1: 2023/11/22(水) 23:39:15.08 ID:6ihQpMy60
コマンドバトルが駄目→ポケモンペルソナ
鳥山絵が駄目→ドラゴンボール
ナーロッパが駄目→葬送のフリーレン
鳥山絵が駄目→ドラゴンボール
ナーロッパが駄目→葬送のフリーレン
2: 2023/11/22(水) 23:41:18.14 ID:6ihQpMy60
ドラゴンボールだけ世代が古いしやっぱり絵が原因か?
7: 2023/11/22(水) 23:44:56.59 ID:eVWzZGsN0
ドラゴンボールもバトルシーンだけやろ人気なのは
まぁバトル漫画なんてそこが一番の見せ場だけどゲームは操作だし迫力も無いから
まぁバトル漫画なんてそこが一番の見せ場だけどゲームは操作だし迫力も無いから
8: 2023/11/22(水) 23:48:43.39 ID:6ihQpMy60
>>7
確かにゲームだと格ゲーとかじゃないと映えないのかも
確かにゲームだと格ゲーとかじゃないと映えないのかも
9: 2023/11/22(水) 23:48:46.77 ID:bUtd/mpV0
見るからにひ弱なガキが世界を救っちゃうからだろ
カッコ悪いし説得力ゼロ
なろう小説に感じる嫌悪感と同じ
カッコ悪いし説得力ゼロ
なろう小説に感じる嫌悪感と同じ
11: 2023/11/22(水) 23:51:21.75 ID:6ihQpMy60
>>9
でもちゃんとレベルアップで強くなるよ
でもちゃんとレベルアップで強くなるよ
15: 2023/11/23(木) 00:00:14.83 ID:eS4qh9IZ0
>>11
見た目と精神年齢の話ね
ムキムキの軍人とかが主人公ならまだ受け入れられる可能性がある
見た目と精神年齢の話ね
ムキムキの軍人とかが主人公ならまだ受け入れられる可能性がある
17: 2023/11/23(木) 00:05:41.86 ID:KiSwhPQ70
キッズ操作するのはポケモンやペルソナと同じだけどな
まぁ世界観との食い合わせはあるかも
まぁ世界観との食い合わせはあるかも
202: 2023/11/23(木) 09:38:10.31 ID:5bMuNNwC0
>>17
ポケモンは夏休み
ペルソナは世界観が学生ジョブナイル
と子供である理由があるからなドラクエにはない
ここは明確なシナリオ設定上の弱みよな
そのうえシステムも古臭いし
ブランドがなければ売りがない
ポケモンは夏休み
ペルソナは世界観が学生ジョブナイル
と子供である理由があるからなドラクエにはない
ここは明確なシナリオ設定上の弱みよな
そのうえシステムも古臭いし
ブランドがなければ売りがない
19: 2023/11/23(木) 00:09:10.71 ID:V9kOfwKB0
DQはキャラ地味やな
他のアニメなんかと比べたらモブに近い感じする
FFも特徴無い気もするけど
7とかは目立つか忍者とか動物とか居たり外人はその辺好きそうではある
他のアニメなんかと比べたらモブに近い感じする
FFも特徴無い気もするけど
7とかは目立つか忍者とか動物とか居たり外人はその辺好きそうではある
23: 2023/11/23(木) 00:12:51.52 ID:pFYrvQDj0
ブランドがなかったらただの子供向けの古臭いゲームだからな
25: 2023/11/23(木) 00:15:30.97 ID:ypyEv47q0
>>23
まあ昔のキッズもなんだか良くわからないけどいつの間にか人気になっていて周りがやってたからとりあえずプレイしたというキッズが多かっただろう
少年ジャンプ効果であろうか
まあ昔のキッズもなんだか良くわからないけどいつの間にか人気になっていて周りがやってたからとりあえずプレイしたというキッズが多かっただろう
少年ジャンプ効果であろうか
24: 2023/11/23(木) 00:13:19.61 ID:FuAsIADf0
コマンド式RPGが受け入れられる素地てそこに戦術性がある事との引き換えであって
DQみたいに未だに行動順すら表示されずダメージの計算式もマスクで
なんとなくで戦うシステムじゃただ古いだけだろう
DQみたいに未だに行動順すら表示されずダメージの計算式もマスクで
なんとなくで戦うシステムじゃただ古いだけだろう
26: 2023/11/23(木) 00:16:05.59 ID:KiSwhPQ70
>>24
その辺は最新作でのコマンドバトル一新で改善される可能性があるな
ただもし鳥山絵などの食い合わせの悪さがボトルネックなら空振りになるかも
その辺は最新作でのコマンドバトル一新で改善される可能性があるな
ただもし鳥山絵などの食い合わせの悪さがボトルネックなら空振りになるかも
27: 2023/11/23(木) 00:21:11.43 ID:Z9O2JSqy0
そもそも国内でもドラクエを面白いと思ってやってるやついんの?
