1: 2021/02/03(水) 12:52:02.273 ID:CZXw7bjur
分かりやすい
3: 2021/02/03(水) 12:53:52.851 ID:YcH+3Fymp
画期的だよな
4: 2021/02/03(水) 12:54:25.950 ID:ZK9eKopQM
わっかりやすい
5: 2021/02/03(水) 12:54:41.531 ID:cUjZoJH20
キャラデザをゲームオリジナルにしてたら流行らなかったろうな。任天堂の歴代キャラ集合にした点はでかい
6: 2021/02/03(水) 12:56:15.686 ID:Ypk5v3LxF
すげーわかりやすい
7: 2021/02/03(水) 13:01:15.905 ID:CZXw7bjur
没ボイスに最後の切り札のボイスがいくつかあるけどピカチュウの切り札何で考えてたんだろうな
12: 2021/02/03(水) 13:10:02.656 ID:FkxWxSyda
>>7
10万ボルトじゃねアニメと似てるし
10万ボルトじゃねアニメと似てるし
8: 2021/02/03(水) 13:04:09.985 ID:a1FfYmAm0
現代社会で新人がこれを上司に提出したら学生気分が抜けてないとかで怒られるだろうな
9: 2021/02/03(水) 13:04:23.125 ID:HqMbuhZw0
ここからどうやって既存のキャラを使おうってなったのか気になる
10: 2021/02/03(水) 13:06:01.809 ID:fLu8E9E/a
64に地形破壊できるステージなんてあったか?
11: 2021/02/03(水) 13:09:11.336 ID:oYvbDb/AM
>>10
あるぞ
あるぞ
13: 2021/02/03(水) 13:33:30.161 ID:Lqh++Nr40
天才「あの…オリジナルキャラクターじゃなくて…マリオとかカービィとかリンクとかピカチュウが殴り合うゲームにしませんか?」
↑イカれてる
↑イカれてる
元スレ: https://hebi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1612324322/
他の対戦格闘と違うのは仮に負けだとしてもよっぽど格差がある時以外、1回はぶっ飛ばす機会が訪れるって事だよな。それでモチベーション割と維持できるし、どこまで追い詰めればいけるのか目安もわかる。
普通の対戦格闘だと1回でもラウンド取れるかというとまず無理。コマンド優しくしようがそこは変わらないから。トレーニングモードで基本的な事習得するまでは手も足も出ない。しかも相手は以前からのベテラン多数で新人には容赦ない人ばかり。
この企画書ってどういう経緯で出回ってるの?
フツー社外には出ない文書だよね
桜井さん自身が「こういう感じで提出しました」って公開してる(たぶん桜井さんの本で)
ちなみに%の溜まり具合で吹っ飛ぶようになるってのは元は初代カービィで使おうとしてたネタだったってのがまた天才ぶりに拍車をかける…
桜井節全開というか、確かにこれ桜井さんが書いてるなってすぐわかる言い回しというか文体だなーって思った
地形に対応できる方がスマブラでは上級者ってのは度々言ってるよね
プレイヤーの要望に合わせて平たいステージ作ってるけど
スマブラはマジで衝撃だったわ。格ゲーといえば複雑なコマンド入力をしないと技が出せなかったのにボタン1つで繰り出せる。しかも誰もが知ってるキャラクターが一堂に会するという夢のようなシチュエーション。それと知らないキャラクターの原作を知るきっかけにもなった。
以前のニンドリのインタビューなんかで、ちょいちょいこういう企画書が出てるね。
スマブラは元々「格闘ゲーム竜王」ってタイトルで、棒人間が富士山を背後に闘ってたのを、当時HAL研だった岩田さんと桜井さんが任天堂に話を持ち込んだら、宮本さんが「任天堂キャラ使ったらええんとちゃう?」みたいなノリでニンテンドーオールスターを使うことになったのが経緯だった気がする。
今でこそゲーム業界のオールスターゲームみたいになってるけど初っ端からマリオだのピカチュウだのリンクだのが一堂に会するってだけでとんでもないゲームだよな
企画書なのに図がわかりやすいのとちょっと言葉が砕けてるせいか、攻略本(解説本)見てる時みたいになんか楽しみがあるわ。
任天堂のキャラを使わせて下さいって頼みにいったのって岩っちだよね、確か
このゲームの内容が面白いと見抜いて確信があったから何だろうけど有能過ぎる
任天堂は設定がおかしくなるから他作品との干渉は避ける方針だったけど、マリオやリンクやピカチュウのぬいぐるみを戦わせている設定にしてオーケーが出たらしいね
「あんたの負け」とか所々クスって来る
これでも即座にOKでなかったんだよね確か
いろいろ弄られてOK出たんだよね
任天堂は学歴主義が酷いとか聞いたけど、やっぱゲーム会社なんだな。ユーモアあるわ。
この辺の経緯はほぼ日刊イトイ新聞のインタビュー項目の
桜井さんか岩田さんのところにあるやつ読んだ方が早いし正確
このコメント欄の情報はかなり不正確なモノしかないので鵜呑みは注意
文面見てるとサークライの声が脳内再生される
あと3体のキャラが追加されたらそれがスマブラ最後のキャラになると思うと寂しい気もする
なにこの面白そうなゲーム
読んでるだけで、下手な映画より遥かにドキドキワクワクする。「上層部が老人」という基本は今後も絶対に変わらないが、年老いた上層部でも、ここまで強烈な企画書を叩きつけられたら納得せざるをえない。これは全世界のビジネスマンが教訓とすべき企画書だな
マリカーがマリカーになったのもたしかバトルモードで敵のキャラをみたら可愛かったからためしにマリオをのせてみた、的な感じだったよなw
スマブラはこの企画書の表紙のフォントをずっと使ってるのかな
マザー2と同じくこれも岩田の功績なんだよな
惜しい才能をなくした
ココから任天堂オールスターで殴り合うゲームにしましょうって持っていった人が天才的過ぎるんだよなぁ
今ではしばらく作品の出てない過去IPや新規IPの良い宣伝場所になってる
宣伝になってるので、早くマザー新作ください
Show me your moves!
醤油はムース…!
ここから大乱闘スマッシュブラザーズっていうタイトルになったのすごいな
関係ないけどスマブラ屋さんのコメ欄にスマブラ制作社員が巡回済みってのにビビった
コメ欄に社員いると信じるとかピュアすぎて草
そのサイト知らんけど
このアイデアが画期的なだけじゃなく、任天堂のゲームデザインも優秀すぎるんだよな。
スプラも元々初期は豆腐が陣取りしてたのをあのイカのゲームデザインになったし凄いわ。
※7
宮本さんに最初は断られたけどプロトタイプを見せたら納得してくれた、
って感じだったと思います。
どうして版権キャラを使うことになったかと言えば、「ゲームシステム自体はつまらないと思ったから」ってインタビュー記事で書いてたような。
まあ確かにスマブラはマリオのファイアボールとかカービィの吸い込みとかがおっさん同士のパンチキックになったら微妙そうだな。どれだけかと言えば平八の不人気ぶり見れば分かるよね・・・リュウは普通に喜ばれたけど
平八なんて出とらんし 一八と間違えてない?
※30
そんなこと言ってなかったよ。
「オリジナルキャラの格闘ゲームは当時売れないジンクスがあったから」が正しい理由。桜井さん本人がいろんな場所で話してる。