchにも出したいならその方向性で作らない方がよくない?
AAAは黒だしても自作考えたらトントンな感じなんかもね
ホグワーツを無茶移植したのもPCとPSで黒だしても今後の開発考えたら赤と変わらないのかもしれんな
レイオフするのも当然で海外だとゲーム開発者の31%がすでに生成AIを使用していることが判明してるからな
人件費を掛けずにAIで出来ることはする
利益を出すにはこれが一番いい
>任天堂にだって多数派を目指してるソフトもあるが
>そうでもないソフトもあるなそれはそれとして
>AAAが多数派を取ろうとしてる事に何か関係があるのか?それは
あるのかって、今となってはPSも箱もわずかなマニアむけ市場でしかないのに「多数派」とか無茶いうなってことではないかと
GTA6ようやく出るみたいだけど時間かかりすぎだもんな
GTA7とか出そうと思ったらガチで20年くらいかかるやろ
でも大手は皆switchで小中規模作を作るよりAAA作りたがるだろ?それが答えだよ
成功すれば世界で売れて儲けが大きいだけじゃなく会社の評判も良くなって今後に繋がるのは魅力なんだよ
※44
AAAが苦戦してるんじゃないかって話に予想外の答えを出してきたな
ゲームための映像を何時間も作るくらいなら確実に映画の方が稼げそう
シングルプレイなんて配信して1年しかプレイしてもらえないしね
もうメタバースなどとはあまり言われなくなったけど、そういうVR技術開発競争もAAA志向を焚きつけていたりしたんだろうか
この件に関してはまとめ内58が書いてるように予算の問題だよ
大量に予算を掛けて売れなかったら会社が傾いてしまう
一番早く音を上げたのがコナミで頼むから早くメタルギアを売ってくれということで分割リリースになった
最終的に大型予算でギャンブル出来ないということでコジプロを解体した
エペの調子良くなさそうだし、他もコケてるしEAはまぁ…
タイタンフォール2とか面白かった。勝手なイメージだけど出すゲーム全部バグ多すぎて初動ダメダメなんだよな。
フロムなんかは致命的なバグ以外はちゃんと調整してくるけど
UBIが低予算低価格ゲー部署作って2作発売したけど儲からんて即止めた
AAAタイトルって多分やったことないけど、大変なんだなー
メガロドンみたいに体が大きくなりすぎて絶滅した生き物みたいだね。
※44
それってAAAタイトルを作ってる会社だけを大手とみなしてるだけじゃねーの?
AAAタイトルを作ってる会社が大手だというのは正しかろうが、大手がAAAタイトルしか作ってないわけでもねーだろ。
これ考える時、ブレワイみたいなのもそれなり金かけてるだろうしAAAなのかなーと思いつつ、やはり海外のお金のかけ方とは桁違うんだろうなーとも思う
スクエニAAA宣言したばっかなんだけど…
元電通社長どうすんのかね
ブレワイはグラこそAAAじゃないけど、ゲームシステム自体はAAAレベルだったろ。ああいうのでいいんだけどな
製作費嵩み過ぎた結果だな
いくら神ゲー作ろうがゲーマーの総数は増えないんだから限界は訪れる
国内100万世界500万売って失敗扱いするようなプロジェクトは企画段階で破綻してるんだよ
大金かけるのが結局人海戦術でできるグラフィックと物量だけだからなあ
センスでしか生み出せないシステムや世界観はどうにもならないからそっちに傾倒してるだけな気がする
金も時間もかかるけど特異な才能がいらないから金と人と時間で補おうとしてる
当然そんなの無理が出てくるわけで、結果が今でしょ
ポリコレのせいだろ
今リアルタイムにSteamでSweet Baby Incというポリコレ団体が関わったゲームを弾く目的のキューレーターは爆誕して話題になってるよ
キューレーター名はSweet Baby Inc detected
Sweet Baby Inc detectedはSweet Baby Incの関わったポリコレゲーにおすすめしないをして注意喚起してくれる優秀なキューレーターだよ
そんな膨大な予算をかけたAAAタイトルが一年経たずにフリプやゲーパス、フリー配布、大幅セール行きじゃ利益なんか出ないだろう。
なんかさ、めちゃくちゃキレイだし作り込まれた世界があるし、モーションも凝っててぬるぬる動くし演出もシネマティック、ロードも爆速
確かに金かかってんなーすげーなーとは思うんだがゲームとして面白い?ってなると、まあ普通ってのが多いよね
