サイバーパンク2077がNintendo Switch 2でDLSSを使用していることが確認された。CD Projekt Redは、Switch 2版『Cyberpunk 2077』がNVIDIAのTensorコアを利用したDLSSを採用していると公式に発表。
ゲームは携帯モードとドックモードのパフォーマンス・クオリティの両方で、DLSSを使用。
解像度については、携帯モードのパフォーマンスで720p、それ以外で1080pを目指しているが、可変解像度(DRS)が使われており、実際は360p〜720p(携帯)および540p〜1080p(ドック)でスケーリングされる。
映像のポストプロセッシング(モーションブラー、被写界深度、パーティクルなど)は低解像度で処理されており、DLSSの効果が視覚的に非常にわかりにくい。
映像からDLSSらしき特徴(エッジの処理やノイズ低減)が確認できたシーンがあったが、品質は妥協されており、理想的な実装とは言えない。
任天堂やCDPRは、Switch 2向けの特別なDLSSバージョンを使用している可能性を示唆しているが、詳細は非公開。
『サイバーパンク2077』のSwitch 2版ではDLSSを使用していることをCD Projekt REDが確認
NVIDIAの機械学習によるアップスケーリング技術は、ドックモードと携帯モードの両方で使用されている。
https://www.eurogamer.net/digitalfoundry-2025-cyberpunk-2077-on-switch-2-uses-dlss-confirms-cd-projekt-redNintendo Switch 2のローンチタイトルの中でも最も野心的な作品の一つであるCD Projekt REDの『サイバーパンク2077』は、同機のローンチツアーにおいて進行中のコードが披露されました。
Digital Foundryは最近ロンドンで行われたイベントで実際に試遊する機会を得ており、初期の印象についてはすでに報告されていますが、まだ多くの疑問が残っていました。
その一つが、「この移植版ではNvidiaのDLSSが使われているのか?」というもの。
CDPRはこの疑問に「イエス」と正式に回答し、このゲームが機械学習に基づくアップスケーリング技術を使用することが確認された初のタイトルとなりました。「Nintendo Switch 2のハードウェアに対応したDLSSのバージョンを使用しています。これはNvidiaのTensorコアによって動作しています」とCDPRは語ります。
「このゲームでは、携帯モードとドックモードの両方で、さらにパフォーマンス重視と画質重視の各モードにおいてDLSSが活用されています」Switch 2の発表前から、DLSSは「魔法の弾丸(マジック・バレット)」のように捉えられていました。
開発者がビジュアル技術を次のレベルへと押し上げる中、ゲームをフルのネイティブ解像度で安定したパフォーマンスで動かすのは非現実的となっており、
より低い解像度で描画し、アップスケーラーで最終的な映像を出力するのが一般的になっています。
これらのアップスケーラーには、単純なバイリニア補間から、TAAアップスケーリングのような高度な技術までさまざまなものがあります。
TAAアップスケーリングでは、前のフレームの情報を現在のフレームに取り込むことでディテールを向上させます。DLSSはTAAアップスケーリングの一種ですが、そこにひとひねり加えたものです。
低解像度のフレームと過去フレームの履歴、さらにモーションベクトルなどのデータをニューラルネットワークに入力し、最終的な高解像度の画像を再構築します。
Switch 2のGPUには機械学習用のTensorコアが搭載されているため、DLSS技術がNintendoのハイブリッド機に対応できない理由はなく、ただし使用には一定の計算コストがかかるという点には注意が必要です。
CD Projekt REDはまた、Switch 2版『サイバーパンク2077』について、携帯モードとドックモードの両方で“クオリティ”と“パフォーマンス”のグラフィック設定を切り替えられるようにすることを目指していると確認しました。
テレビに接続してプレイする場合、30fpsのクオリティモードと40fpsのパフォーマンスモードを選択できるようになっています。後者の40fpsモードは、おそらくテレビ側が120Hz表示に対応している場合のみ動作すると思われます。
この場合、3リフレッシュごとに1フレームを表示することになり、30fpsのクオリティモード(2リフレッシュごとに1フレーム)と比べて、滑らかさの面で30fpsと60fpsの中間に位置する感覚になります。
