1: 2025/02/02(日) 13:10:09.56 ID:MX488YHrM0202
キャラ、ストーリー、ゲーム性、あらゆる点を総合的に見て白黒つけよう
2: 2025/02/02(日) 13:11:41.10 ID:E4CJ4+Tx00202
シナリオは風花
3: 2025/02/02(日) 13:13:02.65 ID:QuM2ZufC00202
キャラ、ストーリーは風花、グラはエンゲージ
ゲーム性はエンゲージゲームとして面白いのはエンゲージだけどストーリーや世界観を楽しみたいなら風花
ゲーム性はエンゲージゲームとして面白いのはエンゲージだけどストーリーや世界観を楽しみたいなら風花
7: 2025/02/02(日) 13:15:26.44 ID:2kQoyVMm00202
エンゲージはルナティックのバランス調整放棄っぷりが酷い
8: 2025/02/02(日) 13:15:29.88 ID:l2wR5D7z00202
ぶっちゃけ1周目ならゲーム性も風花だと思う
2周目で物理にはとりあえず鬼神習得みたいな最適解分かってくるとつまらんくなるだけで
2周目で物理にはとりあえず鬼神習得みたいな最適解分かってくるとつまらんくなるだけで
10: 2025/02/02(日) 13:16:33.54 ID:UGQSI+dB00202
ストーリーとキャラは風花だけど周回が苦痛
4ルートあるのに散策があるから面倒なんだよな
ゲームバランスは大味だし
4ルートあるのに散策があるから面倒なんだよな
ゲームバランスは大味だし
11: 2025/02/02(日) 13:16:55.28 ID:RJ8BCmuq00202
そもそもキャラゲーだし評価は風花一択だぞ
ゲームとしての面白さ求めてるやつなんて少ない
ゲームとしての面白さ求めてるやつなんて少ない
12: 2025/02/02(日) 13:17:02.05 ID:v89gSXh600202
風花総選挙初参戦
男1位ディミトリ 2位クロード
女1位エガちゃん 2位リシテア風花総選挙参戦2回目
男1位門番
女1位マリアンヌエコーズ総選挙初参戦
女1位セリカ
男1位ディミトリ 2位クロード
女1位エガちゃん 2位リシテア風花総選挙参戦2回目
男1位門番
女1位マリアンヌエコーズ総選挙初参戦
女1位セリカ
エコーズ総選挙参戦2年目
男1位アルム
エンゲージ総選挙初参戦
入賞者なし
エンゲージ総選挙参戦2年目
入賞者なし
14: 2025/02/02(日) 13:17:53.97 ID:QAO+0Je200202
>>12
エンゲージさんどうして…
エンゲージさんどうして…
13: 2025/02/02(日) 13:17:42.15 ID:cvV5Drfv00202
こんなのキャラやストーリーは風花、ゲーム性はエンゲージで決まりじゃん
総合的にどっちの方が好きかに関わらずほとんどの人がそう言うと思うわ
総合的にどっちの方が好きかに関わらずほとんどの人がそう言うと思うわ
16: 2025/02/02(日) 13:20:18.11 ID:bikEY1tl00202
FEの肝ってシナリオやシステムより実はキャラ育成ゲーなところ
まずキャラが好きになれんとキツい
まずキャラが好きになれんとキツい
22: 2025/02/02(日) 13:22:05.93 ID:QAO+0Je200202
>>16
覚醒で復活した時点でもうプレイヤーが求めてるのはキャラゲーだもんな
覚醒で復活した時点でもうプレイヤーが求めてるのはキャラゲーだもんな
18: 2025/02/02(日) 13:20:43.29 ID:cvV5Drfv00202
エンゲージと暗夜ではどちらのゲーム性が上か討論したら割れそうだな
24: 2025/02/02(日) 13:26:15.83 ID:MW5/wUja00202
>>18
ifは龍脈が無駄、暗夜結局稼ぎマップ使えてしまう、武器使用回数無制限が嫌だったからエンゲージかな
ifは龍脈が無駄、暗夜結局稼ぎマップ使えてしまう、武器使用回数無制限が嫌だったからエンゲージかな
19: 2025/02/02(日) 13:20:58.65 ID:/I5aesNS00202