周りがやってるからやってる程度のもんだろ
7 8 9 11とプレイしてて常にダルさしか無かったわ
周りがやってるからやってる程度のもんだろ
7 8 9 11とプレイしてて常にダルさしか無かったわ
29: 2023/11/23(木) 00:24:02.73 ID:KiSwhPQ70
>>27
総選挙で強かったし少なくとも国内ではそれなりに楽しまれてるんじゃない?
総選挙で強かったし少なくとも国内ではそれなりに楽しまれてるんじゃない?
28: 2023/11/23(木) 00:22:55.34 ID:5ZT0nbga0
作業感が強い
見た目が子供っぽい
ゲームとしての進化がない
堀井節とやらが大して面白くないこんなところかな
見た目が子供っぽい
ゲームとしての進化がない
堀井節とやらが大して面白くないこんなところかな
33: 2023/11/23(木) 00:35:26.78 ID:nexEOquI0
堀井節は日本人にしか伝わらないしな
32: 2023/11/23(木) 00:33:17.99 ID:C5IKlnj20
ゲーム内容は凡庸なゲームなんだけど、ダジャレとかニヤリとさせるポイントは日本語の言葉遊び要素が強いから、日本人にしかこの面白さは伝わらないだろうな
35: 2023/11/23(木) 00:35:42.33 ID:KiSwhPQ70
堀井節が理解されない説は割とあるな
みんなありがとう
いつもドラクエは海外無理と脳死で言われるからちゃんと考えてみたかった
37: 2023/11/23(木) 00:39:17.71 ID:VxK/vTGY0
グラだとかシステムがとか考察してる奴が多いが
ストーリーを重視するアドベンチャー
(JRPGの実態は海外判定だとアドベンチャーでしかない)
で、そのストーリーフォーマットが理解できなきゃ
楽しめるわけがない
38: 2023/11/23(木) 00:43:27.82 ID:T6DDeT6Z0
ロープレなのに主人公の自我が希薄過ぎるってのもマイナス要素って聞いたことあるな
41: 2023/11/23(木) 00:55:24.85 ID:3qLH5UY30
売上はともかく海外比率はほとんどのゲームが5割以上なのに
DQはなまじ日本で売れてるせいで海外比率が5割切る
そのせいで余計に海外で売れてない感が
DQはなまじ日本で売れてるせいで海外比率が5割切る
そのせいで余計に海外で売れてない感が
44: 2023/11/23(木) 01:07:36.35 ID:908hG4T10
日本人用に作られたRPGなのに
海外でうける要素がない堀井節って言ってる人や
文化の違いって言ってる人が正しい
海外でうける要素がない堀井節って言ってる人や
文化の違いって言ってる人が正しい
グラフィックとかシステムの問題ではない
55: 2023/11/23(木) 01:39:55.75 ID:tXzmDtzW0
>>44
その表現は正確じゃないな
そもそも国内でDQ買ってるのは40~50代ってハッキリとデータが出てる
つまり国内においてさえ特定世代以外から興味持たれてないわけだ
日本でさえそうなのに思い入れの無い外国はお察しだろ
国内の若者も海外もつまんないから買わない以外の答え無いんだわ
その表現は正確じゃないな
そもそも国内でDQ買ってるのは40~50代ってハッキリとデータが出てる
つまり国内においてさえ特定世代以外から興味持たれてないわけだ
日本でさえそうなのに思い入れの無い外国はお察しだろ
国内の若者も海外もつまんないから買わない以外の答え無いんだわ
46: 2023/11/23(木) 01:18:43.13 ID:12SQXdfC0
そういやwizを日本人向けに特化カスタマイズしたRPGがDQだったな
そのDQを海外向けで作るくらいならwizパクった新作にしたほうがよくね?