どちらのモードでも出力解像度は1080pで、動的解像度スケーリング(DRS)とDLSSが併用されています。携帯モードは現時点では少し異なります。というのも、システムの処理性能が下がるためです。この場合でも、クオリティモードはDLSSとDRSを使って1080p出力を維持しつつ、30fpsをターゲットとしています。
一方でパフォーマンスモードでは出力解像度が720pに下がり、携帯画面が120Hzに対応することで、40fpsをターゲットとしています。入力解像度に関しては、Nintendo Directで流れたごく短い映像の中から初期のピクセルカウントを行ったところ、540pから1080pの範囲であることが確認できました。
逆に言えば、ピクセルカウントが可能だったという事実から、当初はDLSSが使われていないのでは?と疑っていたほどです。しかし、CD Projekt REDは「スケーリングは軸ごとに2倍以上に及ぶ場合もある」とも明言しており、
GPU負荷に応じて、30fpsのクオリティモードおよびドック接続時の40fpsパフォーマンスモードでは、540p〜1080pの間でDLSSがアップスケーリングを行っていることになります。
携帯モードのパフォーマンス設定では、スケーリングの倍率を考えると、DRSはおそらく360p〜720pの範囲になると考えられます。DLSS対応については以前から任天堂やNvidiaのプレスリリースでも言及されていましたが、
『サイバーパンク2077』において(しかもドックと携帯の両方で)その技術が実際に使われているという事実は、本作がローンチタイトルであることも踏まえて、DLSSの採用が正式に確認された初のケースとなります。
ただし、PC版と比べると、DLSSの使い方にはやや違いが見られます。PCでは一般的に、ポストプロセス(後処理)によるエフェクトなどは、最終的な出力解像度でレンダリングされることが多く、
たとえば540pから1080pにDLSSでアップスケーリングしていても、画面の一部の要素はネイティブ1080pで描画されている、ということがあるのです。
もしかすると、『サイバーパンク2077』では、ポストプロセス処理されたコンポーネント(エフェクトなど)も入力解像度のままでレンダリングされているのかもしれません。
それが、ピクセルカウントが可能なほど目立つジャギー(ギザギザの縁)が確認できた理由を説明している可能性があります。
本日公開されたDF Directの動画でも確認できますが、使われているのはNvidiaの最新のDLSS 4.0(トランスフォーマーモデル)ではなく、旧バージョンの畳み込みニューラルネットワーク(CNN)を使ったDLSSのように見受けられます。ロンドンで開催されたSwitch 2のイベントにおいて、私たちは『サイバーパンク2077』の試遊を行いました。
その際の印象としては、CDPRの進行中のコードは間違いなく『サイバーパンク』らしさがありましたが、CPUとGPUの両方が過負荷に見える場面がいくつかあり、パフォーマンスが大きく低下する(カクつく)場面にも遭遇しました。
ただし、そのコードはその時点で7週間前のものであり、Switch 2の発売(6月5日)までにはまだかなりの開発時間が残されています。『サイバーパンク2077』は、ある意味でSwitch 2の性能を測るベンチマーク的なタイトルだと私たちは捉えています。最終版のコードがどう仕上がってくるのか、非常に楽しみにしています。
消費電力とか大丈夫なのか?
ボケボケでDLSSが機能してるか分からないってあまり考えられないな
実際そうならDLSSを活かせないって事に繋がるし
スペック厨は十分とかそういう言葉は知らねえんだ
最高画質しか許容出来ない哀れな消費者だよ
理想は使ってると分からん絵を出してフレームレート上げる事だろ?
品質低い画面が、質の悪いDLSS故のものなのかアプスケ前の画面がそもそも低解像度すぎが故の品質の悪さに由来しているかが区別つきにくい (からDFも見分けがつきにくかったと言い訳している)
本当にそれに気付いてたなら使ってるかどうか区別が付きにくいハズで
使ってないと断言するのは専門家がやる事じゃないんだよなぁ
これまで(つまりPC界隈での実装)では経験してない今回はじめてのものだからある意味では仕方ないし、そもそもDFは断言なんかしてないよ
彼らのこれまでの経験に則して見たら使ってないように見える、としか言ってないからな
DFはずっと「詳細はまだ不明、これからの情報を待つ」って言ってきている
そういうのを無視してアンチDFはずっと悪質な印象操作しているんだわ
てか体験会のバージョンでは使ってないって言ってなかった?
