任天堂4代目社長・岩田聡さんは2015年7月11日に亡くなられました。
大乱闘スマッシュブラザーズはHAL研時代の桜井さんの案を当時上司だった岩田さんが形にしたのが始まりでしたhttps://t.co/3fnXxhWkKp
そんな岩田さんが生前に桜井さんへ最後に託したゲームが今現在も参戦キャラが作成され続け大好評なスマブラSPなんです。#ThankYouIwata pic.twitter.com/HgzHzVlzze
— haru(絵みて!) (@harusyoui) July 10, 2021
1: 2021/07/11(日) 12:24:30.93 ID:vT5Qip0F0
なお、今日は岩田さんの命日でもあります。
— 桜井 政博 / Masahiro Sakurai (@Sora_Sakurai) July 11, 2021
3: 2021/07/11(日) 12:26:29.57 ID:mF1eybdPd
泣けるわ
6: 2021/07/11(日) 12:27:58.07 ID:7fgMWc1T0
もうじきタヒぬのがわかってても株主総会とか出てたんだからすげーな
7: 2021/07/11(日) 12:28:27.65 ID:1EfVWcH10
56歳だっけ?若いよな
まだまだこれからだったのに
まだまだこれからだったのに
11: 2021/07/11(日) 12:30:47.89 ID:0RWHsYMj0
いわっち今の任天堂見てるかな?絶好調だよ
13: 2021/07/11(日) 12:31:58.58 ID:BQ4EK96f0
偉大な人だったな
22: 2021/07/11(日) 12:36:30.47 ID:JowNSzUPM
組長が時間と金をかけて経営者にしたけどまさかこんなに早く会えるとは思ってなかっただろうな
惜しい人を亡くした
惜しい人を亡くした
62: 2021/07/11(日) 13:17:20.93 ID:eWLSQr/x0
>>22
組長と同じとは言わんが70くらいまではやってくれると思ってたわ
組長と同じとは言わんが70くらいまではやってくれると思ってたわ
23: 2021/07/11(日) 12:36:53.73 ID:bW0wL7vd0
ポケモンを会社として独立させてIP管理させたのはマジ英断
関連会社全部回って説き伏せたんだよね
関連会社全部回って説き伏せたんだよね
29: 2021/07/11(日) 12:38:05.09 ID:RMu6dYued
Switchを考えたのは岩田だよな
32: 2021/07/11(日) 12:39:40.59 ID:D2G2zcuW0
>>29
WiiUの受け入れられている要素、受け入れられない要素から研究し尽くした結果がスイッチらしい
WiiUの受け入れられている要素、受け入れられない要素から研究し尽くした結果がスイッチらしい
35: 2021/07/11(日) 12:39:56.64 ID:gq19Qys00
>>29
Switch発売の数年前から開発はしてたんだし
岩田社長の時代だよね
Switch発売の数年前から開発はしてたんだし
岩田社長の時代だよね
46: 2021/07/11(日) 12:53:26.63 ID:MZl5mCAH0
社長が訊く、は全世界見渡しても
岩田氏にしか作れないコンテンツだったと思う話してる本人自身に気付きを与える
本質を突いた相槌は痛快だったなぁ
岩田氏にしか作れないコンテンツだったと思う話してる本人自身に気付きを与える
本質を突いた相槌は痛快だったなぁ
66: 2021/07/11(日) 13:40:10.49 ID:xW+YpbKU0
もうそんなに昔か
社長が訊くはコンテンツとして面白かったから本当に惜しい人材だった
社長が訊くはコンテンツとして面白かったから本当に惜しい人材だった
74: 2021/07/11(日) 13:59:53.07 ID:xv7f6gKU0
New3DS出した直後なんだな
78: 2021/07/11(日) 14:12:14.63 ID:cw8ojyqod
亡くなる前の最後のツイートが、メトロイドサッカーに対する謝罪だったのは悲しいな
あの時のE3発表って世界中でボロクソに批判されてたし
あの時のE3発表って世界中でボロクソに批判されてたし
83: 2021/07/11(日) 14:57:41.88 ID:jg6VKHLGM
よりによってあのE3のすぐ後にタヒんだのは同情する
91: 2021/07/11(日) 15:24:35.86 ID:AxW6dNtoM
switchの躍進見れなかったな・・・・・
131: 2021/07/11(日) 18:59:50.83 ID:SHkXaDzX0
ブレワイのEDでいわっちの名前出てきた時はうるっと来た
組長の2年後だったな。
二人とも任天堂三期連続赤字の暗黒期だったから
現状のSwitchの絶好調ぶりを見せたかったとみんな思うよね。
なんか結構前かと思っていたら6年前と言われて最近のように感じる不思議な感覚
本当に衝撃だった
本当に優秀な方だったよね
経営者としても開発者としても
本当に惜しい人を亡くした
あらゆる能力に優れた人だったけど
何よりもゲームを凄く愛してたね
いわっちは神だわ
もし存命で現役バリバリだったら任天堂どーなってんだろ?