まぁバギムーチョとか言い出したからDQ自体がコンテンツ腐り始めて衰退してるが
そのDQを海外向けで作るくらいならwizパクった新作にしたほうがよくね?
まぁバギムーチョとか言い出したからDQ自体がコンテンツ腐り始めて衰退してるが
48: 2023/11/23(木) 01:25:30.37 ID:PNRBTPVA0
欧米欧州の外人さんにしてみるとカワイらしいモンスターを倒すのがおかしい?と見ている
あとモンスターのキャラデザインも影響している
日本人は鳥山明の作画は受け入れやすいけど欧米欧州の外人はそうでもない
ドラゴンボールは大人気だけど決して鳥山明が描く画はそこまで人気がない
ただドラゴンボールはバトルが好まれているだけ
だからドラクエに鳥山が絡んでることなど興味が無い
あとモンスターのキャラデザインも影響している
日本人は鳥山明の作画は受け入れやすいけど欧米欧州の外人はそうでもない
ドラゴンボールは大人気だけど決して鳥山明が描く画はそこまで人気がない
ただドラゴンボールはバトルが好まれているだけ
だからドラクエに鳥山が絡んでることなど興味が無い
49: 2023/11/23(木) 01:28:01.47 ID:12SQXdfC0
クロノトリガーは海外のほうがむしろ人気だから
鳥山絵の雰囲気やノリがNGって訳でもあるまい
王と勇者と魔王ってDQの土台自体が海外受け悪いんだろうな
鳥山絵の雰囲気やノリがNGって訳でもあるまい
王と勇者と魔王ってDQの土台自体が海外受け悪いんだろうな
50: 2023/11/23(木) 01:29:50.53 ID:PNRBTPVA0
あと欧米欧州の外人さんはドラクエのような勇者が悪の魔王を倒すというシナリオは好まない
しかもモブがカワイイので何か知らんが変に思うそうだ
文化の違い、日本人とは違う感性、とも言われてる
しかもモブがカワイイので何か知らんが変に思うそうだ
文化の違い、日本人とは違う感性、とも言われてる
56: 2023/11/23(木) 01:40:58.86 ID:F25OYjs80
DQはむしろキャラクターデザインを今風のアニメっぽくしたほうが海外では受けが良さそう
売り上げは知らんけど11のメタスコアやたら高いんだよな
だからドラクエ12が海外向けダークに作って、FFと同じ道を歩むんだろうと予想。
一部のキャラ除いて敵キャラのイメージが弱いのもあると思うが
ポケモンは愛嬌だったり可愛かったりカッコよかったりするけどさ
ドラクエの敵キャラとかものによっては印象薄いのとかいるやろ
色違いもいるし
ポケモン全部言える人に比べてドラクエモンスター全部言うのとか滅茶苦茶減るでしょ
原神みたいなグラにしよう
UE5で作ってるなら余裕だろ
ドラクエのモンスターがダメと言ってる外国人は
ドラクエに興味ないだけ
ポケモンのほうがもっとモンスター可愛い
国内ではリリースの遅さが世代を超えてヒットし損ねた原因
ドラクエほどプレイしやすく日本人にとってストレス少ない
RPGは他にない
海外でもドラクエ8や11はそれなりに売れてる
ブランドを定着させるためにのリリースが遅いのが
結局海外でも定着しない原因
鳥山の敵キャラは魅力ないんだよなあ
魔王とか気持ち悪いのばかりだしフリーザくらいか、まだ雑魚モンスターのが良い
今時敵側も推しが出来るくらいの魅力ないとダメだわ
海外で売れてないと言うけど国内と海外の比率がすごいのであって100万は売れてるから売れてないわけではない
そのことを理解しないアホが売れてない認定してコマンドが古いとか鳥山絵とかアホなことを言い出すのがこういうスレのお決まりのパターンだよな
堀井節が通じない
実はDB以外の鳥山明は認知されてない
すぎやんはアメリカでアンチ多い
そりゃ無理っす
ペルソナのようなアクション性のあるコマンドRPGが評価されている。そこに12でシフトしていくのかも
次は人気でるかもね
今のドラクエはそれ以前の問題じゃけえ
同じ行動繰り返してレベル上げてという単純作業なんか脳内で補完しなきゃ売れんわ
日本はドラクエの漫画やアニメでそれができるくらいみんなの頭にドラクエが普及してるだけで
UIが全体的に簡素なんだよな
日本人からすると昔懐かしってなるけど、土台がないと薄く感じるんじゃないか
