1: 2025/02/15(土) 15:33:22.22 ID:ev14lLkm0
1 カプコン バイオモンハンスト6と人気IP多し
2 コナミ 桃鉄パワプロときメモとそれなりに揃ってる
3 バンナム ドル箱ガンダムも高齢化の波が
4 セガサミ ソニックはメーカーの顔だが売り上げイマイチ
5 スクエニ 二大RPGも飽きられ高齢化問題も
6 コエテク 人気IP飽きられ次が見いだせず売り上げ低迷
2 コナミ 桃鉄パワプロときメモとそれなりに揃ってる
3 バンナム ドル箱ガンダムも高齢化の波が
4 セガサミ ソニックはメーカーの顔だが売り上げイマイチ
5 スクエニ 二大RPGも飽きられ高齢化問題も
6 コエテク 人気IP飽きられ次が見いだせず売り上げ低迷
3: 2025/02/15(土) 15:37:21.72 ID:9QrpN3ZN0
カプコン PS5メインだから先行き不安
コナミ いい意味で中立かも
バンナム 最近PS恩義したりしなかったり安定しない
セガ switch2マルチ路線とリーク済み
スクエニ 任天堂マルチ路線にすると公言済み
コーエー AAAとか言って最近迷走してる
コナミ いい意味で中立かも
バンナム 最近PS恩義したりしなかったり安定しない
セガ switch2マルチ路線とリーク済み
スクエニ 任天堂マルチ路線にすると公言済み
コーエー AAAとか言って最近迷走してる
5: 2025/02/15(土) 15:44:42.37 ID:F5Xd6OWb0
メーカーの顔ランク
1コエテク 信長.歴史的偉人
2バンナム どんちゃん.かわいい
3カプコン 隆.格ゲーの顔
4スクエニ ロト.勇者といえばこれ
5コナミ パワプロくん.特になし
6セガサミ ソニック.国内では…
1コエテク 信長.歴史的偉人
2バンナム どんちゃん.かわいい
3カプコン 隆.格ゲーの顔
4スクエニ ロト.勇者といえばこれ
5コナミ パワプロくん.特になし
6セガサミ ソニック.国内では…
7: 2025/02/15(土) 15:46:56.29 ID:GHrTCk9C0
海外だとバンナムはドラゴンボールだろうな
売上的にも
売上的にも
8: 2025/02/15(土) 15:49:16.64 ID:/xkXA90v0
カプコン≧フロム>>>>>>>>>>>その他
9: 2025/02/15(土) 15:53:48.56 ID:4iVG8zYn0
カプコンとフロムの2強
終わり
終わり
10: 2025/02/15(土) 15:55:45.31 ID:Cmgmu5Hg0
ゲーム事業の利益じゃダメなんか? 主力発売年の差はあるし過去5年位の平均利益で格付けなら皆納得だろ?
11: 2025/02/15(土) 15:57:03.84 ID:A5nJdGqV0
カプコンの勢い凄いね
13: 2025/02/15(土) 15:58:39.55 ID:9QrpN3ZN0
>>11
モンハンワイルズ週販でミリオン行けそう?
モンハンワイルズ週販でミリオン行けそう?
14: 2025/02/15(土) 16:02:41.39 ID:TAPJ4fhv0
>>13
行けるわけないだろ
アレですら33万だぞ
ワイルズは20万行けば大ヒット
行けるわけないだろ
アレですら33万だぞ
ワイルズは20万行けば大ヒット
30: 2025/02/16(日) 02:35:21.99 ID:QsNNZsHA0
>>14
モンハン>>>>>>>>>>>>FFなのは10年以上前からだわ
モンハン>>>>>>>>>>>>FFなのは10年以上前からだわ
12: 2025/02/15(土) 15:58:07.93 ID:pA5P12rz0
バンナムの急にリマスター連発は一体何が起きてるんだ?
