Best-Selling Indie Games of 2020 on Nintendo Switch
に『天穂のサクナヒメ』が入っていますね。
1: 2020/12/30(水) 18:44:34.37
日本のゲームが入っていて嬉しいよ
2: 2020/12/30(水) 18:50:17.00 ID:NNeKfF510
今年1番のダークホースだったな。
3: 2020/12/30(水) 18:52:36.06 ID:nx0UNoND0
北米でも売れてんだな
5: 2020/12/30(水) 19:01:00.47 ID:2yBuopT80
北米だとサクナヒメはスイッチ版がPS4版の倍の予約数だったらしいからな
9: 2020/12/30(水) 19:30:02.85 ID:+9vTZ5taM
これは名作
CMじゃ見せられない終盤の盛り上がりが大神級だから是非プレイして欲しい
総じてクオリティが高く、これを少人数で作ったってのは驚異
「所詮インディーズでしょ?」と舐めてるメーカー連中に
「無能がいくら予算をかけても無駄だ」と痛快な一撃を入れたという点でも評価が高い
セガもバンナムもスクエニもサクナヒメから学んどけよ
お前らの作るゲーム、定価が高いだけのウンコだから
CMじゃ見せられない終盤の盛り上がりが大神級だから是非プレイして欲しい
総じてクオリティが高く、これを少人数で作ったってのは驚異
「所詮インディーズでしょ?」と舐めてるメーカー連中に
「無能がいくら予算をかけても無駄だ」と痛快な一撃を入れたという点でも評価が高い
セガもバンナムもスクエニもサクナヒメから学んどけよ
お前らの作るゲーム、定価が高いだけのウンコだから
10: 2020/12/30(水) 19:48:47.16 ID:k6AZ2Etn0
気になってるがリアルで田植の手伝いさせられて
下手にメンドクサイ事を知っているから手が出ない
リアルでも嫌いじゃなかったり下手に知識が無い人は楽しめると思う
下手にメンドクサイ事を知っているから手が出ない
リアルでも嫌いじゃなかったり下手に知識が無い人は楽しめると思う
11: 2020/12/30(水) 19:50:35.85 ID:2yBuopT80
>>10
そこはゲームとしてちゃんと落とし込んであるから心配無用
ずっとめんどくさい訳じゃないし快適化する理由もちゃんと用意されてる
そこはゲームとしてちゃんと落とし込んであるから心配無用
ずっとめんどくさい訳じゃないし快適化する理由もちゃんと用意されてる
12: 2020/12/30(水) 19:59:24.99 ID:+2Ku9Kcyr
やっと昨日クリアできた
サラッとプレイできてスカッと感動できる良い作品だった
クリアしてからもカンスト米の研究や!!!
サラッとプレイできてスカッと感動できる良い作品だった
クリアしてからもカンスト米の研究や!!!
17: 2020/12/30(水) 20:13:44.00 ID:wvV2SamA0
>>12
いいね!
カンスト米なかなか難しいよな
意図せずトライフォース農法になりかけて焦ったわ
いいね!
カンスト米なかなか難しいよな
意図せずトライフォース農法になりかけて焦ったわ
15: 2020/12/30(水) 20:11:15.06 ID:wvV2SamA0
サクナの面白さを十二分に味わえる国に生まれて良かった
田んぼを見る目が変わった
四季があること自体奇跡のような事なんだな
価値観もすごい変わったわ
田んぼを見る目が変わった
四季があること自体奇跡のような事なんだな
価値観もすごい変わったわ
23: 2020/12/30(水) 22:47:29.67 ID:kpkmaKfX0
外国勢に日本神話は新鮮かもな
24: 2020/12/30(水) 22:59:07.70 ID:2yBuopT80
まあ北欧、ギリシャ神話的な多神教世界くらいの理解で十分楽しめると思うけどな
稲作関連の方が馴染みがなくて新鮮に感じるんじゃ
水を張った水田とか
家畜の糞尿じゃなくて人の糞尿を肥料にする文化も少ないらしいし
稲作関連の方が馴染みがなくて新鮮に感じるんじゃ
水を張った水田とか
家畜の糞尿じゃなくて人の糞尿を肥料にする文化も少ないらしいし
22: 2020/12/30(水) 22:25:12.16 ID:9iR0FKoM0
サクナヒメは本当にレベル高いからな
米作り以外も面白いのがスゴいハデス楽しみ早くしろ
米作り以外も面白いのがスゴいハデス楽しみ早くしろ
サクナ姫の出来に文句は無いがこれをインディーと言って良い物か甚だ疑問である
というのも実質50人以上が制作に関わってるから
まあインディーという言葉の定義もだいぶあやふやだよね
でもインディーと名乗ってない、例えばコナミやセガやカプコンのような一般のメーカーがこれを作れたか?と考えると答えはノーだと思う
※1
どっから50人なんて出てきましたの?基本2人で追い込みとか忙しいときに10人とかって見ましたが
※1
インディーの定義なんてゲームの面白さに全く関係ない
名前が良く上げられるホロウナイトはサクナヒメ以上に製作者が多いわ
インディーが何かって考えるからダメなんだわ
インディーじゃないならサクナヒメ開発のえーでるわいすは大手ゲーム会社だって言ってる事になるがよろしいか
営業かけただけなのに横槍入れたとか言われるのはなんかなぁ
遊ぶ側としてはインディーズかどうかどうでもいいが、定義は重要だろ。
例えば、少人数で開発したからってカプコン、コナミみたいな会社がインディーズのランキングに入ってきたらみんなきっと文句言うだろ?
人数とか価格で言ってる人は大体インディーズを間違えて覚えてるな
あそこが名だたるソフトメーカーと同じランクってのはどう考えても無理筋
※1
大嘘ついてんじゃねーよ
スタッフロールちゃんと見てこい
営業と妨害の違いも分からん>>16よ
※1
1ヶ月の宣伝費に何十億も費やした自称インディーも有るから良いんじゃねえの?
少数制作と大作の定義も大分曖昧になってきたからな
現在のマイクラを個人製作のインディゲームと捉える人は今はいないだろうし
同じ日本発のインディゲームでブラステも紹介に入ってたんだから触れてやれよ
※15
レトロ風ブラステの2のやつね
めっちゃ面白かったけどあれこそインディーか?って気もする
ロクゼロとか作ってたとこだし
Hadesのローカライズを待ってるわ
9で書かれたことがまさにその通りすぎてな
マジでこれを基本2人で5年で作られたら大手の制作の仕方に無駄が多すぎるとしか思えなくなる
似たような年数かけて大人数でこれ以下のゲームをもっと高い定価で売るとか無能の極みだろ…
※14
マイクラは元インディーゲームであってマイクロが買った段階でインディーではなくなったぞ
発売がマベだからインディって言われてもモヤル
発売関係なく開発がインディならインディだったら
任天堂販売のスニッパーズもインディか?ってなる
インディの躍進は目覚ましいな
中小はうかうかしてると立場逆転しそうだ
※20
スニッパーズは開発に完全に任天堂の金と手が入ってるからインディーではない
サクナヒメは完成後の宣伝流通を補助しただけで開発に大手の金も手も入ってないからインディーになる