※34
なおガチャゲー、というかソシャゲはソーシャルの名の通り
ある程度まとまった数のプレイヤーを集めないと一切回収できずに死ぬ模様
大物IPソシャゲですらしにまくってる状況であたりを引く確率は…
開発費高騰によってどこもシリーズものばっかりでつまらなくなったよな
大作主義が終わり昔のように新規IPがガンガン生まれる流れ来てほしいわ
最近無名のインディーが1500万本売れたのは良い傾向で中堅層が活発になることがゲーム業界が成長してくには必須だな
※63
(特にシリーズ作品において)長い時間かけて作り込んで普通程度の面白さなら、ポケモンみたいにクオリティの追求をある程度で打ち切ってスパンを定めて、定期的な話題として大衆に親しまれる方が良くも悪くも商業的に良いって事だろうね。
※51
ブレワイティアキンやってないの?
単に出来が悪いだけ
未だに、映画的な作り方やリッチな見た目してるからAAAだと勘違いされてそうなのがな…
大手が大作を作らざるを得ない事情は把握しているけど、経営的なリスク負ってまで作るのは色々問題が多そうなんだよね
コナミも大作主義からは降りたからね(小島監督の問題もあったけど)
中小タイトルなら融通が利く事も多いけど、大作になるとそんなに簡単に作れるものじゃないし、続編主義になるのもある程度仕方が無い所があるからね
大作はある程度絞って、中小タイトルの数増やしていく作戦で、その中から大作候補を新たに探る感じしか無いと思う
ニッチだが評価受けているタイトルもあるけど、基本的に大作は「万人向け」を狙わないといけない傾向が強いからね
難易度が高かったり、複雑なシステムだったり、癖が強ければ強くなるほど「万人向け」にならなくなって、大作にしづらくなるし
まあ今ならサバイバルゲームとかクラフトゲーム、対戦系シューターみたいなのが大作になるのかね
※74
2本セット実質半額セールなのに更に売り上げ自体も半減とかシャレにならんな
※58
個人的にはフォトリアルよりあれぐらいのグラのほうが好きやわ。
※44
まるで分かってない
サードメーカーが任天堂に希望している事は
スイッチより高性能のゲーム機だよ
単純な話しなのにAAAとか大作を持ち出すなよw
何を以って大作になるのか知らんが
開発費や時間が莫大に掛かるAAAタイトルなんて
大バクチだし、君の考えは今のビデオゲーム業界の
主流では無いよ…まさかと思うけどFFやバイオの
リメイクを大作と思ってない?(良い作品とは思うけど)
故岩田社長が当時から最新技術だ美麗グラだ大容量だに行きすぎるのは危ないって言ってたんだけど、結局任天堂や専属状態の開発以外は最新の手間も金もかけるのが良いに決まってんだろ!で突っ走ったのが今だよ
※5
そりゃ社会経験ないから分かんないだろw
せっかく金かけるのに力を入れるのがグラフィックじゃなあ…
世の中そんなに高グラフィックを求めてないって
こうやって閉鎖されてるってのは次の開発費が出せないレベルの需要しかなかったって事じゃんね
金の掛けすぎもあるけど、ビジネスモデルの変革期だろう
原神のサービス開始時までの開発費は100億で毎年運営費に200億とAAA並みに金掛かってるけど莫大な利益でてるからな
フォートナイトのバトルパスが成功した時ありとあらゆるとこがこぞって真似したけど、継続的にお金を生み出し続ける仕組みが必要なんよな
※77
オリジナルは1作で完結していたタイトルを
見た目もゲーム性もボリュームも別ものレベルにまで完全改修して
開発開始から10年経って漸く中間地点という三部作さんの方まで
「リメイクだから大作じゃない!」という雑な扱いは流石に酷すぎるわw
GoogleやMS本体も含めアメリカのテック業界は全体的にレイオフ中よね
コロナ需要期に採用しすぎた調整
AAAに注力した会社が苦戦している✕
資金ゴリ押し(主にグラフィック)で誤魔化してる会社が苦戦している◯
グラフィックでもゲーム性でも何か面白そうなアイデアこめられてるんであればやるんだけど…。
一時期AAAがもてはやされたのは、高グラなリアルに近い描写が新鮮だったから。それに慣れてしまった今は、グラフィックがより精細になったとしても食指は動かぬ。
それに毎度銃でパンパンやるゲームばかりで辟易してる。
ゲームの開発費が年々増加してるのにゲームの値段自体は上がってないのが問題なんじゃないの?