エンゲのマップは面白いが、クソテキストが全力で萎えさせてくるからそもそもゲームやるモチベを維持するのがキツいぞ
テキスト全スキップなら良ゲー
テキスト全スキップなら良ゲー
23: 2025/02/02(日) 13:22:49.10 ID:jCw7MQ2I00202
>>19
ほんと途中で半年放置したFE初めて
てかユニコーンオーバーロードもストーリー虚無すぎて今放置してる
ストーリーで牽引してくれないとどうも止まるわ
ほんと途中で半年放置したFE初めて
てかユニコーンオーバーロードもストーリー虚無すぎて今放置してる
ストーリーで牽引してくれないとどうも止まるわ
20: 2025/02/02(日) 13:21:54.38 ID:jCw7MQ2I00202
エンゲージはストーリとキャラで萎えさせてくれたおかげで進めるのが辛かった
やると面白い
やると面白い
25: 2025/02/02(日) 13:27:44.97 ID:STjz9U79r0202
ゲームとしてはエンゲージの圧勝
新たな3すくみが面白いエンゲージに対して3すくみなくてステでごり押しできる風華はゲームとしては劣る
グラフィックや動きもエンゲージ
フェイシャルやリップシンクしてるエンゲージに対して動きも多分手付けな風華が勝てるわけない
キャラ描写は風華
長編大河をイメージして作られたキャラ描写にエンゲージの軽い連中が勝てるわけない
ストーリーも風華
複数ルートにシリアスできっちりとした世界観の風華にゆるゆる世界観のエンゲージが勝てるわけない
音楽は、好みかな?多分風華の方が上かもしれないけど、よく覚えてねーやw
俺はエンゲージの方が好きだぞ
風華は戦闘があんま面白くなくてな
新たな3すくみが面白いエンゲージに対して3すくみなくてステでごり押しできる風華はゲームとしては劣る
グラフィックや動きもエンゲージ
フェイシャルやリップシンクしてるエンゲージに対して動きも多分手付けな風華が勝てるわけない
キャラ描写は風華
長編大河をイメージして作られたキャラ描写にエンゲージの軽い連中が勝てるわけない
ストーリーも風華
複数ルートにシリアスできっちりとした世界観の風華にゆるゆる世界観のエンゲージが勝てるわけない
音楽は、好みかな?多分風華の方が上かもしれないけど、よく覚えてねーやw
俺はエンゲージの方が好きだぞ
風華は戦闘があんま面白くなくてな
27: 2025/02/02(日) 13:30:20.23 ID:NwnytxUl00202
風花カレンダーは怠すぎ
エンゲはテキストがクソ
よって戦闘が楽しいエンゲの勝ち
エンゲはテキストがクソ
よって戦闘が楽しいエンゲの勝ち
28: 2025/02/02(日) 13:33:37.20 ID:IdO+ExGM00202
風花雪月は戦闘シナリオ行く迄や探索等諸々面倒なのと
過去作と比べてストーリーも微妙だったから直ぐに辞めたな
過大評価していた層は理解出来なかった
過去作と比べてストーリーも微妙だったから直ぐに辞めたな
過大評価していた層は理解出来なかった
30: 2025/02/02(日) 13:36:06.63 ID:/I5aesNS00202
>>28
過大評価というかSwitch新規がめちゃくちゃ食いついて売れただけシリーズファンからしたらifから戦闘面の面白さが落ちたのは明らかだった
ただ覚ifのクソテキストに辟易してた層はやっとまともなレベルのキャラストーリーのFEが出たってそこを喜んでいた
過大評価というかSwitch新規がめちゃくちゃ食いついて売れただけシリーズファンからしたらifから戦闘面の面白さが落ちたのは明らかだった
ただ覚ifのクソテキストに辟易してた層はやっとまともなレベルのキャラストーリーのFEが出たってそこを喜んでいた
33: 2025/02/02(日) 13:44:01.78 ID:IdO+ExGM00202
>>30
成程
成程
29: 2025/02/02(日) 13:33:46.32 ID:STjz9U79r0202
風華はダイレクトの時流れたopがかなり良かったな
エンゲージはopがうーん、歌ってみたの人なんだっけ?
エンゲージはopがうーん、歌ってみたの人なんだっけ?