DF「僕が見る限り使ってない!一応サイパンのメーカーに確認中だ!」
が前回の動画
使ってるよーって返答来て発狂してるのが今の動画な
完全敗北確認
ダサすぎてほんま笑うわ
だがそれならサイパンをSwitch2でだすなよって話に
メーカー側がサイパンをSwitch2に発売予定としている時点である程度の品質はありそうなもんだがね
> 元々の解像度が低い場合にはDLSSがまるで役に立たないのは周知の事実
んなことはない
元の解像度が低すぎた場合まるで役にたたないのはFSR
DLSSはむしろFSRが役に立たない低解像度からのアプスケも必要十分くらいな見た目にできるのが利点
DLSSはせめて720pはないと有効ではないよ
大間違い
再度言うが、それはFSRのほう
DLSSは240pみたいな超超低解像度からもいける
https://www.youtube.com/watch?v=WOmUzklIqxM
The Witcher 3 – 240p (720p DLSS Ultra Performance)
720p(240p) Cyberpunk 2077 DLSS FSR ultra performance
https://www.youtube.com/watch?v=IMS0oe05Hs4
↑これが240pからのアプスケのDLSSとFSRの違い
FSRのほうはさすがに見れたものじゃないボケけっぷりになってるのがわかるだろう
DLSSはギリ合格な見た目にできている
尚且つそれを動画で判断って控えめに言わんでも頭おかしいやろw
キャラグラフィックのセンスの良さとかならまだしも
動画で画質なんか判断つかないわな
Switch2発表まえにリークを参考にPCのクロックダウンしてこれがSwitch2の予想性能です!って動画出すような連中だぞ
今のサイパンはクッソ軽い 重いのはパストレ噛ましたPC版だけ
その代わり光が綺麗に回り込むんで、美しさが別次元
正直ここまでやれるのかと関心したレベル
ポストプロセス処理が元の低解像度の特別版ってとこか
https://forums.developer.nvidia.com/t/dynamic-resolution-scaling-drs-with-dlss-scaling-factors-below-1-2/267840
ググったらDLSS+DRSを有効化するDLSSの最低設定が1/2解像度のパフォーマンス
1/3解像度のウルトラパフォーマンスだとDRSが無効になる
そもそもSwitch2のDSLLを認めてただろだからリストにのってるんだろ?
移植とはいえ非使用時の絵と比べる事も出来ないのに
これでしょぼいって言ってるやつは逆にどんだけDLSSを過大評価してたんだよ
もう製品版まで大人しくしてた方がええんやないか
どこかの動画評論家が負けてるだけじゃねーか
この論争実際発売しないと終わらないやつやろ
>普通にPS4proより綺麗だしそれで十分じゃね?
>これでしょぼいって言ってるやつは逆にどんだけDLSSを過大評価してたんだよ
DLSS散々持ち上げておいて今度過大評価か、ずる過ぎだろw
あ、「同じ人が言ってたわけじゃない」ですね、はい
にしても40fps止まりか、普通にPS5でやったほうがよくない???
そもそも今出回ってる映像って数ヶ月前の最適化途中のものなんだろ
※4
もう発売されて実際に遊ぶまで黙ってればいいのにな
たかが五万円な時点で数十万のPCに及ぶわけないのに
なんかすごい技術で及んだら称賛するけどさ
で、携帯機で動くのがすごい?五万円で買える本体だからすごい?数十万するものと比べるのがナンセンス?
なら画質でイキらずにそのあたりだけいきがればいいのに
一方
最初にDLSSって技術が出てきた時の本来の使い方とされてたやつだな
訳知り顔でDLSS使い物にならないしとか言ってたんかい ps4pro超えてるじゃん
まさかDLSS使って720P30FPSだなんて思わないじゃない?
