1: 2023/06/25(日) 18:43:04.72 ID:95bEQlzR0
ガルク、受け身、ブラダの続投
トレハン要素のエンドコンテンツクラッチクロー、装衣の削除
トレハン要素のエンドコンテンツクラッチクロー、装衣の削除
3: 2023/06/25(日) 18:44:29.29 ID:VD9JdwrP0
ソロプレイで倒しやすくすること
4: 2023/06/25(日) 18:44:53.12 ID:w7JKlekNd
任天堂ソフトコラボ、ジャンプサンデーコロコロなど漫画コラボ
5: 2023/06/25(日) 18:45:19.24 ID:95bEQlzR0
クロスプレイ
集会所の上限人数4人以上
集会所の上限人数4人以上
8: 2023/06/25(日) 18:49:26.88 ID:J9DN1g/sa
鉄蟲糸技みたいなのは欲しいな
あとガード性能が7くらいまで欲しい
怒る前の原初メルゼナの攻撃ですら3割前後削れて泣ける
あとガード性能が7くらいまで欲しい
怒る前の原初メルゼナの攻撃ですら3割前後削れて泣ける
9: 2023/06/25(日) 18:51:58.90 ID:hVEpAVDU0
ガルク(笑)
こんなのいる時点でモンハンはもう次はないよ
犬とかいらねえんだわ
11: 2023/06/25(日) 18:58:05.91 ID:qH62E44DM
単なるワールド2でもなく
ライズ2みたいなスタイリッシュアクションでもない
第三の軸が作れたらすごいけど…まあ無理だろうな
カプコンのことだから素直に一番ヒットしたワールドを踏襲して作りそう
ライズ2みたいなスタイリッシュアクションでもない
第三の軸が作れたらすごいけど…まあ無理だろうな
カプコンのことだから素直に一番ヒットしたワールドを踏襲して作りそう
13: 2023/06/25(日) 19:02:07.55 ID:rebEPDfS0
全マルチ且つせめてSwitchの次世代機には出して欲しいかな
任天堂機があるかどうかで一緒にやってくれる人の総数がかなり減る
任天堂機があるかどうかで一緒にやってくれる人の総数がかなり減る
14: 2023/06/25(日) 19:02:59.25 ID:ZmDq+viq0
虫とか受け身とか含めた調整なんてモンハンチームに無理だってよくわかったし無くせ
18: 2023/06/25(日) 19:09:05.43 ID:1Ipi6nVJ0
受け身は便利すぎるからスタミナ8割以上の時にその場で素早く起き上がれる程度の調整にして欲しい
あと入る度にフィールドの地形とモンスターの攻撃力や素早さのパラメータが変わる高難易度エンドコンテンツ
あと入る度にフィールドの地形とモンスターの攻撃力や素早さのパラメータが変わる高難易度エンドコンテンツ
19: 2023/06/25(日) 19:12:55.22 ID:h9GCSO330
水中復活
ハンター同士の対戦モード追加
ハンター同士の対戦モード追加
20: 2023/06/25(日) 19:13:55.91 ID:95bEQlzR0
>>19
PvPは本当にモンハンにはいらない
PvPは本当にモンハンにはいらない
21: 2023/06/25(日) 19:14:53.54 ID:qH62E44DM
>>20
追加のミニゲーム的なものでも嫌なの?
追加のミニゲーム的なものでも嫌なの?
30: 2023/06/25(日) 19:28:46.32 ID:m7vGNqDS0
>>21
それ作る手間をモンスターなり武器の調整にした方がマシ
それ作る手間をモンスターなり武器の調整にした方がマシ
22: 2023/06/25(日) 19:15:04.93 ID:qDsu4Mhc0
ガルクじゃなくてモンスターライドやろ
NPCとの共闘も充実させない方が良い
NPCとの共闘も充実させない方が良い
23: 2023/06/25(日) 19:18:09.09 ID:qH62E44DM
⚪︎⚪︎要素を追加しろって足し算の発想だとより多くの人が喜ぶが
⚪︎⚪︎要素が要らないって引き算の発想は喜ぶ人を減らす方向に向かうそれをわかった上で自分の要らない要素無くせって話をしていいなら
ストーリー要素は全削除してほしいな
NPCの人間キャラも全削除で動物キャラだけでいい
スキップできないモンスター登場ムービーも全部要らない
あと大剣しか使わないから大剣以外削除でいい
⚪︎⚪︎要素が要らないって引き算の発想は喜ぶ人を減らす方向に向かうそれをわかった上で自分の要らない要素無くせって話をしていいなら
ストーリー要素は全削除してほしいな
NPCの人間キャラも全削除で動物キャラだけでいい
スキップできないモンスター登場ムービーも全部要らない
あと大剣しか使わないから大剣以外削除でいい
24: 2023/06/25(日) 19:18:27.50 ID:95bEQlzR0
盟友はポテンシャルあるしドグマみたいに突き詰めていい
あとモンスターライドにするぐらいならガルクでいい
あとモンスターライドにするぐらいならガルクでいい
25: 2023/06/25(日) 19:19:36.26 ID:95bEQlzR0
大剣は操作を簡略化しろ
タックルだの真溜めだのいらんわ
タックルだの真溜めだのいらんわ