AAAに限った話ではないと思う
極端に言えば、砂粒まで再現された超リアルな世界を散歩するだけのゲームが売れますか?って話よね
※86
なんで開発費を下げるという方向には目がいかないんですかね
勝手に増加させて勝手に値上げとか売れるわけないやん
※60
ようするに見栄っ張りでゲーム作ってるだけだよな
かけた金額なんて客には何の自慢にも感じないしね
気合い入れて遮光カーテン閉めないと画面暗すぎて見えないようなゲームやりたくないんじゃ
ティアキンですらちょっとキツかったし、マリカみたいな明るいゲームを気軽に遊びたい
※88
それでインディークオリティのゲーム出したらどうせ叩くじゃん
※91
なんで大作かインディーかの選択肢しかないの?頭があんまり良くない?
※91
現行機で最も低性能(少なくとも、スペック上は)なSwitchならまだそれも許されるんだけれどね。
PS5とか買う人は当然、Switchでは出来ないような要求スペックの高いゲームをやりたくてそのハードを買ってるんだから、開発費のかかるリッチなゲームが出ないと面白くない。
結果として、どんどん開発費高騰の泥沼にはまっていく。
ゲームの開発費高騰の危うさを見抜いてスペック勝負から降りた、故・山内社長の慧眼たるや。
※93
PS5買う人はリッチなゲームやりたいわけじゃないと思うよ。全然売れないパッケージ本数と原神がそれを証明してる
あのへんの人らが求めてるのはタダで遊べる可愛い女が出るゲームでしょう
※94
PS5ユーザーはリッチなゲームを求めてる派とエッチなゲームを求めてる派で争うとは…
ちなみにオレはSwitchでエッチなゲーム派だ(メイドオブザデッド)
※92
かかってこいよ
そもそもとして「今も昔も何が当たるか?」なんて分かんないんだよw
映画も音楽もドラマも舞台も小説も漫画もアニメもゲームも、どんなもんでも
ある種の賭け、バクチなんだよね
その上で商売でありながら、創作・作品であったりするわけで
この部分のバランスが大事で、現状は「バクチに金かけすぎちゃってる」状態だから、
商売としてそこは何とかしないと って事なんだよね
まあでも開発費かけず日本のクリエイターに低予算低賃金で作らせていたのも事実だわ
そう考えれば、大規模な予算で高収入でクリエイターを雇う欧米のやり方は正しいし、ビジネスで失敗してもまだ納得できるわ
※88
大手の場合、中小タイトルだけじゃ経営規模的に安定しないから対策を作らざるを得ないという事情はあるな
開発費を抑える必要があるのは事実だけど、規模が大きくなるにつれて開発費が膨らむのは当然ではあるし、ハードの高性能化でゲーム内容的にDS時代でも作れそうなものであっても、グラもそれなりに上げないと見栄えが悪くなる所為で売れなくなったりするし
そういったゲーム部分以外の所でコストが掛かったりするから難しい話なんだよね
まあ、無駄にリッチでリアルな美麗グラフィックに拘り過ぎて無駄にコスト掛け過ぎてるのは愚かだと思うけど