MOTHERと同じでかなり低年齢層向けのゲームだと勘違いされてるんでしょ
人間キャラはいいけど敵モンスターが可愛い系ばかり公式で推されてるから勘違いされても仕方ないけど
アメリカの人気カートゥーンが日本で売れないのと同じだろ
あの雰囲気は同国の雰囲気に合ってるだけで
他国の好む雰囲気と違う
むしろ世界での販売を意識するならドラクエである必要が無いってだけ。日本の市場が特殊なんだから当然としか言いようがない。例えば音楽でAKBが世界チャートでトップ取れるとでも?逆に全世界で売れてるよ!って商品が日本でそこまで売れないのも当たり前にあるわけだし。日本は世界的に見たらとんでもなく偏屈な嗜好してるんだから自覚するべき。ビデオゲームの宗家気取りでいるからこういう勘違いが更に増える
RPGの草分けというブランドもD&Dやウルティマのある国じゃ通用しない
ゲーム自体は古臭くて特徴がない
国内市場で儲けれるシステムを構築してるのに無理矢理海外挑戦する必要性がない
変にバタ臭くしてどっちでもコケるのだけは勘弁して欲しいね
12ではダークにするとかなんとか
とにかく海外ゲーマー好みにするようやけど国内ファンは減ると思う
思い入れがなきゃ古臭いだけのゲームじゃん
外見はヨーロッパ風だが話の内容は極めて日本的。日本人には刺さっても欧米人にはウケない
アメリカ人が作ったニンジャ映画が日本人に受けないようなもんじゃね
メラをBlazeとかにしてるんでしょ?
メラでいいんだよ!ドラクエの世界観を海外に売ってけ!
英語に媚びてるからダメなんだよ!
世界で売れない理由ねえ?機械的な敵が出て来る癖にそれが文化に反映されてないところとかかな
シリーズだからで適当に引き継いでるものが多くあってそれが足を引っ張ってる気はする
キメラの翼が流通してる癖にキメラ全然いないとか伝統にかこつけて生活感がないのはよろしくない
13とか作る時勇者御一行は商人キャラバン等にしないか?世界復興をテーマに物流を起こし経済を作り街の復興新生を行いつつ魔王の支配から脱却する。7は封印だけどそうじゃなくて復活を掲げてみるのはどうだよ?
ロト天空シリーズの記憶を消した状態で今のドラクエを買うかどうか考えてみるとたぶん買わない
積み重ねられた様式美と思い出に支えられてるタイトルで、その下地がほとんどない海外では厳しいと思う
※2
FFと対になって派閥があったもんだが
海外では売れてるはずだったものがアレじゃな…
ぶっちゃけゲーム自体が凄く面白いわけでもなくて
textが多いから子供同士の会話で盛り上がれるのがでかかったな
ネットやSNSのない時代はそこが重要だった
海外以前に日本でも特定世代の思い出の品という感がある
やっぱりアニメチックな絵柄や、旧式のRPGってのがネックだったんじゃないの
よくドラゴンボールは海外でウケたろって話が出るけど
あれはスーパーサイヤ人や派手な戦闘描写がウケた要因だから、ドラクエとは別の話
ポケモンは任天堂ブランドっていう問答無用のお墨付きと、ポケモンの可愛さで
女、子供の層を引っ張ってこれたのが大きいでしょうな
>コマンド式RPGが受け入れられる素地てそこに戦術性がある事との引き換えであって
>DQみたいに未だに行動順すら表示されずダメージの計算式もマスクで
>なんとなくで戦うシステムじゃただ古いだけだろう
あードラクエに対して戦闘がつまらないのが何故だろうと感じてた理由が腑に落ちた
なんとなく攻撃して倒すだけで駆け引きでヒリついたりみたいな事がないんだな
勇者が魔王を倒すのが人気ない?ゼルダは人気たぞ
翻訳がダメ
ドラクエって独特な言い回しのテキストが面白いのに翻訳が凡庸だと面白さが激減する
海外全体で見てもドラクエより売れてるコマンドRPGなんて数えるほどだけど。BG3でも互角程度
ポケモンに負けてるから売れない認定なら世界のゲームの99.9%はゴミ
国内におけるドラクエはネームバリューで一定の地位があるけど、
世界のゲーム市場で見るとドラクエ独自の強みは薄いと思うし、
「他のゲームやアニメ見るので良くね?」ってなるんじゃないかな。
>>1 で挙げられてるものなんか、特にそういう例だと思うよ。