宮本さんがUSJや映画、手塚さんがレゴマリオを手がけるようになっても任天堂のソフトのクオリティーが下がらないのは、社長が訊くなどを通して任天堂のゲームの作り方を言語化して共有したからなんだよな。遊びの多様性(宮本さんが作らないゲーム)を確保する、兼、任天堂で最初に仕事した相手?である坂本さんチームのゲームも今年になって出てきているし。
mii参戦ムービー大好き。
こんな自ら体はってる社長も少ないだろうな
※6
どっちにしろやることは一緒なんじゃないかな、Switchまでは岩田社長も関わってたわけだし
なんかのニュース番組で岩田さんの訃報の時流れてたBGMがマザーのスマイルアンドティアーズだった気がするけど記憶違いかもしれない
Switchの躍進を見て欲しかった気持ちはある
スイッチの成功を天国でよろこんでくれていると信じている
またWiiUは商業的には失敗したハードだし世間一般の評価も低いんだろうけど俺にとってはいいハードだわ
特にバーチャルコンソール、これで落としたソフトがあるからWiiUは生涯売らないわ
HAL研時代にファミコンのプログラム作れます!って自ら任天堂に売り込みに行ったんだっけね。
HAL研が危ういときに組長が岩田を社長にするなら助けると援助され、組長の人を見る眼力もあるけど
任天堂は不思議と優秀な人材が集まるね。
スペック軽視で売り上げに全力だった あの岩田さんですか? 良かったね成功したよ
面白いソフトはぜんぜん無いけど
山内だったらPS5を絶対に超えてこさせるだろうな
後発だからなおさら セコイ金勘定ばかりの経営者が増えたな ゲーム業界に限らず
※6
QOL事業がもっとまともになってたと思う
あれだけは完全にいわっちから引き継ぐことを失敗した代物
あと零の新作がスイッチで出てただろうし、101であった一問答もなかっただろう
なんかヤバイの湧いてて草
今の時点で全く合わないんだったら向いてないだろ
他のハードか趣味見つけろ
4代目だったのか。
2代目かと思ってた。
人の命日とかよく覚えてるな
親の命日も忘れてたわ・・・w
そいつ暇なのかってぐらいずっとここに粘着してるやつだから関わらん方がいいよ
※17
例え敵でも故人を悪く言わないってのは日本人の美徳なんだがそれが通じない輩も世の中には居るんだよなあ
虫だしな、人間の心など持っている訳が無い
いつもの奴だとしたら毎回誤字脱字まみれだし、日本人なのかも怪しい
赤字を出してた時期の株主総会でリストラを求められた時、
「社員が首切りの不安に怯えながら作ったソフトが、本当に世の中の人の心を動かせるのでしょうか」「多様な分野の社員が各々の仕事で貢献をして今の任天堂がありますので、業務の一部分だけを見てリストラすることは、長期的に当社の力を強めることにならないと思います」(要約)と明晰に述べた姿は、本当にカッコ良かった‥‥
「効率」「成果」「自己責任」とかお題目みたいに唱えてるあの人たち(なぜか大体ガラが悪くて薄ら笑いしてる印象)とは、同じ世界とは信じられない位の清々しさだったなあ‥‥合掌。
※23
故人に対してあの言い様だ、日本人かどうか以前に人でなし
生んだ親が不憫でならん
岩田さんは内部の技術の人ってイメージが強かったから
キューブ時代に社長になってDSやWiiリモコンの発表の時に喋りうめぇなぁと思った
※25
いくらなんでもそんなひどい言い方はないと思う
故人に対しても気に入らない人に対してもそんなこと言うべきじゃないと思うよ
シュートの久保を思い出したわ。
岩っちも誰も居ない所では「なんで俺が!」って泣いたんだろうな。
岩田さん。惜しい人だった
健康なままであれば60くらいまでは任天堂を率いて欲しかった。
それにしてもあの若さで一族でも大株主でも生え抜き社員ですらなく、巨大企業の社長に任命されるとか日本じゃ相当珍しいよね
岩田さんの実力も相当なものだが、託させる山内さんも破格の経営者だったんだよなぁ
任天堂ってのは、京都の老舗企業らしく保守的で社内文化的にも中小企業的と評されがちだけど、非常に先進的な側面を持ち合わせていると思う
※14
面白いソフトが、ほぼないPS4の悪口は許さんぞ。
PS4がソフト無いとかどこパラレルワールドだよ
真面目な話 4PROはかなり満足度の高いハードであったよ スーファミやPS2以来かなあ