32: 2025/02/02(日) 13:37:42.36 ID:bO6E1bcU00202
端からみたらどっちもギャルゲーに見えるという
35: 2025/02/02(日) 13:49:10.07 ID:QAO+0Je200202
ここでエンゲージage風花sageしたところで風花と違ってジワ売れもしてないしほんと残酷だよな
36: 2025/02/02(日) 13:51:35.67 ID:OXFLQC5000202
>>35
キャラ人気にのみ頼ってたらエンゲージのように肝心の戦闘などゲーム性が優れた作品がでなくなってしまうよ
FEファンなら憂慮すべき
キャラ人気にのみ頼ってたらエンゲージのように肝心の戦闘などゲーム性が優れた作品がでなくなってしまうよ
FEファンなら憂慮すべき
38: 2025/02/02(日) 13:53:53.68 ID:QAO+0Je200202
>>36
売上がキャラ描写が良けりゃもはやシミュレーション部分はどうでもいいって示してるじゃん
シミュレーション大好き民が声でかい割に買わないのが悪いよね
売上がキャラ描写が良けりゃもはやシミュレーション部分はどうでもいいって示してるじゃん
シミュレーション大好き民が声でかい割に買わないのが悪いよね
39: 2025/02/02(日) 13:59:42.45 ID:dfMMY/3k00202
>>38
買ってもキャラがよけりゃそれでいいって流れなら絶望しかないやん
どうすりゃええんや
買ってもキャラがよけりゃそれでいいって流れなら絶望しかないやん
どうすりゃええんや
46: 2025/02/02(日) 14:11:54.11 ID:aIE+WfNF00202
>>36
エンゲージの戦闘は最高だが
ストーリーというか演出がね・・・
ゴミすぎて+UIもいまいち
風化はまぁ戦闘がゴミクズとまではいかないので
全体としての評価はまあ風化の方が
俺は戦闘やらシステムの出来がダンチなんで
エンゲージの方が好きだけどね
エンゲージの戦闘は最高だが
ストーリーというか演出がね・・・
ゴミすぎて+UIもいまいち
風化はまぁ戦闘がゴミクズとまではいかないので
全体としての評価はまあ風化の方が
俺は戦闘やらシステムの出来がダンチなんで
エンゲージの方が好きだけどね
42: 2025/02/02(日) 14:05:37.12 ID:LsqZw0ZY00202
IS内製だと高確率で残念シナリオとテキストだからそこだけコエテクなり何なり外部に任せられればゲームバランスも両立出来そうなんだけどね
43: 2025/02/02(日) 14:08:55.31 ID:tU6KCnk800202
実際はシナリオのためにゲーム犠牲になる
ゲームのためにシナリオ犠牲になるって事は想像以上に多いよ
リソースの割り振りとかそんな意味じゃなく
ゲームのためにシナリオ犠牲になるって事は想像以上に多いよ
リソースの割り振りとかそんな意味じゃなく
48: 2025/02/02(日) 14:15:55.55 ID:v89gSXh600202
if「FEHが始まったとき最新作でした!スマブラにも主人公が出ています!しかし3回目の総選挙で漸くカミラが女2位になり入賞しました!」
エンゲージ「今の最新作です!スマブラには参戦していません!総選挙出てから2回目ですが誰も入賞してません!」エンゲージが酷いのは確かだがifよりはマシ
エンゲージ「今の最新作です!スマブラには参戦していません!総選挙出てから2回目ですが誰も入賞してません!」エンゲージが酷いのは確かだがifよりはマシ
50: 2025/02/02(日) 14:16:43.08 ID:hsh+VVCW00202
SFCとかアドバンスやってた層は覚醒もifもシナリオとキャラデザ嫌いな奴多そうだしそういう意味では風花はシナリオとキャラはとても良かった
エンゲージは昔からやってる人ほどシナリオがどうでも良くなるレベルで戦闘おもれーってなったと思う
エンゲージは昔からやってる人ほどシナリオがどうでも良くなるレベルで戦闘おもれーってなったと思う
55: 2025/02/02(日) 14:19:22.56 ID:BJ9tBJd200202
風花は売り上げ歴代一位で国内外のゲームの賞獲得して実績ばっちりだもんでこんな掲示板で落としても評価は変わらん
