3月29日発売のNintendo Switch『ヨッシークラフトワールド』ですが、水の描写がスゴく綺麗ですね。
すごく箱庭感があってなんだかほのぼの。
1: 2019/03/07(木) 23:59:17.86 ID:PmOJcy8d0
リアルの水を取り込んだのかってくらいなんだが……
7: 2019/03/08(金) 00:14:42.99 ID:R4iR4S+70
任天堂って昔から性能の割に水の表現だけは力を入れてるんだよな
GCのマリオサンシャインとかピクミンとか
GCのマリオサンシャインとかピクミンとか
9: 2019/03/08(金) 00:19:43.76 ID:Dv4OaKXP0
あえてリアル目にしたんだろ
任天堂のファーストって他の表現の強調のために水をよく使うよな
任天堂のファーストって他の表現の強調のために水をよく使うよな
10: 2019/03/08(金) 00:22:37.07 ID:l3UGp0yg0
水が綺麗だと安心する
12: 2019/03/08(金) 00:25:59.80 ID:bq4YWhZy0
無駄にリアルだな
液体の軽さを感じる
液体の軽さを感じる
14: 2019/03/08(金) 00:31:24.24 ID:JH3Kpcjx0
任天堂の得意分野やん
今更
今更
16: 2019/03/08(金) 00:35:54.86 ID:Lh5EjTJM0
WiiUのピクミン3 から既に凄かったぞ
36: 2019/03/08(金) 01:20:35.94 ID:sk3nXQa5M
ヨッシー可愛いなッ!
37: 2019/03/08(金) 01:27:37.30 ID:wi4R+2Qy0
任天堂の水表現がリアルとデフォルメの絶妙な間をついてるってなら分かる。
リアルというよりは見てて綺麗。
リアルというよりは見てて綺麗。
41: 2019/03/08(金) 01:33:58.31 ID:PLTRRajM0
ヨッシーは任天堂なりのグラゲーかも知れない
45: 2019/03/08(金) 01:42:28.57 ID:5B/4aNT1p
任天堂ハードって64の頃から水だけ異常にクオリティ高いイメージがある
49: 2019/03/08(金) 01:50:19.13 ID:17Tze/NM0
任天堂はやけに水にこだわる
51: 2019/03/08(金) 01:52:08.22 ID:zwG7eQIM0
昔からそうだが
スクエニとかのは水槽とかアクアリウムって感じが強い
任天堂のは海とか川って感じがする波のシミュレート
この辺の違いあるよね
スクエニとかのは水槽とかアクアリウムって感じが強い
任天堂のは海とか川って感じがする波のシミュレート
この辺の違いあるよね
57: 2019/03/08(金) 01:56:20.90 ID:zwG7eQIM0
流体が流れてる感覚っていうのかな
スクエニのは表面の波がしゃばしゃばうようよしてるように見えるだけで
任天堂のは物体ごと流れてるように見える感じ
まあ感じ方は人それぞれだが
スクエニのは表面の波がしゃばしゃばうようよしてるように見えるだけで
任天堂のは物体ごと流れてるように見える感じ
まあ感じ方は人それぞれだが
59: 2019/03/08(金) 02:01:41.90 ID:DdwhdeEg0
めちゃくちゃやわらかいゼリーって感じ
61: 2019/03/08(金) 02:04:27.73 ID:zwG7eQIM0
>>59
そうそうその感じ
任天堂のはなんとなく流体としての抵抗感が強めなんだよね
デフォルメだからちょっとオーバーにやってるように感じるが、逆にそれがゲームに合うというか
ウェーブレースBSにあってDOAX2にない感じがこれ
流体の上をちゃんと走ってる感覚
そうそうその感じ
任天堂のはなんとなく流体としての抵抗感が強めなんだよね
デフォルメだからちょっとオーバーにやってるように感じるが、逆にそれがゲームに合うというか
ウェーブレースBSにあってDOAX2にない感じがこれ
流体の上をちゃんと走ってる感覚
63: 2019/03/08(金) 02:06:24.57 ID:g+pAzZ5La
任天堂の表現する水は粘性が高く見える
デフォルメというかオーバーに表現してるんだろうけど、その方が見栄えはいいな
液体っぽさは増すし
デフォルメというかオーバーに表現してるんだろうけど、その方が見栄えはいいな
液体っぽさは増すし
77: 2019/03/08(金) 02:24:33.20 ID:Y+Q0gHpY0
これはハードの機能よりデザイナーが上手いんじゃないかな?