26: 2023/06/25(日) 19:26:15.51 ID:xC5aBYiEa
フクズク居ればあとは何でも良いよ
環境次第で順応していくだけ
ガルクも猫も別に要らん
環境次第で順応していくだけ
ガルクも猫も別に要らん
27: 2023/06/25(日) 19:26:52.51 ID:z7tqn3sT0
ガルクはいて欲しいけど虫受け身は無くすべきだと思うわ
31: 2023/06/25(日) 19:29:48.02 ID:1Ipi6nVJ0
流れ的に次のモンハンはガムートが目玉になりそうだけどそれだけだとあまりにも弱いからどうせなら四天王全員参戦させて欲しい
20周年だし
20周年だし
32: 2023/06/25(日) 19:29:59.32 ID:b/4yBqst0
極長リーチ武器
抜刀ダッシュ
フロンティアの復活
抜刀ダッシュ
フロンティアの復活
33: 2023/06/25(日) 19:41:41.90 ID:1Ipi6nVJ0
正直モンスター数多くて武器が使ってて楽しかったら別に何でもいい
37: 2023/06/25(日) 22:28:57.05 ID:hidTsZUla
ワールド独自の要素は何も引き継がないで欲しいかも
装衣とか傷付けとか
出会い頭の壁ドンも集まるの遅い人待たないと効率悪くなるから好きじゃなかった
装衣とか傷付けとか
出会い頭の壁ドンも集まるの遅い人待たないと効率悪くなるから好きじゃなかった
39: 2023/06/25(日) 22:38:14.02 ID:UyQK1aQ20
リバブラと疾替え合気竜の息吹剛心続投
砲撃レベル撤廃と砲撃攻撃力参照
ガ強のガ性への統合とガ性のLvを5段階から3段階に(煽衛と同じ段階に)
ギルカはワールドの時みたいに自動返送こんなとこだな
砲撃レベル撤廃と砲撃攻撃力参照
ガ強のガ性への統合とガ性のLvを5段階から3段階に(煽衛と同じ段階に)
ギルカはワールドの時みたいに自動返送こんなとこだな
元スレ: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1687686184/
MHXX並みのモンス数
いくらアクションが楽しい、グラがいいてなっても狩るモンスが少きゃ飽きる
受け身含めて快適なんだがなんちげだったわ
作業感強くなった
あとガルクはどうだろう
それ前提の広さになるだけなら微妙だ
switchの次世代機で出してくれれば文句ないわ
水中戦またやりたい
酸素ゲージあるのひやひや感あって好きや
ゲーム性としてはライズサブレが自分の理想で過去一いろんな武器で遊びまくったしな。
もう次は自由に作ってくれて構わないわ。
合わなかったらサブレを遊び続てける。
昔からガッツポーズとかドリンク失くせ装備に関係なく見た目変えさせろって言ってたので正直ワールドとライズでモンハンに望む物がほとんど叶っちゃったからなぁ
逆に失ったものが豊富なコラボクエストとコラボ装備
ライズは特にそこら辺酷かった
最初から他機種で出すつもりだったからかゼルダとか任天堂コラボすら無くなったし
装備ガチャ廃止
※8
コラボとかのDLCはあくまでも無料アプデでサービスみたいなもんだからそこを過剰に叩くのもおかしいけど
本音でいえばやっぱりもっと欲しかったよね。
世界観や時期的に鬼滅とか進撃あたりのコラボは絶対来ると思ってただけにちょっと残念。
リンクを主人公にしたモンハンがやりたい
全部新モンスターがいい。大量に
※11
ふしぎの木の実大地時空勇気カプコン製フルリメイクだね
装備素材が簡単に揃いすぎる
マルチは報酬減らしていいんでないか
序盤中盤のモンスターを狩るメリットをもっと盛って欲しい
怪異化はかなりいい線いってるからガチャ素材としてのうまあじももっと盛って欲しいな
ガチャ回すとなるとどうしても古龍ハンターになっちゃう欠陥はWから受け継がれちゃってるからね
武器の操作の簡略化とレア素材の出現率をもっと低くして欲しいなライズはホイホイ出過ぎですぐ飽きる
後はダブクロの超特殊のような高難易度クエストを複数用意してほしいなぁ
ガルク続投というか、ガルクのようなポジションのオトモは出してほしいわな
※17
ファンボーイはもう少し頭使えよ
サンブレの要素を削らず引き継いでくれたら文句ないわ
翔蟲関連、ガルク、フクズク、盟友、入れ替え技、狩猟生物、
大体どこでも壁が走れて自由に移動出来るフィールド、全部よかったから削られたら悲しいわ
盟友は更に育成要素とかあったら嬉しかったな
ランダム要素のエンドコンテンツがあればなんでも
自分はもうサンブレフォーマットでモンスターとかフィールド追加し続けるだけでも文句ないわってくらいサンブレのアクションの手触りが合ってたからサンブレのいいところ全部引き継いでくれることかな。
ガルクと笛の仕様だけは頼むから続投してくれ…もう戻れない
モンハンのような狩りゲーを任天堂が作って
モンハンを駆逐して欲しい
任天堂なら脱任の心配無いし
仮にライズ2みたいなのがでるなら多分買わないわ
別にライズ路線が嫌いと言うわけではないが
流石に飽きた
1、蟲受け身ではなくスタミナ消費でその場で起き上がる
受け身+モンスターのホーミング攻撃緩和
2、盟友のような何かを続投
3、グッド削除
4、参加要請関連の見直し。参加したらクエストが
終了しましたって何なの?