エンゲージとは別ベクトルのゲームだし比べるのはエンゲージが可哀想
エンゲージとは別ベクトルのゲームだし比べるのはエンゲージが可哀想
56: 2025/02/02(日) 14:21:02.31 ID:OnBNJd5700202
エンゲージ特に海外勢から嫌われてるらしいからなぁ…
ゲームシステムは風花よりは面白いと思うのだが
ゲームシステムは風花よりは面白いと思うのだが
62: 2025/02/02(日) 14:32:07.06 ID:5P2cc8iH00202
結局引き込まれるかどうかが全てだから
ストーリーはマジ重要
ストーリーはマジ重要
73: 2025/02/02(日) 15:04:25.69 ID:LNRJ4Gr4M0202
風化はシナリオ○、グラ△、ゲーム性△
エンゲはゲーム性◎、グラ○、シナリオ✕✕
シナリオを全スキップする事に抵抗無いなら、エンゲージのほうが圧倒的に面白いと思うよ
エンゲはゲーム性◎、グラ○、シナリオ✕✕
シナリオを全スキップする事に抵抗無いなら、エンゲージのほうが圧倒的に面白いと思うよ
74: 2025/02/02(日) 15:06:29.29 ID:K35f7/aKH0202
長く遊べるのはエンゲージだな
キャラ育成が面白い
風化は周回前提だがゲーム部分が2週目くらいで飽きる
半年に1周くらいな感じが面白い
キャラ育成が面白い
風化は周回前提だがゲーム部分が2週目くらいで飽きる
半年に1周くらいな感じが面白い
76: 2025/02/02(日) 15:09:16.49 ID:K35f7/aKH0202
ただエンゲージはキャラ自体に魅力無いから
育成のオブジェクトとして考えるしかない
育成のオブジェクトとして考えるしかない
SRPGとしてならエンゲージが上
キャラゲーとしてなら風花が遥かに上
初見で面白そうに魅せれるのは風花。
実況動画とか見て販促できるタイプのゲームでもあるし。
ゲーム性はエンゲージがおもろすぎるだけで風花もちゃんと面白いから勧めるならやっぱり風花になる
戦闘シミュレーションとしてはエンゲージの圧勝かな
風花は一部のキャラグラと必須の探索が嫌だったな
エンゲージはやってないからノーコメントで
エンゲージ遊んでない&FEは風花しかやってない人間なんだけど
キャラの見た目とネットの評判聞くだけでエンゲージは遊ぶ意欲が湧かないのよね
ネットの評判も、古参FEファンで戦闘が好き!な人間専用のゲームって感じだし
サガ信者がエメサガをバトルは面白いけどオススメできないってのと同じ空気に感じる
逆に風花はFE未経験の自分にも面白そうにみえて、発売日に購入しちゃったからなあ
せっかく風花で掴んだ新しいファン層を継続させれなかったのがもったいないね
両方買ってクリアしたが、トータルで風花だな
奥深い世界観と設定、育成自由度の高さ、キャラの深みで愛着が強い
難易度も引き継ぎなしルナクラ銀雪の章は、エンゲージをクリアした人にも手応えあるキツさ
むろんエンゲージも風花にはない楽しさがある
戦術面はSRPGとして筆頭の出来と思われる
ゲーム性に関してはFEの中でも上位に位置する
エンゲージのシナリオがクソなのはその通りだけど風花も周回前提のくせに周回とは見合ってない仕様になっててやる気を削ぐから最高傑作とは言い難い
拠点に戻った時にいろいろやらせるのはテンポ悪くなってしまうから、拠点でできることを蒼炎レベルまで減らして世間の反応を見たい
ク◯だのゴ◯だのほんと偉そうだな
エンゲージのマルチプレイはこれからも続けてほしいな
MAP数が少ないのが物足りなかったけど、FEで協力マルチは案外楽しかったわ
対戦はいらん…
エンゲージは繋戦でカードデータ見てると
999時間とかやってるプレイヤーがたまに居るな
まあ今回はあんま周回せず育成してる
エンゲージもつまんないわけじゃないけど風花雪月の圧勝だね
エンゲージの変身システムは良かったけど変身相手が過去作主人公なのは良くない
俺は8割くらい知らんから
「過去作を知ってたらきっと激熱展開なんだろうけど、知らないから十分に楽しめてないんだろうな」
って疎外感が強かったわ
あと引継ぎ周回無いのも良くない
なぜ風花雪月ではあったのに無くした?2週目でキャラを違った育成や装備やスキル面で
その時できなかった、選ばなかったことをやるのが楽しいのに!