15: 2025/02/15(土) 16:03:08.84 ID:mtl1YhWX0
バンナムはフロム様様状態だからなぁ
とりあえずソニーに買収されなくて命拾いしたけど
とりあえずソニーに買収されなくて命拾いしたけど
19: 2025/02/15(土) 16:14:23.54 ID:0ziP8pD70
スクエニ>バンナム>他ぐらいだろ
バイオモンハンなんて日本じゃドラクエ1本で簡単に吹き飛ぶよ
29: 2025/02/16(日) 02:32:53.85 ID:IKnR9GTG0
スクエニが一番最下層だろ
最近セガが一番頑張ってるイメージ
最近セガが一番頑張ってるイメージ
21: 2025/02/15(土) 16:29:28.23 ID:P1L1WjbV0
カプコンはスマホ弱いからどうしてもそこで差がでる
PCがフロンティアみたいに言われるけどswitch含めた全CSも足して
ようやくスマホと対等だからなつまりPC+CSの組み合わせでもswitch抜かした時点で市場規模としてはスマホに自動的に負ける
PCがフロンティアみたいに言われるけどswitch含めた全CSも足して
ようやくスマホと対等だからなつまりPC+CSの組み合わせでもswitch抜かした時点で市場規模としてはスマホに自動的に負ける
22: 2025/02/15(土) 16:37:26.41 ID:0M+uesmY0
市場規模はスマホ70%PC15%CS3つ合わせて15%とか以前自作版に貼られてたな
23: 2025/02/15(土) 16:49:32.05 ID:rcU4Tfoo0
飛ぶ鳥落とす勢いだったイリュージョンソフトもいまや泣かず飛ばずだからな
一時は和ゲーメーカトップクラスだったのに
一時は和ゲーメーカトップクラスだったのに
25: 2025/02/16(日) 00:00:34.01 ID:/TlfRhBR0
カプコンはモンハンとかスト6とか年単位で遊べるからそこが大きい
26: 2025/02/16(日) 00:01:08.70 ID:E+0YM7WW0
バンダイナムコ、直近決算でゲーム系事業が「4271.2%増」驚異的増益
全社業績もほぼ倍増
ブルプロ切りで大幅黒字化に大成功
全社業績もほぼ倍増
ブルプロ切りで大幅黒字化に大成功
27: 2025/02/16(日) 00:28:40.12 ID:oqmgL6Pp0
定期的に新作出てるシリーズ
セガサミ ソニック、如く、ペルソナ
カプコン モンハン、ストファイ、バイオ
バンナム ガンダム、ドラゴンボール
コナミ パワプロ
スクエニ ファイファン、ドラクエ
コエテク 無双、アトリエ、ウィポスコナミ弱いな
セガサミ ソニック、如く、ペルソナ
カプコン モンハン、ストファイ、バイオ
バンナム ガンダム、ドラゴンボール
コナミ パワプロ
スクエニ ファイファン、ドラクエ
コエテク 無双、アトリエ、ウィポスコナミ弱いな
28: 2025/02/16(日) 00:43:47.91 ID:/MgNYb+H0
コナミはフィットネスクラブの運営会社
スクエニぃ…
バンナムにアイマスは入らんの?
ソシャゲばっかだから?
※3、4
発狂してて草
※4
大好きなサードの批判が
そこまで気に障ったなら
スイッチをハブった糞サードを恨んだら?
どれもこれも大した新規IPを生み出せず、擦りすぎて擦り切れた既存IPのマンネリ新作出すしかできない会社ばかりだな
大手が終わってんのホントヤバい
事実だけど
これが六大サードって寂しいな
※8
任天堂さんへの悪口ですか?
※8
マリオとか言うヒゲを何十年とこすり続けてる会社があってな
新規IPを生み出せずの意味が分かってないor読まずにコメするの障碍者やろ
新規IPという点だけで言うならソニーですらPS4世代でホライゾンやらツシマやら何やら新規IPを何本も生み出そうとしてる形跡はある(PS5は全くだが)
サードは論外。終わりすぎ
ぶっちゃけアトリエとか絶対本流にはなれないけど好きな作品の系列は形を多少変えてでも残って欲しいんだけどね
いくらラーメンとカレーや寿司が人気だからってかまぼこ定食出す店がこの世から0にはなって欲しくない的な
というかとりあえずオープンエアーだのワールドだの自由度を謳っとけみたいな頃ってまさにどの店も慣れないラーメンやカレー出しだすような感じだったよね
※10
※11
任天堂はSwitch世代に新規IPを生み出してるだろ
リングフィットアドベンチャー、ARMSを知らんのか?