改善案としてはクエスト開始から5分未満か
5分以上経過しているのでもOKか選択させて欲しい
※29
任天堂はむしろいろんな会社がいろんなゲームをいろんなプラットフォームで出して業界が盛り上がって欲しいって言う考え方だろ。駆逐なんてのは任天堂の思想と真逆の考え方
※28
心配しなくてももうswitchでは出ないよ。次世代機なら知らんが
マルチに行かない、あまり上手く無い俺には盟友システム嬉しかったわ。
自分以外の3人もキャラメイクして装備整えて連れて行きたい。
武器種での役割分担の明確化。
打撃系武器でのみピヨらし。カウンター盾もあり
斬撃系武器でのみ部位カット。弓やボウガンでは必要なし。その代わり、飛行モンスの飛行中落としは遠距離武器で急所打ち落とし。
属性の明確化。例えば、氷系のモンスターの一部は、火属性の武器しか破壊できない等4人での役割分担ができる戦いに戻してほしい。
コラボ復活。
超大型モンスを4人でワイワイ言いながら狩れる調整。携帯機専用で持ち寄り専用調整。
とりあえず環境生物捕まえて飼える仕様に戻して欲しい
ガ強は1でいいわ3に分ける必要がない
※37
お前暇だな
某サイトでも同じ書き込みしてたろ
採取は昔のに戻してほしいな
ガサガサしたりカンカンするのがモンハンしてる感あったのに
そこ省略したらモンハン以外のゲームやってるのとかわらない
※28
switch速報でそんなこと言うのは普通に荒らしだと思うわ
switchユーザーが見てるわけだし少しは考えてみたら
ハードに合わせゲームを作るわけだからそんなことにならないし
他のハードのせいでクオリティー下がるとかないから
子供の頃に初めてやったモンハンは採取してる時間も楽しくてハンターライフやってたかもしれないけど、それ以降は作業でしかない 結局モンハンってモンスターを効率よく倒すアクションゲームだよね
まぁP2が売れた時点で大衆は狩猟生活なんぞより
モンスターを倒すアクションゲームを求めてるってわかっちゃったからね
それに昔ならともかく今はARKやらValheimやらもっと狩猟生活シュミレータ的なゲームあるし
せっかくアクションゲームとして進化してきたのに
今更あの貧弱で時代遅れな狩猟生活要素充実させるなんて退化してもなぁ・・・
外伝としてそっちに振り切ったゲーム出すならまだしも
※42
昔のモンハンがハンターライフなんてことは無かったよ
むしろ地獄の作業ゲームだったのが昔のモンハン
今では考えられないかもしれないけど序盤から
恐ろしいほど金策に追われる
×ハンターライフ〇作業ゲー
本当にそんなん今やりたいのか疑問でしかない
ランスのテコ入れを……どうにか……
あとソロで遊ぶことをある程度前提として欲しいかなぁ
※45
ランスってメインで使ってないから詳しくないけど、今回かなり強くないか?
前に向かって距離詰められるのは革命だと思ったが…
今ダボーエックスやったら距離が空きすぎて何も出来ずになぶり頃されるわw
クロスプレイとフロンティアみたいな継続性
製作者には申し訳ないのだけどボリューム…
ぶっちゃけ硬くても動きいやらしくても水中でもなんでもモンハンは楽しかったけど
ボリュームがないと寂しくなる…複数人でやる遊び場みたいなもんだからかな
切り分けDLC型だとビジネスには良いんだろうけど、熱が冷めてしまってる頃だから長期的なユーザーの満足度からするとあんまよくないな
※42
ライズはその方向性だね
初代はともかく2nd〜3Gあたりの採取や合成のバランスはうまくできてたと思う
ここまで削ることはなかった
あれ込みでたっぷりした時間遊べたからね
むしろ作業ゲーと言う部分がモンハンの半分以上を占めてたから、失くすのはよくもあり悪くもあり…
※43
アクションとして楽しんでる層はそうだろうが、モンハンといえば半分は作業ゲーとして愛されてた
例えばマイクラのアクション限定ゲームこないだ出てたが、素材集め作業をなくしたマイクラじゃ面白くないしユーザー減るだろ?
ゲームはいろんな面のバランスで成り立ってるんだよ
水中戦
とりあえずボウガンをお手軽最強みたいな感じにするのを止めてくれればいいや。
正確には武器格差をもう少し無くしてほしい。
全武器使うから不遇な武器がないように
スタイル切り替えの隙なしで瞬時に入れ替え技出せるように
PS5とPCのクロスプレイ(PS4、Switchは切り捨てでいい)
水中戦
トライのボウガンカスタマイズ