戦闘の楽しさは圧倒的にエンゲージ
キャラデザとモデリングは圧倒的に風花雪月
エンゲージのストーリーだってそんなに悪いわけじゃない。アドバンス3部作だって似たような物だったしな。
自分は頭悪いから戦闘で取れる選択肢が少ない風花の方がやりやすかったかな
今すぐ幻影異聞録買ってこい
まーまっさらでやるならエンゲージ、育成や学園生活、大河風ストーリーにそそられたら風花かな
ゴルドマリーとヴェイルを序盤から使いたかった
あんな終盤に加入されてもって感じは強くある
エンゲージやってみたいんだけど、男主人公の声優がちょっと苦手…
ネガキャンされすぎて正月にやっと恐る恐る買ったけど、外にSwitch持ち出して移動中やるくらいには面白い。
※15
風花と#FEしか触ってないわw
#FEはアトラスの弱点狙いゲームの中では一番バトルが面白かった記憶
話はちょっとシンプルすぎたけど、キャラは濃くて面白かったな
実質的な#FE系列のソルハカ2で下がった評価を復活させるべく
#FEの風花版とか作ってくれないかなあ
エンゲージはSRPGとしては間違いなく傑作だと思う。
シナリオは気になる点が多すぎる。
おれは…ユナカがタイプなんだ…。
こんな話題ヤバい荒れ方するってわかるだろうに、趣味が悪い
シナリオはエンゲージの方が好きだな
風花はせっかく仲良かった級長3人が戦争するなんて悲しかった
風花雪月の発売から今年で6年なので、スイッチ2ダイレクトでコエテク風花開発スタッフのFE新作発表がありそうだ♪とほのかな期待を寄せている。
面白さってのは難しいよな
俺はRPGの戦闘は複雑さ・奥深さのある世界樹の迷宮がかなり好きでおもしろいと思ってる
ただ世界樹とドラクエの戦闘、どちらがおもしろいかと聞けば多くの人がドラクエと答えるだろう
どれだけ優れていても複雑なシステムは理解出来ない・したくないって人はいるし、合わないって人も出てくる
エンゲージの方がシミュレーション的に優れているのは大体の人が認める所だろう
ただ風花は大味だと言われる様なゲーム性だからこそ
それが大衆的には丁度いい=おもしろいという評価になってる可能性も十分あると思う
基本的に少々ガバい方が一般受けいいしね
※23
まとめサイトだからな
煽り記事を載せてコメ伸びないと金にならん
エンゲージ面白かったよ!
増援地獄はキツかったけどグラも戦闘も良かった。
ストーリーはおまけじゃ()
エンゲージのシナリオは魔王を倒しに行く英雄たちでしかないのがな
風花雪月みたいに戦争をテーマとした作品のほうが自分は好み
エンゲージ最近久々にやったけどやっぱ面白かったわ
シナリオは色々言われてるけど主人公が覚醒(?)するシーンとか好きなシーンも結構ある
※23
荒れそうだけど実際は全然荒れてないよな
大体の認識がみんな一致してることの所作
エンゲージはリュールを好きになれるかどうかで見方が変わったな
風花雪月に決まってる。髪の毛アクアフレッシュの時点で無理だ
もうこんなの議論するまでもなく、ゲーム性はエンゲージ、それ以外は風花で確定だろ
総合評価は風花、シミュ部分はエンゲージ
風花はとにかく総合点が高い
世界観、キャラ描写、シナリオ、分岐4ルート、育成自由度etc…
群像劇として良く練られており、本当に愛着が沸いて記憶に刻まれる
エンゲージはFE伝統の手ごわいシミュレーション
可愛いキャラデザとは反比例する硬派な難易度
クリア時の達成感はゲーム性が高い証左でもある
シミュ特化でゲーム性の高さはSRPGでも随一
どっちもクソのFEの面汚し
エンゲージの方がちゃんとシミュレーションになってるからまだましだけどな
本来議論の必要もなく
どちらもそれぞれ面白いので
両方楽しく遊びましょうでいいんだけどな
クリア後の育成で紋章士との会話見まくって察したが
エンゲージキャラがふざけたの多いのって
本編紋章士に真面目キャラが多いからその対比ってなんだなって
どっちもやった事無いなら風花雪月
エンゲージはFEってシステムが好きなら戦闘システムは今の所最高。
一昔前のペルソナvsメガテンみたいな話だな
ずっと画面を見て遊ぶんだから
エンゲージの気持ち悪いvtuberみたいな
キャラデザは買う気が失せたな
その点風花のインパクトが凄かった
ほのぼのからの激動演出に
PV効果が最高に良かった
キャラデザに関してはエンゲージの方が好きだな
風花のキャラデザは女性の方は好きなんだけど男性デザインは好きな人には悪いけどナヨナヨと女々しい感じがして合わなかった
ハッキリ言えば乙女ゲー感?があった
でもキャラの中身に関しては風花の方が万人受けしそうとは思ったな
ゲーム性はエンゲージがかなり良かった
売上本数見たら2秒で分かるじゃん
どっちもキャラが好みじゃなかったから、ゲーム性の良いエンゲージの方が楽しめたな
※43
ハンバーガーがこの世で一番美味い系の人だ
※14
一緒にするな
※41
いちいち貶さないと褒められないのかねこの手の人種は
風花一択
vtuberとかソシャゲのような幼稚なストーリーが好きな豚はエンゲージでも耐えられるのかもね
エンゲージはシリーズを終わらせた戦犯
※49
いつ終わったんだ?頭大丈夫か?