※6
お前も黙っとけ
Switch2で盛り上がってるのが気に食わないのか知らんけど、SwitchからSwitch2の進化に喜んでるだけで、はなからPCよりSwitch2の方がすごいと思ってる奴なんていねーんだわw
※6
みんな「そのあたり」でいきがってるだけだと思うが?
5万の携帯ハードにしちゃすげーなって
おまえが御託並べてる通りだよ?
なにそんなイラついてんの?
※9
思うが?
発表前から元々のリークでPS4ProとXSSの中間くらいって言われてたしまんまその通りの内容じゃないの
重いと言われているサイパンをロンチで出すんだから自信あるんだろ
Switch版ウィッチャー3みたいな無茶移植は減りそうだね
パンクなのはわかるが、キャラがイカツすぎない?
体験会に呼ばれなかった動画評論家じゃーん!
※4 スイッチ2で初めてサイパンに関心を持つ層は、PS5との細部の違いを過剰に気にする人は少ない。 グラにこだわる層は、PC一択な人が多そう。
100万回世間で言われてるけど、立ち位置が中途半端で存在意義が危ういのが一番問題なのよ……(モンハンワイルズを錦の御旗みたいに持ち出す声が多いが、「半数以上がsteam」ってアメリカの調査ではっきりしちゃった)
FFはもはや斜陽だし(しかも色々移植されそう)フロムは明確にマルチ路線に舵を切りファルコムまでスイッチ優先をあからさまに。 期待の新作と言ったらヨウテイくらいしか思いつかない。
コイツの事好きすぎだろ
※16
そりゃディストピアが舞台だからじゃないの?
恥ずかしい動画評論家様だ
これ動いてるって言うの?
※4
PS5でしか出来ないゲームに魅力ないのがな
ましてやPCあると買う理由ないわ
※4
PS5でいいじゃんを言い出したらPCが一番いいじゃんに行き着いちゃうのよ
それでもPS5版に需要があるように、スイッチ2版にも需要がある
これからゲーマーになる人の第一歩目になるかもしれないしね
DFとかいうクソイキり能無し集団は刺身包丁くん並の馬鹿集団でしたとさ
※20
お前は、漢字の勉強したほうがいいな
ゲーム開発者で成功する能力がない奴が評論家になるからな
見る価値なんて全くなし
動画で分析するのが仕事なのに手抜きした
まんまとネガキャンに使われた
もう専門家は名乗るなよ
動画評論家と揶揄されても仕方ないですね
※30
大丈夫?頭
※30
>取り残されそうで我慢できず数十万積んでPC組み上げた俺はなんだってんだ
>流され体質か?キョロ充か?
自分で正解言っている時点で自覚あるじゃん。
ついでに他責思考と被害妄想も追加してええんやで
DlSS使ってやっと1080p40fpsとか面白すぎて涙出た
これでPS4pro並とかどういうお笑い?
PS4proはDLSS使ってないよ?
※34
キョロ充が心の弱い人間として翻弄するような言葉を並べて大金叩く事態にさせたことに言った側はなんの責も加害要素もないと?
いじめっ子の考え方だな
それで今更Switch2で遊べるからってPCのことろくに話題に出さなくなりやがって
ゲームってのはコミュニケーションツールなんだろ?俺はPCとswitchの2台持ちの勝ち組に入ってマウント取って気持ちよくなりたかったの
俺だってゲームに30万とかちょっと行き過ぎだと思ったよ、でもそれが気持ちよく遊びswitchだけの貧乏人を見下して気持ち良くなるためには必要経費だと思ったの
お前らが内心ぐぎぎしてるのを楽しみたかったの
それをSwitch2で十分とかいって揺らがせてきてるんだろ
そんなのコミュニケーションじゃない?じゃあここでよくみるやり取りはコミュニケーションじゃないと?
※30
俺が言ったわけじゃないなんて知るか!匿名じゃ通じない
いやお前のルールなんて知らんがな
長文で被害妄想乙の一言で済む駄文書くなや
※36
翻弄されたから何?
お前自身に買えと言った言葉が一言でもあったか?
