『スカイリム』などNintendoSwitchに移植されたタイトルが他バージョンより評価が高くなっており話題になっているが、その理由についてあげられている。
記事によると時には解像度を可変しながらも、フレームレートを安定させていることが高評価につながっているようだ。
ネットでも解像度よりフレームレートを優先させる動きに賛同の声が多いようだ。
FE無双も「解像度優先:1080p / 30fps 」か「処理速度優先:720p / 60fps」と選択できたし、そういう流れになってきているのかもしれない。
『スカイリム』など複数のニンテンドースイッチ向け3D移植ゲームに高評価が集まる。海外メディアが重視する要素とは
http://jp.automaton.am/articles/newsjp/20171120-57963/たとえば『スカイリム』は発売前のデモの段階からすでに評価が高かった。
Digital Foundryはニンテンドースイッチ版のスカイリムについて「安定性」があることを高く評価していた。
フレームレートが安定しており、カクつきが少なくスムーズにプレイしていることが重要であり、発売後は他メディアも同様の評価を下している。
また『ロケットリーグ』も同様のことがいえる。Gamerevolutionは『ロケットリーグ』を評価する理由について、グラフィックやパフォーマンスのスムーズさをあげている。
同作はTVモードと携帯モードどちらでも60fpsで動くので、そうした点が好評であるようだ。
ちなみに『DOOM』については、安定性も一定評価されているが、むしろモーションブラーや派手なエフェクトなど作品本来の魅力を守りながら移植に成功したという点が、IGNを中心としたメディアから評価されているようだ。
こうしたタイトルにおいては、解像度にも変更が加えられている。
Digital Foundryによるとニンテンドースイッチ版『スカイリム』は可変解像度となっており、TVモードでは安定した900p(1600×900)で稼働するという。
携帯モードでは720p(1280×720)をベースにしつつも、896×720まで低下することもある。
『DOOM』はTVモード・携帯モードともに720pをベースとしながら状況に応じて1088×612になるなど、解像度がかなり柔軟に変化するという。
『ロケットリーグ』ではTVモードでは720p(1280×720)で動きつつ、携帯モードでは基本的には1024×576で動作しているようだ。
ニンテンドースイッチにおいては、TVモードでは最大1080p、携帯モードでは最大720pでゲームが動作するが、すべてのタイトルがそれぞれの最大解像度で動くというわけではないようだ。
メタスコアスレで書かれてた話と違うな
携帯だと解像度結構犠牲にしてジャギってはいるけどフレームレートは高いまま安定してるよ
据え置きでは解像度は他機種よりは低いんだろうけどフレームレート安定してるからやってるうちは気にならん感じでメニュー画面での車両とかでかなり粗がみえるなーってなる
これを30だと言う奴が居るなら眼科行くことを勧めるレベル
スクショ評論家どもがゲーム業界の足引っ張りすぎなんだよ
他機種は持って歩いて液晶画面で遊べないからな
グラよりもゲーム性に直結する部分に注目集まってるんだから
フレームレートがガクガクするのは誰でも気がつくし
気になるしな
元スレ: http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1511167809/
グラガーグラガーじゃなくなっていってるのは
良い流れやね
後発完全版なんだからそら素よりはよくなるよ
メタスコアなんて発売前のサンプルで遊んだ結果で出してんだから
移植作品は元より大概スコア低くなるぞ
ぶっちゃけ古いとはいえ名作の超大作ゲームが、ポータブルモードで快適に遊べるのは価値が高いよ
このクラスのボリュームになってくると、家のPCやテレビと長時間向き合える余裕ある人でなきゃ、投げっぱなしになって終わっていたゲームだし。ポータブル性があれば出張が多い人とかでもちょこちょこプレイし続けられるから、新たな需要の掘り起こしにも繋がるしね
大体グラフィックだけ良いゲームやるくらいなら映画見たほうがいい。
ゲームに一番大事なのは、楽しく遊べるかどうかだ。
ホンマそれ
PS1の頃はともかく、PS2~PS3の頃にムービーゲーの氾濫で、映画漫画アニメでええやんってなったわ
特にRPGとかバトルがだるくてストーリーまで陳腐とかいうしょうもない状態になってたしね
実際にプレイしている海外ユーザーの評価も高精細のスカイリムやDOOMがポータブルできる時代が来たなんて信じられない!switchはマジで素晴らしいマシンだって絶賛してるね。
最後の一行にはあとはGTAVも出してくれってコメントも大体付け加えられているw
ゆーてSkyrim30どの機種でも固定やで
グラフィックしか興味ない人はゲームやらないで欲しい
>大体グラフィックだけ良いゲームやるくらいなら映画見たほうがいい
これグラフィック系の話題の時によく見かけるけど、実際グラフィック”だけ“のゲームって言うほどあるか?
