1: 2022/03/27(日) 21:09:27.17 ID:fRWyVL4k0
神ゲーになれる素質あったのに何かが足りなかった
3: 2022/03/27(日) 21:11:34.60 ID:XD1V5/oOa
いい感じはするけど何かもの足りない
5: 2022/03/27(日) 21:14:03.43 ID:U6Fhg2xo0
アクションとポーンシステムは完成されてたのにオンラインで全てを台無しにしたな
7: 2022/03/27(日) 21:17:34.48 ID:1imWJYLEd
>>5
オンラインの末期は割と面白かったから惜しい
オンラインの末期は割と面白かったから惜しい
6: 2022/03/27(日) 21:16:20.78 ID:p38KtVFta
正統進化させるだけで良かったゲーム
8: 2022/03/27(日) 21:21:25.59 ID:VdeMwsZp0
別に足りないものなくね
強いて挙げれば世界の端をもっと明確にしてほしかったくらい
強いて挙げれば世界の端をもっと明確にしてほしかったくらい
9: 2022/03/27(日) 21:24:06.73 ID:DYracsd/0
ドラゴンズドグマオンラインで台無しになったIP
ドラゴンズドグマクエストってPSvitaの課金カードRPGもあったなぁ すぐサービス終了して意味不明だった
ネットフリックスでやったアニメも微妙だったし…
11: 2022/03/27(日) 21:24:44.55 ID:5ynxto3sr
敵強キャラ追加装備追加でオープンワールドモンハンモドキになってほしかった
13: 2022/03/27(日) 21:29:25.93 ID:z8pyBVY30
グラなんかSwitchのあのまんまで良いから
もっとやれること増やすだけでいい
もっとやれること増やすだけでいい
14: 2022/03/27(日) 21:29:35.48 ID:v2DB2r2xa
世界の果てが本当に世界の果てだったからなぁ
ボリューム不足感
ボリューム不足感
17: 2022/03/27(日) 21:36:47.71 ID:glgcbuN9M
コレの良かったところって敵キャラのデザインだけじゃん
20: 2022/03/27(日) 21:39:21.51 ID:yEPcypUF0
和サードが作ったオープンワールドとしては一番惜しかったやつだな
オープンワールドとして頑張ってたしゲーム性も見るべきところがあった
でも名作になるには足りない感がある
オープンワールドとして頑張ってたしゲーム性も見るべきところがあった
でも名作になるには足りない感がある
29: 2022/03/27(日) 21:57:11.99 ID:Y6P+jrSd0
>>20
単純にリリース時期が早すぎてマシンスペック不足だった
今なら妥協しないで全てのアイデアを表現出来そう
単純にリリース時期が早すぎてマシンスペック不足だった
今なら妥協しないで全てのアイデアを表現出来そう
24: 2022/03/27(日) 21:43:56.40 ID:z1SBxInk0
普通に続編作ればいいのにな
23: 2022/03/27(日) 21:41:19.07 ID:uUec82NcM
アクション部分はまあいいんだけど、マップがチョロチョロ細長い道でしかないのがガッカリだったな…
でもMGS5の前半MAPとかもあんなもんだし仕方ないか
でもMGS5の前半MAPとかもあんなもんだし仕方ないか
30: 2022/03/27(日) 21:59:42.22 ID:qHD++iUa0
惜しくはないだろ
・・・最高だったろ!!
・・・最高だったろ!!
32: 2022/03/27(日) 22:03:51.61 ID:NAeAzh7G0
好評だったけどいまいちメジャーになりきれなかったな
33: 2022/03/27(日) 22:06:41.07 ID:ErV2NxSi0
2が発表されるとしたら10周年にあたる今年って言われてるけど果たして…
34: 2022/03/27(日) 22:06:46.91 ID:7+tRjkkY0
正直あんまり記憶に残ってないわ、ストーリーもマップも
まぁまぁ面白いけど
まぁまぁ面白いけど
37: 2022/03/27(日) 22:48:50.35 ID:0wZqLeqU0
世界観設定やグラやアクションはいいけどカプコンの苦手なRPGとかストーリーの部分がモロに出てしまってた
40: 2022/03/27(日) 23:05:10.65 ID:1NXxIYXs0
夜の雰囲気が最高だったな
44: 2022/03/27(日) 23:13:36.96 ID:yAsORg850