片やお祭りゲーだからなあ
風花なー、全体的なゲーム性(勢力選んでマルチルート的な)はすごく好きだし、面白かったんだけど、戦闘時のSEとかモーションがどうしても刺さらなくて、お話し的にはすごく人の生死を感じさせる展開なのに、肝心の戦闘シーンでは〇んだっ!って感じがなくて途中で飽きたんよね
3dsの覚醒のモーションもあんまり好きじゃない、眠くなる
もっとばちばちにヒットストップかけて、トドメのときは腹を突き刺すモーションになったり、実際首切れなくていいから首斬られるモーションになったり、音もズビシャアッ、ドグシュッみたいにしていいと思うんよ、任天堂とはいえ戦争ものなんだし
そこらへんエンゲージはちらっとプレイ動画見た感じ、音とかヒットストップとかは良さげなんだけど、どうですか。風花積んだから、ずっと気になってはいるけど、迷ってる。キャラデザは平気
アクションのような爽快感ある? FEに求めてるものが違うと思う?
エンゲージで良いのは戦闘モーションくらいで戦闘自体も風花雪月のが楽しめた
エンゲージはエンゲージ演出が寒すぎてモーションの良さも吹き飛ばしてる
エンゲージつまらなすぎて一周しかできなかった。本当にストーリーくそすぎ。
エンゲージの戦闘の楽しさ、やりごたえは歴代最高まであるな。というかSNS見てると実際そういう評価の人多いね
個人的にはストーリーよりゲーム性重視だからエンゲージの方が楽しめた
幻想異聞録♯FEとかはっきり外伝と分かる作品なら、お遊びをいくらやっても構わないが、本編でエンゲージみたいなノリをやられると自分はかなり引いてしまう。
基本は人の命がかかった戦争を描くシリーズだから、メインの筋はちゃんとシリアスにやってほしい。
※24 そういう関係にある3人が祖国のしがらみで戦う立場に追いやられる葛藤こそが風花の一番のテーマだから、そこが嫌なら「このゲームは貴方に向いてません」としか言いようがないけど……
(銀英伝の作者が「清潔な専制政治が一番良いと思います」という感想を受け取って「いや、現実の歴史はそう簡単に行かないというのを10巻かけて書いてきたんだけどなあ」と頭を抱えた話を思い出した)
風花→if→エンゲージの順でやったけどゲームとして面白かったのはエンゲージだな。シナリオもそこまで酷くない。テキストは本当に酷い
風花はシナリオというよりもキャラ1人1人の深掘りがされててキャラゲーとしてはとてもよかったけど探索部分がとにかくめんどくさかった。別にスキップしてもいいんだけど風花から探索抜いたら戦闘があれだから割と虚無だと思う
ifは白夜しかやってないから特に語れるところがない
※56
24はシナリオの個人的好みの話しかしてないのに、何でこんな小馬鹿にしたような噛みつき方するんだろうな
オタクの悪いところ出てるよ
誰も触れてない気がするけどエンゲージはシナリオ以上にミニゲームがつまらなすぎる上にテンポも悪い
風花も探索だるかったけどそれ以上にエンゲージの探索パートの拙さが気になったな
エンゲージは過去作キャラ出した時点で終わってた
紋章士全員オリキャラのほうが良かったよ
案の定エンゲージアンチがただエンゲージ叩くだけの流れになってきたな
※60
そこまで極論にはならんけど
メイン紋章士の選定が駄目だったね
アイクかリンにすべきだった
※60
ソシャゲ感がある設定がちょっとね… 御本人じゃないことは何となく予想はしてたけど掘り下げ不十分のまま大切な仲間達みたいなノリはついてけなかった
※61
ほんこれ
ただ叩きたいだけならアンチスレでやっとけって感じ