わざわざドラクエを買ってまでやる動機にならない、他のコンテンツで満たせる要素。
日本にとっては特別な立ち位置のタイトルだけど
それ以外だとあまり進化がないJRPGのひとつでしかないからでしょ
DQってセリフとかを英語に翻訳してもっかい日本語に翻訳したらつまんないRPGになると思うわ
ゲームの面白さや世界観とかで売ってない
思い入れのない海外で売れるフックが何もない感有る
定期的に話題に上がって自分も考え続けてるけど、未だ明確な答えが見いだせない‥‥ だれかゲームに詳しくて学術的裏付けのある専門家に、欧米で実際に調査した上で論文を書いてほしいくらい。
※7 国内でドラクエのライバルと目されてきたFFは、7以降海外の方が売り上げ比率で上回るようになったから、「ドラクエはどうして海外で弱いのか」と疑問を持つのはごく自然だと思うよ。
※21 結局、消去法で残るのはこれかなあ。 中世(現実は血みどろで不潔極まりなかった)を舞台に日本流のデフォルメをされると、あちらの人は遺伝子レベルで拒否反応を起こしてしまうのかも。(ゼノブレがSF色を強めにしてるのは、その点で賢明)
※8 3番目は思想面のこと? 一般の欧米プレイヤーが日本の極右メディアまでチェックしてる可能性は薄いと思うが‥‥
GOTYのバルダーズゲートが欧米のドラクエだよ
FFは良くも悪くも稚拙な翻訳でも通じるけど、ドラクエは堀井がネイティブで描いたテキストじゃないと魅力半減だわ
日本では馴染み深い絵だけど、海外がジャパンアニメに求めてるのって萌えみたいな絵なのかな
※28
11Sの「全ての敵が強くなる」モードは海外版無印11から実装した要素らしいからやっぱり海外向けにはヒリヒリ感は必要かね
ただこれ選ぶのに解りづらいページ内に置いてあって気付いて選んだ人あんまり居なさそうだから次からは堂々とわかるようにしていてほしい
※38
なんやかんやで「ホスト系の美男子」や「萌え系の美少女」が戦っている絵が、
海外のJRPGファンが求めるものだったりするんじゃないのかなって思う。
鳥山明のデザインはこのどちらにも振り切れないから、海外市場に刺さらないじゃないかな。
理由は簡単で海外でまともに売らなかった人気が無い
>>49
クロノトリガーはSNES(海外スーファミ)で出したからノスタルジーがある
ドラクエはSNESで一切発売しなかったからノスタルジーが無い
古いシステムなのにノスタルジーが無いと人気が出るわけがない
※35
据置機が強い海外でろくにリリースしてないから愛着が出るはずがない
海外ドラクエの据置機リリース間隔
Dragon Warrior I~IV (1989~1992)
Dragon Warrior VII (2001)
DQ8 (2005)
DQ11 (2018)
海外で発売しなかったドラクエ
SNES DQ1・2、DQ3、DQ5、DQ6
PS DQ4
PS2 DQ5
DQ10
コマンドバトル自体は良いと思うけど、操作UIとかいい加減現代的に変えて良いと思う
※42
3日で1000万(海外600万)売れて今は2300万以上売れてる
リストラで騒でたのとか少数だしな
日本人的感性の集大成みたいなもんだからなぁ
外人にはわからんと思う
そもそも勇者伝説みたいなのが日本くらいしか神格化されてないしなあ。
海外全般でそのポジションがアメコミヒーローなんよ。
人情ものだしな。
水戸黄門や寅さんが海外でヒットするのはおかしいだろうw
システム含めて日本人に最適化されすぎてる
唯一通用するのは鳥山絵とBGMくらいだと思う
※47
DQって中身は古典落語や時代劇の人情ものをやってるからな。遺体の事を「しかばね」と呼ぶニュアンスはあちらには通じない
だから日本人が好むというのも半分間違いなんだよ
あれはSNSとか無い時代に子供の集まりで話題にしやすいゲーム性だから大ブームになった
真に日本人向けゲームというのは桃鉄とかでしょあれはいつの時代に出ても多数の新顧客が付く
ぶっちゃけドラクエは当時の古参ファンの思い出補正に支えられてるだけだと思う
FEHとペルソナを見習ってDQ学生編作ればいいじゃん
子供が主人公のドラクエて7だけやんけ
しかも海外人気の方が高いぐらいだし
こいつらモンスターズしかやってないんか?