ダークアリズンもオンラインもやってた
モンスターから装備からデザインは本当にいいし、アクションも良好雰囲気もシステムもかなり良かった
細長い道が入り組んだマップは残念だった
ジョブ育成も辛すぎた
モンスターから装備からデザインは本当にいいし、アクションも良好雰囲気もシステムもかなり良かった
細長い道が入り組んだマップは残念だった
ジョブ育成も辛すぎた
46: 2022/03/27(日) 23:26:28.29 ID:AYeVW98E0
もうちょいフィールド上のダンジョンが多ければなあ
48: 2022/03/27(日) 23:36:24.75 ID:hUUoWCbWa
序盤の盗賊が岩転がしてくる所がピーク
57: 2022/03/27(日) 23:52:10.92 ID:ZI1WQQyC0
アクションはこの手のゲームの中では頭一つ抜けて良かったんだよな
個人的にモンスターも変なオリジナルじゃなく正統派の有名所集めてたのがツボだった
個人的にモンスターも変なオリジナルじゃなく正統派の有名所集めてたのがツボだった
59: 2022/03/28(月) 00:26:10.70 ID:3z3V14Ikp
仲間との共闘感が半端なかったな
でもボルテクスレイジだけはご勘弁
でもボルテクスレイジだけはご勘弁
61: 2022/03/28(月) 00:34:39.51 ID:fKZm6i420
ダークアリズンのおかげでハクスラとして楽しめたけど
なかったらポーンがかわいいだけだったな
なかったらポーンがかわいいだけだったな
70: 2022/03/28(月) 01:38:00.51 ID:/LNOFi8P0
妥協の塊みたいなゲーム
オブリビオン見てなんとなく自分達もいけると思ったんだろうけど
オブリビオン見てなんとなく自分達もいけると思ったんだろうけど
84: 2022/03/28(月) 07:49:01.46 ID:XDdg7e7z0
ドグマはパーティー組めるのが良かった
仲間がいる分、手に入れても使わない装備は少なくなり、ステ振りで悩むこともない
仲間がいる分、手に入れても使わない装備は少なくなり、ステ振りで悩むこともない
85: 2022/03/28(月) 07:52:51.86 ID:DwOmZqsTd
ポーンの貸し借りシステム良かったわ
Switch版でZeldaちゃんを名前で検索して3名ほど発見して借りてた
Linkくんもいた
ちなみに自分は女体化Linkちゃんを作った
Switch版でZeldaちゃんを名前で検索して3名ほど発見して借りてた
Linkくんもいた
ちなみに自分は女体化Linkちゃんを作った
86: 2022/03/28(月) 07:54:47.08 ID:LN/1vtzF0
完全版やったけど移動が面倒くさすぎる
ファストトラベルがなんであんな仕様にしたんだ
無印版はもっと面倒くさいと思うとゾッとする
最初は面白かったがやはり移動の面で挫折した
ファストトラベルがなんであんな仕様にしたんだ
無印版はもっと面倒くさいと思うとゾッとする
最初は面白かったがやはり移動の面で挫折した
73: 2022/03/28(月) 03:53:43.72 ID:doEOrtSt0
アニメやるくらいだから新作あるやろ
71: 2022/03/28(月) 01:49:28.39 ID:+O+Fo0xg0
E3でドラゴンズドグマ2発表して来年発売と5ちゃんで噂されてるんで楽しみだわ
元スレ: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1648382967/
一言で言うなら
ちゃんと日本のゲームにすべき、だった。
ゴーストウェアトウキョウとかも、それで失敗してる。
景色は別に異界化してるから何でもありだろうけど人間が日本人に見えないって本当に致命的、なんだけどどうでもいいんだろうな〜。
マイクロソフト?だからそれこそ売れなくても問題無いだろうし。
全てが茶番。
1本目としてはめちゃ良かったと思うけど
順当に改良してナンバリングしていけば良かったのに、予算つかなかったんかな
カラス何十羽狩れとか行ったことないマップの端まで知らん人を護衛しろとかクエストが相当いかれてたのは覚えてるわ
個人的にアクション部分は最高
ダークアリズンのダンジョン探検してる感はすごい好き
ちょっと関係無いけども
次世代GPUが600Wとか800Wとか電子レンジ以上の電圧くうらしいんだけども絶対いらんやろそんなもの
4K、8Kよりもいらん
PCIe Gen 5 SSDでついにDRAMの速度に追いつく
SSDから直接読みだしてしまえばほとんどタイムラグがない
らしいけど、こっちは大歓迎!
次世代スイッチは本当にどうなるんやろ?