買わなきゃと解釈したのもお前、買う決断もお前
※4
同じ携帯機でも60fps出るsteamdeckでプレイした方が良いと思う。
携帯機とハイブリッド機の区別がつかない馬鹿
※38
翻弄してるんじゃねーか
そこに直接も関節もねーよ
買わなきゃと解釈させたのはこういうところの文章だろ
これ任天堂信者は盛大に勘違いしてるけど
DF「パフォーマンス悪いけど、まだDLSS使ってないよね?ここからパフォーマンス向上するよね?」
CD「使ってこれやで」
DFはお前らの味方だし、CDのこの回答は悲報だぞ
※41
世間はお前のママじゃないんだから、自分で選んだことのケジメくらい自分でつけなさいよ。当たり前のことでしょう
※35
PS4ProはまずDLCが動かなかったんだよなぁ
※26
グーグルで試しに8万でPS5レベルと同じレベルのPCは作れるかと検索したら1番上のページで、本体だけで約12万でそこに付属品を入れたらもっと高くなると出てきたんだけど・・
スペック同じでも、最近はPC版が大作ほど最適化不足で低評価くらうケースも多いし、同発なら良いけど同じソフトでも1年位待たされる時もあるし。
ゲームしか出来ない代わりに同じレベルのPCより安いのとゲームをそれなりのスペックでやれてPCに詳しく無くても取り敢えずゲームを入れれば起動する手軽さというメリットがある以上「PCで一択」とは言い切れないのでは?
その分、あの安さで携帯も出来るスイッチ2はもの凄く凄いと思うが
※44
なんで後発機なのに10年くらい前のゲーム機より性能が悪いのかってことじゃね?
※39
steam deckで60fps出そうと思うとかなり画質落とさないと厳しそう
レイトレも無理だろうし
steam deckは持ってなくて使ってるのALLYだけど似たような性能だろうし
※47
Switch2は落としても40fpsが限界やん
5年前のゲームをバージョンダウンして最新ゲーム機に出すだけの話じゃねーの
DLSS使って720Pならもう画質向上の希望がないやん
※42
スペック見たら妥当なクオリティー
DLSS使ってるのを見抜けなかったDFはやはり無能なんだよなぁ・・・
※42
いや、スペック見たら妥当のクオリティだし、DLSS使ってるのを見抜けなかったDFはやはり無能
※42
いや、スペック見たら妥当のクオリティだし、DLSS使ってるのを見抜けなかったDFはやはり見る目がない
※48
いやまぁそうだけど
携帯機は割り切りが肝心だし
サイパンを高画質レイトレ有りでプレイしたければRTX4060か4070位は欲しいからね
※49
7万出し渋る人間全員がその倍以上する15万を簡単に出せる出せるor出したいと思えるとは限らないじゃん。汎用性を活かせるかはどうかは本人のやりたい事次第だし、ゲームだけを普通に安定してプレイしたいならゲーム機が1番コスパがいい。
同じソフトでもゲーム機は普通に動くのにSteam見ると推奨スペック満たしているのにゲームが起動出来ませんから低評価・返品とかザラに書かれているし。PS持っいる人間を、貧乏人扱いは普通に差別発言だから止めた方がいいよ。
※56
実際switch2すら高いという声があるのに最低でも15万、AAAを高画質でやりたければ20万以上必要なPCなんかそう気軽に買えるわけ無いよね
ゲームしか趣味が無いならともかく
酒とゲームしか趣味が無いからROG ALLYとROG NUCとswitchでゲームしてるけど、周りは殆どswitchとPS5(proじゃない)やわ
どうせサイバーパンクをSwitch2でやろうと思う人はいないんでしょ。PCやps5でプレイしたユーザーがSwitch2でプレイしたいか?と言われたらノーでしょ。今後はPC、PS5、Switch2とマルチ展開されるゲームが多く発売されると思うが、この中からSwitch2版を選ぶユーザーどれだけいるかって話だよね。
PS5やPCでプレイしてるユーザーから、Switch2がその需要を奪えるだけのスペックを携えているとは思えない。あくまで任天堂ユーザーが今まで遊べなかったサイパンやエルデンを遊べるようになっただけで、ハイエンドゲームをやる上での優先的な選択肢にはなり得ないと思う。ポケモンやゼルダの新作がSwitch2専用で出るってなったら皆買うけど、PC、ps5、xbox、Switch2でモンハン新作出ますとなってもSwitch2版を選ぶ人が果たしてどれだけいるのか。