風花カレンダーは怠すぎも殆どのキャラが好きになれる為に育成が怠くないため周回は怠いけど1人の主人公でのクリアまでモチベは保てる
エンゲはテキストとシナリオがksすぎて魅力的なキャラも少ないため全体的に苦痛になりクリアまでモチベを持たせるのがとても難しい
よって戦闘が楽しくてもモチベを維持させるのが非常に難しいので風花の圧勝
※52
戦闘シーン及び戦略性重視ならエンゲージ一択
キャラデザストーリーに文句言う奴はいても戦闘に文句言ってる奴はいない
戦闘や育成重視ならエンゲージの圧勝
キャラや世界観重視なら風花の圧勝
風花雪月やペルソナのアニメ部分がヘタなのがイヤ。1流アニメーターは「映画や人気テレビシリーズ」を描いているので、2~3流・新人アニメーターがゲーム内の動画を描いている為と思われる。
風花やペルソナ5などはイベントシーンのポリゴンキャラの方が綺麗なんだが、お金や時間が必要な「大規模な描写」などがある場面はアニメで安く早く仕上げる必要があるので、アニメシーンが陳腐でゲーム全体の質を下げているのが残念!
風花雪月の発売から6年。。。コエテク開発の「新作FE」が4月2日に発表される可能性が高いのでは?と淡い ほのかな期待を寄せている。スイッチ2ニンダイは2ヶ月後♪
ちなみに今、ヴァニラウェア開発の『ユニコーン・オーバーロード』を遊んでいるけど面白い。新感覚の王道SRPGで心地よく遊べるのでメッチャ好き♪ 100時間超えだけど。。。
拠点探索で有利になるやついらない
風花もエンゲも途中でダレた
どちらもクリアまで一年以上置いた感じ
ハードでやった感じではエンゲージのほうが
歯応えあって面白かったな
増援地獄とかでも采配次第で挫滅できるし
択が豊富で一方的な壊れが無いのが見事
エンゲージファンは風花じゃなくて暗夜が好きな人にアピールすべき
kmrを許せる、シナリオ全スキップに抵抗がない、萌え系お触り系に抵抗がない、難関マップ大好き、プレイ人口も風花ほどではないがFEの中ではトップクラス
こんなにエンゲージ向きな層は他にいないと思う
何でもそうだけど、面白さの基準なんて人それぞれなんだから討論しても意味無い
評価観点ごとにデキが良い悪いはあるけど、風花雪月とエンゲージってトータルで見たらそんなに変わらんし
比較・優劣の話は散々されただろうから、個人的にこの二つの良いとこ取りをするならば、
・エンゲージの育成システム・1周辺りの軽さ
・風花の支援会話・ADVライクな周回でのストーリー差分回収
に加えて、
・エンゲージの戦闘マップバランスをベースに自軍をもう6ユニット位追加して育成をしやすく
辺りかなぁ。
風花もエンゲージも1マップ辺りの自軍ユニット参戦可能数が少な過ぎてハッキリ1軍2軍分かれるのが好きじゃないんよな……
後、エンゲージのSPはデータ的な強さに直結するからしゃーないけど、支援会話埋め様に絆のしずくは欲しいな。フレーバーの為だけに作業するのは辛いわ。
※66
52だけど、ありがとう
他にも検討させてくれてありがとう
今度はミニゲーム集が気になるけど、リバースほどじゃあるまい(楽観視)
暗夜も好きだったし、アンバー、パネトネとか入れ込めそうだし、チケットの相談してみるわ
※72
既プレイ民にすればそうかもだけど、購入検討する分にはこういうのありがてぇよ
風花は騎士団装備する時のUIが微妙だったよな
エンゲージの場合は単純に覚える事が多い
選択スキルも自動取得じゃないからプレイヤーがしっかり考えなくてならない
まあハード迄なら適当良いけど
※71
そもそも誰も風花ファンとやらに向けてアピールなぞしてないけど何の話?