人件費高騰で安易に挑戦出来ない時代よ
カプコンは新規・挑戦タイトルはゲーパスデイワンで最低保証入れてるくらいだしな
※13
任天堂も新規IP無いな
スイッチ2にゼンツッパしたとこがカーストトップになるだろうな
スイッチの時はどこも様子見してたけど、スイッチ2でそれをやったら最大手でも席を確保できなくなるんじゃない
インディーから大手まで全社がこぞって入ってくるのに、様子見なんてしたら席どころか存在すらこの先スイッチ2上で認知すらされなくなる
Switchへの貢献度ではブシロード、日本一、ファルコム、マーベラスあたりが上位か
レベルファイブは任天堂から距離ができてしまった
※15
リングフィットはWiiフィットの系列だし、ARMS程度の売上でいいならRONINやらSEKIRO、ツシマ、エグゾプライマル辺りを出してるサードやSONYの方が頑張ってるな
コナミ…スポーツ
スクエニ…出版
バンナム…おもちゃ
コエテク…投資
何気に1番危ないのはカプコンだと思う、だいぶ食傷気味だし
カプコン、フロム>バンナム、コーエー>>その他
コナミなんてまともにゲーム作ってないっていうかそもそもゲーム作りを恥じてるし、スクエニは新しいIP生み出す能力が皆無のオワコン
セガは地味に頑張ってる
test
任天堂のサードとして見ればカプコンよりスクエニ貢献度が大きいが、スマホまで含めたゲーム事業限定で見るとバンナムやコナミが強いね。
セガとコエテクは基本赤字出してて振るわない。
switch2に向けた期待度で格付けするなら、
カプ→スク→コナミバンナム→コエテク→セガの順かな?
スクエニはネガ意見も多いけど、株価や業績は回復していて良いんだよね。
コエテクは女帝が君臨している限り安泰でしょう
※11
30年経っても他人の武器でしか戦えないファーストのソニーさん
※21
スポーツ出版おもちゃ投資・・
ゲーム部門全滅してるじゃんw
※19
レベルファイブは
スイッチをハブはしないよ
ゴミカス大手と違ってね
※25
その安泰はゲーム企業としてどうなんですか?
最近大手和サード居なくても困らないって思えてきた
インディーズの面白いゲームを作るぞって熱量の方が上なんじゃないかと
ゲーム業界に与えた影響ならスクエニ以外は世界トップクラスだな(スクエニでもEAやUBIクラスの影響力はある)
あとはコエテクがちょっと劣る感じがするが、無双ジャンル、ギアーズなどのカバーシューターに影響を与えたウィンバック、歴史シュミレーション、ときめもや同級生とならぶギャルゲー、ニンジャガイデンなどなど意外と影響力ある
※30
インディーのほとんどが大手ゲームメーカーの過去のゲームデザインの借用から成り立ってるじゃん
インディーは企業のルールに縛られてないだけ
世界に影響与えてきた他の日本企業に比べてスクエニは海外のジャンルであるRPGで成り上がっ印象
ただし、強くてニューゲーム導入したクロノ・トリガーとか世界にインパクト与えたFF7とかスーファミRPG風のドット絵が海外インディーに影響与えてたりしてすごい
あとプリンスオブペルシャとかに影響与えたブシドーブレードとかいくつか影響力あるゲームがあるがやはり看板IPのドラクエや初期のFFがウルティマやWIZのおかげ感が強い
コメント規制するサイトの真実がこれ
よくよく考えたら今のタイトーもってるのスクエニだからゲーム史における影響力ではKONAMIカプコンセガナムコに並んでトップクラスだな
※30
インディーズなんてそれこそ極々一握りしか当たりがないのに
カプコン、スクエニ、コエテク、フロム、レベルファイブ、コナミ
>フロム様様状態
バンナムはシンデュアリティもフロム様に作って貰えれば軒並みコケて半死半生状態のIPに止め刺すような出来にならなかっただろうに…
10年前に販売されたACVの1/5以下のボリュームと1/20未満の自由度と足元にも及ばない対人バランスじゃん
ここ1、2年の業績推移を見るなら
セガ>カプコン>コエテク>コナミ>バンナム>スクエニ
のイメージ
※11
それを言ったらディズニーはどうなるんだよ
任天堂は「スプラ」から新規で人気のゲームを出せていないから、Switch2に期待。カプコンにはスイッチ2でPS4で発売した「バイオ」シリーズを色々と移植してくれたら、それで満足。(モンハンは面白さが分からず体験版だけ遊んだ)
元セガファンだがスイッチで買ったのは「戦場のヴァルキュリア廉価版」だけ…。「ソニック」は卒業したから欲しいのがない。。。セガ子会社のアトラスは5本購入したので、スイッチ2での『ペルソナ6』などには期待♪ コエテクは任天堂の下請けタイトルは高品質なので…「FE風花雪月」開発チームの新作FEに期待が高まる! 4月2日の「Switch2ダイレクト」で各社が どんなソフトを今年用意しているのかドキドキ・ワクワク♪