※60
新作マルチでハブられなければ十分だと思うけどね
switchはそこら辺新型出すのが遅かった気がする
あと2年発表や発売が早ければPCに環境移してなかった
※61
switch2しか持ってないならともかく、複数ハード持ってたら優先度は下がるよね
でもディアブロ4とかのハクスラは気軽にswitch2でやりたいかな
※62
5年前のベンチマークであるサイパンでこのパフォーマンスなら、今のベンチ(ワイルズかな?)は絶望的だし、新作マルチは期待しない方がいいな
※58
モンハンワイルズ。PS5やxboxでは普通にプレイできるのに、Steam勢はクラッシュするだの、PCが故障させられたとかばっかりやん。メーカー側もPS5やSwitch2等のCSで統一された環境でプレイする前提で開発調整した方が楽だし、PC一択にはなり得ない。PCの推奨スペックにグラボ等を指定できればまた違うのかも知れないね。
※62
確かに、今後マルチタイトルでハブられないだけのスペックは十分あるよね。任天堂にとっては想像以上にPS5やPCが普及してしまったのだと思う。任天堂ファーストタイトルは間違いなく今後も売れ続けるだろうけど、マルチ展開されたサードパーティがSwitch2版で売れるかと言われると難しいと思う。
※60
昔ならハンドヘルド機というアドバンテージあったけどねぇ
SwitchのTES5は当時持ってたのが無印GPD Winで流石にフレームレート安定しなかったのと操作しにくかったから買ったけど、今はAllyX持ってるから買わんかな
仮に今後も横マルチでAAA出てきてもモンハンライズみたいにジャイロ操作が活きるタイトル以外はスルーかなぁって思うわ
ライズだけはフレームレート安定し無かろうがジャイロ操作が気持ち良すぎて他では無理だったわ
※65
指定したGPU、CPU以外ではプレイ出来ません的なこと。
※65
リリース当初のバグっぽい挙動やクラッシュは単に必須以下のハードやHDDに入れてた馬鹿だよ
※67
switch出た当時の手軽さと性能はほんとに革新的だった
正直switch2の方がインパクト薄い位
PSPとかも画面をテレビに映せた気がするけど一般的じゃないし
据置機と携帯機のハードを統一した事と、瞬時に気軽に切り替えれることを全面にアピールしたのは凄かった
さらに言えばブレワイがロンチという
それに比べればswitch2は周囲の環境が変わってしまったのとロンチが弱い気が
日本の価格は頑張ってるけど
見てないけど例えるなら
DF「まさかこれで全力じゃないですよねぇ?」
CDPR「いえ…全力ですが…」
DF「え、そうなんですか?(よっしゃああああっ!っほっ!)」
って感じですか?
※69
ドライバーを更新してない人も多かったな。完全におま環なのに批判されちゃメーカー側も困るわな。
PSやXBOXでレビューが批判的なのは信用出来るけど、Steamでの否定的な評価はイマイチ信用に足らない。まあ概ねどのプラットフォームでも評価が高いゲームは良ゲーであり、低いものは糞ゲーであることには変わりないけど。
全てを見渡せばどのプラットフォームであっても評価は一致してることが大多数だが、クラッシュ等のゲーム内容以外の調整不足による初期不良が多く発生するのがSteam版であり、CS、Steam同時発売のタイトルはそういった初期評価が尾を引いて販売本数が伸び悩むことが多い。勿論調整不足で販売したメーカー側が一方的に悪いのは間違いないけど。
うーむ
難しいことはわからんが、最適化をがんばらにゃいかん感じなんだろうね
スイッチ1よりはやりやすいとしても
YouTubeの体験会の動画みるかぎりじゃグラ綺麗だし
普通に問題なく動いてるようにみえるからなぁ
こういう系の人達の画質が酷いだ劣化してるだはあてにならないというか
一般ユーザーからみたら全然気にならないレベルのことにいちゃもん付けてるだけのことが多い
いままで
スペックなんかいいんだよ中身だよ中身
Switch2発表
高スペックうひょーーーーwww
今
スペックなんかこれで十分なんだよ!!!