90: 2019/03/08(金) 02:39:33.50 ID:CN/8IGAF0
wiiuのときのピクミン3とかかなりすごかった記憶
元スレ: http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1551970757/
GCのマリオサンシャインと360のブルードラゴンの水表現は当時は驚いたな
水に見えるけど動きはゼリー
水の表現は昔から
他メーカーの追随を許さないくらい上手だよね
1プレイヤーとしては
画面を見ててとても落ち着くから
これから先もこだわっていってくれると嬉しいな
他社の水の表現は、現実の水にとことん近づけようとしてるんだろうけど
任天堂は現実の水ではなく、各人の脳内にある水のイメージに近づけようとしてるんだろな
そういう思想の差だよね
確かに昔から任天堂ゲームの水って綺麗なんだよなあ
水よりゼリーに近いってのが不安だわ
いつでもどこでも水ウンババ出そうで
小田部羊一による所が大きいかもな
この人、波の表現に拘る人だし
※4
>>他社の水の表現は、現実の水にとことん近づけようとしてるんだろうけど
任天堂は現実の水ではなく、各人の脳内にある水のイメージに近づけようとしてるんだろな
そういう思想の差だよね
これは大草原www各人の脳内にある水のイメージは現実の水そのままだろwww
※4
そうそう水はそのままの表現だと水面が透けるし動きが少ないからね
※8
水の写真の取り方調べてみろ無知は恥ではない無知であり続けるのが恥
<p><span style="color: #0000ff;">削除しました</span></p>
<p> </p>
<div> </div>
小学生ならともかく、いい大人が人間の本質に全く無知とはなあ
素直に技術的に現実の水のように表現出来ませんって言えばいいのにね(´・ω・`)
そういや3DSのスターフォックス64のゾネスの海とかもすげぇって思ったなぁ
※12
未だにスパコンレベルでないとリアルタイムで水を完全に再現するなんて不可能なんだけどね
ゲームに使われる水の表現なんて最新のものでも、なんちゃっての域を出ていない
任天堂作品の水はその作品の表現としての落とし所を弁えてるな
ブレワイの水も綺麗だけどゲームとしての都合の邪魔をしないし(水中の魚や箱が見えなくならない程度とか)
上記動画ヨッシーの表現もミニチュア感を大事にそっちに寄せて統一感を出している
任天堂は水の表現にはこだわってるね。
昔、マリオ64をプレイしてたとき、やみにとけるどうくつの入口の液体の表現に驚いてマジマジと眺めてたわ
何とかと言う最新グラフィック技術使ってるから凄い、とは言えても綺麗に見えるかどうかは無関係
ぶっちゃけ「人間」から見て綺麗に見えるなら技術なんてどうでもいいし、むしろそう見せる工夫こそ技術
※12
あれ?君は動画を見て水のようには見えなかった?
俺は少なくとも水のように見えて、どの程度現実の水に近付けるかは調整範囲に見えるがなあ
水の表現一つに任天堂がこだわってたとか初めて聞いたな
水の表現の仕方は他社それぞれだし甲乙はつけがたいと思うぞ
任天堂のように水飴?みたいな水の表現もあればリアルさだけを追求した水もある
なにわともあれ本編は面白そうだから発売が楽しみだ
ごく最近ネットを始めたばかりの人かな?