エンゲージはテキストが幼稚過ぎる
ヨロピッピーとか酷すぎてマジで驚愕した
ゲーム性がいいって言われてもアンパンマンやおじゃる丸のゲームをやろうと思わないのと一緒で、世界観やキャラ設定も重要なゲームの要素
それが酷ければ評価は地に落ちるよ
現に売上が物語ってるじゃん
いいかげんアンチスレでやれよおじさん
※74
益体の無い罵り合いだと思ってたけど、役に立つと思う人もいるんだな
風花雪月ageエンゲージsageの人らが言ってること聞いてたら「アドベンチャーゲームでもやってれば?」としか思わんくなった
なんなら戦記物小説とか映画でもいいでしょ、世界観に浸りたいだけなら
※77
売上が落ちる原因は他にもあるのに
何故か自分の意見が全てのように語るのは何故だろ
まあ初報で王子様風のキャラが僕とエンゲージしてくれ
って言った時点で売上が1割ぐらい減してそうだが
何言ってんだコイツ
風花を遊んだ感想:こういうゲームやりなれてないけど段々面白くなってきた。話に引き込まれる、テキストもいいな、キャラもいいからじっくり読んで聴いて戦闘もなんとか遊んで楽しめた。
エンゲージ遊んだ感想:序盤;戦闘が風花より楽しくなってるな。必殺技みたいなのも派手になってていい。風花よりは頭使わずに感覚で楽しめそう。
中盤:それにしてもなんだこのシナリオは?序盤からおかしな点が目立ったけどもう辛いな、テキスト、キャラの台詞も酷すぎる。まるで中学生時代の俺が妄想で描いた物語を大人になった自分が読みかえしてるかのようで恥ずかしい。もう耐えられん!!台詞シーンは全部スキップ→どういう話なのかわからなくなる
終盤:何の話なのかわからないけど戦闘だけ、指輪だけ成長させるかドラゴンのレース少し面白いな。早くクリアしたい苦痛だ・・・
無理だ激しく年末→投げる。数か月後、続きやるか・・何の話だったけ?思い出せね・・ネットで調べる→遊ぶ→やっぱ年末→投げる
数か月後、続きやるか・・・やっと終わった嬉しい。これで買った後悔が消える。
ネットで評判見る:みんな俺と同じなんだな・・正直な感想に対して怒ったように擁護する勢もいるんだな・・・
※83
※81は風花上げをしてる人がシミュレーション部分を軽視してシナリオやキャラを大きく重視する声が多いからアドベンチャーゲームでもやってれば?と思ってるんだと思うよ
君の例えで極論気味に言うなら、ハンバーガーで挟むを抜いて肉とソースだけ食べてるようなもの
それならハンバーガーじゃなくてハンバーグを食べてれば?ってなる感じ
確かにどっちもFEではあるけどゲーム性がだいぶ違うからその人が何を求めてるかでどっちが面白いかは変わる
だから新規に進めるとするならこのゲームに何を求めてるか確認してからすべきだな
自分はどっちも面白かったけど同じシリーズのゲームだとは思えないくらいに違いがありすぎた
そのストーリー重視の層もいざ語らせるとセイロス信者並みの読解力しか無いのがなあ
散々偉そうにしててそれかよエンゲージのライターとやらと大差無いレベルなのに気付いて無い重症患者
※83
その例えでなら風花雪月ageエンゲージsage連中が言ってるのは「野菜がもの足りないからこのハンバーガーは終わってる」ってことだろ
ハンバーガーの評価としてこれほど頭おかしいものも無いと思うが
エンゲージ戦闘と育成は最高に楽しかったよ
ルミエルが登場した瞬間、ミコト様パターンのシナリオifクオリティって分かって萎えちゃったけど。
※91
同じこと思ったわw
美味い肉とソースの事はガン無視してひたすら野菜を叩き続けてる異常者にしか見えん
※87
君と違う感想の持ち主がたくさんいるのは無視した上に、気色悪い長文で叩いてる自覚は無いんだな
ドン引きなんだが
※87
風花の感想よりエンゲージの感想の方が長くて草