全然関係なくて草
この時代に洋ゲーを追いかけてことごとく失敗した結果、今のカプコンがあるわけだから無駄でもないね
日本のクリエイターは日本人らしいゲームを作るのが一番だよ
他のオープンワールドと比べたら、本編が追加DLCくらいのボリュームしか無いんだもの
個人的には惜しかったどころかけっこうダメダメだけどな。
・重量制限のためクエストのたびに全員分の荷物整理しなきゃいけないのがかったるい
・使える職業と使えない職業の差がハンパないのにスキルやステータス上げるために嫌でも使わなきゃいけない
・ポーンの会話があまりにもbotすぎて不自然
他にも色々あったけどもう忘れた。
次回作とか出たらある程度改善されるだろうけど改善されてやっと凡ゲーになるイメージ。
Switchでやり直したらお邪魔な黒線が消滅してて凄い快適だった
PS3のやったけど確かに絶妙に惜しかったのわかる
こういうクソゲーを持ち上げるやつがいるからカプコンが勘違いするんだよ
後半になるまで移動がとにかくダルい 同じ町に常に滞在するハメになるので冒険してる感が下がる
キャラクター魅力があまりない ストーリーが淡白
ドラゴンズドグマオンラインの失敗はみんなの要望であった「これでオンラインだったらなぁ…」って意見を受けて、技術的な妥協した結果OWアクションではなく「エリア制のモンハンもどき」になったこと。みんな1作目の自由に動けるフィールドで、クエスト受けながらみんなと冒険したかった
後はよく言われてるボリューム不足。フィールドが狭いなど、どこのボリュームかは意見がわかれるが
個人的にはNPC1人当たりの深り(クエスト)が短いのが問題だった。フィールドがあの程度でもNPCとの会話などで体験が濃密であれば良い
最初から良作なのに、こんなのOWじゃないって定義で洋ゲー厨に叩かれまくった代表の作品
ダークアリズンで手のひら返しが一番謎
全く覚えてないのにスクショ漁ったら王様みたいなキャラに飛び蹴りしてるっぽい画像が出てきた
黒呪島もそうだし(最後まではクリアできてないけど)普通に楽しめた。
もっとこの世界を遊びたい!てなった時にジョブによってステータスが固定され、戦士から魔法に転職したくても、力が強いまんまで結局アサシンばっかやってた。アサシンだとくっついてチクチクするくらいしか戦法がなくて飽きたな。
育成に関してより柔軟性やフィールド移動、マップ作り込みくらい拡充してくれるなら名作とまで言えたと思う。
次回作に期待
カプコンなだけあってアクションが面白いんだよな 巨大な魔物にしがみ付いて攻防したりとか
操作が簡単なのも良かった
後ポーンシステムはソロのOWなのに旅してる感じが増して凄く良かったな 時期的に国内ОW初期故の実験作的な要素も強いけど本当に同コンセプトの次回作作って欲しい作品
※7
switchで出てるじゃん
続編は多分switchでは出ない気がするけども
ただ今ならREエンジンだろうから開発も移植もしやすいか?
目玉要素のシステムが味気なかったというか、別にプレイヤーが育てたキャラじゃなくても良いし代わり映えも無かったから、クリアだけして早々に飽きちゃったな
黒呪島だっけか、評価高いのはここからっぽいけど続かなかった
絶対に宿屋の親父と恋愛フラグがたつゲーム
個人的にはオープンワールドは捨てて、ダークアリズン路線でいいと思ったね
オープンワールド風だったけどフィールドは限界だらけで楽しくなかったのが致命的だったな
戦闘はそこそこ面白かったし夜の怖さも独特の雰囲気が有ったしポーンのシステムは良かったから惜しい
最初にファルコン?みたいな奴と戦う時天候が雷と雨が降ってて凄い迫力だったのと
ファストラベルがろくに使えないから帰り道歩いて帰って途中に明かり?の燃料が切れて真っ暗の中帰ったこと
この2つだけまだ覚えてる おもろかったよ
良いところがあっても念入りに潰す国民性なので
ブレスオブザワイルドより面白いって書き込み結構あるし俺もそう思う
割と難易度調整が雑だった気がする
グリフォン倒しに行く道中とかもストレスえぐかったな
あとNPCがアホだったのとファストトラベルの仕様がクソだったのを覚えてる
アクションは面白いしあの時代にあのレベルのオープンワールドゲーム作れたのは凄かったと思った
直近のスカイリムと比較して洋ゲー信者にめちゃくちゃ叩かれてたんだよな
確かにマップの物足りなさはわかるけど、ポーンシステムは唯一無二だし
アクションはさすがのカプコンだし個人的にはドグマの方が楽しかったわ
オンラインはサイクロプスの尻にしがみついてゆさゆさしてた思い出しかない
山道登ってたらいつの間にかポーンが墜落死しててくっそ苛つく
ゲームとしては楽しかった。
でもほぼ全てのロケーションが結局メインクエで巡る物でメインクエのフラグを立てていかなけれイベントが起きないから自由に探索する楽しみが無かった
流行りに乗ってオープンワールド風にしたのが失敗
マジックアーチャーめちゃくちゃ楽しかった
ポーンシステムは全部のオープンワールドゲーに搭載してほしいレベル
ダークアリズンを土台にしてスカイリムばりのフルОWは一度やってみたい
本気でやったらガチのPCじゃないとキツそうなのが難点だが
昔の作品で難点も多いけどアクションが楽しいのは大きかったな
後ポーンは妙な愛着湧いた セリフパターンは少ないんだけど事ある毎に覚者を気遣ってくれるのが嬉しかった
ドグマはステータスの振り直しを実装してればもう少し評価が高かったと思う