ある程度ゲーム性ないと売れんだろ
それにそのゲームの映画版がないと「映画見ろ」は成立しないじゃん
まぁグラフィックが全てじゃないってことはそれこそこのSKYRIMが証明してるけど、しかしだからといって全く必要ないとは思わないなぁ
発売されてからもう6年も経つ3DSレベルだとさすがにグラを気にしてしまうのもわかるけど、ある程度あればグラよりゲーム性に関わる方が重要よな
少なくともスイッチレベルは全然問題ない
ある程度の解像度ってよりディスプレイのインチ当たりの解像度だろうね
個人的にグラなんて二の次だけどな(ぶっちゃけ、面白い物ならドットでも良い)
聞いてるか?システムソフトアルファー
グラにリソース割くくらいならマップの広大化とAIの強化しろよな
巷で話題の任天堂ボーナスポイントだろうなぁ
監視してるだなアンチ怖いわ
巷(捏造ゲハブログ)
来る場所間違えてますよ、さよなら
switchで30fps出てるタイトルは他の現行機でもそれ以上のフレームレートが出てるけどね
switch版が評価高いのは携帯できる付加価値の分でしょ
その狭い巷の話題を嬉々として書き込んで回るヤベー奴がいるからタチが悪い
ああ、これがネガキャンって奴か
安定性とプレイのしやすさは大事だよね
正直グラは二の次だな
そりゃあ良いことに越したことはないけどもw
据え置き並みのゲームが携帯も出来るんだから素に対してボーナス点も入るよそりゃ
そこを判断できない奴がゲームの評価なんて不可能だろ
最高解像度最高フレームのPCが74点で PS4が81点なのは?ソニーポイントやんMODも内部アセットで外見少し変えるだけで入れれる容量と2Gだけの劣化版なのに
ボーナスポイントって言ってるのキチガイブログの刃とはちまだけやん
可変解像度は別にフレームレートのためだけにあるわけじゃないよフレームレートを安定させることだけが目的なら常に低い解像度で動かした方が確実だし
高い解像度と安定したフレームレートを両立するために存在するある種誰も不快にならない究極のハッタリ(メーカーとしては高解像度高フレームレートで売り込めるし、グラガー連中とフレームレート厨のどちらも満足させられる)
ゲーム性が「ない」とは言わないけど
ゲーム性を「犠牲に」はしてると思うね
リアリズムでマリオみたいな動きをしたり、ゼルダみたいなアイテム使ったらどうしても浮くでしょ
ストーリーも陳腐に見えてしまう
あと影でリアリズムを表現するから画面も暗くて視認性が悪いことも多々。
なにより予算オーバーで面白さが引かれてる作品の多いこと。FFなんか悲惨なもんだ
ホライゾンなんかはうまくアクションとフォトリアル融合してたと思うけども、現状ではあまりないよね。
スカイリムも自由度や没入感は高いけど、戦闘面は陳腐だしね
割とマジで業者って存在するのかな…と疑心暗鬼にもなるわ
特定の場所にだけワッとわくしね
仕事じゃなかったとしても許されないけと
テレビモード、携帯モードで最大表示解像度とマシンパワーが変化するSwitchを最大限使いこなすにはリアルタイムで解像度を変化させる機能は必須になるし、どうせリアルタイムで解像度を変化させることができるように作ったなら負荷のかかるシーンでは解像度を落としてフレームレートが安定するようにしようって考えるのは何もおかしくない自然なこと
俺は今後この機能、Switchがシェアを伸ばせば伸ばすほど他機種でも一般的になると(今までも一部タイトルには採用されてたが数でいえば少ない)思うよ、せっかく苦労して作った機能をSwitchだけに使うのは勿体ないってサードは思うだろうし
PC版Skyrim SEの評価が低いのは、PCならわざわざSEを買わなくてもMODでいくらでも高グラフィックにできるからだよ
なんで一々そういうゲハ臭い発想になるかね…
普通に皮肉だと思うよ
皮肉として成立してないわ
ポイント云々言いたいだけだろ
お陰で中小規模の開発力が弱いデベロッパーも、ソフト開発に参入し易くなった。
皆が皆、4Kや8K環境のゲームを開発出来る訳ではないからね。
そもそもグラフィックで決めてたら、
PC版がPS4の81点より低い74点になるわけがないだろ
いちいちONEのエンハンス対応するたびにメタスコア書き直すのかよw
そんな馬鹿な話あるかよw
ttp://blog.livedoor.jp/syakinta/archives/27189599.html?1511202620#comment-form
ttp://blog.livedoor.jp/toshiboking/archives/27193094.html
この辺はネガキャンブログかな?
叩きたいだけのお子様には皮肉を理解するのは難しい
皮肉って自分を高次に置いて相手に嫌味を言うものでしょ
嫌ってるはずの相手と同レベルに落ちちゃってるし、これじゃ子どもの悪口の言い合いと変わらないよ
よそのブログのURL貼って誘導すんのやめろよ
コメ欄の民度の低下がやばすぎる
スカイリムの戦闘面がチープなのは大いに同意する。ただ没入感の高さというのはグラフィックの良さからも来ているよね。一時期のムービーゲーの氾濫だとか、あるいは失敗したQTEみたいに、綺麗な映像を流すこととがゲーム性から乖離していたのが問題なだけで、高精細に作りこまれた世界を楽しむという一部AAAタイトルの方向性は、超大手ぐらいには今後もやってほしい。
もちろんFPSの高さも没入感に寄与する「グラフィックの良さ」なので、今後もどうバランスとるかは課題なんだろうけど。
綺麗なグラや綺麗なムービーを見るためにプレイしなきゃいけないゲームが多くてな、、。
自分は綺麗なグラや綺麗なムービーより、ゲームがしたいけど。
超かっこいいアクションシーンはムービーで!ってゲーム多いよな
いやそれをプレイでやらせろよと
絵は携帯機だからどうでもいいけど
ボイス無しなら最悪だな
NPCの会話が素晴らしいスカイリムの感動が台無し