モノリスソフト「2006年の今日、『バテン・カイトスII 』が発売されました」

1: 2025/02/23(日) 12:08:20.89 ID:MRfnW3SeM

2: 2025/02/23(日) 12:09:49.48 ID:wyKPLJz3d
バテンはテイルズと違って桜庭の本気が見れたな

 

8: 2025/02/23(日) 12:18:40.00 ID:xgdszK3K0
>>2
1も2も通常戦闘曲が神がかってたな

 

3: 2025/02/23(日) 12:11:26.54 ID:zEezqeeq0
戦闘がめちゃくちゃ面白かった

 

9: 2025/02/23(日) 12:20:05.29 ID:xgdszK3K0
>>3
戦闘もだけどストーリーもいいんよ

 

4: 2025/02/23(日) 12:12:41.37 ID:2K8+uEGzd
2は任天堂発売なんだっけ?

 

6: 2025/02/23(日) 12:15:06.45 ID:o7+tBm6Z0
>>4
そう

 

13: 2025/02/23(日) 12:27:36.77 ID:5Itkj7mV0
>>4
2のキャラだけ任天堂キャラとしてスマブラに出てた

 

5: 2025/02/23(日) 12:14:15.50 ID:o7+tBm6Z0
これは名作
売れなかったけど

 

10: 2025/02/23(日) 12:22:19.60 ID:4fXTmjPD0
リマスターのエンカなしはともかく一撃KOはやりすぎだろと思った
まあ時代なんだろうな

 

11: 2025/02/23(日) 12:24:27.19 ID:Am9wLVe70
リマスターって結局どんくらい売れたんだろうか

 

15: 2025/02/23(日) 12:35:19.17 ID:YvEyOe/90
リマスター含めてもシリーズ20万本いってないくらいよなこれ

 

12: 2025/02/23(日) 12:27:25.15 ID:iW7PEUxE0
未だに戦闘システムは最高峰だと信じてる
バーストからのコンボ繋げまくりで脳汁出まくる

 

14: 2025/02/23(日) 12:35:00.97 ID:yvNfckeD0
ストーリー、戦闘、音楽全てが神だった
だからこそ隠しダンジョンや隠しボスがほしいやり込み要素がほしいと思ったゲーム

 

16: 2025/02/23(日) 12:40:46.36 ID:5Itkj7mV0
バテン1をやり込んで予習したと思っても
2の戦闘は全然違うし1の常識は通用しない
あれおかしいなぁと思っていると
それはストーリーに関わることだった
1をやってると2のストーリーにもっと感動できる
2の方が良ゲーだからと2だけやったり2を先にやらないで欲しいと思う
1と2セットでリマスターされて良かったよマジ

 

19: 2025/02/23(日) 13:03:10.46 ID:7BfTjLtb0
2の戦闘システムはなんとなくゼノブレ2に通じるものがある

 

21: 2025/02/23(日) 13:43:10.78 ID:kQA221IR0

ナムコの1となぜか任天堂の2

戦闘もストーリーも1の方が面白い

 

22: 2025/02/23(日) 13:53:48.65 ID:4jVnhg160
2は面白かったな
まさか仲間3人でフルメンバーとは思わなかったけど

 

23: 2025/02/23(日) 14:40:14.98 ID:Tn4BlhUw0
ムービーやらパーティ3人やらで
1より明らかに予算減らされてるのが見えて萎えたな

 

24: 2025/02/23(日) 15:43:38.74 ID:1Hk2jUNq0
テイルズより上でSOより下くらいの本気度の桜庭
といってもテイルズも発売間隔が伸びてきてそんなに変わらなくなったけど

 

26: 2025/02/23(日) 16:26:59.22 ID:itHE4w0R0
1は戦闘最悪
2は戦闘のテンポ良すぎる
声優も2の方がどっちかと言うと良い
桜庭もスタオーやテイルズに比べてなんか音楽の本気度がすごい

 

28: 2025/02/23(日) 16:32:02.24 ID:zUZhlBNf0
リマスターされたらハイスピードになりすぎて
早さに慣れんと全く楽しめないという罠がある

 

29: 2025/02/23(日) 16:39:19.94 ID:itHE4w0R0
1はとにかく戦闘のテンポ最悪で
2はカードまわりのテンポよくなってて
いらないカードすぐ捨てられるからコンボのカード早く選べて楽しかったな

 

元スレ: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1740280100/

1.匿名 2025年02月24日00:27 ID:cyODQwMDA

2006年に出たゲームキューブソフトってこれと大玉ぐらい?

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2.匿名 2025年02月24日00:45 ID:g2MDgxMjg

ゲームキューブ単独はちと無理あったよな

1の時点で任天堂がだいぶ出資してたのか、2だけなのかは知らんが、モノリス拾えたし良かったな

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3.匿名 2025年02月24日07:59 ID:k1MTcyMzI

ラスダンのダッシュで駆け抜けるとこで諦めて売った
何で名作扱いなのかいまだにわからない

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4.匿名 2025年02月24日09:06 ID:UwOTk0ODg

リマスターの出来が残念

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5.匿名 2025年02月24日10:18 ID:M1NTE1MzY

1のシステム上の問題(戦闘モーションやリアクションの遅さ)がほぼ解決され、共通デッキで戦闘が格段にやりやすくなり、やり込みの楽しさが倍増。
シナリオスタッフが変わったのに前作と齟齬を感じさせないシナリオは見事。(ラストバトルがRPGで一番泣けた)
売り上げ的には失敗だけど、その後のモノリスの任天堂傘下での大活躍を思えばゲーム史的には超重要作。(米津玄師という最強応援団長が出現しても、3の発売は厳しそうだが……)

※2 バテン1は任天堂は全く無関係だと思う。 2の開発中にモノリスを任天堂が引き受ける話が浮上したって感じかな。

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6.匿名 2025年02月24日17:29 ID:A5NzExMDQ

2は戦闘のテンポが良くなったけど、カードが「たたかう」コマンドを抽象化しただけのような感じで、イラストとか世界観として数段落ちてる
個人的には1の方が戦闘面も含めて好き

最近のテンポ重視の評価軸には辟易するわ
それを突き詰めると数字の交換をいかに効率よく見せるかだけになって、戦闘の没入感が無くなるしつまらなくなる

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7.匿名 2025年02月24日17:42 ID:A5NzExMDQ

あらゆる物をマグナス(カード)化できて、そのマグナスを集めて引いて実体化して戦うって世界観が本当に完成度高いと思う
1はシナリオもその世界観を利用したところがあって感動したし
3が出るなら1のシステムをベースに2ぐらいまで磨き上げてほしい

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