もともとがファミコン時代にRPGを知らない日本の子供向けに作られた物だからね
その点でRPGの母国であるアメリカには必要ないし、今の時代に求められてもいない
歴史的に役割を終えたと言うべきなのかも
※51
10で実装したらスク水とブルマで批判くらった
ポケモンが早い周期に出すのにも関係あるんじゃねブランド力とかも
※44
騒いだのは古参プレイヤーの大半やぞ
ただその内のまた大半は、3Dで作るから仕方ないで済ませてるだけで
※36
これはネタじゃなく本当で海外にとっての元祖RPGはD&Dであって日本人にとっての元祖(最初に触れた)RPGがドラクエってだけ。
日本人からするとBG3みたいに知らんゲームが急に出てきてGOTY獲ったように見えるけど向こうからしたらテーブルトークの流れを汲んだ元祖RPGの続編が20年ぶりに出てその出来も良かったんだからGOTYを獲るのは自然なことだったりする。
※57
なるほど…マジックザギャザリング(は一応日本でも人気あるが)と遊戯王やポケカみたいなもんかな
DQはFC時代に出してみて売れなかったからSFC時代の作品(5~6)を海外展開しなかった。
FFはSFCの頃も粘り強く海外展開をしていてそれがPSでのFF7のブレイクにつながった、
FC時代のRPGは海外で売れなくて当然なのよ、頑張ってはいたけどPCの容量とグラにはそりゃ敵わなかったから。
(FF4にはイージータイプが出てたのは、それだけCS機でRPGを遊ぶ人が海外にはいなかったと言う事)
DQ1~2はキャラメイクやメンバーを選べずに主人公は「勇者」だったから海外のウィズやウルティマのユーザから見れば「何これ?」だったというのもある。TTRPGがお馴染みの海外では、役を選べないのはRPGじゃないからね。
DQで初めてRPGを触った日本人とは考えが違う。海外の人から見れば「魔法剣士」で「勇者」と呼ばれるのは世界を救った後でしょとなるから。
後は他の人も指摘する様にリリースに間が空きすぎてる事、1ハード1本じゃシリーズとしての知名度は上がってこない。正直、日本国内でもFC~SFC時代に得られた知名度で食いつないでいる所が大きい。
DQのコンセプトは初心者にもRPGを楽しめるのようにだから
そこから外れたらシリーズが終わるだけだろうな
DQ11だけで言えば、シンプルに出来が悪い
スクエニが案件で、DQ11はPS4で最高のソフトってあちこちに言わせてたけど、他のPSのソフトに失礼なレベル
自分はフランス人だけどドラクエ11やってみてまず思ったのは、なるべくゲームの面白い要素を抜いたのかな、というかんじだった。自分はすきだけど
モンスターは可愛いからやりようはあると思うんだけど煮え切らない世界観だよなぁと思っているわ
比較的湿っぽい怪事件を好み、小さな課題や要請に追いかけられてウロウロしていることの方が多い
何かと状況に囚われて苦労している印象がある
変に海外を意識してポリコレ満載になるくらいなら今のままで良い
※50 確かに「お前どこまで行った?」「あのボス強すぎだよな」と、会話が盛り上がったのは覚えている。 あとアクション・シューティングは進めるのに腕が必要なのに対し、時間をかければ誰でもクリアできる、という点が当時とんでもなく画期的だったと思う。
※53 80年代~90年代のアメリカでは、(一部のゴリゴリPCゲーマーは別として)コンシューマの一般ユーザーは全くと言っていいほどRPGはプレイしてなかったよ。(当時の売り上げランキングにも皆無)
ドラクエも、向こうでブレイクするチャンスは充分あったと思う。‥‥現実に大ブレイクしたポケモンのシステム自体は、かなりの部分をドラクエに負ってる訳だし。
(FF7はRPGというより、ジャパニメーション文化の先端の一つとして受容された印象がある)
国内のドラクエ人気は中高年が中心だし、ゲーム内容よりブランドで売れてるようなもんだと思う
海外や国内の若年層はドラクエにブランド価値を感じないからそんなに売れない
※56
どこで調べたの?