PS3はまあまあ出てはいたけど グラあんま良くないしロード長いゲーム多かったから正直失敗や
Wii U? あんなもん光の速さで売り飛ばしたわ
マジやで
日本にジョブスは生まれなかったがいわっちがいた
PS3の悪いとこがギュと濃縮されたのがFF13な
ムービーに容量取られて スッカスッカの1本糞map
無駄に雑魚固くして時間水増し
おそらくSwitchにもいずれ移植されるだろから
その時にお前らもわかるよ
↑ここまでカルト信者共
日本人としての誇りの話してるんだが、彼には理解出来なかったか
※6
ソフト開発なんて数年かかること多いから、ロードマップ的に「このタイトル開発して...次はこのタイトルにしましょう」程度は建てたらそれだけで5年前後は保てるから、それほど変わらんと思うよ
ただ、持ち込まれたレゴとかサーキットはどうなったかわからないね
バタフライ効果で案があっても任天堂へ持ち込まれなかった可能性もあるし、持ち込まれてもSwitch用のソフトと案が混ざった可能性(例えばNINTENDO LABOの1種としてのリリース等)は考えられるからね
Switchオワコンオワコン連呼スレで毎回俺は書き込むけど、5、6年まではいわっちが想定しているロードマップとIPの食いつぶしでなんとか生きれるだろうけど、問題はその後
そろそろ本格的にいわっちの後釜からの手腕にかかるから、かじ取りを間違えたらまた暗黒化するよってな
Switchのハード自体の話なら、どの陣営もそうだけど必ず次のハードの開発ってのはやってるはずだし、任天堂自体も総会などで常に開発していると発言しているから、ロングバッテリー版が出たかどうかも分からんし、早々に上位版が出た可能性もあるし、ここは完全にリリースを早めるか遅めるかだけの匙加減の問題だから分らんな
特にSwitchの場合は絶対にある既定路線なら今のSoCのバグが2つある状態で1つはロングバッテリー版のリリースで対処したけどもう1つの方はまだ埋められてないし(というかSoCとOSレベルで対応させなきゃいけない)
とりあえず、1つ言える事は有機EL版のSwitchの投入はなかっただろうと思う(搭載に対してのメリットが限りなく0だから)
※30
4Proの完成度高とかマジで言ってんの?
あの当時からマルチ路線行きます発言あったからあれほど糞なハードはないだろ
いや、Proというよりプレステ自体だが
逆にお前らが叩くほどWiiUは糞じゃないし、重さを除けばWiiUの方が完成度高いわ
欲を言えばWiiUのタブコンがSwitchの様に取り外せたらよかった
もしくはヌンコンのボタンをもっと増やしてほしかったな
DS路線からだけど任天堂はどんどん操作を簡略化させようと指定が事が気に入らないわ
面白いゲームなら操作が複雑でも売れるってのはモンハンで既に証明済みだろ
※35
とりあえずSwitchはあと5年は安泰
その後どうするか、だが今の感じなら心配なさそうだな
ぷっWii Uのなにがどうしたって 遊べるソフトなんか5本ぐらいしか無くて マジに光の速さで売り飛ばしたんだけど? まだ箱のほうが100倍ましだわ
360のほうがな
なんでこんなに任天堂信者は現実を見ようともしないの? 怖いわ マジに鳥肌もの
PS4の遊べるゲーム 軽く50はすぐあがる
ほとんど洋ゲーだけどな
(ID表示されるの分かってないんだろうか…)
そうだなPS4に面白いゲームはいくつもあるよ
でもみんなマルチ販売だからPSじゃなくてもいいんだ、PCの方が性能良いし
ブラッドボーンとかはPS専売で面白かったよ、Vitaだったらソルサクとかな
まあジャパンスタジオ潰してスタッフまで逃がしたお陰でもう出ないんだけど
正直俺もWiiUのソフトレパートリーは割りに合わないと思ったし、実際いつか中古で本体買うかで放っておいてる
ただやりたいWiiUソフトは専売だから他ハードじゃやれないんだ
DS系、Wii系、Switchとアイデアハードの体験は独自のもので、他じゃできん
これはこれで移植に影響出てるけどな
PCで先に出てるゲームでも利便性の関係でSwitchの方が売れる事も珍しくないのが令和の時代だな
岩田さんの作った楽しいこと
ミーバースやすれちがいがなくなって悲しい