コナミはゲーセンでメチャクチャ稼いでるんじゃないのか
メダルゲームなんて半分以上コナミだろ
モンハンワイルズって絶対ローンチタイトルにしてくるよな
※10
他社からIP奪うか借りるかしないと何も無い上に借りたIPすらまともに生かせず失敗ダーマンにしちゃう糞ニーさんの事だろwww
合併せずに自力で存続してるのはカプコンとコナミとファルコムくらい
※44
出さない理由がないしね
PC版買わずに4/2のダイレクトまで待つつもり
※21
コナミはスポーツはあんまりらしい
ただコナミはゲーセンに加えて遊戯王でカード+グッズで相当稼げてるんでこのままの路線でいれるなら安泰なんよ
※20
任天堂4軍のARMS程度がマニーだと1軍で笑えるなw
去年のファーストが世界たった150万のパクリロボットだから当たり前かw
バンナム、KONAMI、カプコン、スクエニ、セガ
1:カプコン モンハン、スト6、バイオ
2:フロム ELDEN RING、SEKIRO、AC
3:セガサミ 龍が如く、ペルソナ、ソニック
4:コエテク 無双
5:バンナム ドラゴンボール、ガンダム
6:コナミ 桃鉄、パワプロ
7:スクエニ FF、DQ > 外伝ばかりで本編出ない
Switch2にとって重要なのは、今までSwitchでは発売されなかった
カプコン、フロム、セガの大作(マルチ)
今スクエニはぶっちゃけ魅力無し
※20
リングフィットとwiifitは同じIP扱い?ジャンルが同じ、もしくは似てれば同じip扱い?苦しいな。
おまえの言う系列が一緒とは?おまえの基準だとipっていう扱いがめちゃくちゃになりそうだな
任天堂とか抜かせば今のアクションゲームのほとんどの基盤がタイトーコナミカプコンセガナムコとかのアーケード時代の産物だってことがわかればフロムやスクエニは上記の企業に影響力では全く敵わないのは分かるはずだけどな
無敵時間付きのローリング回避ならタイトーのカバール
キャンセルやコンボやパリィなどはストリートファイター
格闘ゲームやベルトスクロールやスペースパニックなど初期のアーケードで影響を与えたデータイーストやユニバーサルなどのアーケードメーカー
ベルトスクロールや格ゲーや3Dアクションを進化させたセガ、カプコン
音ゲーやラン&ガン(魂斗羅系)やSTGとかならコナミ
レースゲームやアクションRPG(ドルアーガ)などのナムコ
他にも腐るほど影響力あるが、かなりのゲームデザインがアーケード由来
RPGやFPSなどのPC畑のゲームデザインを除けば世界のゲームデザインはこれらから借りてる
例えば、ベルトスクロールはテクノスジャパンとかのゲームの発展系でそれがなければファイナルファイトとかゴールデンアックスやベアナックルやゴッドハンドとかスパイクアウトとかダイナマイト刑事とかは今の形で存在しないし、海外のアクションなんかはバットマンアーカムやSIFUとか含めて全く存在しない
スト2がなければスト1の系譜の餓狼伝説から格ゲーは違う形に進化したかもしれないが、バーチャも鉄拳もないだろうしシェンムーもないしバイオのフォーマットでアーケードデザイン由来のアクションやってる家庭用の鬼武者やデビルメイクライなどもないだろうしニンジャガなどもないだろう
日本のそれらのゲームがなければ他国のほとんどの3Dアクションは世界から消えると同義
※20
キャラとか名前変えたら新規IPか?
※20
RONINやらSEKIRO、ツシマ、エグゾプライマル
時代とかキャラとか変えただけで新規IP?
カプコン 日本語で頼む
コナミ SLGは苦手
バンナム 魅力はあるが課金圧が凄い
セガサミ 才能を使うベクトルが一般向けじゃない
スクエニ ほぼ興味ないないので不明
コエテク 兎に角高いイメージ
あ、格付けに関係なかった
セガって「内製作品は」結局のところ如く以外ダメやん
ソニックフロンティアはそこそこ面白かったとは聞くが日本では全然売れてない
如くに関しても本編はまあ良いとして諸々の事情でジャッジアイズの続編が絶望的になったのが痛い
PSO2も炎上とオワコンを通り越してほぼ生きる屍みたいな状態
ペルソナはアトラスだし、ソシャゲだけど最早セガ全体の稼ぎ柱と化してるプロセカにしたって外注かつIPも借り物でただボカロのゲームの発売権利を所有してる恩恵に預かってるだけというのが実態だし
さらにゲーセンも撤退しちゃった
サミー側で一縷の望みをかけてた国内カジノ事業も政治的な事情でだいぶ雲行き怪しい
普通に良くない状況だと思うし何より魅力を全然感じられない
※16