日本で時代劇が若者に売れないようなもんだろ・・・・・
というか、剣と魔法の西洋ファンタジーが世界的にもクールって発想を持ってる奴は
DQやなろう系が何故日本でも世界的にもニッチなのか考えてみろよ。
そもそも堀井さんが海外意識しなきゃいけないってなったのが8で
もう手遅れ気味だったってインタビューで答えてたからな
※54
スク水もブルマも、おじ化石の思考
老い先短い人に合わせてたら終わる
自分もドラクエというか作業感のあるRPGは苦手
ポケモンはRPGと言っても物語を追うだけじゃなくて育成、図鑑完成、対人バトルとか物語以外で楽しめる要素が沢山あるから引き合いに出すのは違う気がする
ドラクエは唯一11Sだけ買ったけど途中でやめちゃったな
戦闘が単調なのもあるけど、ストーリーも主人公が喋らないのに違和感あって、ゼルダやポケモンは主人公は喋らないけど一人旅だし喋らない前提のシナリオや台詞構成になってると思うんだけど11Sは主人公が喋らないのを仲間が代弁したりする場面が多くて喋らないことを活かせてないって感じた
※71
やはり覚悟…
※70
あそこでいきなりブレワイみたいなのを作れる性能と技術力、作る勇気、受け入れる勇気はなかったんだろうな。
ちょいちょい非王道とかアクションRPGを作ろうとしてる形跡が堀井サイドにあったのはわかるが
こんなん理由はわかりきった話でソロゲーだからが一番の理由
海外展開成功してるゲームって大体オンラインモードあるしソロでぽちぽちやるだけのゲームって需要は独身無趣味おじさんだけなんだよ
オンラインじゃなくても成功してるのは人気キャラをモデルにしてたりオープンワールドを売りにしてるアクションゲームばっかだし、完全オフラインで売れてんのは数がかなり絞られる
国内需要特化でええやんって思うけどなぁ
下手な事して既存客が逃げるのなんてあるあるだし
ただでさえゲーム性変わってんのに
※76
なお今年の海外ゲーの話題はソロゲーのG3がスト6を圧倒した模様
※54
まあ世界パフパフ巡りなんぞ老人の発想以外の何物でもないわな
あれで喜んでる時点で普通に作り手も客も老いてると思う
戦闘がうんこだったスカイリムみたいにすればよくね?
※77
>国内需要特化でええやん
まあ確かに。もともとバタくさい海外RPGにハマってた堀井と中村が日本人のライトユーザーでも食べやすいように作り直したのがDQだからな。それが海外にウケないって言われても、そりゃそうだろとしか
ドラクエの利点ってポケモンのストーリーより歯応えがある戦闘が出来るくらいだからな
11みたいに通常モードを簡単にしたら
特に誉める所の無いゲームになるわけで
元スレにムキムキの軍人云々あるけど
ポケモンペルソナの主人公に全く当てはまらんし
逆にそういった主人公が雑魚相手に無双する方がなろう臭いだろ…経験積んで強くなる必要もないし問題はそこじゃないわ
現在主流のオープンワールドじゃないからだと思うけど、他の理由も存在するなら分からない
※7
いや、海外の方が市場がデカいのに、国内の割合が大きい時点でそんな売れてる方ではないだろ……
※42
売上のデータくらい見て来いよ馬鹿
※42
リストラとかほざいてわーわー言ってんの、お前みたいなカスだけだから
※42
海外で推定1400万は売れてるゲームに対してそんなこと言ってるとか、とんでもなく現実の見えてない阿保だな
※56
古参プレイヤーの大半(全体で見ると極々一部の老害)
洋ゲーのRPGもナーロッパなのは間違いないから、別にDQがナーロッパだから駄目なんて事は無いはず