※75
PS5proや20万以上のゲーミングPCと比べなければ十分よ
規制に関してはCS機とPCじゃ壁が有るけど
※76
一周周って元に戻ったか
※75
問題はロード時間なんだよなあ。PS5の爆速ロードに慣れたら、10秒のロード時間も苦痛に感じる。サイバーパンクやワイルズのゲーム開始時のロード時間すら5秒も無いからなあ。
※76
switchのスペック不足を感じてALLYを感じた身としては、発表時はこのスペックで5万は安いな、でも化け物スペックって言われてるけど据え置きと比べれるもんじゃないけどなっていうイメージ
実際ALLY位でしょスペック
※80
少なくともSteam deck等のUMPCの需要を一気に食うだけのスペックはあるよね。PS5並にSteamとのマルチ展開されればSteamが使えないデメリットなんか一切感じないと思う。しかしUMPCと同様、ハイエンド機と比べて一段スペックが落ちるの明白なので画質やフレームレート、ロード時間のどれか又は全部を妥協しなければならないことが懸念点です。
※81
現時点でUMPC持ってない人にとってはそう思う
新規需要はかなり食われたと思う
ただ一端steamとかに環境移してる身からすると微妙
4年後とかにはUMPCもスペックアップしてそうだし、クラウドセーブのおかげで続きを据え置きのゲーミングPCで出来るし
switch2は買うけどあくまで任天堂タイトルが中心になりそう
※82
ゲーミングPCとSteam deck、PS5とPSポータルのようにSwitchに利便性は劣るものの、モニターと手元の2つのスタイルでプレイできる環境は広まりつつあるし、据え置きと携帯機の二面性が唯一無二だった初代Switch発売当初とはハード環境が変化し、どのプラットフォームの既存ユーザーにとっても初代Switchほどのインパクトには欠けるものでしたね。発売が2022年か2023年からまた違ったかも知れませんが、他プラットフォームにおけるの新機種が数年後にチラつく2025年発売なのは遅すぎたというのが私の感想です。
※83
そうなんだよね・・・
ALLY出たときにはswitchで出ないマルチタイトルが増えてたから
あと2年早ければALLY買わずにswitch2を待ってた
今はUSB5で外付けGPUも100%能力発揮できるみたいだし、価格と任天堂タイトル以外でswitchの優位性は薄れたなと
んじゃみんな買うな。
お疲れ。
※69
4月のアプデ後にまたPC版だけクラッシュ増えたけどな
こーんな難しい事ばっかり考えて、ゲーム遊ぶのも大変なんだねぇ
※85
私は買うよ。ポケモンやゼルダの完全新作をプレイするために。
※46
その頃に比べて物価が2倍以上、円は1.5倍安くなってるからな
バッテリーや8型液晶に加えて
機械は小さくして性能を上げるのが一番コストが高いのを覚えておきなさい
※79
最新最高の機能クイックレジュームはもっと速いからな
違うソフトを遊ぶのに毎回スタート画面なんて見ないw
※41
くれぐれも早まった真似はするなよ?
※90
そんないいもんじゃねーよ
対応してないのもあるし
再開出来なくて再起動とか結構ある
XSXの話な
※27
刺身包丁くんらしき人、よくDFソースにしてるしなw
※55
4060とか正真正銘のエントリークラスやん
時期が良かった時に4万で買った人多かったな
このゲームは重い印象だったけどその程度のグラボで十分なんや知らんかった
※61
携帯機でプレイしたいかどうかが重要なんじゃない?
快適さや美麗さが及第点に達してたら寝っ転がってやりたいという人も一定数いるのでは
※94
RTX4060~4060ti相当のRTX4070laptop搭載ミニPCでプレイしたけど、4Kとか120FPS狙う訳じゃなければ大丈夫
レイトレも有効化してる